スリープモードが便利だからと多用しているとC2エラーを招きやすい。1日1回程度はVITA本体の再起動を行うとよい。
修正された不具合は[[アップデート]]のページを参照。

#contents

*不具合・バグ [#mc9096d8]
**市民、フィールド資源が拾えなくなる [#b273c9d7]
市民を搬送中に降ろすor落とすなどした場合に、極稀に市民を抱える判定がなくなり、救出出来なくなりクリア条件を満たせなくなる。
敵アブダクターに捕まる判定がどうなっているかは不明。
フィールド資源も極稀に拾えなくなる、資源自体の存在は残ってるようで、資源回収の指示を出したアクセサリがその場で立ち止まり動かなくなる。

**至近距離で荊があらぬ方向へ飛ぶ [#gbf35051]
敵や味方、地形が至近距離にいる/ある状態で荊を射出すると画面右上方向へ飛び、狙った場所に付かない、空振るなどの現象が稀に起こる。
1〜2キャラ分程度は距離を離すとよい。

**銃器類の自動連射 [#f90c4388]
フルオートの銃で攻撃中、極稀に攻撃ボタン入力を中止してもそのまま連射し続けることがある。
再現性は低いが、しがみつき中に地形衝突などで強制解除された場合が多い?
再度攻撃入力、もしくはリロード入力を行うことで止められる。
なお、敵咎人側でもこのバグは発生するようで、倒した敵の攻撃が死体が消えるまで止まらない、ということも。
こうなると死体が消えるまで近づかない以外の対処法はない。

**味方NPCが蘇生してくれない [#d73d52a0]
プレイヤーが倒れた際、味方NPCが駆け寄ってくるものの、蘇生可能範囲内に入った途端に動かなくなる現象。
また、最短距離で近づこうとし、敵アブダクターの足や地形に引っ掛かって時間切れ、ということもよく起こる。
これらについては開発チームでも把握しているようで、要修正項目として検討中とのこと。

**溶断・破壊部位のマップ外落ち [#t572ee7e]
戦闘フィールドギリギリで溶断・部位破壊に成功した際、稀に該当部位がマップ外に落ちてしまい、
見えているのに拾えない、といった状況が起こりうる。
破壊部位はキャラと重ならないと素材入手判定が成立しないため、こうなると入手は不可能。

**ザッカー、ガソリンでのメニュー非表示 [#z7fcddd0]
本来なら買い物時に四角枠内部に出るはずの「武装購入」「アイテム購入」などの文字が表示されない場合がある。
○を押せば普通にその先のアイテム購入画面へ進める。実害は特にない。

**資源消費数を減らして医療補給/補助武装プラント稼働 [#va356170]
COLOR(red){ver1.10で修正済み}
任意の希少度の資源を最大まで投入した後、数量を減らす→コンマ1〜2秒ほど遅らせて○で決定、の操作を行う。
入力タイミングに成功していれば投入資源を減らした状態でも最大数生産を維持、
操作を繰り返せば投入資源数0、つまり実消費ナシでの最大数生産も可能。
タイミングはややシビアだが、慣れてしまえばそう手間でもない。
GDPPランキングに影響を及ぼす恐れもあり、早期の修正が期待される。ご利用の際は自己責任で。
//再現性のある確定バグなのでバックアップから復元、一部記述変更。
//他を一切編集せずにこの箇所のみ何度も消している方がいるようですが、既に2chやTwitterなどでかなり広まってしまっている模様。多少なりともプレイヤー間の格差をなくすこと、開発の目に触れて早期修正が行われることを目的とし、あえて記載したままにすることを提案します。

**武器生産の強制保護 [#f0c185bb]
インフラ中にプラントで武器生産していると生産終了で出来た武器に強制で保護がかかり、
解除できなくなる場合がある。
枠が300あるとはいえ圧迫には変わり無いので早急な修正が望まれる。
強化・改良については不明。
COLOR(red){修正されるまでインフラでは武器プラントを使用しないのが賢明。}

#br
*バグか仕様か判断の難しいもの [#p74732b3]
**銃器類のリロード中に被弾等で自動リロード判定消失 [#x769adb0]
銃器類を連射していると弾切れ→自動でマガジン装填によるリロードが行われるが、
このタイミングで怯み・吹き飛ばし攻撃を被弾、あるいはしがみついている部位の破壊等でリロード動作が中断されると、
復帰後に再度攻撃ボタン入力をしても装弾数0のまま自動でのリロードにはならず、手動入力によるマガジン交換が必要になる。
操作オプションでテクニカル選択時のみ?

**銃口方向と弾が飛ぶ方向のズレ [#u04ccce6]
レティクルと画面のキャラ表示位置にズレが生じるTPSというジャンルの弊害が主な原因。
モーション速度が低下する分隊支援火器グループの場合、特にNPCではエイム・発射判定が見た目のモーションより先に完了しているのか
「斜めに弾が飛ぶ」「後ろ向きに発射したロケランの弾が本人に当たって爆発」などの現象も起こる。

また、高倍率スコープのついた銃器類のエイムモードで射撃を行う際、画面上は1キャラ分ほど左にズレた攻撃に被弾することがある。
こちらも「レティクル位置を拡大表示しており、実際の当たり判定はキャラ本体にある」ことが原因。
キャラ目線からスコープを覗く形にすれば被弾位置のズレこそ大幅に少なくなるが、こちらはこちらで
今度は通常画面とエイム時のレティクル位置が変わってしまうことになり、かえって操作に混乱を及ぼす可能性も。
どちらが正しいとは言い切れず、TPSの永遠の課題とも言える現象。ゲーム毎の癖と間合いを掴んで慣れてしまうのが手っ取り早い。

**敵地侵攻許可証が0時で補充されない [#k374b053]
0時をまたぐ際に独房にいないと補充されない模様。
インフラ中で0時を越えたり、FWを起動していないともらえない。
独房でスリープ状態のまま0時をまたぎその後復帰ではもらえる。

#br
*誤解しがちだがバグではないもの [#x24998ea]
**アクセサリの一発捕獲 [#ff0302c5]
体力がまだ残っている自アクセサリが突然捕獲される状況があるが、一部アブダクターの攻撃による特殊効果であり、バグではない。
代表的なものとしては以下。
・汎用型の右手で掴み→おにぎり攻撃(プレイヤーやNPCはその後地面に叩きつけられるが、自アクセサリはそのままケージに仕舞われる)
・パラドクサ系の後方放り投げ攻撃(プレイヤーやNPCは飛ばされるだけだが、自アクセサリはケージへホールインワンする)
上記以外のアブダクターにも設定されている可能性がある。

なお「なぜ味方NPC咎人のアクセサリは捕獲されないのか」についてはゲーム内外とも言及がなく、理由は不明。

**プラントでの生産・強化・改良時にアイテムが消失する [#mc6ede51]
プラントは①稼働終了とオートセーブ→②アイテム確認画面、セーブは行われない→③入手判定とオートセーブ、という流れになっており、
②のタイミングでゲームを終了すると、次回起動時には①の「プラント稼働は終わったがアイテムは入手していない」という
状態から再開し、アイテムが消失したように見えてしまう現象。
厳密にはバグではないが、特に武器の強化・改良の確認時にはバッテリー切れ、うっかり電源切断などに気を付けたい。

また、プラントの稼働中および完了確認の待機中にPS3やPC、PS+のサービスなどでセーブデータをバックアップ、
このデータをVITAに戻して再開すると、稼働・完了状態が消失して投入していたアイテムも全て失われてしまう。
こちらはプラントの残時間タイマーをVITA内部メモリと連動させている(※)ことが理由と推測される。
セーブデータのバックアップは、稼働中のプラントがあるなら完了を待って受け取りを済ませ、
全てのプラントに何も入っていないのを確認してから行うようにしよう。
特に武器改良のモジュラー厳選時には何度も繰り返すうちに漫然となりがち。くれぐれも注意したい。

※ VITA本体の時計ではない。システム設定から日付・時刻を変更してもプラントの稼働残時間は変わらない。

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*コメント [#ydd4fe6e]
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