*モジュラー [#oe809fe6] 武器に付与される特殊な効果を持つもの。 武器改良ではランダム、添加では固定で付き、効果は小・中・大・特大の4段階がある。 プラス効果は青、マイナス効果は赤、武器種によって発動しないものは灰色で表示される。 属性効果が複数ある場合はもっとも高いものが反映される。 ただし敵属性との相性で倍率が掛かり、発動する属性が変わることがある。 同種のモジュラーの効果は重複する。 武器プラントのLvが高い程、良い物がつき、改良時も良い物が残る。 添加による追加は武器改良のページを参照。 |~モジュラー名|~指定武器種|~効果|~小|~中|~大|~特大|~備考|h ||CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~威力|全般|攻撃力の増減|5%|10%|20%|30%|| |~全属性攻撃力|全般|全ての属性攻撃力が増減|2|4|6|8|| |~~属性|全般|指定属性の攻撃力が増減|5|10|15|20|| |~属性ダメージ倍率|全般|属性ダメージの倍率が増減|||||| |~対~部ダメージ|全般|頭部、翼、腕部、脚部、胴体、鳥籠などへのダメージ倍率が増減|||||| |~怯みダメージ|全般|怯みダメージ倍率が増減|||||| |~ダメージ変動率|全般|±0は乱数無し、他は乱数で増減|>|>|>|表示変動率|| |~移動速度|全般|持っている間、移動速度が増減|1|2|3||最大値は小剣(+4)に+2の6まで?| |~クリティカルダメージ倍率|近接武器|クリティカルダメージ倍率が増減|||||| |~クリティカル発生率|近接武器|クリティカル発生率が増減|||||| |~ダメージ吸収率|近接武器|クリス、テブテジュ、ロンギヌスのダメージ吸収率が増減|||||| |~集弾性能|銃器|連射時も含めて弾が中央に集まり易くなるor散けやすくなる|||||| |~連射速度|銃器|連射速度が増減|||||| |~装弾数|銃器|1マガジンの容量が増減|||||携行可能最大弾数は1マガジンの容量をベースに計算されるため&br;携行可能最大弾数も増減する| |~マガジン量|銃器|携行可能最大弾数(総弾数)が増減|||||| |~有効射程距離|銃器|有効射程距離が増減|||||| |~ヘッドショット倍率|銃器|ヘッドショット効果のある銃器でのHSダメージが増減|||||| |~ロックオン速度|多目的火器|ロックオンまでの時間が増減|||||| |~ロックオン距離|多目的火器|ロックオン可能な距離が増減|||||| |~分隊支援火器発射速度|分隊支援火器|射撃が開始されるまでの時間が増減|||||牙龍には効果無し| //||||||||| *コメント [#ydd4fe6e] #pcomment(Comments/モジュラー,20,noname,reply) |