[[小剣]]
-弱攻撃のラストからでもチャージに移行できる。モーションタイプ3のクリスで確認。 --  &new{2014-07-09 (水) 07:32:03};
-タイプ2だけで申し訳ないけど編集してみました。回避派生とか使用感とか細かいところも書いてみたけど不要なら書き換えちゃってください --  &new{2014-07-09 (水) 08:43:37};
--良い仕事してます。知りたい所が分かりました。ありがとう。 --  &new{2014-07-09 (水) 21:22:35};
-モーション云々よりも、まずが武器一覧をまとめるべきなんじゃねーの? --  &new{2014-07-09 (水) 23:12:12};
-どこまで載せるべきかと考えてます --  &new{2014-07-10 (木) 16:56:55};
--途中で送信してしまった。生産や強化と武器に関するページが分かれてしまっていますが、一覧を作って各カテゴリーをまとめて見る時に必要な情報ってどれかな、と。個人的には生産時のコスト、ドロップ入手可能なボランティア、強化派生先の名前くらいでいいのかなと考えています --  &new{2014-07-10 (木) 17:06:50};
---レベル1での最低威力最高威力のどっちかもほしい --  &new{2014-07-10 (木) 19:40:23};
-小剣だけですが武器別、モーション別をページ分けしてこのページは一覧にしてみました。武器プラント強化のページで武器別ページができたらそちらにまとめるほうがいいのではとのコメントがありましたが、とにかく眠たいのでいろいろ中途半端ですがいったん編集やめます。レッツ睡眠 --  &new{2014-07-12 (土) 06:34:06};
-クリスに クリティカルは意味ないの?発動0%だけど。 --  &new{2014-07-14 (月) 08:28:06};
-ナタリアとかダッシュ強攻撃のステップでこっちの射撃華麗にかわしてくるけど、あの操作やりにくくてしかたないです --  &new{2014-07-18 (金) 09:35:04};
--操作タイプ変えればいんじゃないの? --  &new{2014-07-21 (月) 10:40:08};
-少しだけ追記してみました。至らぬ部分があればご指摘ください。 --  &new{2014-07-27 (日) 22:50:00};
-タイプ3のチャージ攻撃の消えている時に無敵時間あるみたい。回ってるパラドクサの中に行けたし --  &new{2014-07-30 (水) 21:45:39};
-荊みたいに移動しながら溜められればよかったのにな。 --  &new{2014-07-30 (水) 22:03:44};
-小剣の溶断って、特定部位へのダメージアップモジュラーの効果は乗るの? --  &new{2014-08-02 (土) 23:55:47};
--効果なしって情報をモジュラーページのコメ欄で見た気がします。 --  &new{2014-08-04 (月) 17:40:49};
-小剣に限ったことではないですが、対咎人・アクセへのダメージがモジュラー無視で武器ごとに決まった値だということなのですが、レベルや威力などには影響あるんですかね?帰ったらちょっと検証してみようかな --  &new{2014-08-04 (月) 17:43:19};
-クリと属性などの影響で結局溶断より攻撃した方が早いね。これ。多部位巻き込むし --  &new{2014-08-09 (土) 02:40:32};
-うむ --  &new{2014-08-15 (金) 16:36:24};
-もしかして溶断ってダメージ入ってないのかな…減ってる気がしない --  &new{2014-08-18 (月) 18:06:50};
-数字的ダマスカスの方が強いはずなのにファルケが強い気がする。チャージ2安定のせいだろうか --  &new{2014-08-21 (木) 19:18:06};
--Dナイフはクリ性能が低くモーションもコンボ数が少ないから、というのもあるかも。でも、溶断には良い武器だよ! --  &new{2014-08-22 (金) 00:33:53};
--単純にタイプ2のモーションが強いのが大きいんじゃ。ダッシュ弱→弱→立ち弱→立ち強→ジャスト強チャージ2または普通に立ち強3段出し切りとか --  &new{2014-08-22 (金) 11:16:39};
-結局どうなの --  &new{2014-08-22 (金) 01:31:44};
--一撃の威力→ダマスカス、コンボによる総合ダメ→ファルケってことでいいんじゃない? --  &new{2014-08-22 (金) 19:54:23};
-クリティカルってモーションごとに発生率があって武器の発生率を加算してるのかな? --  &new{2014-08-23 (土) 00:24:06};
-隼影の溜め攻撃で一瞬画面から消えてる間無敵時間になってるのは既出? --  &new{2014-08-23 (土) 18:25:53};
-ファルケの音が慣れないんだけど運営さん音を抑えてくんないかな。 --  &new{2014-08-23 (土) 20:57:39};
-ハッピーチョッパーの「スラッ」って音が好きなんだけど、クリティカル厨の私は隼影を手放せずにいる…。 --  &new{2014-10-08 (水) 12:18:14};
--チョッパーって --  &new{2014-10-08 (水) 13:08:31};
--ミスorz チョッパーって一振りで多段ヒットしてる気がするけど気のせいかな。 --  &new{2014-10-08 (水) 13:10:21};
---それは私も思った。あとファルケも多段ヒットしてる気がする。 --  &new{2014-10-08 (水) 16:28:57};
-隼影とクリスしか使ってないから半信半疑で試してみたけどマジだった。確かめやすい弱1発目でやってみたところ、振り始めが弱くて振り終わりが強くて2ヒットしてる。中心に捉えて2ヒットとも当てると振り始め+振り終わりのダメージが出ている --  &new{2014-10-08 (水) 19:34:47};
--検証お疲れ様です。やっぱり多段ヒットしてたのか… --  &new{2014-10-09 (木) 16:53:22};
---簡易アブでちょろっと調べた感じだと、チョッパー(小剣タイプ2)の弱1段目の2ヒットがムラサメ(小剣タイプ1)の弱1段目+2段目の合計値の8~9割 --  &new{2014-10-09 (木) 17:46:32};
---タイプ2とタイプ1とで振りの速さはそこまで違いがないのでタイプ2が強すぎるくらいだ --  &new{2014-10-09 (木) 17:56:39};
---確かにタイプ2強いですね…。 --  &new{2014-10-09 (木) 18:41:34};
---反対に強攻撃の1段目はタイプ1は切り上げと衝撃波の2ヒット、タイプ2は突きの1ヒットになってるみたい。ダメージはタイプ1の2ヒットでタイプ2の1.1~1.2倍くらい --  &new{2014-10-09 (木) 23:20:36};
---なるほどなー。検証お疲れ様です! --  &new{2014-10-10 (金) 08:21:02};
--検証お疲れ様です。ファルケの音、少し苦手だからチョッパー厳選してみようかな。 --  &new{2014-10-09 (木) 20:11:17};


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