ボウガン Edit

状態異常付与、属性攻撃に優れる。カウンターを喰らわない
発生速度は弓より速い。カウンター対策で使用するならボウガンの方が若干使いやすい。
ただし、とむらいの銃弾は近接攻撃扱いなのでカウンターに注意。
何気に盾が装備可

ドロップ率アップにも期待できる。
ボウガン自身のHIT数は少なめだが、連射、エタニティアクト、エンドオブを習得すればカバー可能。
コストパフォーマンスに優れる反面、火力が乏しいため、コンボや武器の組み合わせを考える必要がある。

しかしRANK10の武器を持ってからがボウガンの真骨頂。武器効果により状態異常付与が上がり、消耗品の符や邪粉で様々な弱体化がしやすくなる。そのままハメれたりもする。消耗品も高くないため、気軽に狙っていける。ある意味、大器晩成である。

*B+になって追加された技で見るべきはhit数のエンドオブまさにこの一点。あとは好みによりもっちぃの針だろう、こちらは既存技と比較して攻撃特性クリティカルの点も含めて火力にも期待できる。
暴発は攻撃特性クリティカルのイメージだが弔いの銃弾の無用化を恐れたのか?残念ながらスキル。無用長物である。(弔いの銃弾には即死効果が付随しているので暴発がクリティカル特性でも双璧として選択の余地はあるのだが。)
ラピッドファイアは連射の上位として、スナイピングは中威力の戦意低下としてデザインされたのだろうが、存在価値は低い。これらを選択するくらいならボウガンの武器特性と合わせ異常付加の掛かるエタニティアクト、封印撃ちに軍配が上がるだろう。

後半主流の対大型モンスター戦を想定した場合、ボウガンの特性はただ一点、速度の邪粉が決定打として用いうる点に収束する。
拘束や封印が有効なのはおまけに過ぎない、フルコンボを思うまま5ターンに渡って叩き込み続けられる絶対の優位性。
この5ターンで決着がつかないのであれば、どこかで歯車が致命的に噛み合っていないと思った方が良い。

名称習得条件AP区分威力付加速度効果コンボ効果HIT数
早撃ち初期1攻撃・敵1体-☆☆☆味方の戦意UPアイテム率1
下段撃ち初期2攻撃・敵1体-☆☆☆敵の戦意DOWNアイテム率1
スピネルショットスキルLv22攻撃・敵1体-☆☆☆味方の戦意UP戦意効果1
HITダウン・全スキルLv32補助・敵全体-☆☆☆5ターン、HIT下降
敵の戦意ランダム変化
--
封印撃ちスキルLv44攻撃・敵1体封印☆☆☆敵の戦意DOWNクリティカル1
ワイドバレットスキルLv53攻撃・敵全体麻痺☆☆☆敵の戦意DOWN-敵1体につき1
連射スキルLv61攻撃・敵1体-☆☆☆敵の戦意DOWNスキル3
INTアップスキルLv72補助・味方-☆☆☆5ターン、INT上昇
味方の戦意ランダム変化
--
ファイアショットスキルLv82攻撃・敵1体☆☆☆味方の戦意UPアイテム率1
滝落としスキルLv93攻撃・敵1体☆☆☆味方の戦意UPBoostAP1
とむらいの銃弾スキルLv105攻撃・敵1体即死☆☆☆味方の戦意DOWNクリティカル4
HITアップスキルLv112補助・味方-☆☆☆5ターン、HIT上昇
味方の戦意ランダム変化
--
バードハントスキルLv123攻撃・敵全体鳥特効☆☆☆敵の戦意UP-敵1体につき1
HITアップ・全スキルLV133補助・味方全体-☆☆☆5ターン、HIT上昇
味方の戦意ランダム変化
--
エタニティアクトスキルLV143攻撃・敵1体麻痺☆☆味方の戦意UPアイテム率5
ダイアバレットスキルLv153攻撃・敵1体☆☆☆敵の戦意DOWN戦意効果1
違法撃ち奥義書違法撃ち4攻撃・敵1体即死☆☆敵の戦意UPアイテム率1
大笑い奥義書大笑い1補助・敵全体-☆☆☆5ターン、AVD下降
敵の戦意ランダム変化
--
ラピッドファイアブーストスキル5攻撃・敵1体-☆☆☆敵の戦意DOWNスキル5
エンドオブブーストスキル1攻撃・敵1体-☆☆☆味方の戦意UP命中力4
暴発ブーストスキル5攻撃・敵1体-☆☆☆味方の戦意UPスキル1
スナイピングブーストスキル3攻撃・敵1体即死☆☆☆敵の戦意DOWNアイテム率1
もっちぃの針ブーストスキル10攻撃・敵1体-☆☆☆敵の戦意DOWNクリティカル5

奥義書違法撃ち特定のクエストをクリアするとポストに投函される。
奥義書大笑いはPS StoreにてDLC『ボウガンの究極奥義』をダウンロードするとポストに投函される。



リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS