本作での特徴
- Ver.1.09より追加されたシングルプレイモード。前作GT6のキャリアモードに相当する。
レースイベントは、GTシリーズでお馴染みのレースイベントから、新規でのレースイベントまで幅広く用意されている。
- ビギナー、アマチュア、プロフェッショナル、耐久の4つのリーグがあり、プレイヤーのレベルが上がると上位のリーグに参戦できるようになる。
車両を所持していても、レベルがそれぞれのリーグの規定に達していないとエントリーできないので注意。
リーグ | レベル・ランク | ビギナーリーグ | 5(クリスタル ドライバー) | アマチュアリーグ | 10(アメジスト ドライバー) | プロフェッショナルリーグ | 20(ルビー ドライバー) | 耐久リーグ | 30(エメラルド ドライバー) |
- 参戦条件はN100~1000・Gr.1~4のカテゴリ別(厳密には各イベントに設けられた参戦可能車種)で分けられている。
タイヤ制限は前作より継続して実装。ただし相変わらず制限が緩く、PPシステム廃止の関係で難易度は前作よりやや低い。
- 獲得賞金は、目安クラスよりも低クラスの車両で完走するとカーハンディギャップボーナスが発生し、以下のように獲得賞金が増額する。
クラス差 | 増額倍率 | クラス差無し | 0% | 1ランク下 | 20%増額 | 2ランク下 | 40%増額 | 3ランク下 | 60%増額 | 4ランク下 | 90%増額 | 5ランク下 | 110%増額 | 6ランク下 | 130%増額 | 7ランク下 | 150%増額 | 8ランク下 | 170%増額 | 9ランク下 | 190%増額 | ランク上の車両で完走 | 獲得賞金 & 獲得経験値減少 | ノーマルカーレースに レースカーやGr.X車両で参戦 | 獲得賞金 & 獲得経験値半減 |
また、スポーツモードにおけるペナルティ判定を受ける行動をせずに完走すると、クリーンレースボーナス(ペナルティ判定を受けていても発生することある)が発生し、賞金と経験値が50%増額する。
両方のボーナスを同時に発生させるとかなりの賞金と経験値が手に入るので、腕に自信があるなら低クラスで狙っていきたい。
- なお、クリーンレースボーナス判定は、例えばライバルカーが無理してコースアウトから復帰をして、プレイヤーの横に
ぶつかったり、避けられない状態(団子状態等)でコースアウトしてコース復帰等をしても消滅しない。諦めずにレースを完走しよう。
- ライバルカーは「主なライバル車」のリストに載っている車両の中から選出される。
一部を除いてライバルカーの出走パターンはなく、ランダムで決定される模様。
また、今回はGT6と違い、アップデートで追加された車両がライバル車両として早速登場する事もある。
大半のライバルカーにはPDIオリジナルのリバリーを施されており、一部元ネタが分かるリバリーまである。
出走車には、プレイヤーも含めて必ずゼッケンが付く(一部イベント除く)。リバリーを適用して参戦するなら、ゼッケンが貼られることを考慮してリバリーを作成するといいだろう。
ちなみに、ライバルカーのゼッケンは、ランダムもあるが前作GT6の"シエラ タイムラリー"と同じで、その車種の型式や年式、リバリーに関する番号にしているのもある(例えば、R34型GT-Rの場合は、型式から"34"になっている。ワールド・ハッチバック選手権?に出場している赤のアバルト 500 '09は、リバリーがアバルト・595(本作未収録)をモデルにしているので"595"にしている等々…)。
- イベントはアップデートで随時追加されていく。各イベントのラウンドも同様に追加される(例:3ラウンド→5ラウンドに増加)。
しかしその影響か、各イベントの全ラウンドを制覇しても残念ながらプレゼントカーは貰えない。
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