ユニットの限界突破・神化 のバックアップの現在との差分(No.2)
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*限界突破・神化とは [#s803f7fc]
レベル上限まで強化したユニットは、限界突破でさらに上限を高めることができる。
※ 限界突破の際、「光の種子」といった限界突破用アイテムが必要。
''限界突破は1ユニット最大3回まで行うことができ、その後は「神化」によって更なる上限アップが可能となる。''
「神化」後はLvが1に戻ってしまうが、基礎ステータスが大きく強化されている。
主力メンバーを「神化」させるときは、即Lvを上げて引き続き実戦で使えるようある程度育成リソースを確保してから行うようにしよう。
*キャラLvの上限はレアリティによって変わる [#ff5c08ab]
&color(green){キャラレベルは、高レアリティの方が最終Lvが高くなる。};
|CENTER:|CENTER:|c
|~レアリティ|~LvMAX(上限)|h
|UR|90|
|SSR|80|
|SR|70|
|R|60|
メダル・アビリティ性能や属性相性などもあり、一概に高レアなら強いとは言い切れない部分もあるが、基本的には高レアを優先的に育てておくのが良い。
※ 属性相性:敵の弱点属性で攻撃した場合は与ダメージ1.25倍となり、相性の良い有利な属性で敵の攻撃を受けたときは被ダメージ0.75倍となる。
HP・攻撃力・防御力などのステータスも高レアになるほど高い傾向。
UR「[[フェイト]]」とSSR[[ウィズ]]を比較した場合、10レベル差が開けばHP6500ほど、攻撃力700ほどの違いが出てくる。ユニット選びの際はレアリティによるレベル上限も考慮しておきたい。(ステータス差は各ユニットによって違いあり)
*コメント [#hce96c9c]
#pcomment(,30,reply,noname)