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開始行:
#contents
*新要素 [#o3b34ede]
無印メインシナリオクリア後に、以下要素が追加
-メインシナリオの追加
--LV70以上で発生する模様
-パートナーシナリオの追加
--発生条件不明、無印部分のシナリオクリア+FLV一定値以上と...
--複数パートナーが上記状態となっている必要のあるシナリオ...
-各種上限値の解放
--クエスト[[『新たなる力を求めて』>#je90c76d]]をクリアす...
--LV:99→200
--FRONTIER LV:10→15 (最大APは20)
--装備品RANK:10→15
--武器熟練度:15→99
--魔法熟練度:10→99
--ブーストスキルの追加
--モンスターが落とすアイテムの追加
-特級クエストの追加
--一部の特級クエストを除き、モンスターもLV100以上が出現
--モンスターの攻撃でもコンボが発動する
*戦闘関連 [#xf765c2f]
**戦盾 [#j6f58807]
物理防御、魔法防御などの防御技の仕様が変更。
無印では防御技を使用後、ターンが終了するまで効果が持続し...
ブーストプラスでは''一度攻撃を受けるとダメージ軽減効果が...
但し、防御技を複数回使用することで防御回数を蓄積すること...
※防御技を使うと主人公、パートナーそれぞれに一回だけ攻撃を...
A.物理防御を一回使用
1. 敵Aが主人公を物理攻撃 → 軽減
2. 敵Bが主人公を物理攻撃 → 軽減無し
3. 敵Cがパートナーを物理攻撃 → 軽減
B.物理魔法防御を二回使用
1. 敵Aが主人公を魔法攻撃 → 軽減
2. 敵Bが全体魔法攻撃 → 軽減(主人公)、軽減(パートナ...
3. 敵Cが全体魔法攻撃 → 軽減なし(主人公)、軽減(パー...
4. 敵Dが主人公を物理攻撃 → 軽減
なお、モンスターが使用する防御技にはこの変更は適用されて...
無印の時と同様、ターン終了まで防御効果が持続する。
**ブーストAP [#fe55b3fb]
戦闘開始と同時にブーストAPが発生するようになった。
**モンスターの挙動 [#y1f73924]
敵も''「コンビネーション」を行ってくる''ようになった。
当然プレイヤー側と同様ダメージ倍率が上がっていく為、非常...
ただ、意図的に狙ってくるように設定されているわけではない...
攻撃対象と行動順がたまたま合致した時にコンボが成立してい...
たとえ一匹目の攻撃の途中で死亡した場合でも終わるまでコン...
一部の敵は「''かばう''」を行う。
かばわれると、与ダメージが半分になる。
クリティカルモードにすら割り込んでくることもある。
LV100以上の大型モンスターが「COLOR(red){怒りの}○○」を使用...
拘束や気絶の時でも問答無用で解除した上で攻撃してくる為、...
無気力の場合、解除はされるが戦意上昇は発生しない。
麻痺は解除されずに通常通りの効果を発揮する為、怒り攻撃を...
COLOR(red){''※アップデートパッチ適用後は全状態異常が解除...
LV100以上のモンスターには「気配消しのお守り」の効果が発揮...
ブーストスキル「気配消しのお守りの極意」はLV100以上にも効...
*クエスト関連 [#a9137dc5]
**一般クエスト [#j9564d92]
-FLV+3以上の難易度のクエストも受注出来るようになった
--これによりFLV上げが容易になった
-一部クエストの調整
--拠点周辺
---重打撃の修行(上級→中級、難易度10→7)
---槍打撃の修行(上級→中級、難易度9→7)
--エウロス
---コースト・マンティス討伐(上級→中級、難易度10→7)
---両手剣の修行(上級→中級、難易度9→7)
---ウリディスドラゴン討伐(上級→中級、難易度10→7)
---軽打撃の修行(上級→中級、難易度10→7)
---ドラコ・マンティス討伐(難易度10→9)
---ティランノサウルス討伐(難易度10→9)
--ゼフィラス
---スピルノサウルス討伐(上級→中級、難易度10→7)
---ルーフスドラゴン討伐(難易度10→9)
---闘拳の修行(難易度10→8)
---双剣の修行(難易度10→8)
---レヴェラー討伐(難易度10→9)
--ノトス
---片手剣の修行(上級→中級、難易度9→7)
---ゴールデン・ドレイク討伐(難易度10→8)
---スパイド・シェル討伐(難易度10→8)
---ボウガンの修行(難易度10→8)
--ボリアス
---刀の修行(難易度10→9)
---クロウカシス討伐(難易度10→8)
---ジェリドワーム討伐(難易度10→8)
---戦盾の修行(難易度10→9)
--理想郷
---英雄の道を踏破せよ(敵LV40→45)
---英雄の道を踏破せよ!(敵LV70→75)
---生体調査 エレメント(上級→中級、難易度9→7)
**ゴシップクエスト [#n932fa3d]
無印での敵LVはクエスト受注時のPT平均LVが基準になっていた...
ブーストプラスでは''クエスト作成時の主人公のLV''を基準に...
※ゴシップワード「眠る〜」の場合、敵LVは主人公のLV-10〜+10...
このLV幅は「降臨した〜」に近づくほど、+方向にズレてい...
無印からセーブデータ引継ぎを行った場合は、作成済みのクエ...
引継いだ時点の主人公のLVに準拠する。(「引き継いで初めか...
マルチプレイでゴシップクエストをクリアしてそのクエストを...
敵LVは変更されることなくそのまま受け取れる。
なお、クエスト受注画面のクエスト詳細画面2ページ目にて、
出現する敵のLVを確認することが出来るようになった。
*拠点関連 [#hf7f0783]
-掲示板
--一獲千金が出やすくなった
--アクセサリ下落が多少出やすくなった(?)
--幻の商人(裏通り)が出にくくなった(?)
-無印のDLC装備品が各店で販売されるようになった
--販売場所は[[ココ>DLC]]を参照
--販売開始時期は無印シナリオクリア後(?)
-酒場に居るNPC「ネコマタ」がゲーム内BGMを演奏してくれるよ...
--選択出来るBGMは一部のみで、戦闘曲が中心
--ちなみに彼の名前は、本作のサウンドディレクター・佐藤直...
*システム関連 [#e5d78080]
**機能変更・追加 [#eeaaa9f5]
-調合材料、生産材料の手持ち上限数が30→99になった
-装備品ボックスの上限数が500→2000になった
-自宅の本棚で受け取った手紙が見られるようになった
--FLV上昇時にパートナーから送られてくる手紙のみ
-装備変更画面、武器がカテゴリ別に分かれるようになった
-図鑑の変更
--新規モンスター追加に伴い、181〜200が追加
--落とすアイテムの追加(モンスターによっては2ページ目があ...
--倒したモンスターの最大LVが記録されるように
-セーブ時のカーソル位置がロードしたデータに合わさるように...
--複数のセーブデータを作っている場合、間違えて別のデータ...
**インターフェイスの変更 [#d252344b]
-お弁当を注文する時、大まかな効果が表示されるようになった
--使用する食材は依然として表示されないまま
-画面左下のキャラクター情報
--移動画面ではキャラクターのLVが表示されるようになり、現...
--戦闘画面でもキャラクターのLVが表示される
-ステータス画面、AP量が数字でも表示されるようになった
-クエスト受注画面の変更
--難易度が数字で表示
--一獲千金や開拓者キャンペーンが発生している時は登録料や...
--ゴシップクエスト受注時、クエスト情報画面の2ページ目に出...
-クエスト中にSTARTボタンで表示するフィールドマップ
--画面自体を丸ごと切り替えてフィールドマップだけを表示し...
移動画面上にフィールドマップを透過して表示する形に変更さ...
*マルチプレイ関連 [#sc9131a7]
マルチプレイ中に敵からドロップしたアイテムは、
戦闘に参加しているプレイヤー全員が獲得出来るようになった。
2パーティー以上でないとマルチプレイを開始することが出来な...
但し、一旦マルチプレイを開始した後、
ホスト以外のプレイヤーがマルチプレイを終了した場合は、
ホスト側の1パーティーのみでマルチプレイを継続出来る。
(無印における1人マルチでの掲示板固定プレイが可能)
終了行:
#contents
*新要素 [#o3b34ede]
無印メインシナリオクリア後に、以下要素が追加
-メインシナリオの追加
--LV70以上で発生する模様
-パートナーシナリオの追加
--発生条件不明、無印部分のシナリオクリア+FLV一定値以上と...
--複数パートナーが上記状態となっている必要のあるシナリオ...
-各種上限値の解放
--クエスト[[『新たなる力を求めて』>#je90c76d]]をクリアす...
--LV:99→200
--FRONTIER LV:10→15 (最大APは20)
--装備品RANK:10→15
--武器熟練度:15→99
--魔法熟練度:10→99
--ブーストスキルの追加
--モンスターが落とすアイテムの追加
-特級クエストの追加
--一部の特級クエストを除き、モンスターもLV100以上が出現
--モンスターの攻撃でもコンボが発動する
*戦闘関連 [#xf765c2f]
**戦盾 [#j6f58807]
物理防御、魔法防御などの防御技の仕様が変更。
無印では防御技を使用後、ターンが終了するまで効果が持続し...
ブーストプラスでは''一度攻撃を受けるとダメージ軽減効果が...
但し、防御技を複数回使用することで防御回数を蓄積すること...
※防御技を使うと主人公、パートナーそれぞれに一回だけ攻撃を...
A.物理防御を一回使用
1. 敵Aが主人公を物理攻撃 → 軽減
2. 敵Bが主人公を物理攻撃 → 軽減無し
3. 敵Cがパートナーを物理攻撃 → 軽減
B.物理魔法防御を二回使用
1. 敵Aが主人公を魔法攻撃 → 軽減
2. 敵Bが全体魔法攻撃 → 軽減(主人公)、軽減(パートナ...
3. 敵Cが全体魔法攻撃 → 軽減なし(主人公)、軽減(パー...
4. 敵Dが主人公を物理攻撃 → 軽減
なお、モンスターが使用する防御技にはこの変更は適用されて...
無印の時と同様、ターン終了まで防御効果が持続する。
**ブーストAP [#fe55b3fb]
戦闘開始と同時にブーストAPが発生するようになった。
**モンスターの挙動 [#y1f73924]
敵も''「コンビネーション」を行ってくる''ようになった。
当然プレイヤー側と同様ダメージ倍率が上がっていく為、非常...
ただ、意図的に狙ってくるように設定されているわけではない...
攻撃対象と行動順がたまたま合致した時にコンボが成立してい...
たとえ一匹目の攻撃の途中で死亡した場合でも終わるまでコン...
一部の敵は「''かばう''」を行う。
かばわれると、与ダメージが半分になる。
クリティカルモードにすら割り込んでくることもある。
LV100以上の大型モンスターが「COLOR(red){怒りの}○○」を使用...
拘束や気絶の時でも問答無用で解除した上で攻撃してくる為、...
無気力の場合、解除はされるが戦意上昇は発生しない。
麻痺は解除されずに通常通りの効果を発揮する為、怒り攻撃を...
COLOR(red){''※アップデートパッチ適用後は全状態異常が解除...
LV100以上のモンスターには「気配消しのお守り」の効果が発揮...
ブーストスキル「気配消しのお守りの極意」はLV100以上にも効...
*クエスト関連 [#a9137dc5]
**一般クエスト [#j9564d92]
-FLV+3以上の難易度のクエストも受注出来るようになった
--これによりFLV上げが容易になった
-一部クエストの調整
--拠点周辺
---重打撃の修行(上級→中級、難易度10→7)
---槍打撃の修行(上級→中級、難易度9→7)
--エウロス
---コースト・マンティス討伐(上級→中級、難易度10→7)
---両手剣の修行(上級→中級、難易度9→7)
---ウリディスドラゴン討伐(上級→中級、難易度10→7)
---軽打撃の修行(上級→中級、難易度10→7)
---ドラコ・マンティス討伐(難易度10→9)
---ティランノサウルス討伐(難易度10→9)
--ゼフィラス
---スピルノサウルス討伐(上級→中級、難易度10→7)
---ルーフスドラゴン討伐(難易度10→9)
---闘拳の修行(難易度10→8)
---双剣の修行(難易度10→8)
---レヴェラー討伐(難易度10→9)
--ノトス
---片手剣の修行(上級→中級、難易度9→7)
---ゴールデン・ドレイク討伐(難易度10→8)
---スパイド・シェル討伐(難易度10→8)
---ボウガンの修行(難易度10→8)
--ボリアス
---刀の修行(難易度10→9)
---クロウカシス討伐(難易度10→8)
---ジェリドワーム討伐(難易度10→8)
---戦盾の修行(難易度10→9)
--理想郷
---英雄の道を踏破せよ(敵LV40→45)
---英雄の道を踏破せよ!(敵LV70→75)
---生体調査 エレメント(上級→中級、難易度9→7)
**ゴシップクエスト [#n932fa3d]
無印での敵LVはクエスト受注時のPT平均LVが基準になっていた...
ブーストプラスでは''クエスト作成時の主人公のLV''を基準に...
※ゴシップワード「眠る〜」の場合、敵LVは主人公のLV-10〜+10...
このLV幅は「降臨した〜」に近づくほど、+方向にズレてい...
無印からセーブデータ引継ぎを行った場合は、作成済みのクエ...
引継いだ時点の主人公のLVに準拠する。(「引き継いで初めか...
マルチプレイでゴシップクエストをクリアしてそのクエストを...
敵LVは変更されることなくそのまま受け取れる。
なお、クエスト受注画面のクエスト詳細画面2ページ目にて、
出現する敵のLVを確認することが出来るようになった。
*拠点関連 [#hf7f0783]
-掲示板
--一獲千金が出やすくなった
--アクセサリ下落が多少出やすくなった(?)
--幻の商人(裏通り)が出にくくなった(?)
-無印のDLC装備品が各店で販売されるようになった
--販売場所は[[ココ>DLC]]を参照
--販売開始時期は無印シナリオクリア後(?)
-酒場に居るNPC「ネコマタ」がゲーム内BGMを演奏してくれるよ...
--選択出来るBGMは一部のみで、戦闘曲が中心
--ちなみに彼の名前は、本作のサウンドディレクター・佐藤直...
*システム関連 [#e5d78080]
**機能変更・追加 [#eeaaa9f5]
-調合材料、生産材料の手持ち上限数が30→99になった
-装備品ボックスの上限数が500→2000になった
-自宅の本棚で受け取った手紙が見られるようになった
--FLV上昇時にパートナーから送られてくる手紙のみ
-装備変更画面、武器がカテゴリ別に分かれるようになった
-図鑑の変更
--新規モンスター追加に伴い、181〜200が追加
--落とすアイテムの追加(モンスターによっては2ページ目があ...
--倒したモンスターの最大LVが記録されるように
-セーブ時のカーソル位置がロードしたデータに合わさるように...
--複数のセーブデータを作っている場合、間違えて別のデータ...
**インターフェイスの変更 [#d252344b]
-お弁当を注文する時、大まかな効果が表示されるようになった
--使用する食材は依然として表示されないまま
-画面左下のキャラクター情報
--移動画面ではキャラクターのLVが表示されるようになり、現...
--戦闘画面でもキャラクターのLVが表示される
-ステータス画面、AP量が数字でも表示されるようになった
-クエスト受注画面の変更
--難易度が数字で表示
--一獲千金や開拓者キャンペーンが発生している時は登録料や...
--ゴシップクエスト受注時、クエスト情報画面の2ページ目に出...
-クエスト中にSTARTボタンで表示するフィールドマップ
--画面自体を丸ごと切り替えてフィールドマップだけを表示し...
移動画面上にフィールドマップを透過して表示する形に変更さ...
*マルチプレイ関連 [#sc9131a7]
マルチプレイ中に敵からドロップしたアイテムは、
戦闘に参加しているプレイヤー全員が獲得出来るようになった。
2パーティー以上でないとマルチプレイを開始することが出来な...
但し、一旦マルチプレイを開始した後、
ホスト以外のプレイヤーがマルチプレイを終了した場合は、
ホスト側の1パーティーのみでマルチプレイを継続出来る。
(無印における1人マルチでの掲示板固定プレイが可能)
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