魔法
BP稼ぎをする場合は平均的に各魔法熟練度10以上するとよい
名称 | 必要BP | 効果 | 備考 |
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INTアップ・小 | 2 | INTが上昇 | INT+30 |
INTアップ・中 | 10 | INTが上昇 | INT+50 |
INTアップ・大 | 20 | INTが上昇 | INT+100 |
RSTアップ・小 | 2 | RSTが上昇 | RST+15 |
RSTアップ・中 | 10 | RSTが上昇 | RST+25 |
スキル経験値アップ・小 | 10 | 獲得スキル経験値が上昇 | |
いきなりブーストAP | 100 | 戦闘開始時にブーストAPを必ず獲得する | 主人公がつけてないと発動しない。 ※アップデート1.01で修正可 |
火魔法威力アップ | 50 | 火属性の魔法の威力が上昇 | 20%程度UP |
水魔法威力アップ | 50 | 水属性の魔法の威力が上昇 | 20%程度UP |
風魔法威力アップ | 50 | 風属性の魔法の威力が上昇 | 20%程度UP |
土魔法威力アップ | 50 | 土属性の魔法の威力が上昇 | 20%程度UP |
無魔法威力アップ | 50 | 無属性の魔法の威力が上昇 | 20%程度UP |
回復魔法威力アップ | 50 | 回復魔法の威力が上昇 | 10%程度UP |
弱体魔法効果時間アップ | 30 | 魔法により弱体・状態異常を付与した際に、効果ターンが倍増する | ミニ系魔法、ウェンウルト(麻痺)、ルペウルト・ルペウルティス(封印)の持続が10ターンに。 説明文の通り、符や技による弱体・状態異常には効果無し |
無心 | 20 | ランダム戦意変化時に味方の戦意が下がらなくなる。自分の技・魔法のみ有効 | 敵を対象とするランダム戦意変化の技・魔法にも効果あり。その場合は敵の戦意が上昇しなくなる。 ※戦意が変化しない場合もある |
クリティカルアイテム | 255 | クリティカルモード発生時に、必ずアイテムがドロップする | スキル所持者スタートのクリティカルモードの初撃でアイテムドロップ確定。 ※確定ドロップは初撃一発分のみ |