新要素 Edit

無印メインシナリオクリア後に、以下要素が追加

  • メインシナリオの追加
    • LV70以上で発生する模様
  • パートナーシナリオの追加
    • 発生条件不明、無印部分のシナリオクリア+FLV一定値以上という説が有力
    • 複数パートナーが上記状態となっている必要のあるシナリオも存在する模様
  • 各種上限値の解放
    • クエスト『新たなる力を求めて』をクリアする必要有り
    • LV:99→200
    • FRONTIER LV:10→15 (最大APは20)
    • 装備品RANK:10→15
    • 武器熟練度:15→99
    • 魔法熟練度:10→99
    • ブーストスキルの追加
  • 特級クエストの追加
    • 一部の特級クエストを除き、モンスターもLV100以上が出現
    • モンスターもコンボをしてくるように

ゴシップクエスト Edit

無印での敵レベルはクエスト受注時のPT平均レベルが基準になっていたが、
ブーストプラスではクエスト作成時の主人公のレベルを基準に敵レベルが決定され、以降変化することはない。

無印からセーブデータ引継ぎを行った場合は、作成済みのクエスト全ての敵レベルが
引継いだ時点の主人公のレベルに準拠する。(「引き継いで初めから」を選んだ場合も同様)

マルチプレイでゴシップクエストをクリアしてそのクエストを受け取った場合、
敵レベルは変更されることなくそのまま受け取れる。

なお、クエスト受注画面のクエスト詳細画面2ページ目にて、
出現する敵のレベルを確認することが出来るようになった。

マルチプレイ Edit

マルチプレイ中に敵からドロップしたアイテムは、
戦闘に参加しているプレイヤー全員が獲得出来るようになった。

2パーティー以上でないとマルチプレイを開始することが出来なくなった。
但し、一旦マルチプレイを開始した後、
ホスト以外のプレイヤーがマルチプレイを終了した場合は、
ホスト側の1パーティーのみでマルチプレイを継続出来る。
(無印における1人マルチでの掲示板固定プレイが可能)

戦闘関連 Edit

戦盾 Edit

物理防御、魔法防御などの防御技の仕様が変更。
無印では防御技を使用後、ターンが終了するまで効果が持続したが、
ブーストプラスでは一度攻撃を受けるとダメージ軽減効果が消滅するようになった。
但し、防御技を複数回使用することで防御回数を蓄積することが可能。
※防御技を使うと主人公、パートナーそれぞれに一回だけ攻撃を防ぐバリアを張るようなイメージ。

 A.物理防御を一回使用
  1. 敵Aが主人公を物理攻撃 → 軽減
  2. 敵Bが主人公を物理攻撃 → 軽減無し
  3. 敵Cがパートナーを物理攻撃 → 軽減

 B.物理魔法防御を二回使用
  1. 敵Aが主人公を魔法攻撃 → 軽減
  2. 敵Bが全体魔法攻撃 → 軽減(主人公)、軽減(パートナー)
  3. 敵Cが全体魔法攻撃 → 軽減なし(主人公)、軽減(パートナー)
  4. 敵Dが主人公を物理攻撃 → 軽減

なお、モンスターが使用する防御技にはこの変更は適用されておらず、
無印の時と同様、ターン終了まで防御効果が持続する。

ブーストAP Edit

戦闘開始と同時にブーストAPが発生するようになった。

モンスターの挙動 Edit

複数の敵でコンボを行ってくるようになった。(特級クエのみ?LV○○以上のみ?)
当然プレイヤー側と同様ダメージ倍率が上がっていく為、非常に手痛い攻撃となっている。
ただ、意図的に狙ってくるように設定されているわけではないようで、
攻撃対象と行動順がたまたま合致した時にコンボが成立している模様。
たとえ一匹目の攻撃の途中で死亡した場合でも終わるまでコンボが続く。(OVER ATTACKのような状態)

一部の敵は「かばう」を行う。
クリティカルモードにすら割り込んでくることもある。

LV100以上の大型モンスターが「怒りの○○」を使用すると状態異常が解除されるようになった。
拘束や気絶の時でも問答無用で解除した上で攻撃してくる為、注意が必要。
無気力の場合、解除はされるが戦意上昇は発生しない。

クエスト関連 Edit

  • FLV+3以上の難易度のクエストも受注出来るようになった
    • これによりFLV上げが容易になった
  • 一部クエストの調整
    • 拠点周辺
      • 重打撃の修行(上級→中級、難易度10→7)
      • 槍打撃の修行(上級→中級、難易度9→7)
    • エウロス
      • コースト・マンティス討伐(上級→中級、難易度10→7)
      • 両手剣の修行(上級→中級、難易度9→7)
      • ウリディスドラゴン討伐(上級→中級、難易度10→7)
      • 軽打撃の修行(上級→中級、難易度10→7)
      • ドラコ・マンティス討伐(難易度10→9)
      • ティランノサウルス討伐(難易度10→9)
    • ゼフィラス
      • スピルノサウルス討伐(上級→中級、難易度10→7)
      • ルーフスドラゴン討伐(難易度10→9)
      • 闘拳の修行(難易度10→8)
      • 双剣の修行(難易度10→8)
      • レヴェラー討伐(難易度10→9)
    • ノトス
      • 片手剣の修行(上級→中級、難易度9→7)
      • ゴールデン・ドレイク討伐(難易度10→8)
      • スパイド・シェル討伐(難易度10→8)
      • ボウガンの修行(難易度10→8)
    • ボリアス
      • 刀の修行(難易度10→9)
      • クロウカシス討伐(難易度10→8)
      • ジェリドワーム討伐(難易度10→8)
      • 戦盾の修行(難易度10→9)
    • 理想郷
      • 英雄の道を踏破せよ(敵LV40→45)
      • 英雄の道を踏破せよ!(敵LV70→75)
      • 生体調査 エレメント(上級→中級、難易度9→7)

システム関連 Edit

  • 調合材料、生産材料の手持ち上限数が30→99になった
  • 装備品ボックスの上限数が500→2000になった
  • 自宅の本棚で受け取った手紙が見られるようになった
    • FLV上昇時にパートナーから送られてくる手紙のみ
  • 装備変更画面、武器がカテゴリ別に分かれるようになった
  • 図鑑の変更
    • 新規モンスター追加に伴い、181〜200が追加
    • 落とすアイテムの追加(モンスターによっては□ボタンで2ページ目がある)
    • 倒したモンスターの最大LVが記録されるように
  • お弁当を注文する時、大まかな効果が表示されるようになった
    • 使用する食材は依然として表示されないまま
  • 画面左下のキャラクター情報
    • 移動画面ではキャラクターのLVが表示されるようになり、現在のAP量は非表示に
    • 戦闘画面でもキャラクターのLVが表示される
  • ステータス画面、AP量が数字でも表示されるようになった
  • クエスト受注画面の変更
    • 難易度が数字で表示
    • 一獲千金や開拓者キャンペーンが発生している時は登録料や報酬額が黄色に
    • ゴシップクエスト受注時、クエスト情報画面の2ページ目に出現するモンスターのLVが表示


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