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-ん?溶断ってダメージ入るのか?ダメージいれずに部位破壊できて便利だと思ってたんだが --  &new{2014-08-18 (月) 18:12:02};
--アブのHPにダメージ入りますよ。体力すくなくなった時に首チョンパすると死ぬことがおおいので間違いないかと。溶断攻撃のみで戦っても明らかにダメージ入ってますし --  &new{2014-08-18 (月) 22:34:10};
-自分のフェローカード見て、あんまり使ってない多目的と分隊火器を使って見た。MG-M7とナースホルンの二本は結構気に入った。射撃専も楽しい --  &new{2014-08-19 (火) 18:04:54};
-数分だったけど神奈川が1位だったwww --  &new{2014-08-19 (火) 19:00:52};
-インフラで、資源とか市民を置き去りにしてすぐ帰還するホストどう思う? --  &new{2014-08-19 (火) 19:01:37};
-個人携行火気のページじゃ荒れそうだからここに。チラッと爆風ある武器が複数部位に当たるって話見て気になって試してきてみた --  &new{2014-08-21 (木) 17:54:07};
--場所は再教育2のアブに武器はARとAAW使用。個人携行火気にあったコメントの通り鳥篭+肩関節狙いだと複数部位に当たってる様子はなかった --  &new{2014-08-21 (木) 17:56:35};
---続き、だけど首の外れる二つの装甲?みたいな部分狙うとたまに同時に吹っ飛ぶ時あった、膝関節(出切る限り手首に近い場所に)に打ち込んでみたら転倒して手首が吹っ飛んだ。 --  &new{2014-08-21 (木) 17:59:30};
---なんか当たり判定がよく分からん、複数部位に当たってるのか単に発射した弾と爆風は別々の判定なのか --  &new{2014-08-21 (木) 18:00:35};
---もしかしたら特定の部位は爆風による判定は無効とかもあるかもしれない…ホント分からん要素多い、あと、長文失礼 --  &new{2014-08-21 (木) 18:01:49};
---追記:首装甲同時破壊は足の破壊判定で転倒してるときに当てたら起きた。立ってる状態だと首装甲は1枚ずつしか剥げなかった --  &new{2014-08-21 (木) 18:10:20};
--俺も同じ場所でナースホルンを使って検証してみた --  &new{2014-08-21 (木) 19:55:19};
---まず股間にナースホルンを撃つとケージが壊れた。ちなみにファランクスで撃ち続けてもケージが壊れなかったことから別部位だということがわかる --  &new{2014-08-21 (木) 19:56:19};
---ケージ破壊のダウン中に手が近くなる膝辺りに当てたら手が吹き飛んだ --  &new{2014-08-21 (木) 19:57:22};
---この2つから爆風に複数ヒットしているように感じられる。それか弾頭と爆風でそれぞれ別部位にヒットしている可能性もある --  &new{2014-08-21 (木) 19:59:08};
---わりかし適当な検証だったから、もっと細かくやってみるとわかるかもしれんな --  &new{2014-08-21 (木) 20:04:13};
---RRのダンパー狙いで股間撃ってたときになぜか鳥篭が壊れたことがあるよ あそこは当たり判定がごちゃ混ぜになってるのかも --  &new{2014-08-22 (金) 09:55:03};
---↑書き忘れた バーバラで接射してたときだった 謎が謎を呼ぶなぁ --  &new{2014-08-22 (金) 09:55:54};

---↑ この枝の検証者だけど、バーバラは集弾性が悪いからケージの方に当っている可能性が捨てきれないからあんまり参考にならないかと思う。けど情報提供はありがたい --  &new{2014-08-22 (金) 22:17:43};
--俺も流れに乗ってちょっとやってみたが確かに複数部位ヒットは存在する模様。持って行ったのは威力568属性なしのその辺で拾ったAR。太ももの付け根を撃って脚ダウン+鳥籠から炎。親指の付け根を撃って前腕と掌がバラバラに。鎖骨を撃って鼻先と頭部と首の装甲一つ破壊。同様に鎖骨を撃って首の装甲2つ破壊。 --  &new{2014-08-22 (金) 00:28:28};
---首の装甲に関しては耐久値共有なのかもしれないから2つ破壊してもヒット部位は一ヶ所なのかも。あと同じ撃っても複数ヒットしてないこともあった(自分の検証精度の低さが原因の可能性あり) --  &new{2014-08-22 (金) 00:35:32};
---以下考察。爆風が複数ヒットしているならば一ヶ所ヒットより二ヶ所ヒットの方が与ダメージは二倍であり三ヶ所ヒットで三倍、こんなんじゃゲームバランス崩れるんじゃないかと思うから着弾ダメージと爆風ダメージが分かれてるんじゃないかな。あと複数ヒット狙って起こすのは至難の技だけど、このゲームかなり細かく部位分かれてるから狙ってなくても高頻度で複数ヒットが起こってる可能性は十分ある。 --  &new{2014-08-22 (金) 00:46:19};
--自分以外に検証してくれる方もいるとは…協力ありがとうございます --  &new{2014-08-22 (金) 01:55:29};
---木主ですが上のコメントを参考にまた汎用二脚でテストしたら気になることあったので追記 --  &new{2014-08-22 (金) 02:18:54};
---ザッカーARだと膝に打つと2発で転倒+拳破壊だったけど2脚の拳の親指の付け根に撃ってみたら1発で拳破壊できました。複数判定ではなくやはり弾と爆風それぞれで2ヒットしている? --  &new{2014-08-22 (金) 02:22:28};
---あとは道中の赤アクセサリ達にも胴体に直撃した場合HPをごっそり削り近くの床や壁に当てて爆風のみを当てると直撃よりも低いダメージに。これは距離補正とかもあるので微妙かもしれませんが… --  &new{2014-08-22 (金) 02:24:37};
---敵アクセサリに対するダメージについてさらに追記、ARだと直撃させるのと爆風当てでダメージが変わりましたがAAWだと(こちらもザッカー品)直撃させようが爆風当てようがダメージは一律でした。対人でARはダメージ判定が特殊なのかもしれません --  &new{2014-08-22 (金) 02:36:30};

---ついでにダメージの検証もしてみた…あとで武器にダメージ変動率±0つけるの忘れてることに気が付いたorz --  &new{2014-08-22 (金) 02:58:54};
---一応ダメージ変動モジュラーなし距離補正云々やら1発外したり別の部位に爆風当たったりしたせいでかなり怪しい結果だけど参考までに記入 --  &new{2014-08-22 (金) 03:00:37};
---装備は店売りAR、ブースター無しでは火力がなさ過ぎたのでアタック、アタックフルヘルス、アタックアブダクター装備 --  &new{2014-08-22 (金) 03:01:52};
---ドラッグダウンさせて足に爆風のみを当てて攻撃した場合:42発、足以外に判定吸われないように足に直撃させた場合:16発。ちなみに直撃させる場所はふくらはぎのでっぱってるところをを内側からできる限り背中側のほうに直撃させてました。精度がとにかく不足してる検証ですが…一応直撃の際に外した弾は必要弾数には加えてません。 --  &new{2014-08-22 (金) 03:06:29};
---長々と追記失礼…一応距離に関して言えば、直撃のときは爆風当てより遠くから撃っていました。 --  &new{2014-08-22 (金) 03:15:37};
---検証乙。距離って記述があるけれど、どの銃でも有効射程内なら威力減衰ないよ。爆風の半径内でダメージが変わるかはわからない --  &new{2014-08-22 (金) 09:49:30};
---有効射程距離内だと減衰ないんですか…補足ありがとうございます --  &new{2014-08-22 (金) 13:14:14};
--クモの体部分に当てるとケージにもダメージがいくぞ --  &new{2014-08-22 (金) 02:03:43};
-こういう検証ならいいのよ 爆風による複数ヒットがあるにしても確実に狙って起こせるものじゃないんだからどっちが強い云々は無しだぜ --  &new{2014-08-21 (木) 18:09:12};
--確かに普通のボランティアでは狙って起こせないね…まあ複数当たったらラッキーくらいかも?あとレスありがとう --  &new{2014-08-21 (木) 18:12:21};
--けど、複数ヒットあるならディオーネの角折りが結構楽になるんだよね --  &new{2014-08-21 (木) 18:49:11};
---ブーストした捕縛で動き止めてバーバラで接射するのが一番楽かも 面白みないのが残念だけど --  &new{2014-08-22 (金) 09:52:19};
-てすと --  &new{2014-08-22 (金) 02:01:11};
--おお、コメできた。ダメ元でエラー内容を問い合わせてたんだけど、めっちゃ対応早いのな --  &new{2014-08-22 (金) 02:02:23};
//-携行火器のページで、カッツェとARで二脚の腕を攻撃した時(ともにWillO+6)、ARのが低いダメージ(=弾数x威力)で破壊できたっていうのがあったから、まず素の状態のでやってみたんだが、その時点でARのが半分以下の威力で破壊できてしまった。これも範囲による複数ヒットが影響してるのかね --  &new{2014-08-22 (金) 11:00:21};
//--あれはまず銃ごとに弾一発分のダメージ倍率をだしてからじゃないと意味がない。 --  &new{2014-08-22 (金) 11:11:21};
//--少なくとも瞬間火力が高いってことだから、合間にちょろっと撃つサブ武器としての有意性はあるっちゃあるな。ただ、ナースホルンとの住み分けは出来てるのかね。張り付きで撃てるとか、移動速度が速いとかだけだとやはり劣化ナースホルン --  &new{2014-08-22 (金) 11:39:45};
//--単発系が属性値は高く設定されてるのは当然だろう。一発撃ってる間にフルオート系は何発も撃ててるんだし --  &new{2014-08-22 (金) 18:17:24};
//--素の状態でそれだと、属性つければディスられるほどの性能ではなさそうだな。そしてカッツェはやっぱ完全に対人専用だな --  &new{2014-08-22 (金) 18:40:46};
//---決めつける言い方はやめとけ。また荒れる --  &new{2014-08-22 (金) 19:29:06};
//---カッツェに関してはもう対咎人専用でとっくにFAでてるだろ --  &new{2014-08-23 (土) 04:34:38};
//---出てねーよ。何言ってんだこいつ --  &new{2014-08-23 (土) 12:06:10};
//---対人専用っていうか、大型ではゴミというのはインフラ以前から言われたな。不動だわ --  &new{2014-08-23 (土) 12:17:50};
//---未だにカッツェが強いと思ってる奴がいたことに驚きである --  &new{2014-08-23 (土) 12:38:57};
//---連射カッツェはバーバラAAWに次ぐ火力とFA出てるのに未だに大型に弱いとか思ってる奴がいた事に驚きである --  &new{2014-08-23 (土) 13:01:51};
//---カッツェ信者は携行火器のページへお帰りください・・・。とんでもない嘘吐くなこいつ --  &new{2014-08-23 (土) 13:11:03};
//---カッツェが弱いのはみんな知ってるから無駄。まぁ、荒らし目的だろうけどな --  &new{2014-08-23 (土) 13:13:19};
//---ここにはエアプしかいないのか? 連射が強いのは自分が使えばすぐ分かるだろうに --  &new{2014-08-23 (土) 13:15:12};
//---カッツェが弱いとかここのコメ蘭だけだから何言っても無駄だぜ。スレでも答え出てるのに見苦しすぎ --  &new{2014-08-23 (土) 13:16:54};
//---誰だよ信者連れてきたのは --  &new{2014-08-23 (土) 13:20:09};
//---またARと比べて、逆にARのが早く倒せることが分かってファビョりだすのが目に見えてる件 --  &new{2014-08-23 (土) 13:21:39};
//---反論できなくなると信者か --  &new{2014-08-23 (土) 13:23:42};
//---お前ら何でスレでやらないの?馬鹿なの? --  &new{2014-08-23 (土) 13:27:06};
//---あっちのページは酷かった。ARのが範囲と怯みダメがあるから上→検証、カッツェの方が1分早く倒せたぞ!→ARのが早く倒せたというコメが複数入る→ここの検証なんて信用できない→そもモジュラー付いてないから!→範囲なんてない!(あることが判明) こんな感じ --  &new{2014-08-23 (土) 13:34:55};
//---とりあえず 糸冬 単戈 --  &new{2014-08-23 (土) 14:07:38};
//---連射カッツェが強いとかARの爆風複数ヒットがあるとかいっても結局バーバラは超えられないんでしょ?じゃあわざわざ大型に撃たなくてもいいじゃない 大型用のバーバラなり近接なりを一本と雑魚散らし用にお好きなもの一本持ってきゃいいじゃねえか --  &new{2014-08-23 (土) 14:09:33};
//---カッツェ派自体ががスレでやれとわざわざ言ってるのにそこは一切スルーする辺り荒らしが一人で暴れてるのがバレバレ --  &new{2014-08-23 (土) 14:34:25};
//---そもそもカッツェってどうしてそんなに人気あるんやろ --  &new{2014-08-23 (土) 15:25:52};
//---武器総合スレいけよダメージ計算や検証の仕方が上手い人いるから。あと爆発で複数ヒットしたらAAWがヤバいことになってるから。あと爆発で複数ヒットはここのサイトのコメント欄にしかない。 --  &new{2014-08-23 (土) 15:36:06};
//---ID抜いて発言者調べられないもんなの? 論争は武器スレかチラ裏で欲しいよ --  &new{2014-08-23 (土) 16:56:57};
//---範囲否定に必死な奴がこっちに漏れてきてたか。範囲があってもAAWとか別にやばいことにはならない。範囲といっても多くても3箇所で、連射性とリロの問題でバーバラを越えられない。それくらいは分かるはず。あとどう見てもカッツェ派が噛み付いてるところから始まってる --  &new{2014-08-23 (土) 17:35:07};
//---さすがに範囲で複数ヒットはもう確定。それがあってもカッツェの立場が極端に悪くなるわけじゃないんだから、多数の人が検証した今、否定するのはそれこそ見苦しい。 --  &new{2014-08-23 (土) 17:45:48};
//---カッツェはアブダクターに対して、ほぼ零距離なら強いぞ --  &new{2014-08-23 (土) 17:51:08};
//---1-2でザッカーのARとカッツェ持って行って色々試した。ARは股間打つと鳥籠がこわれる。ARで鳥籠で上のリング?の直ぐ下をすれすれで撃ったけど鳥籠だけ壊れた。カッツェで股間撃ったら鳥籠壊れなかったが属性ついてないのに鳥籠炎上する謎の現象。ARの着弾時のエフェクトが鳥籠と股間が同じ?カッツェの着弾時のエフェクトが鳥籠と股間で違う?もうこのゲーム謎多いから運営に聞くなり攻略本でるまで待ったほうが良くね? --  &new{2014-08-23 (土) 18:10:56};
//---カッツェの人気があるのはこのサイト内だけ。実際に作って試してみると、SRの次に強い?これが!?ってなる。だから実際に使ってる人を見るのは少ない --  &new{2014-08-23 (土) 18:18:20};
//---複数ヒットはないだろ。同じ部位に弾頭→爆発で2回多段ヒットはあるかもしんないが --  &new{2014-08-23 (土) 18:21:57};
//---カッツェ人気あるのこのサイトだけとか。武器スレいったことあんの? --  &new{2014-08-23 (土) 18:25:44};
//---なんか、スレ見て来いとか言う人いるけど、向こうでも強くないっていう人多いんだよ。一部の人間に愛されてる感じ --  &new{2014-08-23 (土) 18:37:48};
//---カッツェの話題は少ないけど、強くないって言うのはみたことないな --  &new{2014-08-23 (土) 18:56:35};
//---何でカッツェ弱い言ってる人はスレに殴りこまないのか。そこが分からない --  &new{2014-08-23 (土) 19:52:20};
//--カッツェを7レベルまで強化しそれなりのモジュラー(連射、威力もある)も付けて2-4で試射したんだけどがっかりの弱さで強化断念した俺が通るよ --  &new{2014-08-23 (土) 14:46:49};
-ここで和む話題をひとつ。独房で扉とアクセサリの間に向かって走るとアクセサリが物凄く頷いてくれる。 --  &new{2014-08-22 (金) 13:42:27};
--おお これいいなありがとう よくやったb --  &new{2014-08-22 (金) 14:01:36};
--おい!怖かったじゃねーかチクショウ・・・ --  &new{2014-08-22 (金) 19:46:13};
---めっちゃガクガクと首振るから人によってはホラーな光景になりそうだw --  &new{2014-08-22 (金) 23:59:37};
--うんうん外出たいんだよね分かってる分かってる。と見るか、赤べこ(アクセサリver.)と見るか --  &new{2014-08-23 (土) 00:22:34};
-つうか公式に聞いてみたいな 爆風についてはさっぱりわからねぇ --  &new{2014-08-22 (金) 23:20:03};
--本当に分からないことだらけ…せめてナースホルンやAAWも爆風当てと直当てでアブダクター倒すのに必要な弾数違うとか分かれば弾判定と爆風判定が分かれてる可能性が強くなるんだけどあの辺りの武器の爆風当てがうまく出来ないorz --  &new{2014-08-23 (土) 00:11:58};
-すごい唐突で申し訳ないうえに個人的な感想なんだが、分隊支援火器がもはや分隊支援火器ってサイズじゃない気がする --  &new{2014-08-22 (金) 23:53:16};
--アクセと二人で使う大型兵器が欲しかったと個人的には思う。 --  &new{2014-08-23 (土) 00:14:09};
---アクセにファランクス直結させて特大ビーム!なんていいかも --  &new{2014-08-24 (日) 01:01:50};
--ミリタリー好きな人ならどういう名前が適切な表現だとか分かるのかな…ところでMG-7ってアブダクターの腕についてるガトリングを人が持てるように改造しただけのように見える… --  &new{2014-08-23 (土) 00:18:12};
---無理矢理の人に持たせてるから集弾性がゴミクズなんかねぇ・・・ --  &new{2014-08-23 (土) 00:51:00};
---アブのビーム兵器をファランクスと称して担げば……! --  &new{2014-08-23 (土) 19:12:11};
--ぐぐってみたら、分隊支援火器ってのは一人で運用が基本で大きさは関係ないみたい。目的は弾幕張って相手に頭を上げさせずに味方が進軍できるようにらしい --  &new{2014-08-23 (土) 00:28:05};
---なるほど…弾…幕…?(牙龍とクリーミーとエゼルリング見ながら) --  &new{2014-08-23 (土) 00:34:02};
---支援だけ見れば クリーミーも --  &new{2014-08-23 (土) 15:24:38};
---クリーミーで昨日意図的に邪魔するやつがいた。勿論倍返ししたけど。 --  &new{2014-08-23 (土) 15:37:53};
---クリーミーとエゼルリングは支援的な使い方も出来ると思う。牙龍はしらね --  &new{2014-08-23 (土) 19:10:26};
-ARを使って弾頭と爆風が別判定なのかの検証をしてみた --  &new{2014-08-23 (土) 01:06:29};
--足に直撃させた場合は16発で撃破(途中手が吹き飛んでいるので誤差はある) --  &new{2014-08-23 (土) 01:07:16};
--片方の足元周辺に撃って爆風のみ当ててみたところ53発で撃破 --  &new{2014-08-23 (土) 01:08:19};
--またDD仕掛けてダウンしているとこの中心の床に当ててみたところ24発で撃破 --  &new{2014-08-23 (土) 01:09:02};
--おそらく弾頭と爆風が別判定。あと狙ったわけではないが爆風での複数部位にヒットは濃厚になった --  &new{2014-08-23 (土) 01:09:54};
--威力書き忘れた。適当に作ったARで威力395雷5モジュは特に関係ないもの --  &new{2014-08-23 (土) 01:11:17};
---検証感謝。もし爆風が複数Hitするのならば、ブラスターやイーゲルが輝くかも知れませんね。 --  &new{2014-08-23 (土) 12:20:02};
-クリス3000使ってると、クリティカル出てる気がするんだけど。 --  &new{2014-08-23 (土) 01:09:32};
--↑勘違いだった。 --  &new{2014-08-23 (土) 01:41:28};
-皆さん、普段どの武器使ってますか? --  &new{2014-08-23 (土) 09:28:00};
--基本ソロだから普段使っているものは勿論バーバラ。というかバーバラでないと破壊に手間がかかったりする部位があったり、ソロだとクリアまでが非常にだるくなる状況が多すぎるよね。バーバラを修正するんじゃなくて他の武器をもっと上方修正して欲しいところ。 --  &new{2014-08-23 (土) 13:01:03};
--誰も気にしてないから好きな武器でいいよ。ここで声がデカいのは効率厨だけだから --  &new{2014-08-23 (土) 13:09:03};
---勝手に気にしてないって一般論にするな。部位破壊目的とか中級者以上、刑期○年以下なんて部屋は最低限の装備が求められてる。上の枝で言われてる武器なんかは、もう片方の武器次第では最低限を満たしてない --  &new{2014-08-23 (土) 13:18:45};
---ご丁寧に書かれてる部屋にはネタ武器は持っていかないだろjk --  &new{2014-08-23 (土) 13:21:01};
---↑2 上の枝で言われている武器って白い目で見られる武器を書いてるように読めるんだが 俺の目が悪いのかね? --  &new{2014-08-23 (土) 14:01:19};
---横だが、白い目で見られるっていうのは、その武器がゴミですよってことだろ。目が悪いんじゃなくて頭が悪いね --  &new{2014-08-23 (土) 14:04:51};
---指定部屋なんて少数例を出すなよ。産廃武器もあるっちゃあるがそれより強化がしっかりしてあるかの方が重要だから気にしなくていいぞ(クリーミーは例外)。被弾するとすぐ死ぬからダメ効率のいい立ち回りの方がよほど大事 --  &new{2014-08-23 (土) 14:30:12};
---死なないだけで十分NPCよりは優秀ですわ。攻撃力低かろうとバリア状態の敵に延々と防がれ続けるなんて馬鹿なことはしないしな --  &new{2014-08-23 (土) 21:04:48};
---低火力のPCがタゲも引かずに延々と遠距離攻撃してるより、DDやらやってくれるNPCのがいいってくらいハズレけっこういる --  &new{2014-08-23 (土) 22:31:08};
---そういうのはヘイトの仕様も知らない完全新規じゃないか? まぁそれら含めてインフラだしまたーり楽しもうぜ --  &new{2014-08-23 (土) 23:12:15};
---そういやこのゲームのヘイトって一番ダメージ与えた人に向くの? --  &new{2014-08-24 (日) 10:36:28};
---基本はそうだけど、市民運搬者はかなり高いヘイトを取る あとDDも結構稼げる ヘイトブーストとロウヘルスがん積みで平然と近接したりする人もたまにいるな --  &new{2014-08-24 (日) 10:49:23};
--MGかヴォルフはほぼ持っていってる。ロマンって大事だと思うんだよね --  &new{2014-08-23 (土) 13:32:20};
---握手 俺も残影とMG(厳選済み)でロマンを追求してる --  &new{2014-08-23 (土) 14:02:37};
---ロマンは大切だよな。ビームという理由だけで俺もパルサー使ってるわ。まぁもう一つは火力を確保できる武器を持っていくが --  &new{2014-08-23 (土) 14:39:50};
--発売日に買って、ストーリー中盤から槍メイン。今は槍+大剣or小剣かバーバラorSR --  &new{2014-08-23 (土) 13:40:10};
//--産廃武器もあるっちゃあるがそれより強化がしっかりしてあるかの方が重要だから気にしなくていいぞ(クリーミー以外)。被弾するとすぐ死ぬからダメ効率のいい立ち回りの方がよほど大事 --  &new{2014-08-23 (土) 14:26:50};
--吸血武器以外大体使う。火力的意味じゃない強いと思うのはSR、グラティオン、ファルケ、残影。全般的癖が強い分隊支援武器でもガトリング二種は安定 --  &new{2014-08-23 (土) 14:38:07};
-オフで全ボラ普通にクリアできる人に聞きたいんだけど効率部屋とか周回部屋とか立てたり行ったりする?俺素材や資源は全部オフで集めるからオンでは趣味部屋に行くか手伝いばっかりやってるんだけど --  &new{2014-08-23 (土) 16:47:52};
--超精度の資源とかちょうど天罰に持ち合わせがないときに探しに行く。あとは手伝いだな。 --  &new{2014-08-23 (土) 17:29:37};
--天罰と2頭以上の面倒なやつ、RR乙エンジン等の低確率は部屋たてる。効率は求めない。 --  &new{2014-08-23 (土) 20:50:44};
-どうでもいいことだけど、「フルンティング」って「フルチン」に似てね? --  &new{2014-08-23 (土) 17:13:52};
--おまおれww --  &new{2014-08-23 (土) 17:16:29};
--古代イングランドの叙事詩に登場する名剣バカにすんな!数多くの敵を倒した伝説の剣なんだぞ!化け物退治じゃ役に立たないけど! --  &new{2014-08-23 (土) 19:02:02};
-個人携行火器のページでコメントアウトした論争コメがまた復活してしかもここでも論争始まってるとか誰かが意図的に論争を起こしてるとしか思えない。 --  &new{2014-08-23 (土) 19:39:27};
--ここに第2次個人携行火器議論戦争持ち込んだ奴と個人携行火器の議論コメント復活させたの同一人物じゃね? --  &new{2014-08-23 (土) 20:04:21};
---煽ってるだけの馬鹿もいるしコメアウトじゃなくて消していいんじゃね。個人携行火器のコメと一緒に --  &new{2014-08-23 (土) 20:36:10};
---誰の為にもならんから消していい。どちら側も検証云々言ってるけど自分の武器を上にしない奴はいないから。 --  &new{2014-08-23 (土) 20:42:41};
-消したよ。一応コピーしてるから問題あるようなら貼りなおす --  &new{2014-08-23 (土) 20:56:43};
--これで良い。君は減刑100万年に見合う貢献をした。(コピーはもう要らないです) --  &new{2014-08-23 (土) 21:16:14};
-これからは、荒れそうなコメはどんどん消したほうがいいと思う --  &new{2014-08-23 (土) 21:17:27};
--それは荒らしと変わらない。変な自治厨ガ沸いて荒れるパターン --  &new{2014-08-23 (土) 22:32:35};
-敵が弱すぎて、けっこう前から武器作成ゲーになっちゃってるのが残念 --  &new{2014-08-23 (土) 23:52:57};
-向こうで検証結果上げても荒れてばっかだからこっちで結果上げてるのに、こっちも荒れるなら検証する気起きなくなるんだけど --  &new{2014-08-23 (土) 23:53:34};
--Wikiに上げると絶対に荒らしや煽りが沸くから2チャンの武器スレに上げるといいよ --  &new{2014-08-24 (日) 00:01:01};
--ここをよく使うから情報を充実させたいんだよね。2chとかでやった結果載せてもソースソース言ってくるし --  &new{2014-08-24 (日) 00:14:13};
---別にそんな面倒なことじゃないだろURL載せるだけだし。 --  &new{2014-08-24 (日) 00:18:47};
---向こうは機能してないからこっちで良いと思う --  &new{2014-08-24 (日) 00:20:19};
---こっちも機能するほど人がいるとは思えないけどな。本スレでもいいんじゃね --  &new{2014-08-24 (日) 00:25:24};
---武器スレはかなり前からほぼ死んでる --  &new{2014-08-24 (日) 00:32:30};
---コンプリートガイドには何か有益情報ないの? --  &new{2014-08-24 (日) 00:47:57};
---月末だし、そもそも攻略本の転載は基本NGだからな --  &new{2014-08-24 (日) 04:03:53};
--前から思ってたけど、このwikiのコメント欄の最新20件表示って多くない?だから過去のコメにレスされて度々ぶり返すんじゃないだろうか --  &new{2014-08-24 (日) 11:02:36};
---前は15だったぞ。無駄な木が縦に間延びしてクソ見づらいと思って15にした。んでつい最近運営にバックアップエラー修復してもらって過去ログにまとめたついでに20に戻したんだけど、またクソ長い木が出たんだよな。ってことで15にする。異論あったらコメよろしく --  &new{2014-08-24 (日) 11:14:28};
---このページに限らず、他のページのコメ欄も5~10件表示くらいでいいと思うなぁ。他のwikiもそれくらいが主流だし、気が向いたら修正入れてくわ --  &new{2014-08-24 (日) 11:41:48};
---5-10はありえない。既出情報が多くなったり乞食増殖の原因になる --  &new{2014-08-25 (月) 07:00:05};
---例を挙げるとPSO2とか10件 --  &new{2014-08-25 (月) 19:57:24};
--すぐに2ch行けってやつは何なんだろ?このウィキのトップページに書いてあるのが見えないのか? --  &new{2014-08-26 (火) 16:46:17};
-懲役100万年0にしたらどうなるのか --  &new{2014-08-24 (日) 10:09:11};
--水着 --  &new{2014-08-24 (日) 10:24:17};
-毎回思うけど敵の耐久値の表示なんで数字にしなかったんだろ。そっちの方が検証とか楽なのに --  &new{2014-08-24 (日) 10:40:26};
-アブダクターの前で白いのぶっかけるのマジで止めてくれ。最近クリーミーでイタズラするやつ多い。 --  &new{2014-08-24 (日) 11:22:05};
-大型アップデートいつくる?PvP早くやりたいんだよ。カッツェvsARを見たいんだよ。 --  &new{2014-08-24 (日) 12:09:02};
--俺は火炎放射器にブチギレするプレイヤーがみたい --  &new{2014-08-24 (日) 12:11:20};
--俺はSRで的確にヘッドショットしてくる咎人が見たい --  &new{2014-08-24 (日) 12:37:53};
---咎人相手でも難しいのに肉入りに当てられる奴がいるんだろうか? いたら絶対ファンメール送る予定 ああ待ち遠しい --  &new{2014-08-24 (日) 14:54:36};
--銃火器をものともしない剣聖を見たいな --  &new{2014-08-24 (日) 12:42:23};
---隼影装備でダッシュ強で弾幕かいくぐってほしいな --  &new{2014-08-24 (日) 15:42:45};
--VC顔真っ赤くんみたい --  &new{2014-08-24 (日) 12:58:32};
--両方持っていくつもりの俺はどうなんの --  &new{2014-08-24 (日) 13:14:17};
--ただ一人残った味方が数の暴力で第七みたいに蹂躙されるのが見える --  &new{2014-08-25 (月) 20:55:22};
--俺狭い場所でトラップ使って芋るわ --  &new{2014-08-25 (月) 22:39:31};
---イーゲル作ろうかな・・・フラグGを投げ込むのも一興か --  &new{2014-08-26 (火) 10:51:38};
---別に良いんじゃね?COD見たいにギャーギャーうるさい奴は少ないと思う。そもそもTPSに芋の概念がない --  &new{2014-08-26 (火) 14:50:30};
-何の武器使っているか聞いた者ですが解答ありがとうございました♪ --  &new{2014-08-24 (日) 12:35:35};
--↑の者ですがレッドレイジ+アーベルのボランティアクリア何分かかりますか? --  &new{2014-08-24 (日) 12:37:57};
--私は十分程度です --  &new{2014-08-24 (日) 12:38:48};
---TA関係はいやな予感しかしないなぁ おまえら喧嘩すんなよ(火消し) --  &new{2014-08-24 (日) 14:47:24};
-今更だが、このゲーム敵の攻撃に合わせて回避するとノーダメで避けれる。 --  &new{2014-08-24 (日) 14:30:58};
-今更だが、このゲーム敵の攻撃に合わせて回避するとノーダメで避けれる。 --  &new{2014-08-24 (日) 14:33:05};
--間違って2回やっちゃった --  &new{2014-08-24 (日) 14:34:15};
--だいたいのロールで回避するゲームは最初に無敵時間あるよな --  &new{2014-08-24 (日) 14:46:35};
--まぁ今更だな。目玉の大ダウンからの大爆発とかディオの天空ファイアとか緊急回避が基本 --  &new{2014-08-24 (日) 15:54:52};
--ただ単純に無敵で抜けてるという風でもないんだよなー 自分を狙ってる攻撃の発生にあわせて回避すると抜けられるのに、無敵を意識してひきつけると逆に抜けられないとか過去の経験則にない感じなのでうまく使いこなせない・・・ --  &new{2014-08-24 (日) 17:24:14};
---無敵とはちょっと違う話だけど、追尾抜け効果はすごく感じる。ペルタ触鎖のホーミング突進とか、いくら速く走っても走るだけでは補足されてしまうけど、それよりずっと遅いローリング連打だとビックリするほど追尾甘くなる。壁際でダウンしたアブダクターに挟まってしまって動けない時とかローリングだと完全に敵をすり抜ける事ができるので、小剣タイプ3のチャージ強攻撃のように被弾判定だけでなく完全に自分自身が消え去ってるイメージ。 --  &new{2014-08-25 (月) 21:53:17};
---確かにあれアブの体をすり抜けるよな あれ無しだとダウン時の位置取りが大変そう --  &new{2014-08-25 (月) 21:55:21};
---追尾避け関連なんだけど、武器によって回避性能変わってる気がするんだけどひょっとしてモーションとか移動距離が違う?RRの肩ミサイルがヴォルフとカッツェじゃ明らかに前者のほうが簡単にかわせる…同じタイミングで転がると爆風を避けられない --  &new{2014-08-26 (火) 17:41:46};
---観察してみると移動距離は同じなんだけど分隊支援火器とかの大型武器は回避動作も遅い。で推測だけど…遅いから無敵でいる時間が長いんじゃ…。 --  &new{2014-08-26 (火) 18:22:34};
--体験版の時点で言われてたろw --  &new{2014-08-25 (月) 06:54:33};
-ソルサクにディオーネが出張してたから討伐してきた。向こうだとブレス攻撃の際の方向転換が無くなってて楽だったような物足りない様な・・・ --  &new{2014-08-24 (日) 16:22:22};
-そういえばアクセに出す指示の弱った敵を倒せ の弱ったってのは割合?絶対値? 絶対値なら雑魚散らしに使えるかな? --  &new{2014-08-25 (月) 16:14:40};
--指示を出した時点でのHPの残量が低い順に狙う。だから新しく現れた雑魚は再度指示を出さないと後回しになる。……というのをどっかで見た。 --  &new{2014-08-25 (月) 18:20:27};
---なるほど 大型以外を狙え とか実装してくんないかなー --  &new{2014-08-26 (火) 10:35:25};
-で、ベアトリーチェってヒロインなの? --  &new{2014-08-25 (月) 20:50:37};
--ヒロインはアクセに決まってんじゃん --  &new{2014-08-25 (月) 20:56:14};
---やっぱそうだよな。 --  &new{2014-08-25 (月) 22:00:22};
-フリヲ初心者ですが残影を厳選しようと思いモジュラーを迷ってるのですがやはりカリバーン派生と同じく指定6つは威力とクリ二重安定なのでしょうか?他につけるとしたら脚か怯みかなあとか勝手に想像してるのですが…勉強不足ですが先輩方のご意見をお聞かせください --  &new{2014-08-26 (火) 00:50:43};
--一応言っておくと先に属性厳選しておいたほうがいいぞ。モジュは威力クリレートクリ確率二重で移動アップ特が理想かなぁ・・・ --  &new{2014-08-26 (火) 01:25:26};
---夜中の書き込みにレスありがとうございます!やはり大剣はクリ特化が安定なのですね。というか近接武器かほぼそうなんでしょうかね…(´・ω・`) --  &new{2014-08-26 (火) 01:41:50};
---近接武器はただでさえまとまって攻撃できる機会が銃火器に比べて少なくなる上に、複数部位巻き込み前提で威力設定されてるからか思ったほど威力出ないよね。それでも近接しかける価値を見出せるのはクリティカル発生時のダメージの凄まじい伸びがあるお陰というか、そこだけが頼りだから・・・。 --  &new{2014-08-26 (火) 04:52:17};
---別にクリでなくても武器自体の対~効果がでかいから、ダウン時とかチャージを当てれるチャンスにはバーバラあてるより、チャージして当てた方が効率は上なくらい --  &new{2014-08-26 (火) 08:11:31};
---近接がクリだよりになってるってことは立ち回りの問題だと思うぞ。普通にチャージとか当てれるようになれば、火器無しで絶え間なく攻撃できることもあるし --  &new{2014-08-26 (火) 09:09:23};
---必須6種に脚特大で妥協した 移動は荊で頑張る 残影はチャージを絶え間なく入れられるからバーバラより速いときもあるよな・・・たまにだけど --  &new{2014-08-26 (火) 10:28:33};
---この小枝書いた者だけど、残影はクリ特化大剣と勘違いしてたわ。クリより別枠振ったほうがいいかもしれん --  &new{2014-08-26 (火) 15:48:06};
--属性厳選してるなら属性倍率と属性上昇特大はかなりお勧め。Will‘Oは雑魚掃除に便利だし(特に大剣)。氷と雷はインフラの時に全員の役に立つからな --  &new{2014-08-26 (火) 15:34:24};
--皆様ご意見ありがとうございます!参考に指定は威力クリ二種のテンプレにして狙えそうなら移動や属性粘ってみます!アドバイス感謝です --  &new{2014-08-26 (火) 16:15:38};
-古参組みでまともにやってる人っているのかね?俺はもう1週間はまともにやってないわ --  &new{2014-08-26 (火) 08:26:35};
--発売日に買ったけど、まだ普通にやってる。けどやる頻度は少しさがってきてるかな --  &new{2014-08-26 (火) 09:06:29};
--発売日からずっとこれしかしてないなー やっと350越えた お金が無いからこいつしかできねえのorz --  &new{2014-08-26 (火) 10:25:44};
--500h越えてるが武器の作り込みが楽しくてまだプレイしてる。最近になってようやく、大型アブを素早く撃破する事よりも、壊してしまう前に可能な限りパーツをはぎ取るのが大事だと気付いた。 --  &new{2014-08-26 (火) 10:42:07};
---500・・・!?すげー 剥ぎ取りが大事な理由を是非教えてくれ 気になる --  &new{2014-08-26 (火) 10:44:24};
---敵性PTから資源を奪い取るのが(世界観的に)目的のゲームだからさ! --  &new{2014-08-26 (火) 10:54:22};
---それと、意識してコツコツはぎ取っておかないと中々集まらない資源があるからさ・・・ --  &new{2014-08-26 (火) 10:58:39};
---なるほどそういうことか これからの参考にするよありがとう --  &new{2014-08-26 (火) 11:00:12};
---おれも大体そのくらい。でもさすがに武器作りも大体終わったし。9月に入ったら討鬼に遷るかもな --  &new{2014-08-26 (火) 15:38:10};
--まだやってる人は結構いると思うよ、俺もやってるし。討鬼伝とモンハン発売してもフリヲやり続けるやつがいたらそいつは真の猛者だと思う --  &new{2014-08-26 (火) 21:53:11};
-VitaTVでやってる人居る?やっぱり操作性いい?銃のAIMとかTVゲームのTPS並みにしやすかったりする? --  &new{2014-08-26 (火) 13:24:48};
--ゲームの迫力が間違いなく違うよ、23インチPCモニターでプレイしてる。だがフリーダムは、武器の迫力がなかったから期待ハズレ。チャットも使いにくいし --  &new{2014-08-28 (木) 11:48:58};
---話がそれたけど操作性も段違いだよ。VitaTVはお勧めだよ。 --  &new{2014-08-28 (木) 11:54:20};
-厳選に関して自分は多分一番メジャーであろうサイリウムからの指定6つ付ける方法で厳選しようとしてたんですがとある個人のブログで現在は仕上げにウィルトナイトを使うのがメジャーと書かれているのを見つけました。詳しい方法については書かれておらず調べてもそれらしいことは見つけきれなかったのですがどなたかこの厳選方法に関してご存じの方いらっしゃいませんか?途中下車までの厳選方法はまったく一緒だったのですが…(´・ω・`) --  &new{2014-08-26 (火) 16:05:09};
--予測変換でおかしなことになってますが気にしないでください…(´・ω・`) --  &new{2014-08-26 (火) 16:06:10};
--単に添加で糞ランダムである新規枠を一つ潰せるから。欲しいモジュラならウィルオに拘る必要はない --  &new{2014-08-26 (火) 16:54:14};
---ランダム一つ潰せるのか。今初めて知った --  &new{2014-08-26 (火) 20:31:46};
--属性改良してると仕上げにセレニウム式は使い辛い。新規枠潰しに手に入れやすいウィルオナイト高は良く使う。そういう話じゃないのかな --  &new{2014-08-26 (火) 16:59:20};
--セレニウムで継承するための3つをそろえる時の添加剤に使うって話だと思う。入手しやすく威力大を確実につけれる。 --  &new{2014-08-26 (火) 19:04:28};
-モジュラーを恩赦ポイントで買って好きな奴付けれる様にしてくれねーかな --  &new{2014-08-26 (火) 19:14:37};
--それはゲームがぬるくなる。 --  &new{2014-08-26 (火) 20:17:44};
--確かに今みたいな作業やるより全然いい。別に強化は苦痛だからぬるくてもいい。 --  &new{2014-08-26 (火) 20:28:04};
--同じモジュラーの付いた武器を10個ほど用意すれば、そのモジュラーをいくら改良しても消えない完全固定枠として付与してしまえる添加物と引き換えてくれる程度ならあってもいいかな。添加は数個で限界かつ、固定枠付いた武器は素材に使えなくなるとかで。 --  &new{2014-08-26 (火) 21:49:39};
--とりあず俺は賛成だから要望送った。まあ無無駄だとおもうけど。金払って激選出来るなら作業ゲーで時間費やすよりは断然まし --  &new{2014-08-27 (水) 00:01:15};
-今だにαタイプの属性がわからないのですが、どこかに記載されていますか? --  &new{2014-08-26 (火) 19:32:13};
--人工アブの耐~以外は全部属性固定のはず --  &new{2014-08-26 (火) 19:37:03};
---アブダクターのページを見たところ、 --  &new{2014-08-26 (火) 19:41:03};
---コウシンとコウシンαでは属性が違うようです。パラドクサとディオーネは属性の記載がないので気になります。 --  &new{2014-08-26 (火) 19:43:25};
---確かにコウシンのページだけ属性載ってるな。けどなんとなくこの情報が眉唾なんだが。他のアブに載ってないってのが余計に --  &new{2014-08-26 (火) 19:50:55};
---攻略本がもうすぐ出るからそれまで待つのがいいかも。 --  &new{2014-08-26 (火) 20:49:24};
---そうですね。攻略本を待つことにします。ありがとうございました。 --  &new{2014-08-26 (火) 22:05:47};
-アンケートにとんでもないフラグがあったな。【本作と類似するゲームが新しく発売され、あなたの周りの人の多くがそれを購入したとしても、あなたは本作の次回作を購入しますか。】 --  &new{2014-08-27 (水) 18:20:32};
--フリヲは狩りゲーじゃないから大丈夫じゃね? --  &new{2014-08-27 (水) 23:45:52};
--てかこの質問ってどんなゲームにも言えることだよな --  &new{2014-08-28 (木) 22:47:11};
---それはない。狩りゲーはタイトルごとにファンが分かれるけど、他ジャンルはそうでもない。長時間遊ぶところも被ってるから問題。ゲームの目的が似てるハクスラもそう。ACT/RPG/SLG/AVG/STGっていろいろあるけど、狩りゲーは特別潰しあってる --  &new{2014-08-29 (金) 03:41:58};
-AAWを使っている先輩方に質問なんですがモジュラーは何をつけてますか?今のところアクセへの流用は考えてないので威力二種と装弾と部位を考えているのですが装弾は端数切り捨てという話を聞き、だとしたら付けても結局マガジン数の増加にしかならないから意味がないのかなあとも考えてます。装弾+マガジンで持久力を上げるが、均等属性なので属性特大つけようかなあとも思ったんですが指定6つにいれる価値があるのかも自分では分からず迷ってます…(´・ω・`)なにかいいモジュラーとかあったらぜひご教授ください! --  &new{2014-08-28 (木) 13:28:01};
--怯みは必須 --  &new{2014-08-28 (木) 18:08:10};
--移動速度はあったほうがいい。あとは怯みが乗る鳥篭。 --  &new{2014-08-28 (木) 20:05:11};
--中々付かないけど威力特大、大、中三点セットで11900!でも苦労して中付けるよか対部位ひとつ増やしたほうがいいかもしれないけど。。 --  &new{2014-08-28 (木) 20:11:25};
---威力って2つまでしか継承できないって書いてるけど乗ったらちゃんと効果あるの? --  &new{2014-08-29 (金) 00:11:52};
---保持継承枠で2つ、添加枠で1つってやつだったと思う。一応効果は乗るらしいぞ --  &new{2014-08-29 (金) 00:13:49};
---一応、改良ページの始めのほうにも可能と記載されており、実際私の手持ち武器で残影、隼影、エクソダス、AAWは威力特大、大、中ついて数値も適用されています。 --  &new{2014-08-29 (金) 00:25:43};
---数字的にはちゃんと乗るけど威力中をむりやりつけるくらいなら、頭、鳥篭、移動特大付けるよ --  &new{2014-08-29 (金) 15:41:04};
-セレニウムさんが出たら大喜びしてたあの頃が懐かしいです --  &new{2014-08-28 (木) 21:35:14};
--今じゃセレニウムさんも仕事しない --  &new{2014-08-28 (木) 21:40:22};
--セレニウムって保持枠圧迫するんだな。セレニウムというか保持と継承合わせて同じ枠なのが少しなあ --  &new{2014-08-28 (木) 21:42:46};
--枝主だけど、保持枠圧迫するの初めて知ったわ。普通にレアじゃなくなったよねぇって感じで書いたんだけど、思わぬ情報にありがとう。 --  &new{2014-08-28 (木) 22:37:22};
-時間無くてやっとシナリオ終わったけど、展開が唐突過ぎて何が何だかさっぱりだったのは俺だけか...? --  &new{2014-08-29 (金) 02:38:47};
--フリーダムウォーズをプレイしているみんなが思ってるよ --  &new{2014-08-29 (金) 02:48:47};
--どこに行ってもシナリオデ盛り上がってる奴らなどいない。つまりそういう事だ。 --  &new{2014-08-29 (金) 03:05:35};
--正直何かするたびに刑期加算されナタリアさんになじられていたあたりまでが華 --  &new{2014-08-29 (金) 07:16:14};
--自分は割りと世界観すきだけどなー。ただ長編小説を二時間の映画に無理矢理したような感じになってしまってるからそこだけが残念かなあ --  &new{2014-08-29 (金) 10:11:06};
--シルヴィア可愛いから許した。 --  &new{2014-08-29 (金) 15:44:44};
--アンの日頃の行いの良さに免じて突っ込まないことにした --  &new{2014-08-29 (金) 16:47:38};
--枝主です やっぱりみんなもそう思うか ただ個人的に最後ディオーネ?に乗って逃げるシーンで、アクセ(ガチムチ男)が端っこにチマっと座ってるのが凄いシュールだった  --  &new{2014-08-29 (金) 22:28:34};
---すみません木主でした --  &new{2014-08-29 (金) 22:42:55};
-鬼狩りが出てからコメントとかが減ったと思うのは気のせい? 武士に転職したのかな? --  &new{2014-08-30 (土) 19:34:41};
--確かに減ってる。更新履歴の日付のところが二日前とかあるし --  &new{2014-08-30 (土) 19:56:49};
--熱心だった人はみんな飽きてきてるからね。武器スレなんかも攻略本が出たからちょっと伸びてるけど、その前は完全に死んでた。メーカー側は続編or新作の製作に取り掛かってるの間違いないから、金のかかりそうな真新しいイベントもそうこないだろうし、PvPが分水嶺になるね。低回線弾けないなら機能しないから、最低限そこの対策しないと終る --  &new{2014-08-30 (土) 23:24:15};
--PSO2EP3の大型アップデートの後に更に討鬼伝極で追い討ち。もう無理だわこのゲームPVP諦める --  &new{2014-08-30 (土) 23:47:04};
--むしろ何すれば流出止められるのやら --  &new{2014-08-31 (日) 01:40:04};
--夏休みが終わるから、というのもありそうだけど --  &new{2014-08-31 (日) 11:47:14};
-このゲームのメーカーって他に何作ってるのけ? --  &new{2014-08-31 (日) 06:09:35};
--SCE知らないとかありえないだろ --  &new{2014-08-31 (日) 09:50:42};
--スターホーク --  &new{2014-08-31 (日) 17:05:49};
-8-1で耐熱のやつがいつも軸あわせ→ガトリング→軸あわせ→…を延々繰り返すパターンに入るんだけど俺だけ?毎回集弾性能の良さに嫉妬する --  &new{2014-08-31 (日) 16:24:06};
-PvPの実装に関してはアンケ集計&検討後だな。いきなりポンっと実装されることも考えられるけど、秋以降か続編で実装って可能性もある --  &new{2014-08-31 (日) 22:28:51};
-もうやめようかな --  &new{2014-09-01 (月) 00:49:02};
-やっと武器が2つともlv10まで強化できたのでオンデビューしようと思ったのですがここ2日試してずっと該当する部屋がありませんになります。クイック入室もすべて試しました。しかし敵地進行ボランティアにはソロで普通に参加できます。これはつまりそういうことなのでしょうか… --  &new{2014-09-01 (月) 18:36:58};
--無線LANがvitaに対応して無い可能性がある。このwikiのインターネットプレイの項目の繋がらない・・・を読んでみ。 --  &new{2014-09-01 (月) 19:19:35};
---レスありがとうございます!アプデやロウストリートジャーナルの更新は普通に出来てるので凄い過疎ってるのかと思ってました…。もう一度読み直してきます! --  &new{2014-09-01 (月) 19:29:59};
-上のアンケートの話、GE2の新作だったな。続編苦しいな --  &new{2014-09-01 (月) 19:53:58};
--焦ったスタッフが問題点全く弄ってないGE2RBどころかフリヲ1,2(インフラ未実装)みたいなの出す所が浮かんだ --  &new{2014-09-01 (月) 20:08:17};
--よくあるパターンで「クォリティー向上のため発売を延期します(他社人気タイトルと時期をずらす)」ってのが濃厚。発売するとしたら --  &new{2014-09-01 (月) 21:40:43};
-槍大剣にしてプレイスタイルを少し変化付けてみようと思ったんだが、属性考えると大剣はやっぱ残影のほうがいい? --  &new{2014-09-01 (月) 21:54:13};
-攻略本情報だと思うんだけど例えばコウシン派生の武器使うとコウシンタイプに1.15倍のダメって書き込みがあったんだけどソースは攻略本であってるのかな?だとしたら怯み択一じゃなくなってくるなー --  &new{2014-09-02 (火) 23:10:33};
--本当なら白系統が好きでコウシン派生ばかり作ってた俺歓喜 --  &new{2014-09-03 (水) 01:35:43};
---雷属性が最強っていう2chのスレ内での発言だったから信憑性はないのよ、ごめんね。攻略本ほしーなー --  &new{2014-09-03 (水) 02:12:31};
---あれ?意外とみんな本買ってないのか。一応買ったけどwiki的には本の引用ネタはNGなのよね? --  &new{2014-09-03 (水) 02:29:20};
---理由はしらないけどwikiってそういうものらしいねー、でも遠回しに分かったからありがと!あとは自分で買って確かめてみる! --  &new{2014-09-03 (水) 03:27:35};
---引用元だせば問題ないとかいうアホもいるけど、アフィやってる攻略Wikiが攻略本をコピーしたらアウトなのは当然だろ。例えば、武器の元ネタとして、ゲームや攻略と関係ない書籍から引用するのとは全く違うわけ --  &new{2014-09-03 (水) 08:56:28};
---「攻略本=お金を払う事で確実な情報を入手出来る」、「攻略Wiki=不確定さはあるけど、みんなで攻略していく楽しさがある」だと思ってる。この二つを混ぜるとどちらにとっても良い事にならない。 --  &new{2014-09-03 (水) 15:12:48};
---Wikiには運営者がいて、利益を得てる。だからどの攻略サイトも他サイトからの転載は基本禁じてるし、攻略本の転載も当然ダメ。DLCのナンバーも以前はランダムじゃなかったから、どのゲームでもWikiに張るやつがいて、雑誌メディアあたりの損害があったから今の状態になった --  &new{2014-09-05 (金) 00:07:46};
-天罰ってボランティア後にランダムで降ってくるんですか?100と101が全く降って来ないから、いつまでたっても怯み派生武器がLv7で止まってるんだけど --  &new{2014-09-03 (水) 14:30:50};
--私はゲーム起動時に発生した事があります。他の天罰は持ってるけど欲しい天罰がない場合は、マルチで「求)100or101 出)他天罰」みたいな部屋を立てると親切な人が来ることも。寄生が来ることも・・・ --  &new{2014-09-03 (水) 15:16:19};
---この場合の寄生は仕方ないだろ・・・自分だって乞食部屋立てるんだから。貼ってもらえたらみんなで分け合いましょう。 --  &new{2014-09-03 (水) 15:58:06};
---寄生はまだいい。全然関係ないボランティア貼って強要する奴もいる。 --  &new{2014-09-03 (水) 19:46:41};
--一応、攻略本にさり気なく発生の条件は載ってる。一応デマではなく実際に発生はしたけど103とか狙うならリセマラ必須かも・・・。 --  &new{2014-09-03 (水) 21:04:48};
---発生傾向としては個人の総GDPPが一定値になったらだな。マルチにこもって侵攻、特殊・天罰やマラソンだけやっているときはほとんど発生していないから減刑期やボラ回数じゃない。ま、個人の体感だけどね。 --  &new{2014-09-05 (金) 11:07:57};
---マルチだろうとオフでのマラソンだろうと条件満たせば発生しました。自分の場合体感だけど100と103、109が発生率高い・・・気がする。 --  &new{2014-09-05 (金) 13:38:17};
---↑2 訂正したいけどできなくてモヤモヤムズムズする・・・攻略本買った勢の代弁してみた --  &new{2014-09-05 (金) 13:48:46};
---天罰の条件書いてあるのか。しかしそれだけの為にまだアップデートを残してるソフトの攻略本は買えないな~ファミ通だし --  &new{2014-09-05 (金) 18:08:59};
-あれだけ騒がしかった個人携行火器のページもシーンとしてるね --  &new{2014-09-04 (木) 19:53:15};
--オワコンであることを否定しようがないな。夏の間にPvP実装できなかったのが致命的。まぁ、糞回線が1人いるだけ酷いラグに見舞われるから、まともに出来るとは思えないけどね --  &new{2014-09-05 (金) 00:10:15};
--オフゲとして楽しんでます。強化素材が天罰待ちなのも問題じゃねーかなあー、このせいで単純に触る時間が減ってると思う --  &new{2014-09-05 (金) 00:36:34};
--まさか夏休みと討鬼伝というリアル天罰が来るとは --  &new{2014-09-05 (金) 07:43:57};
--PSO2のEP3もかなり痛いな --  &new{2014-09-06 (土) 20:51:03};
--新骨格のアブダクターとか出ればと思ったけど、武器強化の仕様的に無理だった --  &new{2014-09-06 (土) 22:56:29};
---改修をもう一回追加すればワンチャン・・・(震え声) --  &new{2014-09-07 (日) 10:00:06};
---この先、出るにしてもディオーネの色違いだけだもんな --  &new{2014-09-08 (月) 19:59:33};
-なんかおかしいと思ったら41しか都道府県がなかった --  &new{2014-09-05 (金) 00:11:25};
--侵攻を選ぶ祭に自分のところの同盟が見えないだけだった・・・ --  &new{2014-09-06 (土) 22:31:28};
-カルロスに関係するサブイベントみたいなのがあった。なんかカルロスをはへるとかなんとか・・・ --  &new{2014-09-05 (金) 16:17:17};
-カルロスに関係するサブイベントみたいなのがあった。なんかカルロスをはへるとかなんとか・・・ --  &new{2014-09-05 (金) 16:17:18};
-このゲーム回避に無敵時間ある?ドッジ付けても全く体感出来ないんだけど。 --  &new{2014-09-06 (土) 18:27:59};
--一応ある。挙動が独特だから難しい --  &new{2014-09-06 (土) 20:49:12};
---実際何フレームぐらいだろ?攻撃判定が一度じゃ終わらないようなのが多いような気がするけど --  &new{2014-09-06 (土) 21:15:21};
---前に動作モーションそのものがすり抜けるって書いてあったか。動作自体が遅い分隊支援火気だとその分無敵が長いとか --  &new{2014-09-06 (土) 21:35:32};
--あるよ ちゃんと無敵時間で回避できるよ すごく難しいけど --  &new{2014-09-06 (土) 20:49:18};
---そかーありがと。別のアクションゲーではいけるんだけどフリヲはかなり被弾しまくるからないのかと思ってた。 --  &new{2014-09-06 (土) 21:55:10};
--一番簡単なのは汎用の左右の腕振り。向かってくる手側に避けるのがコツ。 --  &new{2014-09-07 (日) 09:27:13};
-山形PTがやばい事なってて笑った --  &new{2014-09-07 (日) 02:23:46};
-このゲーム寿命はどうあれバランスはそこそこ良いと思う 自分も味方も某神喰いよりすぐ死ぬし --  &new{2014-09-07 (日) 09:34:23};
-何かオススメの連射出来てそれなりに遠くから撃てる銃ってある? --  &new{2014-09-07 (日) 13:31:40};
--パルサーはフルオートでありながらSR並みの射程があるぞ 後は3点バーストだけどアリサカとか --  &new{2014-09-07 (日) 13:44:30};
---パルサーって何げなく避けてきてたが割と使い勝手良いな有難う --  &new{2014-09-08 (月) 17:04:56};
--ヴォルフに射程UP集弾性UP発射速度UP付けて、バラけ具合がひどくなる前に切りながら撃つ、とか? --  &new{2014-09-07 (日) 14:38:57};
---ヴォルフは最終的に有効射程58mとかになるから射程アップはいらないと思うな。集弾性はつけたことないからわからない。 --  &new{2014-09-07 (日) 22:49:05};
-アクセ用にパルサー作ろうと思ってるんだけど、使ってる人いたらどんな感じか教えて欲しいな。モジュは何がいいのかな? --  &new{2014-09-07 (日) 20:22:49};
--テンプレだけど威力、ヘッドショット、対頭、移動で使ってる。中~遠距離でも撃ってくれるからアリサカ弱体化してからパルサーにしてる。近距離でも敵咎人に撃ち負けないから結構使える。 --  &new{2014-09-07 (日) 23:03:16};
---ありがとう! --  &new{2014-09-07 (日) 23:50:43};
---移動は特大のみかな?パルサーは元から速い感じだけど大と特大だとやっぱ違うのかな。アクセ用だから速いほうが良いのだけどさすがに移動2種はいらないよね? --  &new{2014-09-07 (日) 23:53:35};
---移動は特大だけ。詳しくはないけど移動速度の限界値?があるようだから1個で十分なはず。 --  &new{2014-09-08 (月) 00:29:36};
-おぉー。やっぱステの限界値ってあるんだな。なるほど移動は特大だけにします。 --  &new{2014-09-08 (月) 01:39:49};
-このゲームのやりこみ要素は何ですか? --  &new{2014-09-08 (月) 03:33:53};
--モジュ付け。禿げ上がるよ。 --  &new{2014-09-08 (月) 04:22:07};
---モジュつけってそんな禿げる?自分は指定7種の赤なしで妥協してるから全然ストレスにならないんだけどみんなどこまで目指してるんだろ --  &new{2014-09-08 (月) 14:02:00};
--どれだけ弱い武器でクリアできるか --  &new{2014-09-08 (月) 13:57:05};
-天罰期間終わった? --  &new{2014-09-08 (月) 11:00:53};
-スラスターでレースするの楽しいよね --  &new{2014-09-09 (火) 19:58:57};
--あれの使い道は? --  &new{2014-09-09 (火) 21:08:03};
---2-3と6-3でレースする時に使うくらいかな --  &new{2014-09-09 (火) 20:56:07};
---2-3と6-1だった --  &new{2014-09-09 (火) 21:25:50};
-新アブとして耐雷輸送二脚が来る夢を見た --  &new{2014-09-12 (金) 19:52:02};
--全種類の汎用アブがわんさか出てくる追加ボラはよ --  &new{2014-09-12 (金) 20:43:40};
--RR乙三体同時出現、場所は放置市街地、みたいなオンで作戦練って分断必須な構成のやつを頼む オンほど作戦が必要無くなって武器の性能で押しきれる不思議には異議を唱えたい --  &new{2014-09-12 (金) 21:26:35};
---高層ビル乱立の広いマップとかいいよな。茨で屋上移動しながらスナイプして周りたい。 --  &new{2014-09-12 (金) 21:37:46};
-コウシンミマース使いがいたら私です --  &new{2014-09-12 (金) 20:55:38};
-コウシンミマース使いがいたら私です --  &new{2014-09-12 (金) 20:55:42};
-アブに張り付いてる時も荊ゲージ減ってるってことはブースターのコネクト系有効なのかな? --  &new{2014-09-12 (金) 21:25:05};
--コネクトは荊が伸びている状態を指すと聞いた 実際貼り付き時にコネクト乗ったら貼り付き一沢になってまうやん --  &new{2014-09-12 (金) 21:28:47};
---誤字った 沢→択で --  &new{2014-09-12 (金) 21:30:03};
--ですよねー。マウントとコネクトで出力アップなんて夢見てたがダメかぁ --  &new{2014-09-13 (土) 03:16:10};
-今日知ったがケージ破壊や撃破のカメラが切り替わる演出ってLボタンでスキップできたのか。いままでずっとスタート押してたよ --  &new{2014-09-13 (土) 11:17:38};
--私もですw知ってからもクセで未だにスタート押してます --  &new{2014-09-13 (土) 22:41:25};
---自分もしばらくはスタート押してたw もうLを無意識に押すようになったけど オプションで演出の有無を選択できればなあ --  &new{2014-09-13 (土) 23:04:48};
-俺プラント7つで十分な気がする。武器2 医療2 補武2 ブースタ1で間に合ってる。(とりあえず) --  &new{2014-09-13 (土) 11:35:14};
--数が増えるだけの課金プラントなんてねぇ・・・もっと早く出てれば買うやつもいたかもだけど。 --  &new{2014-09-13 (土) 12:07:19};
--ブースター全部作れば解体するから6個でいいかな --  &new{2014-09-13 (土) 12:29:15};
---ブースターはもう増えないだろうしね。何でもいいんだけど何か追加要素がほしいよなぁ。どうせ後一回はアプデ来るし、その時にでもさぁ・・・ --  &new{2014-09-13 (土) 12:35:14};
---前回のアプデからそろそろひと月・・・今月の下旬までには出してくんないかなぁ  --  &new{2014-09-13 (土) 14:11:25};
-どんどんコメントが減っていく······ --  &new{2014-09-14 (日) 23:12:11};
--もう話し尽くした感があるよね カツエvsAR論争の喧騒さえ懐かしい やはり何か起爆剤が必要だよ アプデとかね!(チラッ --  &new{2014-09-14 (日) 23:40:53};
---vsっていうか、カッツェ愛用者が地位を下げさせないために爆風やらを必死に否定してただけなんだけどね --  &new{2014-09-15 (月) 04:16:55};
---分隊の論争やろうぜ。ヴォルフの対抗馬がいないけど --  &new{2014-09-15 (月) 14:58:43};
---分隊ってロマンを追及するのが主な気がするからどれがさいつよとか気にならないんだよね かくいう自分はMG二丁持ちやファラ二丁持ちで遊んで、本気出したら残影やエクスカリバーを引っ張り出すよ --  &new{2014-09-15 (月) 16:43:11};
---おまおれ。MG作ってるんだけど派生とモジュラをぜひ聞きたい。自分は怯みの雷氷50で部位特価を迷ってるんだよね。あとは移動つけるか分隊つけるかだけど担ぎっぱなしも無さそうで…(´・ω・`) --  &new{2014-09-15 (月) 20:17:47};
---攻略本前に作ったから派生は怯みにしちゃってなあ 属性は氷ういろう50にして、威力2種分隊頭部装弾マガジン移動にしたよ 一個は運良く分隊大と鳥篭大が付いてくれた そいつなら304もオフ☆6クリアできて驚いたよ --  &new{2014-09-15 (月) 20:24:58};
---おおーいいのもってるなあ。今のとこ部位は鳥籠だけにして分隊か移動盛ろうとしてるんだけどMGに頭部っている?集弾の問題で高いとこにある頭狙ったらゲージ狙いより効率落ちそうで…(´・ω・`)分隊2つ付けるかは個人次第って感じなのかなー --  &new{2014-09-15 (月) 20:31:38};
---ああ俺はMGを牙龍の間合いで使うんだ コネクトつけて頭に荊をつないでヒャッハーするの ただまあ中距離で運用するなら鳥篭のほうがいいかもねえ 近距離運用するなら移動があると捗るよ --  &new{2014-09-15 (月) 21:11:28};
---昨日アドバイス貰ってから六時間くらいリセマラしてるけど指定8種つかねえ…(´・ω・`)威力3種、分隊2種、頭、鳥籠、装弾でDPS上げようと思ったけど威力中諦めようかしら…(´・ω・`) --  &new{2014-09-16 (火) 14:02:14};
---頑張るなあ 威力中は妥協してもええんでない? もとがそこまで高くないからさほど上がらんし --  &new{2014-09-16 (火) 14:34:09};
---指定7+威力中を一度挑戦した事がある。飯風呂寝る以外ずっとVitaとお見合い生活してたが、終盤の厳選だけで二日半かかった。シャワー浴びたら抜け毛が相当だった。指定7だけなら数時間で出来るのになぁ… --  &new{2014-09-16 (火) 17:26:57};
---8種始めてだったから行けるかと思ったけど二人の意見聞いてやめることにしました…(´・ω・`)やっぱ7種が狙える範囲では現実的なんだね --  &new{2014-09-16 (火) 17:47:51};
---爆発の攻撃判定って実際全部の部位には適応されてないんじゃない?一部の部分だけ爆発でまとめて吹き飛ぶけど他の部位はダメージない感じ。例はディオーネの爪を爆発物で撃ちまくっても隣の爪は無傷。逆にアブダクの股間を撃つと爆発物のみ籠壊せたりとまだまだ謎はある。一応個人携行火器のページでずっと前に丸ごと吹っ飛ぶか全くダメージを確認出来ずに残るかという新しい結論が出てる。長文失礼 --  &new{2014-09-16 (火) 22:48:25};
--個人的には好きでやってるからとってもサミシィ ほとんどオンに行かないまま過疎ってしまった・・ --  &new{2014-09-15 (月) 00:43:32};
---じゃあ俺とディオマラソン行こうぜ。天獄アブダクター資源収集でよく部屋つくってるから。 --  &new{2014-09-15 (月) 00:52:17};
---ありがとー。でも全然上手くないから蹴られそうで怖い・・特にディオなんて解体できた試しがないよ --  &new{2014-09-15 (月) 01:01:24};
---休日の特ボラ配信時期には周回部屋たててるんでおいでやす。主もまだ170時間とかのビギナーだから何でもありあり --  &new{2014-09-15 (月) 14:56:52};
---大分減ったけど天罰とか周回部屋とかの目的がはっきりしているとこは結構埋まってるよ。テンプレのままとか部屋名なし、回線悪いは埋まらないからそればっかり検索で出てくる。 --  &new{2014-09-15 (月) 17:42:15};
---確かにコメ無しやアンテナ3以外は避けるな 最近再検索が増えた --  &new{2014-09-15 (月) 18:16:24};
---アンテナ3でまともなコメ付きの部屋はあっという間に4人埋まって検索から外れてるみたい。良い部屋に入れると本当に楽しいし、天罰張ると分解しまくってくれて資源もうはうは。 --  &new{2014-09-15 (月) 20:19:39};
---そそ、だからてつだって欲しい人もただ「てつだって下さい」だけじゃなく、「~したいから」とか「~のために」とか目的をはっきり書くとけっこうすぐ埋まったりする。良回線が前提だけどね。 --  &new{2014-09-15 (月) 20:28:43};
---↑よくぞ言ってくれた 俺も手伝い巡回してるけど何をしたいのかわざわざ聞かないといけないことが多いんだよね --  &new{2014-09-15 (月) 21:12:53};
-結局イデオロギー戦って何だったんだろうな --  &new{2014-09-16 (火) 10:12:32};
--主義主張で分かれるってことは・・・ あなたは犬派?猫派?とか、酢豚にパイナップルはおk?とかかな・・・? --  &new{2014-09-16 (火) 10:41:21};
---ちなみに自分は犬派柴犬原理主義者です 酢豚にパイナップルは未遭遇のためわからないです --  &new{2014-09-16 (火) 11:19:11};
--咎人生活に主義主張の糞もないしな。あれか、生贄か救済か運命に任せるか --  &new{2014-09-16 (火) 18:01:29};
---節子、それ咎人やない。魔法使いや。 --  &new{2014-09-16 (火) 18:55:18};
---アクセサリの胸のサイズで争うんだろ --  &new{2014-09-16 (火) 19:19:29};
---↑うちのアクセサリー(♂)がアップを始めました。 --  &new{2014-09-16 (火) 19:53:50};
---厳選武器渡した代わりに胸を9→2にした俺はどうすればいいんや --  &new{2014-09-16 (火) 20:27:33};
-ねえ今人いる? --  &new{2014-09-16 (火) 22:34:06};
--順調に減ってるよ --  &new{2014-09-16 (火) 23:21:09};
--順調に減ってるよ --  &new{2014-09-16 (火) 23:21:09};
--PVPが間に合わんとどうにもならん --  &new{2014-09-16 (火) 23:50:09};
--縛りプレイをいろいろ試して500近くなったけど流石にやることが無くなってきた··· そろそろ何か新要素無いとキツイよ --  &new{2014-09-17 (水) 09:34:11};
--縛りプレイをいろいろ試して500近くなったけど流石にやることが無くなってきた··· そろそろ何か新要素無いとキツイよ --  &new{2014-09-17 (水) 09:47:24};
---Vitaから更新すると再送信になるのかあ 連投すまぬです --  &new{2014-09-17 (水) 09:48:38};
--今のフリウォに必要なものは対戦システムとリョナ要素。これが揃えばオタクは帰ってくる --  &new{2014-09-17 (水) 20:15:29};
---ある意味正論だな。エロや萌えは普通に購買力に直結するからな。vitaなら尚更その傾向が強いし。 --  &new{2014-09-17 (水) 20:19:54};
---RRに触手プレイの実装 --  &new{2014-09-17 (水) 23:31:41};
-最近過疎りすぎて話題もないから超主観大剣と槍ランキング勝手に開催するわ。異論は認める。 --  &new{2014-09-17 (水) 05:14:45};
--剣1位:クリ特化残影 疾風(雷50氷50)→最も弱点の多い雷とその補完で氷振り。ディオーネ派生は炎つく上に雷氷の通りが良いから消去法でコウシン。怯みは基本的に頭狙うことが少ないからこれも除く。DDor特殊ダウンからの弱タメのクリティカル狙いが基本で連続ダウンを狙う。カリバーンは強攻撃が基本的に使い物にならず咄嗟の強タメ1も不確定要素が多くまずはDDしないとはじまらない場合が多いが、残影は強攻撃が優秀でパラドクサを連打で一方的に殴れたり、ダウンからの起き上がり際にも強タメ2で細かい位置修正等を気にせず連続ダウンにつなげられるのが強み --  &new{2014-09-17 (水) 05:26:16};
---まったく同じ武器使っててビックリ 強チャージ1はクリの出方や巻き込み方によっては強チャージ2よりも火力出たりしない?最近俺の中で地位が急上昇してるんだ --  &new{2014-09-17 (水) 09:31:06};
---居合いとモンハンの溜め斬りのことかな?確かにモンハン斬りは火力高いけどクリ出なかったり位置取りが甘かったりすると巻き込みが少なく火力でないこと多いよね。それに繊細な位置取りしても味方NPCから押されたり起き上がり際の位置修正でスカッたりすることも多いから居合いはかなり優秀だと思う!平常時することがないカリバーンに比べてちょっとした隙に強攻撃できる残影はかなり汎用性高いと思うなあ --  &new{2014-09-17 (水) 20:46:25};
---そうなんだよねえ 安定の強チャージ2、ロマンの抜刀切り、ってところかなあ αコウシンLV.2の羽が挨拶がわりの抜刀切りで根本から吹き飛んで以来ついつい抜刀切りを多様しちゃうんだ --  &new{2014-09-17 (水) 23:35:14};
--あ、真の最強武器はそれぞれが好きなのってことを念頭に置いた上で数字とかデータ上で適当に考察した結果と言う感じで流しで見て貰えたらうれしいれす --  &new{2014-09-17 (水) 05:43:25};
--おぉ、久しぶりに面白そうなコメだなぁ。よっかたら聞かせて欲しいのだけど、これってアブ毎に持ち替えないのを想定してるんよね?で、各属性派生ってアブ毎に特攻付く以外は対応の属性値が上がるだけだよね?だとしたら、持ち替え無しの場合は例え狙わないにしても一応頭に特攻ついてる怯み派生が良いのではないかと思うのだけれど違うのかな? --  &new{2014-09-17 (水) 14:52:23};
---近接だから怯むと当てにくいから・・・? --  &new{2014-09-17 (水) 14:56:07};
---横からすまん 近接につく怯みって%低いじゃん?頭を狙ってもそもそも発動する前に倒してまうことのほうが多いんよ ならその武器でよく相手するアブの派生にしといたほうがいいってことじゃないかな --  &new{2014-09-17 (水) 15:42:10};
---あー確かにある程度強化すると近接では怯ませられないな。怯む前にダウン取ってしまう・・・。 --  &new{2014-09-17 (水) 16:05:27};
---おー!予想よりコメント貰えて嬉しい!そうだね、基本的に敵ごとに持ち変えせず、それ一本だけで戦うことを仮定しての持論だよー!怯みが候補にない理由は大剣で頭を狙える機会がほぼ無いからかなあ。例えばそもそもモジュラーで部位特化つける場合ほぼ皆脚部つけてDDからの連続ダウン、あるいは通常時からの足狙いダウンを狙うと思うんだけど脚2本巻き込める様に位置取りした場合ってほぼ頭狙えないよね。それにデフォルト状態で頭攻撃できるのはコウシンかパラドクサくらいで後者はほぼ脚部かゲージ狙いだから部位破壊を狙わない限り頭の優先度は下がってしまう。だからもともと雷に耐性の厚いコウシンが消去法で残った感じかなあ。斬属性に耐性が薄く攻撃範囲が広い残影はまさにコウシンキラーだね!逆にコンスタントに頭狙える銃器はほぼ怯み択一だと思ってる。 --  &new{2014-09-17 (水) 20:36:16};
---お、主コメか。あんま時間取れなくて自分で検証できてないんだけど、属性についても聞きたいかな。一応攻略本情報は把握してるんだけど --  &new{2014-09-17 (水) 20:49:22};
---上の続きで・・ 雷の属性値高いと威力上がった感じする?どうも雷は効果発生しにくいし使いにくい印象しかないんだけど弱点属性と言われるとやっぱ付けとかなきゃいけないのかな? --  &new{2014-09-17 (水) 20:52:28};
---属性効果を考えず弱点属性だけで考えた場合、持ち変えせずマルチに戦えることが前提だから基本は均等か2属性か3属性。んで実際データを見たとき一番弱点が多いのは雷だったから(作中で戦う機会が多い汎用がと強いα型が雷弱点が多いのも理由)あとは補完する形で雷+αか雷+2属性なんだけど炎に耐性があるやつが多いのと炎が弱点のやつが少なすぎてまず除外。残りは雷+氷orういろうと雷氷ういろうの均等だけど雷に抵抗があるやつの弱点を見たとき氷が多く、ういろうの通りが微妙であることが多い。このゲームは抵抗属性は威力が出にくいだけでなく無属性より低くなることから雷と補完の悪いういろうは無し。よって炎とういろうは最も弱点の多い雷をメインに据えたとき付いてない方がダメージ出る場合が多いので雷氷の2均等。雷弱点の敵がかなり多いので7:3とかの属性振りでも良いかもしれないが、雷に抵抗がある敵を仮想した場合、厚く振ってると無属性より威力が落ちるかもしれないので均等。属性効果で考えた場合、ダメージが倍率で増える氷が圧倒的に重要。固定ダメージ1,000のういろうと割合ダメージが誤差程度の炎はぶっちゃけあってもいいかな程度。雷はかなり強力だけど発動率に難ありで8-2のRRに上で書いた残影だけで殴って1回発動する程度。これもオマケと考えていいけど現時点で属性値が高いほど状態異常になりやすいというデータも報告もないので状態異常の発生をメインに考えたとき、合わせて属性値の振り分けを考える必要は特に無いと思われる。んで実際「雷氷50が均等とか無属性、特化に比べて強いのか」と言われるとぶっちゃけ分からない。属性だけ変えた同条件の武器で倒す早さを計ったことはないし属性ダメージが実ダメにどれくらい影響があるかも分かってないから。だからあくまで机上の理論で今出てるデータの限りでの最適解にしか過ぎないんだよね。また新しい攻略本でたり勇姿の検証で答えが変わるかもしれないし。語調が一貫してないのとあまりにボロボロな裏付けでごめんw --  &new{2014-09-17 (水) 21:25:41};
---おー長文スマヌ・・・最近ようやく少しマジメに武器作り始めたからスゲェ助かるでやんす。攻略本以前は4均等だったんだけどやっぱり炎は要らない子だよね・・よし、氷雷で残影作ってみるよ!調子乗って色々聞いて申し訳なかった。 --  &new{2014-09-17 (水) 21:46:57};
---属性値が高いほど状態異常になりやすいというデータも報告もない>属性値が高い方が蓄積値高いはずだよ。8-5ディオーネで属性均等武器だとマヒしないで倒しちゃうけど、雷100の武器だと1回マヒする。 --  &new{2014-09-17 (水) 22:23:30};
---FWは武器作りが楽しいw 「真の最強武器はそれぞれが好きなの」だとは私も思うけど、こうして他の咎人の考えを聞くのもやはり参考になるなぁ。ちなみに私は汎用武器以外にWill'O特化の武装破壊用武器を持つようにしてる。S型のバッテリーやD型の角破壊に便利。 --  &new{2014-09-18 (木) 09:11:16};
---属性やっぱ関係あるんかなあ、属性値と発動率によっては5050から調整しても良さそうだけど氷一強に代わりはないから劇的に割合が変わることは無さそうだけど --  &new{2014-09-18 (木) 13:55:23};
---ういろう特化いいよね!自分も造りたいんだけど追加武装つて弾の通りが微妙だからどの武器で --  &new{2014-09-18 (木) 14:03:51};
---造ろうか迷ってるんだよね…(´・ω・`)現時点では攻撃タイプと各部位のダメージ率のハッキリしたデータがないからなんとも言えないけどやっぱバーバラ、クリーミーが安定かなあ --  &new{2014-09-18 (木) 14:05:52};
---あれ、追加武装って弾属性が効くんじゃなかったっけ?普段意識してないからうろだけど・・属性はまぁ難しいよね。上で話出てるけど弱点狙いで雷、効果狙いで氷、の2個付けが良いのではと思うが。後は武装剥ぎ用にういろ特化くらいか? --  &new{2014-09-18 (木) 14:34:50};
---いくつか作って試したけど、Will'O特化武器はカッチェが使い勝手が良かった。D型の角やS型のミサイル発射装置は荊を張り付けてコネクトorマウントで。バーバラとクリーミーだと小さい的には不向きだし、アリサカは火力に難があるし…。C型派生のカッチェならそのままC型の箱破壊にも使えるのでお勧め。 --  &new{2014-09-18 (木) 14:47:48};
---ちなみにD型の角には打属性がよく効くけど、マウント状態だとすぐに振り落とされて中々攻撃できないのが難点。それをカバー出来る腕前が私にあればなぁ。 --  &new{2014-09-18 (木) 14:49:53};
---角はいっつも射撃で折ってたな。属性的に相性悪くても、当てられる武器でないと意味無いしな・・俺みたいにPS低いと結局バーバラになっちゃうんだよな。最近卒業しようと大剣とかにも手を出してみたけど解体まで考えると結局バーバラのが楽だと思っちまったし。みんなは大剣とか槍でも解体してるんだよね?真似できん・・ --  &new{2014-09-18 (木) 16:24:23};
---皆話題があればちゃんと食いついてくるんだな 一安心 俺はディオーネの角や追加武装はういろう特化連射カツエだな 残影と組み合わせればどんな相手でも大丈夫だし --  &new{2014-09-18 (木) 16:51:36};
---槍大剣で手の届かないところを解体するときってDDとか部位破壊のダウン時にダメージ度外視でやってるんじゃないの?だからちょっと言い方悪いかもだけどやってることは凄く単純だからPSはあんまり要らないと思うよ。まあ平常時に槍大剣で張り付いて銃器より早く角落としてるとかなら相当凄いけど --  &new{2014-09-18 (木) 20:15:50};
---度外視っていうのは余計なダメが入るのを承知で狙うってことでいいのかな?普通の人は槍大剣だとどれくらい解体するものなのかな・・2・3箇所くらい?相手にもよるけど両足+1箇所位で倒してしまう・・ --  &new{2014-09-18 (木) 20:47:45};
-槍1位:クリ特化ヒュウガ=ニュワースmk7(雷50氷50)→派生と属性は大剣と一緒。グラディでない理由はクリティカル倍率がヒュウガが上なのとダメージ倍率が±40%と安定性に欠けるから。基本的な立ち回りは隙を見つけて強タメ1と2の連打。影月は強チャージの特性上ほぼ投げ用になってしまい、自分にヘイトが無いときにしか真価を発揮できないから汎用性に欠け、エクソダスは2脚と頻繁に動きまくるコウシンにチャージを活かせないのが弱点。ただDD時やパラドクサ、ディオーネを仮想した場合かなりの効率を誇るので大剣ほど明確にランク付けすることはできない。 --  &new{2014-09-17 (水) 05:37:41};
-1000時間超えたったwなんで続けてるのか自分でもよくわからん。 --  &new{2014-09-17 (水) 21:54:48};
--俺もなぜか不満を言いつつも続けてしまう··· 悔しい、でも遊んじゃう ってやつか --  &new{2014-09-17 (水) 23:31:04};
-皆さんの考える初心・中級・上級者の区分けを教えて頂きたく。私的には"とにかく敵に攻撃を当てる=初心者”、"鳥籠を何度も壊して倒す=中級者”、"レア資源の出るパーツを把握して鳥籠無視で分解するダルマ職人=上級者”といったところ。部屋コメの参考にしたいので… --  &new{2014-09-18 (木) 18:48:35};
--ホストさんと自分の上級者像が一致してないと困るから○級者求むは避けてる お手伝い求むのほうが入りやすいな --  &new{2014-09-18 (木) 19:34:59};
---まあお手伝い求む部屋に行くと明らかに手伝われる側の人がいたりして不思議に思うことがそこそこあるんだけどね --  &new{2014-09-18 (木) 19:50:20};
---なるほど、参考になります。悩んで聞くくらいなら、もう○級者部屋は避けた方が無難ですかねぇ。 --  &new{2014-09-18 (木) 21:15:46};
--ケージにもレア素材があるから取り合えず狙います。ダンパーとか狙うとHPの割合で解体できる部位限られてくるんだよなあ --  &new{2014-09-18 (木) 20:18:45};
---ケージは撃破時に自動で壊れて報酬ももらえるから狙わなくてもいいのよ? --  &new{2014-09-18 (木) 20:21:26};
---解体目的なら鳥籠(特大)は邪魔な時も・・・ --  &new{2014-09-18 (木) 20:33:15};
--横から失礼だけど、クソ回線だと目的が何であっても人来ないかな?初日にホストしたんだけどワープしまくりで申し訳なかったから、以降ボラ無しフェロカ交換部屋しか立てれなかった・・・久しぶりにオンしたいんだけどクソ回線だと、部屋立てもお邪魔しますも迷惑だよね? --  &new{2014-09-18 (木) 20:29:16};
---まあアンテナ3以外は避けられるね 自分も避ける お邪魔しますならさほどかもしれないよ? --  &new{2014-09-18 (木) 20:31:02};
---でも3本部屋にクソ回線混じると全員被害受けるんだよね?それとも自分だけだっけ?迷惑かからないならおじゃましたいなぁ・・ --  &new{2014-09-18 (木) 20:39:37};
---うーん 自分が迷惑をかけてるかがわからないのが面倒だね・・・ ホストとの相性がうんぬんって話も聞くし、ひとまず行ってみたらどうだろう 効率部屋とか余裕の無さそうなコメの部屋じゃなければ大丈夫じゃない? --  &new{2014-09-18 (木) 20:43:44};
---↑続き とにかく人口が増えるのは歓迎だよ --  &new{2014-09-18 (木) 20:44:40};
---ホストが低回線だとホスト以外のプレイヤーから見たアブとNPCがラグる、ゲストが低回線だとそのゲストがムーンウォーカーで他プレイヤーには影響なし、だと思う。少なくとも自分がゲストとしてアンテナ3の部屋に入った時は、他プレイヤーがどれだけ入れ替わっても特にラグはなかった。なので気にせず共にレッツ貢献! --  &new{2014-09-18 (木) 21:22:21};
---ありがとん。偶にホストしか居ないのに0本の部屋とかあるけど、どれ位で4人揃うのか気になるところ。オフ断ちして一月になりそうだけどまた行ってみようかな・・ --  &new{2014-09-18 (木) 21:27:18};
---間違ったオン断ちだった。今晩行けるといいな --  &new{2014-09-18 (木) 21:30:57};
---悪いことは言わんアンテナ0本だけはやめた方がいい ラッグラグで何が何だか分からなくなるから とにかく人口が増えるのは喜ばしい 条件のいい部屋はすぐに埋まるから頑張って!! --  &new{2014-09-18 (木) 22:19:26};
---体感だけど参考に。良回線ホストの部屋でも低回線ゲストが入ると画面下の通信障害マークがでて敵の挙動が変になったりする場合がある。マークがなかなか消えない時は大抵そいつが落ちて消えている。 --  &new{2014-09-18 (木) 22:44:49};
--解体の要望が無かったら容赦無く大剣で切り刻んでるんだけど 言われなくてもバーバラでちまちま部位破壊したほうがいいの? --  &new{2014-09-18 (木) 20:40:00};
---ホストか全体の動きで解体か速効か判断してるかな。でも部屋コメかチャットで打ち合わせないなら誰も文句言えないような…まぁαタイプとかならレア素材のとこ1か所くらいは狙ってもいいんじゃない?蜘蛛はキャパシタとか --  &new{2014-09-18 (木) 20:54:12};
---むう キャパシタね 蜘蛛相手なら素直にバーバラ蝉になるのもありか アドバイスありがとう 久し振りにバーバラの練習しようかな··· --  &new{2014-09-18 (木) 22:22:03};
---逆に私は何も言われなくてもαは解体重視。非レア資源が何百あろうとレア資源がない限り武器強化が出来ないのだから、解体しないと何十体α狩っても意味がほとんど無いしなぁ。 --  &new{2014-09-19 (金) 14:13:18};
-対戦実装するまえに運営が人居なくなってきたのでサービス終了しますねとか言ってきそうで怖い --  &new{2014-09-18 (木) 20:58:23};
--せめて告知してた分はアプデしてほしいよなあ…とソルサクの開発見た後だとそう思う --  &new{2014-09-18 (木) 21:48:02};
--最近のここの勢いを見ると案外人がいるんじゃないかと思うんだけどどうなんだろうね? 有言実行で頼みますよ開発さん --  &new{2014-09-18 (木) 22:24:01};
---うちのとこのPTと今日開示されたイベント参加の人数を比較するとだいたい1/3に減ってたな。昨日までも良回線良コメの部屋はすぐに埋まってたからみんな「何か」がしたくて検索しまくってるんだよ --  &new{2014-09-18 (木) 22:49:42};
---そんなに減ってたのかorz 俺も再検索繰り返してルームに入室できませんでしたを繰り返してる··· ホストやってみようかなあ テストしたけど快適だったらしいし --  &new{2014-09-18 (木) 23:15:05};
---スマン、記録は同盟人数だったから全人数の1/10くらいだな最近までマルチしてるの --  &new{2014-09-18 (木) 23:19:05};
---うがーorz 今月中にはアプデしないとホントにマズイよ·· せめて進捗くらい教えてよぉ --  &new{2014-09-18 (木) 23:34:53};
---侵攻証明書20にして10/2まで同盟のイベントやるっていってからそこまではアプデは絶望的だと思ってるよ。今週のゲームショウでなにかあるかも?程度だよ --  &new{2014-09-18 (木) 23:42:15};
---9/25までにアプデが来なかったら予約してる閃の○跡2にかかりっきりになっちまうよ 戻ってくる頃にはアプデが来てることを信じて··· --  &new{2014-09-19 (金) 00:01:02};
---9月中は・・むりだろぅ・・たぶん。俺も10月入ったらイオンちゃんとイチャコラしなきゃならんから早めにして欲しいんだがな・・・ --  &new{2014-09-19 (金) 00:30:26};
---この雑談ページ見るまでPVPあるのすっかり忘れてた… --  &new{2014-09-19 (金) 06:06:47};
---鬼討ち再開してから触る気が起きない… --  &new{2014-09-19 (金) 06:09:52};
---大型アップデートがなくても、各武器の属性ダメージ倍率やらモーション毎のダメージ値やらの攻略本にも載ってなかったデータが判明すれば、武器作成熱が上がってまだしばらくは大丈夫だと思うんだ・・・! --  &new{2014-09-19 (金) 12:53:34};
---もしかして今フリヲやってる人って、アクセサリ目当てと武器職人だけ…? --  &new{2014-09-19 (金) 17:37:38};
---それなりにお手伝い求むな人見かけるけどね 新規さんもたまに見る それ以上に飽きて止める人が多いんだろうなあ --  &new{2014-09-19 (金) 19:32:25};
---マナーの悪い奴とばっかり当たって疲れて止めた人もいた・・・ ペラ落ちホント止めてくれよ あれ他人にもC2誘発するんだからさ --  &new{2014-09-20 (土) 19:53:04};
-天罰期間になったけどなんでまた103のハードル高いのかね?合成グラ:超がこれでしかでないのに毎度GDPPが足りなくて103周回部屋がたてれない --  &new{2014-09-19 (金) 11:24:02};
--俺も1ヶ月以上103行ってないorz 強化は終わったからいいけどマガジン特を添加できないのが少々面倒 --  &new{2014-09-19 (金) 12:01:34};
--今日20時以降に103はや回し立てるからおいでやす --  &new{2014-09-19 (金) 14:49:37};
--見つけたら行ってみる!ありがとう --  &new{2014-09-19 (金) 15:50:02};
--見つけたけどあっという間に先を越された 閃の軌○2に備えて明日から修理に出すから天罰終わっちゃうorz 頑張って7-3で掘るか··· --  &new{2014-09-19 (金) 23:51:25};
---101の周回でも入れくい状態だったからな。103なら瞬殺だろう。そして人が多いとエラー落ち多いの何とかして欲しいなぁ --  &new{2014-09-20 (土) 00:03:05};
---っていうか昨日すんごく環境悪くなかった?アンテナ3本でも始終赤マーク出てたんだけど --  &new{2014-09-20 (土) 00:08:26};
---流石にそこまでじゃなかったが、回線悪い人がいるとよく落ちてたよ --  &new{2014-09-20 (土) 00:38:47};
-素人丸出しの質問で申し訳ないのだが暇な人いたら教えて欲しい。モジュの有効射程()についてなのだが、ここの説明によると単純に距離が変わるのでなく、威力減衰の距離が変わると書いてあった。で、SRの説明に威力減衰なしと書いてあった。つまりSRに有効射程付いても無駄ってことでいいのかな? --  &new{2014-09-20 (土) 18:55:52};
--おそらくは。 砂漠で超遠距離(照準が白くなるくらい)のアブ撃ってても減少は感じなかったから --  &new{2014-09-20 (土) 19:42:14};
---そうか、ありがとう。このゲーム、効果や数値の細かい部分が良くわからないから、悩んでしまうのよね。あまり突き詰めずに、軽く遊べということなのかな。 --  &new{2014-09-20 (土) 20:07:47};
-もう天罰をいつでも好きな時に出来るようにしてほしい --  &new{2014-09-20 (土) 20:18:12};
--オワコンになった暁には、是非気を利かせてそうして欲しい。でも、無理だろうな。 --  &new{2014-09-20 (土) 20:22:51};
--せめてオフでも武器を最終強化できるようにしてほしい --  &new{2014-09-20 (土) 21:38:38};
---ゲーム発売当初からオフで武器を派生Lv10まで強化出来たような・・・? --  &new{2014-09-20 (土) 21:53:05};
---あぁ、そういえば火とWはアップデート必須だったか・・・ --  &new{2014-09-20 (土) 21:55:42};
-AAW2丁持ち強すぎわろた。103ソロで4分台でクリアできるぞ!解体?知らんな。 --  &new{2014-09-21 (日) 04:15:29};
-捕縛のチャージ2の判定もう少し緩くしてほしいよなあ、少しでも仰け反ってたり復帰モーション中受け付けないとか意味わからんし、ちょっとしたパーツの破壊で解除されるのも謎や --  &new{2014-09-21 (日) 13:12:31};
--オルタを捕縛してすぐにNPCが髪を毟って捕縛終了、とか腹立つよな --  &new{2014-09-21 (日) 13:30:11};
---激しく分かる。なんで破壊されて元気になるのかと --  &new{2014-09-21 (日) 16:28:56};
---レッドレイジの腕切断はまだ納得できるけどねー 髪毟っても反動ねーだろ!って突っ込んでしもたよ --  &new{2014-09-21 (日) 21:55:49};
-牙龍って少なくとも10発は装填できそうな大きさのリボルバー弾倉ついてるじゃん ファランクスにはなぜか装弾数があるし アリサカのグレネードランチャーと同じことなのか・・・ --  &new{2014-09-21 (日) 16:04:25};
--咎人の腰に細長い黒い箱が2つ付いてるだろう?あれにでっかい武器やら大量の資源やらを格納しているんだ。そして・・・それを可能としたのがWill'O技術!   つまり、そういう事さ --  &new{2014-09-21 (日) 17:03:10};
--世の中には、知らないほうがいいことも、たくさんたくさんあるんだよ。 --  &new{2014-09-21 (日) 18:05:01};
--アリサカはグレラン撃てたら息を吹き返すかも --  &new{2014-09-22 (月) 00:46:09};
---チョイ押し→セミオート、長押し→グレラン的な?つかそれ出来ちゃうとARの役目が··· --  &new{2014-09-22 (月) 00:59:50};
---バーバラにとっての装弾数やカッツェにとっての連射速度のような、「この武器にモジュラーを付けると火力が格段に上がる!」ってのがアリサカにもないものかねぇ --  &new{2014-09-22 (月) 22:24:54};
---訂正:この武器にモジュラー→この武器には、このモジュラー --  &new{2014-09-22 (月) 22:26:05};
---うーん・・・まったく思いつかない 既存のモジュには無さそう 仮想アリならなにかあるかも --  &new{2014-09-22 (月) 23:04:25};
---弾種:カービン弾 貫通力のある弾丸を使用することで一発で2ヒットするように!・・・無いか --  &new{2014-09-23 (火) 09:54:16};
---弾種選択でグレランからウィークポインタとかフラッシュGを打ち出せると楽しかったかも。 --  &new{2014-09-24 (水) 10:26:20};
---↑それありだな ウィークポインタ高いところにぶつけるの難しいし --  &new{2014-09-24 (水) 14:34:22};
---フラッシュ撃ち出せたらペルタ系が楽しくなりそう --  &new{2014-09-24 (水) 14:51:06};
-天罰が減らねぇ。今から天罰消化で部屋つくってくるー。(101~) --  &new{2014-09-21 (日) 23:04:39};
-天罰が減らねぇ。今から天罰消化で部屋つくってくるー。(101~) --  &new{2014-09-21 (日) 23:05:25};
-鬼討ち極から久しぶりに戻ってきて、何か追加されたかな~…と思ったらなんもねぇ よし、鬼討ち極めよう --  &new{2014-09-22 (月) 20:11:49};
--10/2くらいまで多分アプデ来ないんだろうなあ・・・ いくらなんでも時間かけすぎだよ --  &new{2014-09-22 (月) 21:10:14};
--ちょくちょく不具合とかバランスとかの修正してくれれば離れていく人も少なくなると思うんだがなあ。天罰配信だけで手一杯ですとか --  &new{2014-09-23 (火) 07:44:44};
---というか進捗を報告するだけでもだいぶ違うと思うけどなあ アプデまで放置してる人も多いだろうし(願望) --  &new{2014-09-23 (火) 09:37:58};
-今日友達一人にフリーダムウォーズ買わせたぞ。これで一人分の過疎は抑えた。(自慢) --  &new{2014-09-24 (水) 02:34:14};
--よくやった!いやほんとに --  &new{2014-09-24 (水) 09:26:54};
---(途中送信すまん)よくやったよ 君の貢献はエントロピーを凌駕したよ --  &new{2014-09-24 (水) 09:28:30};
-ごめん、モジュの項目で属性倍率が意味ないってコメントあったんだけどそういう発表か検証が何処かであったの?意味ないと言うことは無いと思うんだけど --  &new{2014-09-24 (水) 12:18:03};
--え?そんなコメあった?探しても見つからない 意味無いことはないだろう クリーミーとかで実験してみたらわかるんかね? --  &new{2014-09-24 (水) 12:48:54};
---ああ武器プラント【改良】のところか 見つけたわ ソース出るまではデマと同じよ 気にすんな --  &new{2014-09-24 (水) 13:00:23};
---やっぱそだよな、誰か検証してどっかにデータあがってたんかとおもった、ありがと! --  &new{2014-09-24 (水) 14:32:22};
--取り合えず超雑な検証。試行回数が少ない上に雷の1属性しかしてないから信憑性については各自判断で頼む。選んだ武器はクリーミーのコウシン派生LV1(成功タイプ不明)の雷100で①モジュラーなし②属性倍率特大&中③モジュラーなし、エレメント&エレメント+④属性倍率特大&中、エレメント&エレメント+の4タイプで検証。対象は1-2の汎用2脚の鳥籠にのみ攻撃。雷を選んだ理由は汎用には雷が一番属性の通りが良いため倍率を乗せたとき威力の差が明確に分かると思った為。試行回数はそれぞれのパターンで3回ずつ。なぜ3回かは後述 --  &new{2014-09-24 (水) 16:07:53};
---以下検証結果。結論から言うと驚くことに1~4でダメージ差はほぼ無し。もっと正確に言うとそれぞれで撃破までに必要な弾数は全てのパターンにおいて13発丁度。余りにも違いが無さすぎて自分のなかで属性系のモジュラー、ブースターは意味無しと判断したため3回で終了。属性値すらもしかすると関係ないのかも… --  &new{2014-09-24 (水) 16:12:42};
---追加で属性値の検証、上で使ったクリーミーの属性値を70、40と下げてブースター無しで試行。結果はまたもや変わらず13発で撃破。次は店売り氷10のクリーミーで試すと今度は16発。最後に店売りクリーミーに雷6足して氷10雷6でやるとまたもや13発で撃破。以上のことから属性は付いてるだけでダメージに変動があり、属性値は関係ないのではといったところ。ただ最後に氷16ほか3属性6のクリーミーを試したところこれもまた13発、意味が分からん --  &new{2014-09-24 (水) 17:01:40};
--1-2がイレギュラーケースという疑いがあったから次は1-4で再試行。敵が汎用輸送2脚になっただけであとは一緒、1~4をそれぞれで3回試した。結果はモジュラー有り組がほぼ全てにおいて26発で倒したのに対し、モジュラー無し組が37~40発と今度は目に見えて差が出た。これだけだとエレメント系はダメージ増加するが属性倍率は無関係ということになるが… --  &new{2014-09-24 (水) 19:24:28};
---最後に属性値が威力に影響するか再度検証、今度も上で使ったやつの属性を下げていった。結果雷100と雷30では必要弾数が約2倍近く違うことからやはり属性値は与ダメージに影響すると思われる。それが倍率か固定値かは分からんが…下のアリサカの検証と合わせてエレメント系は与ダメージだけに関係しそうだな、逆に属性倍率はダメに関係しないから発生率か? --  &new{2014-09-24 (水) 19:36:23};
---3-1の簡易狙撃型でちょっとやってみたけど、店売りクリーミーの氷10で約4割のダメージ。これに属性ダメージ特大をつけても約4割で変化なし(スクショを拡大して確認した)。店売りクリーミどうしを加えて氷50にしたら1発で撃破。ざっくりだが、モジュラーは意味なし、属性値は威力に反映となったよ。 --  &new{2014-09-24 (水) 19:40:06};
---おお!重ねて検証感謝!やはり属性倍率のモジュラーは与ダメに影響しなさそうだな…ブースターは同じ説明文でも明らかに影響があるのになぜだろう --  &new{2014-09-24 (水) 19:43:40};
---すまん、モジュラー有り組ではなくブースター有り組の間違いだな。普通に読んでもらえれば分かると思うが一応 --  &new{2014-09-25 (木) 14:13:17};
-検証乙。今更確認なんだけど、そもそも属性の強弱って実ダメに影響するものなの?あれはあくまで追加効果発生に関わる値=「属性ダメ」にのみ影響するものではないの?あるいは、実ダメに影響するのであれば、例えば倍率の増加がごく僅か(最大でも1.5倍とか)で、クリーミーの威力が低すぎる故に違いがわからないという事はないだろうか? --  &new{2014-09-24 (水) 17:03:48};
--すまん、書いてるうちに追加検証来てるな。やはり威力には影響するのだね。複数属性で結果がかぶるのは、一番耐性の低い属性のみが適応されてるからではなかろうか。違うかな? --  &new{2014-09-24 (水) 17:07:51};
---その可能性もあるね、付いてる属性(属性値は関係なし)のうち一番耐性のないやつでダメージ計算されるとか。だとしたらまた武器の属性振りが変わってくるな~ --  &new{2014-09-24 (水) 17:15:05};
--属性ダメージ倍率というモジュラーの名前とエレメントの説明文から属性値は与ダメージに関係があるというのがこれ迄の定説でクリーミーは属性による与ダメージが他の武器に比べてかなり高いというデータからまあ密接な関係があったと思ってたんだけど…もしや属性ダメージというのは状態異常蓄積率のことだったのかな。もしそうだとしたら武器とかも氷97他1振りが最強ということになるが… --  &new{2014-09-24 (水) 17:12:26};
---氷特化でほかは1ってのは俺も考えた。で、正直あんま過去の話とかわからないのだが、「属性による与ダメージが他の武器に比べてかなり高いという」とのことだが、これはどう解釈したら良いのかな?クリーミーは威力1固定だよな。てことは、属性のついたクリーミーは無属性より与ダメが大きく、その値が他の属性付き武器よりも大きいってこと?それとも単に他の武器より効果発生が早いってこと?自分で試すか過去ログ漁ればいいんだろうけどな。 --  &new{2014-09-24 (水) 17:24:39};
---連投すまん。さきに調べれば良かった。どうも与ダメが増えるようだな。でも威力1なんだよな・・いくら倍率高いからって何倍にもなるのかな。例えばだけど、威力1としての与ダメ+属性ダメも与ダメとして加算されるという考えはどうだろうか?それと、クリーミーのネット自体に当たり判定が複数あって、実質多段ヒット状態なため倍率が高いように感じられるということはないだろうか・・ --  &new{2014-09-24 (水) 17:33:58};
---さっきから全く同じこと考えてるなw俺も武器攻撃力と別に属性攻撃力があると思った。例えばAAWとかはレベル10の時武器攻撃力は7000位で属性攻撃力は2000、クリーミーは武器攻撃1だけど属性攻撃力が5000見たいな。この検証結果だけでいくと属性は武器攻撃力に倍率で影響が出るんじゃなくて武器攻撃力と属性攻撃力を別で処理した上でその合計がダメージとして処理されてそう --  &new{2014-09-24 (水) 18:23:46};
---検証感謝。そして横から失礼。もしかしたらクリーミーはすでに属性ダメージ倍率が上限に達しているため、モジュラー&ブースターによる変化がないのかも知れない。氷100と均等(all25)のアリサカで1-4の足を片方ずつ撃つと、氷100は39発で凍結させるが均等のアリサカは60発撃っても凍結しなかった。 --  &new{2014-09-24 (水) 18:42:59};
---(続き)ブースターにエレメント&エレメント+を付けた氷100アリサカで30発で凍結したり42発で凍結したり。・・・どういう事なのorz --  &new{2014-09-24 (水) 19:03:54};
---ダメージ変動かな?派生後はダメージ変動率がけっこう付いてるみたいだから、検証には派生前の方がいいのかも --  &new{2014-09-24 (水) 19:11:13};
---同条件でムラがあるのは「変動率±○%」が属性ダメにも影響してるから?派生済みアリサカならモジュなしでも15パーだし・・ --  &new{2014-09-24 (水) 19:16:02};
---派生前でも武器によっては変動あるよ 個人携行火器は派生前は変動しないけどね --  &new{2014-09-24 (水) 19:16:59};
---でも変動が属性にも影響することを示すから無駄じゃなかったね お疲れ --  &new{2014-09-24 (水) 19:17:57};
---片足ずつとは右に3発撃って、次に左を3発撃ってまた右にと言った具合?これも未検証だけど定説では氷は部位に蓄積していくから単純に弾数を半分にしていいんでない?それなら変動率を含め納得できる範囲 --  &new{2014-09-24 (水) 19:19:37};
---変動率に関してはモジュの変動率0パーつければ解消しない?もしくは派生後も変動率0パーのファランクスか。 --  &new{2014-09-24 (水) 19:21:45};
---片方の足に集中攻撃して凍結するまでに発射した弾数を測りました。うーん、変動率モジュラーは一切付けてませんでしたね・・・。でも、アリサカの変動率は±15%なので、ここまで大きな差が出るのも違和感が。モンハンみたいに時間経過で蓄積値が減少でもしてるのかなぁ。 --  &new{2014-09-24 (水) 19:27:57};
---攻撃はBTCEで捕縛してる間だけにしてるよね? 15%でも乱数の出方によっちゃこうなることも考えられる --  &new{2014-09-24 (水) 19:42:30};
---安定のBTCEさ! 更に同条件(氷100ブースター2種)で繰り返していた所、発射ボタンを素早く連打した場合はゆっくり連打した場合よりも凍結までに必要な弾数が増えている体感。「単位時間内での連続Hitによる属性ダメージ減衰補正」とかでもあるのかしらん。もっと時間やらのデータを細かく取ればしっかりした事が言えそうだけれど。もうこれでぶきっちょな私を許して・・・ --  &new{2014-09-24 (水) 20:08:20};
---誰も責められんよ。乙。ゆっくり休んでくれ・・ --  &new{2014-09-24 (水) 20:12:21};
---むむむ そんなマスク補正まであったら検証どころじゃないね まあ貴方はよくやったよ どんな結果であれその努力は評価されるべきだ --  &new{2014-09-24 (水) 20:12:34};
---優しい言葉に励まされ、±0モジュラーを付けてがんばってみた。氷100のブースターなしで39発、ブースター2種で30発でほぼ固定された。連打速度云々はきっと気のせい。たま~に全然凍結しない事もあるけど、それもきっと気のせい。後はきっと検証職人様方がきっときっと --  &new{2014-09-24 (水) 21:08:00};
---おお・・・ もうルーキー職人くらい名乗っても許されるよ あんたみたいな人と共闘したらさぞ楽しかろ 激しく乙 --  &new{2014-09-24 (水) 21:12:53};
-前に武器派生の特攻について聞いた時、1-2のような特殊な場合を除いて属性値は威力に加減算と書かれていた。もしかしたら1-2は特殊な場合かもしれない --  &new{2014-09-24 (水) 17:51:22};
--結構1-2で検証してるものって不思議な結果のものが多いなと思ってた あるかもしれんな --  &new{2014-09-24 (水) 17:52:53};
--え、まじで。知らなかった・・ --  &new{2014-09-24 (水) 17:53:01};
--7-5とかどう?動き鈍いしパターン決まってるから検証しやすいかもしれん --  &new{2014-09-24 (水) 17:56:50};
--上で書いたが明らかに他と比べて1-2と結果が違うから今度から検証は1-4が安定かもな --  &new{2014-09-24 (水) 19:53:32};
---検証お疲れさまでした。 --  &new{2014-09-24 (水) 20:14:06};
-対戦実装で活躍しそうな武器挙げようぜ。とりあえず個人携行火器全般は主兵装としてかなり優秀な分類になると思う --  &new{2014-09-24 (水) 20:31:47};
--SRでヘッショ決めてみたい ゼッタイできないだろうけど --  &new{2014-09-24 (水) 20:38:53};
--サブ武器にに多目的で中~遠距離か小剣で後ろからはめて暗殺とか --  &new{2014-09-24 (水) 22:14:18};
--多目的火器の対人火力が微妙すぎて、天兵から奪ったARの方がかなり強く感じるんだけど(体感だと爆風だけで2発くらいで倒せる)対人補正は個人携行武器が優秀なのかな? --  &new{2014-09-25 (木) 07:38:03};
---名前からして敵兵から自分の身を守るものだから当然。本当は個人防衛火器(PDW)が正しいんだけどね。 --  &new{2014-09-25 (木) 18:00:03};
-進捗報告キター でも具体的な日付はまだ不明かあ・・・ --  &new{2014-09-24 (水) 23:41:07};
--PvP来てもどーせカッツェの銃撃戦だろうな~、モジュラーはアンチネット取り合えずさしてあとはアタックトガビトとかヘルス系か?いずれによ選択肢があまりなさそうにしか思えない --  &new{2014-09-25 (木) 00:12:47};
---アクセがハンドガン持ってるから追加あるかもな。某ゲームのマグナムみたいにヘッドショット特化だとしたらカッツェ一強にはならないかも --  &new{2014-09-25 (木) 00:19:31};
---中距離以降なら多目的やARの選択肢だってある --  &new{2014-09-25 (木) 00:31:33};
---はじめの内はカッツェ持ちが大半だろうね。もうひとつは何を持たせるだろうね?個人的にはナスホを推したいが。イメージ画像だと市民搬送してるけど、制圧とか資源回収も勝利条件になるのかな?経戦力切れですぐ決着付くのばかりだとちょっとな・・・ --  &new{2014-09-25 (木) 12:07:16};
---それとか両軍に汎用2脚がそれぞれ配置されて、それを倒したら勝ちとかもおもろいかね。守りに人数割くと勝てないし、攻めすぎたらきっとすぐ撃破されるだろし --  &new{2014-09-25 (木) 14:24:04};
---大型アブ配備はアリだな。てか出てこないと赤荊出番無いぞ。 --  &new{2014-09-25 (木) 14:59:00};
---それなら楽しそう 3-4を難しくした感じになるんだろうか 大型アブの敵性PTへの突入を護衛とか燃えるかも --  &new{2014-09-25 (木) 15:01:58};
---ディオーネ操縦して空爆できたら絶対楽しい 人やアブがゴミのようだー --  &new{2014-09-25 (木) 15:08:17};
---アブダクター乗りたい。 --  &new{2014-09-25 (木) 18:00:54};
---有人アブダクター実装してマップに設置していつでも乗れるようにして欲しい。 --  &new{2014-09-26 (金) 00:11:59};
-ザッカー産パルサーを素体にザッカー産エゼルを素材として改良して、派生前Lv1威力191火50パルサーを作成。灰モジュ2つの物と属性ダメ倍率大&特大の物を用意。(便宜上それぞれ灰サー・青サーと以下略) 1-4の足を炎上させるまでの弾数がブースターなしで灰サー86発、青サー64発。エレメント&エレメント+付きで灰サー66発、青サー49発。平均やら偏差やらを取るまでもなく、毎回きっかりこの弾数で炎上。 --  &new{2014-09-25 (木) 09:05:03};
--更に風の噂では属性ダメ倍率大は1.15倍、特大は1.2倍、エレメントは1.1倍、エレメント+は1.2倍だそうで。 86÷1.35≒63.7 、 86÷1.3≒66.2 、 86÷(1.35×1.3)≒49.0と出たのは面白い結果。 --  &new{2014-09-25 (木) 09:05:35};
--上のクリーミーな御方の結果と合わせて考えると、属性ダメ倍率モジュラーは与ダメに影響ないが状態異常のかけ易さが上がる。という事で良いのかな? --  &new{2014-09-25 (木) 09:09:43};
---ホントならモジュの名前変えてほしいね 属性ダメに影響するっていっても間接的でしかも属性によるんかーい ってなった --  &new{2014-09-25 (木) 10:10:15};
---属性ダメージ倍率アップ→属性蓄積値アップなんだな。マヒ用として作った雷100につけてたモジュラーがムダじゃなくてよかった --  &new{2014-09-25 (木) 12:12:06};
---そんじゃ怯みもそうなるの? --  &new{2014-09-25 (木) 20:23:21};
---怯みは属性ではないし歪みダメアップあるから別じゃないかな --  &new{2014-09-25 (木) 20:51:12};
---威力と怯みと属性値の関係性ってことか? 怯みって検証したことないな --  &new{2014-09-25 (木) 21:45:08};
--(おまけ)ザッカー産派生前Lv1威力214火50アリサカ(灰サカ)76発前後。灰バラ28発くらい。 --  &new{2014-09-25 (木) 10:03:15};
--(おまけ2)アタック&アタック+を付けてもブーストなしと炎上までの弾数は同じ。 --  &new{2014-09-25 (木) 10:07:24};
--おお、状態異常について検証してくれてありがとう!これだけ多くの人がほぼ同じような結果で収束してるということはほぼこの結論で間違い無さそうだね。ただ雷は検証中ほぼ発動しなかったからやはり氷用になるんだろうなあ、属性のバランスがとれてないのが悔やまれる --  &new{2014-09-25 (木) 14:17:28};
---雷はダウンや捕縛中に蓄積値がたまらないみたいだからね、どうしても発動まで時間がかかる。304とかでαディオーネⅡ型を1体引き受けるときには重宝している。 --  &new{2014-09-25 (木) 17:08:36};
-シールド持ちコウシンとかディオーネが他のアブダクターの上に重なる無敵の構えマジでやめてほしい。αって大体シールド持ちで出てくるから片方固めて壊してもそれやられるとマジでどうしようもなくなるw --  &new{2014-09-25 (木) 16:50:29};
--そんなあなたにオススメなのが近接武器 クリ特化カリバーや残影など慣れるととっても強いよ? --  &new{2014-09-25 (木) 22:49:24};
-PvPではレーダーのオンオフを設定できるんだろうか 敵の位置が分かってると面白み半減だと思うんだが --  &new{2014-09-26 (金) 09:05:08};
--レーダーオフにしてもアクセが反応するからわかっちゃうな --  &new{2014-09-27 (土) 00:59:33};
---えっと・・デコイマイン? --  &new{2014-09-27 (土) 13:59:22};
--レーダーオフにできれば物陰に潜んで狙撃とかバリケードで隠れるとかいろいろできそうで楽しみ --  &new{2014-09-27 (土) 17:30:35};
-今回の特ボラどれが需要あるの?ほしいのないけどすることもないし部屋たてようと思って参考までに --  &new{2014-09-26 (金) 23:13:28};
--まあラディアン素材の307はいつも需要あるんでない?以外にフでクリア出来ない人もそこそこいるみたいよ あとはセンサーRR甲が報酬で出る302くらいかな? --  &new{2014-09-26 (金) 23:27:30};
---脱字 以外にオフで --  &new{2014-09-26 (金) 23:27:56};
---って以外も意外だった ハズカシー --  &new{2014-09-26 (金) 23:28:39};
---ラディか、ラディ派生の武器使い道少なすぎるからあんま作ってないけど需要あるんだね --  &new{2014-09-26 (金) 23:57:35};
-10月にver1.20くるそうだね。イデオロギー戦って恩赦ポイントを注ぎ込むだけなんかな? --  &new{2014-09-27 (土) 09:17:30};
--そうじゃない?要はあまった恩赦ポイントの使い道として、投票アンケート合戦をやらせる気なんでしょ。 --  &new{2014-09-27 (土) 10:39:26};
--PvPで人集まるといいな。オンも集まりが悪くなってきたし --  &new{2014-09-27 (土) 10:50:59};
---人は集まるだろうけどねぇ それを維持していけるかは内容次第だよなぁ でもレアアイテムとかを餌に人集めるのはやめて欲しいな 勝った負けたで、ギスギスするようなのはヤだし・・・ --  &new{2014-09-27 (土) 10:54:25};
---だいたい戦果を求める部屋って楽しくないしマナー違反多めな感じ 周回部屋とか特に --  &new{2014-09-27 (土) 12:52:42};
---周回部屋最悪、自分さえ良ければ系が多い。PVPもなんかギスギスしそうだし --  &new{2014-09-29 (月) 22:37:18};
--少し関係ないけどアプデで衣装とか増やしてほしいな --  &new{2014-09-27 (土) 13:02:20};
---いまだにキャラクリで楽しんでる身としては禿同。出してさえくれれば金くらい払うんだけどな・・ --  &new{2014-09-27 (土) 13:10:28};
-PVP向けにクリティカル特化準影作るべきかな? --  &new{2014-09-27 (土) 09:49:00};
--よろしい、ならばこちらは火炎放射器で対抗しよう。 --  &new{2014-09-27 (土) 10:49:32};
---火炎放射にダイブアタックで突っ込んだらどっちが先に当たるんだろう やっぱり火炎放射なのかな --  &new{2014-09-27 (土) 17:52:04};
--ぶっちゃけ、あんな速さでビュンビュン動き回る咎人に攻撃を当てられる気がしない。 --  &new{2014-09-27 (土) 10:52:15};
---そこはほら、恒例の縛り部屋ですよ。ファランクス部屋とかで飛び交う総勢16本の光線とか。良くない? --  &new{2014-09-27 (土) 10:56:50};
--先ず敵に荊刺せないから思ったより決まらなそう。分隊とかの多目的の硬直になら行けるかもだけど最初はカッツェバーバラが流行ると予想 --  &new{2014-09-27 (土) 16:23:08};
---荊は敵の足元に刺せば事足りるよ 隼影とカツエの組み合わせやARとかもそこそこいるかもね --  &new{2014-09-27 (土) 17:20:42};
---独特の効果音が鳴って近くの地面なり壁なりに明るい色の荊が刺さって、そしてその後に荊の周囲に攻撃判定が発生する。うーん、どうも脅威に思えないなぁ・・・ --  &new{2014-09-27 (土) 18:40:42};
---うーん、俺もPvPはほぼ銃撃戦の1択になると思うなあ。フリヲの近接武器小回り効かない上に範囲狭すぎて横にずれられたらすぐ当たらなくなるんだよなあ。まあ本当のところはやってみるまで分からんから結論ではないが --  &new{2014-09-27 (土) 19:17:52};
---銃撃が下手だからだと思うけど、小剣もちの敵咎人がダッシュ強で華麗にかわしてきてダッシュ弱からのコンボで死んだことあるから小剣は侮れないと思う。 --  &new{2014-09-27 (土) 19:47:49};
---あ、別に小剣が弱いと言ってるわけじゃないよ。近接系は間合いに入れて一発目さえ当てきれる腕があればあとはのけ反りでそのあと数発は確定するしそうなれば強いと思うんだけどね。如何せんそこまでがかなり難しい上にこの過疎のなか残っているプレイヤーに相手にどこまでもっていけるか --  &new{2014-09-27 (土) 21:18:25};
-ところでマルチプレイの時ってプレーヤーの人数によって敵の体力補正とかあるのかな?敵地侵攻の四脚撃破とかで使えない小剣3人と一緒だと1人+NPCより時間がかかる。それともその人達の火力がなかっただけなのだろうか --  &new{2014-09-27 (土) 11:24:29};
--NPCの武器は無派生とはいえLV10だからねー オンソロで行ったボラにオフで同じNPCを連れて行けば試せるんじゃない? --  &new{2014-09-27 (土) 14:31:40};
--302の最初のRRが4人で行ってもAAW10発で死ぬから流石に増えてないと思う --  &new{2014-09-27 (土) 15:42:57};
---そうか。回答サンクス --  &new{2014-09-27 (土) 18:21:26};
-フリウォをコンテンツ管理でPCにコピーした後、PC→PSVitaでコピーしようとするとC2-12858-4エラーが頻発する・・・ 他の作品は問題なく出来るのになんでや --  &new{2014-09-28 (日) 15:24:03};
-人が少なくなったからなのか回線悪い人多くなった気がする。ワープしまくって何してるかわかんないんだけど本人は普通にプレイできてるもんなのかな --  &new{2014-09-28 (日) 19:05:51};
-特殊ボランティアって一度クリアしたらおしまいなんですか??同じ特殊ボランティアはもう受けられないんですか?誰か教えてください! --  &new{2014-09-30 (火) 02:47:00};
--受けれますよ、ただ100号は基本ランダム、200号はアクセサリが奪われたとき、300号は配信ボランティアです。 --  &new{2014-09-30 (火) 10:03:01};
-新しい武器なりアブダクターの上下半身なりアブ用武装なり衣装なりを出せば、それだけで遊びが広がりそうな拡張性の高いゲームなのになぁ。 --  &new{2014-10-04 (土) 23:19:44};
--衣装が増えて欲しいとは、きっとみんな思ってるだろうねぇ……。 --  &new{2014-10-04 (土) 23:29:14};
---キャラクリに力を入れてくれればソッチ系のジャンルとして独自路線に進めそうなんだけどなぁ・・ パーツ追加+マイセット実装で化ける!と、思うんだけどなぁ --  &new{2014-10-05 (日) 18:48:44};
--このまま終わらせるにはいろいろ勿体無いけど、運営を挿げ替えるなんて無理だろうしなぁ はぁ・・・ --  &new{2014-10-05 (日) 23:12:22};
-大型アップデートをプレコミュで見てたんだけどアクセがハンドガン装備してるの見つけたんだよ。まさかね。 --  &new{2014-10-05 (日) 12:38:02};
--期待するだけムダだよ ムービーで自キャラのアクセが装備してたからそれでガマンなさい --  &new{2014-10-05 (日) 18:38:55};
--さすがにハンドガンは来るんじゃね?ってかそれぐらいしないと待ち時間に釣り合わないよ・・・ --  &new{2014-10-08 (水) 10:22:43};
-コメ書き込もうとしてエラーが出た後、そのまま更新すると書き込めた。需要は無いかもだけど一応 --  &new{2014-10-08 (水) 10:24:05};
-pvpやってきた。クリーミィで捕縛からの牙龍キモチィィィ! けどすぐにアンチネットェ··· --  &new{2014-10-16 (木) 22:43:25};
-昨晩PvPしてみた。ちゃんと銃器でも近接でも戦えるバランスが取れていて、予想外に楽しい。問題は人口か・・・ --  &new{2014-10-17 (金) 16:07:08};
--部屋立てたら30秒ほどで満員になるよ 復帰した人もいっぱいいるし しばらくは人口の心配は無いと思う --  &new{2014-10-18 (土) 12:54:20};
-刑期終えたらやること無くなってしまった --  &new{2014-10-30 (木) 18:45:31};
-久しぶりにやってみたがまだ人居て驚き --  &new{2014-12-14 (日) 19:41:16};
-中古で買ったからオンラインできないんだけど、今からオンラインチケット買っても人いるかな? --  &new{2015-08-31 (月) 10:15:13};
-中古で買ったからオンラインできないんだけど、今からオンラインチケット買っても人いるかな? --  &new{2015-08-31 (月) 10:15:15};
--安心しろ、私が現役だ(笑) --  &new{2015-08-31 (月) 12:40:34};
--安心しろ、私が現役だ(笑) --  &new{2015-08-31 (月) 12:40:35};
--安心して、ここにもいるぞ! --  &new{2015-08-31 (月) 14:55:35};
---なんだかんだで人が居る時間帯はそこそこいるんだよな、何故かwww(↑x2の人) --  &new{2015-08-31 (月) 21:58:30};
--安心しろ、私も現役だ(笑) --  &new{2015-09-16 (水) 23:48:05};
--ははは!9時から1時までなら現役だ --  &new{2015-11-09 (月) 17:33:51};
-[中古で買った~]の人です。人いてよっかた。チケット買おうかな --  &new{2015-09-01 (火) 21:04:07};
-最近って張り付きバーバラより槍とか大剣の方が強いの? --  &new{2015-09-04 (金) 23:58:13};
--鳥籠にAAWとかバーバラとか銃が早く倒せるのは変わってないよ。でも『部位破壊しない』って条件下でね。 --  &new{2015-09-05 (土) 18:50:15};
-廃ケーブル高精度が欲しいのに、中とか、超しか出ない···。 --  &new{2015-09-28 (月) 12:43:41};
-久々に復帰したんだけども、人口どんなもんよ? --  &new{2015-10-03 (土) 00:09:51};
-自分のアクセサリは何を持たせたら良いんだろ? 色々持たせてみたけど、イマイチこれだってのがない···。 今はスナイパーライフル持たせてるけど、どうなの? これ。 --  &new{2015-11-08 (日) 21:43:26};
--スナイパーは待機迎撃向きだからね、咎人には火炎放射がおすすめ。 EZナースホルンやブラスター、AAwもおすすめ --  &new{2015-11-09 (月) 17:31:19};
---P,s,アクセサリは弾無限だから、重いのがおすすめ --  &new{2015-11-09 (月) 17:32:29};
--重い火器かぁ···足が遅くなるから持たせてなかったけど、オススメって言うんなら持たせてみようかなぁ。 火炎放射器は自分も使ってるし二人して火を吹いてるのも面白いかもね。 ナースホルンってバズーカも良いかも···悩むね···。 いっそ両方持ってくれると良いのにね。 キ(≧д≦)キ --  &new{2015-11-09 (月) 18:26:22};
---自分の持ってる火炎放射器をアクセサリに持たせてみたんだけど、咎人に近づく前にやられてしまって···。 って事でナースホルンを持たせたら、咎人もアブダクターも良い感じに攻撃してくれる様に。 攻撃力も攻撃回数もなかなかあるしでかなり頼りになる!! ···わざわざ火炎放射器をすすめてくれたのに、結局ナースホルンを持たせてしまってゴメンね···。 あと、教えてくれてありがとう。d(´∀`)b --  &new{2015-11-10 (火) 18:21:32};
---アクセサリに威力1400+連射特大のカッツエ持たせると凄いbyP、Sの人 --  &new{2015-12-05 (土) 15:31:00};
-これ見てる人がいるか分からんけど… ダウンからのケージブレイクって楽しいよね 8-1の輸送なんか大好きだ で、条件が同じ残影と影月二本でブレイクしてみたんだが、どうも影月のブレイク時のダメージが残影より大きい気がすんのよね 似たようなことに気づいた人いるかな? いたらさらに詳しく考えます。 --  &new{2015-11-09 (月) 17:00:30};
--ちょっと追加 ケージブレイクのダメージが何によるのか分からない(武器の威力だと思っていた)ので、威力が残影より低い影月がより多くのダメージを出したことに驚いています。武器固有または近接遠距離あるいはクリ関係なのか… --  &new{2015-11-09 (月) 17:13:47};
-えーと、上級者気取りは帰れ。バカ難易度ゲークリアしたから見下していいとはだれもいっていない。そうそう俺はクリアしたから。でも見下すようなゴミクズとは違うから。むしろ称えるね。あの難易度ゲーだもの。クリアできた奴は称え、できない奴は一緒に悪口言ったり、励ましたりするのが妥当。外道の来る場所ではない。 --  &new{2015-11-17 (火) 21:36:03};
--大丈夫かぁ?なんか言われたりでもしたのか? --  &new{2015-11-18 (水) 05:47:01};
--へたくそでもエクソダス上げまくったら、8-115分で潰したぞ --  &new{2015-12-05 (土) 11:44:44};
-まだオンラインいる? --  &new{2015-11-22 (日) 12:16:15};
-最近800円で買って始めてみたけど相当クソゲーなんだろうと思ってたからか全然楽しいね。ただやっぱ後半の大型3体同時とか本当に勘弁して欲しいけど。カリバーングルグルと茨の移動が楽しいから本当にあと少しバランスとストーリーどうにかしてくれればすごいいい感じなのにな --  &new{2015-11-23 (月) 23:53:52};
-誰かヤロウ    人がいない --  &new{2015-11-27 (金) 17:46:29};
-寝ぼけて天獄、大型素材を全部恩赦Pに変えてしまった・・・ --  &new{2015-12-07 (月) 13:47:05};
--武器全部、売っちゃた事ならある。まあバックアップでぽちっと --  &new{2015-12-10 (木) 22:32:14};
--イーサンとこで買いなおしたら?多分ポイント差額足らないとは思うけど --  &new{2015-12-20 (日) 00:43:02};
-最近中古買ったらオンチケ入ってたんだけど誰かやってる人いますか? --  &new{2015-12-13 (日) 10:44:24};
-フリプで始めたよ! さっき8-4まで行った いやぁ後半キツイっすなぁ --  &new{2015-12-13 (日) 22:53:59};
-willoエンジン汎用丁集めをひたすら繰り返す  何でこんなに必要なの… --  &new{2015-12-15 (火) 00:35:18};
--それイーサンとこで買えるよ。恩赦P50,000取られるけど、たくさん必要なら買った方が早いかも --  &new{2015-12-20 (日) 00:41:44};
-アブダクターの動きが池沼の子供みたいで萎える --  &new{2015-12-16 (水) 18:41:05};
--警告。侮蔑的な表現を含む発言は禁じられています。 --  &new{2015-12-18 (金) 23:50:13};
-ベアトリーチェうぜぇな,ヒロインであるアクセサリを荊で蘇生しようとした割って入って来やがって --  &new{2015-12-19 (土) 00:03:24};
-アクセサリはもちろんの事だけど他の女キャラもいいな。マリーもアンも可愛いし、エルフリーデは背伸びしてる感じが愛らしい。ニーナも露出高めの格好と快活な性格が魅力的だし、ナタリアはもちろんほとんどイベントに出ないシズカですら大人の色香があるし、ベアトリーチェもよく搬送してくれる。 --  &new{2015-12-20 (日) 19:07:26};
-生産厳選から属性やらモジュラーやら…もう武器作るのめんどくさいや… --  &new{2015-12-23 (水) 00:39:52};
-今更だが奪ったアクセサリをわざわざ別のアブダクターに入れてその辺散歩させてる敵PTって何がしたいんだ?奪ったら持ち帰って記録データ調べるとか自軍用アクセサリに改造するとかするべきなんじゃないのか。 --  &new{2015-12-26 (土) 01:03:51};
-AIがクソすぎる --  &new{2016-01-20 (水) 16:20:36};
--アプデ前はもっとクソだったぜ --  &new{2016-01-20 (水) 23:03:47};
---木主。マジで!?アレよりクソとか…。先人はスゲェなぁ --  &new{2016-01-22 (金) 00:21:59};
-おい!!不具合のページに武器複製方法あった --  &new{2016-01-22 (金) 00:30:35};
--間違って押ししまった。すまぬ --  &new{2016-01-22 (金) 00:32:23};
-おい!!不具合のページに武器複製方法あったて試したんだがうまくいったで!!やってみマジでwww。俺の苦労返せになるからwww。 --  &new{2016-01-22 (金) 00:31:40};
-武器育成しつつオンに出る地雷だが大丈夫か? --  &new{2016-01-31 (日) 21:39:59};
--全く問題ない。 --  &new{2016-02-02 (火) 06:45:26};
-304号ボランティアがいまだにオフでクリアできない。NPCは全然役にたたないし、どっちから先に倒せば良いのかわからん。 --  &new{2016-02-14 (日) 10:39:51};
--両方シールド破壊したら好きな方を集中して攻撃すれば良いかと。 NPCの武装10にすれば多少は火力貢献してくれますよ。 バーバラ、クリーミーで鎖を直ぐ処理出来るかがポイントかもですね。 ウィークポインタ改やアドレナリン改を使うと楽になりますよ。 --  &new{2016-02-15 (月) 17:55:42};
--oh・・・304を303と勘違いしてました、すみません。 --  &new{2016-02-15 (月) 18:02:35};
--武装をバーバラ、ミマース ブースターにBTCE 戦闘用アイテムにウィルオーパック でクリアー出来ました。  α沸いたら手前のに捕縛荊を使い、バーバラでシールド破壊→篭破壊→ダウン中にミマースの溜めで削り 起き上がったらウィルオーパックで回復し捕縛荊→篭破壊で嵌めて削ればかなり楽に倒せます。 2匹目乱入するかどうかの運要素もありますが・・。 後はDDやったりダウンさせて削りました。 飛んだ場合は篭に張り付き壊せば良いです。 --  &new{2016-02-15 (月) 18:40:51};
---ありがたいです。よく考えたらわざわざ奥から倒さなくてもいいんですね。 --  &new{2016-02-16 (火) 13:15:26};
-武器複製してみた…俺の苦労を返せえええええ --  &new{2016-02-22 (月) 19:04:06};
--おおー出来たかーおめっとさん、便利だろーww --  &new{2016-02-23 (火) 15:00:53};
--これを使えば装填数4のAAW量産できるしな!! --  &new{2016-02-23 (火) 15:21:59};
-ドロップ率低い素材を使うときとかにはいいですよね --  &new{2016-02-24 (水) 20:05:51};
-今更ながら武器の成長タイプごとの最大値をまとめて格武器カテゴリーページの下に貼らせてもらいました。本当はこれ全部ひっくるめて新しいページ作りたかったんですが作り方がわからなかったんでこんな形に…  --  &new{2016-03-16 (水) 00:41:48};
--コレを作った理由が改良に使うのと、拾った希少度8の武器が晩成型だったら納品するの悔しいなぁというものなんで、レベル5以上の検証を基本やってません。ごめんなさい --  &new{2016-03-16 (水) 00:45:20};
---とても助かります。ありがとうございます! --  &new{2016-03-16 (水) 12:05:44};
-これってオンライン向けのゲームなの?ネット繋げてないからストーリー終わって今は刑期減らすぐらいしかやることないんだが、やっぱ繋げた方がいいかな?無線機持ってないけど --  &new{2016-04-03 (日) 17:24:01};
--ネットに繋げていろんな人と戦闘を楽しみたいのなら、オンラインでやる価値はある。オンラインでもワンパターンな戦闘しかしない人はオフラインで十分だと思う。 --  &new{2016-04-04 (月) 19:22:10};
--今は繋げてもPVPぐらいしかすることないから、その辺で決めてもいいかも --  &new{2016-04-04 (月) 19:56:20};
-また新曲出たらしいですね(達観) --  &new{2016-05-19 (木) 23:10:26};
-PVの終わり方が意味有り気(のような気がする) --  &new{2016-05-24 (火) 20:24:33};
--そもそもあのPVで歌ってるユニット自体がゲームに登場しないんやで・・・ --  &new{2016-05-26 (木) 18:41:22};
---貢献girl続編で出ないかなぁ...? --  &new{2016-06-06 (月) 12:47:40};
---続編出てましたよ5/14 --  &new{2016-06-24 (金) 00:26:27};
-敵咎人ウゼー、どんどん攻撃してきて、しかも、人数多い! --  &new{2016-06-16 (木) 12:55:33};
-そろそろイデオロギー戦やりそうな時期だけど音沙汰なし・・・ --  &new{2016-07-03 (日) 12:52:56};
-最近フリーダムウォーズを知ってやろう --  &new{2016-07-19 (火) 20:55:50};
--↑すみません、途切れました。やろうと思ってるんですけどまだ人いますかね? 流石に遅すぎるでしょうか? --  &new{2016-07-19 (火) 20:57:01};
--後ほぼシングルプレイ中心になってくるんですか? --  &new{2016-07-19 (火) 20:57:40};
--少ないがいる --  &new{2016-07-21 (木) 11:28:26};
--夜8時ぐらいから凄腕の人達がちらほら集まってきます・・・(愛知PT咎人より) --  &new{2016-07-22 (金) 13:18:28};
-やっぱ一人で天罰はきついが、天罰こなさなきゃα素材が集まらない --  &new{2016-07-26 (火) 09:14:50};
-さすがにもうオンライン誰もいないかな、、、 --  &new{2016-12-29 (木) 13:13:18};
--平日休日ともに夜7、8時 --  &new{2017-03-04 (土) 17:41:33};
---↑途切れごめんなさい。から0時頃は部屋ありますね。有難いことに --  &new{2017-03-04 (土) 17:44:27};
-未だちょくちょくやってるけど、PvPは何か怖くて一度も行ってないぜw --  &new{2017-03-04 (土) 16:38:22};
-フリーダムウォーズ新作欲しい --  &new{2017-04-22 (土) 08:20:13};
-怯みダメージって頭部とケージにか通らないって今日初めて気づいたよ・・怯み派生で頭部特攻付く理由が理解できた --  &new{2017-09-10 (日) 14:20:45};
-フリーダムウォーズって、発売してまだ3年なんだね。5年ぐらい続編待ってる気分だった。 --  &new{2017-12-20 (水) 12:03:29};
--5年たってもうた…。それでもまだ続編待ってる(^^)V --  &new{2020-02-21 (金) 22:18:56};
-2020このページ見てる人居る? --  &new{2020-01-25 (土) 08:43:31};
--はい --  &new{2020-02-07 (金) 18:45:50};
-2020年4月12日(日) カルロス…(´;ω;`) --  &new{2020-04-20 (月) 23:19:10};
-久々にやったらオンに人居てびっくりした --  &new{2020-05-26 (火) 18:36:20};
--わかりみ --  &new{2021-05-21 (金) 09:33:31};
-久々に起動して遊んでる。 --  &new{2021-05-15 (土) 16:45:44};
-オンライン、終わっちゃうな。 --  &new{2021-12-23 (木) 18:01:39};
-体験版当時遊んで去年に中古買って今年クリアして新作待ってる --  &new{2022-01-15 (土) 04:15:19};
-たまに遊ぶとやっぱり面白いんだよなぁ --  &new{2023-08-15 (火) 10:10:23};
-たまに遊ぶとやっぱり面白いんだよなぁ --  &new{2023-08-15 (火) 10:10:26};
-生き返れ生き返れ --  &new{2023-08-19 (土) 21:43:17};
-惜しいゲームやったよなあ --  &new{2023-11-11 (土) 15:04:33};

IP:123.226.18.16 TIME:"2023-11-11 (土) 15:04:33" REFERER:"http://wikinavi.net/freedomwars/index.php?%E9%9B%91%E8%AB%87%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/119.0.0.0 Safari/537.36"


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