武器に付与される特殊な効果を持つもの。
武器改良ではランダム、添加で固定がつき、効果は小・中・大・特大の4段階ある。
プラス効果は青、マイナス効果は赤、武器種によって発動しないものは灰色で表示される。
属性効果が複数ある場合はもっとも高いものが反映される。
ただし敵属性との相性で倍率が掛かり、発動する属性が変わることがある。
同種のモジュラーの効果は重複する。

武器プラントのLvが高い程、良い物がつき、改良時も良い物が残る。
添加による追加は武器改良のページを参照

モジュラー名指定武器種効果小中大備考
威力全般攻撃力の倍率が増減される+効果は稀少
全属性ダメージ全般全ての属性ダメージが増減単一増減よりも増減値は低い
〜属性ダメージ全般指定属性の攻撃力が増減
〜部ダメージ全般頭部、翼、腕部、脚部、胴体、鳥籠などへのダメージ倍率が増減敵武装の殆どは腕にあるので腕は必須
怯みダメージ全般蓄積する怯み値が増減
ダメージ変動率全般±0は乱数無し、他は乱数で増減
移動速度全般持っている間、移動速度が増減小:+1、中:+2、大:+3最大値は小剣(+4)に+2の6まで?
クリティカル倍率近接武器クリティカル時の倍率が増減
クリティカル確率近接武器クリティカルの確率が増減
ダメージ吸収率近接武器被弾時の自動回復総量が変化?
集弾率銃器連射時も含めて弾が中央に集まり易くなるor散けやすくなる
連射速度銃器連射力が増減
装弾数銃器1マガジンの容量が増減携行可能最大弾数は1マガジンの容量をベースに計算されるため携行可能最大弾数も増減する
マガジン量銃器携行可能最大弾数(総弾数)が増減
射程銃器射撃時の射程が増減減衰までの距離も伸びる?
ヘッドショット倍率一部銃器ヘッドショット効果のある銃器でのHSダメージが増減
ロックオン時間MSロックオンまでの時間が増減
分隊支援火器速度分隊支援火器発射されるまでの初動が増減牙龍には効果無し


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