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武器に付与される特殊な効果を持つもの。
武器改良ではランダム、添加で固定がつき、効果は小・中・大・特大の4段階ある。
プラス効果は青、マイナス効果は赤、武器種によって発動しないものは灰色で表示される。
属性効果が複数ある場合はもっとも高いものが反映される。
ただし敵属性との相性で倍率が掛かり、発動する属性が変わることがある。
同種のモジュラーの効果は重複する。

武器プラントのLvが高い程、良い物がつき、改良時も良い物が残る。
添加による追加は武器改良のページを参照


|モジュラー名|指定武器種|効果|小中大|備考|
|~威力|全般|攻撃力の倍率が増減される||+効果は稀少|
|~全属性ダメージ|全般|全ての属性ダメージが増減||単一増減よりも増減値は低い|
|~〜属性ダメージ|全般|指定属性の攻撃力が増減|||
|~〜部ダメージ|全般|頭部、翼、腕部、脚部、胴体、鳥籠などへのダメージ倍率が増減||敵武装の殆どは腕にあるので腕は必須|
|~怯みダメージ|全般|蓄積する怯み値が増減|||
|~ダメージ変動率|全般|±0は乱数無し、他は乱数で増減|||
|~移動速度|全般|持っている間、移動速度が増減|小:+1、中:+2、大:+3|最大値は小剣(+4)に+2の6まで?|
|~クリティカル倍率|近接武器|クリティカル時の倍率が増減|||
|~クリティカル確率|近接武器|クリティカルの確率が増減|||
|~ダメージ吸収率|近接武器|クリス、テブテジュ、ロンギヌスのダメージ吸収率が増減|||
|~集弾率|銃器|連射時も含めて弾が中央に集まり易くなるor散けやすくなる|||
|~連射速度|銃器|連射力が増減|||
|~装弾数|銃器|1マガジンの容量が増減||携行可能最大弾数は1マガジンの容量をベースに計算されるため携行可能最大弾数も増減する|
|~マガジン量|銃器|携行可能最大弾数(総弾数)が増減|||
|~射程|銃器|射撃時の射程が増減||減衰までの距離も伸びる?|
|~ヘッドショット倍率|一部銃器|ヘッドショット効果のある銃器でのHSダメージが増減|||
|~ロックオン時間|MS|ロックオンまでの時間が増減|||
|~分隊支援火器速度|分隊支援火器|発射されるまでの初動が増減||牙龍には効果無し|
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|モジュラー名|指定武器種|効果|小|中|大|特大|備考|
|~威力|全般|攻撃力の増減|5%|10%|20%|30%||
|~全属性攻撃力|全般|全ての属性攻撃力が増減|2|4|6|8||
|~〜属性|全般|指定属性の攻撃力が増減|5|10|15|20||
|~属性ダメージ倍率|全般|属性ダメージの倍率が増減||||||
|~対~部ダメージ|全般|頭部、翼、腕部、脚部、胴体、鳥籠などへのダメージ倍率が増減||||||
|~怯みダメージ|全般|怯みダメージ倍率が増減|||||武器に元からついて無いと意味が無い?|
|~ダメージ変動率|全般|±0は乱数無し、他は乱数で増減|>|>|>|表示変動率||
|~移動速度|全般|持っている間、移動速度が増減|1|2|3||最大値は小剣(+4)に+2の6まで?|
|~クリティカルダメージ倍率|近接武器|クリティカルダメージ倍率が増減||||||
|~クリティカル発生率|近接武器|クリティカル発生率が増減||||||
|~ダメージ吸収率|近接武器|クリス、テブテジュ、ロンギヌスのダメージ吸収率が増減||||||
|~集弾性能|銃器|連射時も含めて弾が中央に集まり易くなるor散けやすくなる||||||
|~連射速度|銃器|連射速度が増減||||||
|~装弾数|銃器|1マガジンの容量が増減|||||携行可能最大弾数は1マガジンの容量をベースに計算されるため携行可能最大弾数も増減する|
|~マガジン量|銃器|携行可能最大弾数(総弾数)が増減||||||
|~有効射程距離|銃器|射撃時の射程距離が増減|||||減衰までの距離も伸びる?|
|~ヘッドショット倍率|一部銃器|ヘッドショット効果のある銃器でのHSダメージが増減||||||
|~ロックオン速度|MS|ロックオンまでの時間が増減||||||
|~ロックオン距離|MS|ロックオン可能な距離が増減||||||
|~分隊支援火器発射速度|分隊支援火器|発射されるまでの初動が増減|||||牙龍には効果無し|
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*コメント [#ydd4fe6e]
#pcomment(Comments/モジュラー,20,noname,reply)



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