武器に付与される特殊な効果を持つもの。 武器改良ではランダム、添加で固定がつき、効果は小・中・大・特大の4段階ある。 プラス効果は青、マイナス効果は赤、武器種によって発動しないものは灰色で表示される。 属性効果が複数ある場合はもっとも高いものが反映される。 ただし敵属性との相性で倍率が掛かり、発動する属性が変わることがある。 同種のモジュラーの効果は重複する。 武器プラントのLvが高い程、良い物がつき、改良時も良い物が残る。 添加による追加は武器改良のページを参照 |モジュラー名|指定武器種|効果|小中大|備考| |~威力|全般|攻撃力の倍率が増減される||+効果は稀少| |~全属性ダメージ|全般|全ての属性ダメージが増減||単一増減よりも増減値は低い| |~〜属性ダメージ|全般|指定属性の攻撃力が増減||| |~〜部ダメージ|全般|頭部、翼、腕部、脚部、胴体、鳥籠などへのダメージ倍率が増減||敵武装の殆どは腕にあるので腕は必須| |~怯みダメージ|全般|蓄積する怯み値が増減||| |~ダメージ変動率|全般|±0は乱数無し、他は乱数で増減||| |~移動速度|全般|持っている間、移動速度が増減|小:+1、中:+2、大:+3|最大値は小剣(+4)に+2の6まで?| |~クリティカル倍率|近接武器|クリティカル時の倍率が増減||| |~クリティカル確率|近接武器|クリティカルの確率が増減||| |~ダメージ吸収率|近接武器|クリス、テブテジュ、ロンギヌスのダメージ吸収率が増減||| |~集弾率|銃器|連射時も含めて弾が中央に集まり易くなるor散けやすくなる||| |~連射速度|銃器|連射力が増減||| |~装弾数|銃器|1マガジンの容量が増減||携行可能最大弾数は1マガジンの容量をベースに計算されるため携行可能最大弾数も増減する| |~マガジン量|銃器|携行可能最大弾数(総弾数)が増減||| |~射程|銃器|射撃時の射程が増減||減衰までの距離も伸びる?| |~ヘッドショット倍率|一部銃器|ヘッドショット効果のある銃器でのHSダメージが増減||| |~ロックオン時間|MS|ロックオンまでの時間が増減||| |~分隊支援火器速度|分隊支援火器|発射されるまでの初動が増減||牙龍には効果無し| |||||| |||||| |