モジュラー
武器に付与される特殊な効果を持つもの。
武器改良ではランダム、添加では固定で付き、効果は小・中・大・特大の4段階がある。
プラス効果は青、マイナス効果は赤、武器種によって発動しないものは灰色で表示される。
属性効果が複数ある場合はもっとも高いものが反映される。
ただし敵属性との相性で倍率が掛かり、発動する属性が変わることがある。
同種のモジュラーの効果は重複する。
武器プラントのLvが高い程、良い物がつき、改良時も良い物が残る。
添加による追加は武器改良のページを参照。
モジュラー名 | 指定武器種 | 効果 | 小 | 中 | 大 | 特大 | 備考 |
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威力 | 全般 | 攻撃力の増減 | 5% | 10% | 20% | 30% | |
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全属性攻撃力 | 全般 | 全ての属性攻撃力が増減 | 2 | 4 | 6 | 8 | |
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~属性 | 全般 | 指定属性の攻撃力が増減 | 5 | 10 | 15 | 20 | |
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属性ダメージ倍率 | 全般 | 属性ダメージの倍率が増減 | | | | | |
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対~部ダメージ | 全般 | 頭部、翼、腕部、脚部、胴体、鳥籠などへのダメージ倍率が増減 | | | | | |
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怯みダメージ | 全般 | 怯みダメージ倍率が増減 | 5% | 10% | 15% | 20% | |
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ダメージ変動率 | 全般 | ±0は乱数無し、他は乱数で増減 | 表示変動率 | |
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移動速度 | 全般 | 持っている間、移動速度が増減 | 1 | 2 | 3 | | 最大値は小剣(+4)に+2の6まで? |
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クリティカルダメージ倍率 | 近接武器 | クリティカルダメージ倍率が増減 | | | | | |
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クリティカル発生率 | 近接武器 | クリティカル発生率が増減 | | | | | |
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ダメージ吸収率 | 一部近接武器 | クリス、テブテジュ、ロンギヌスのダメージ吸収率が増減 | | | | | |
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集弾性能 | 銃器 | 連射時も含めて弾が中央に集まり易くなるor散けやすくなる | | | | | |
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連射速度 | フルオート銃器 | 連射速度が増減 | | | | | |
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装弾数 | 銃器 | 1マガジンの容量が増減 | 5% | 10% | 20% | 30% | 携行可能最大弾数は1マガジンの容量をベースに計算されるため 携行可能最大弾数も増減する |
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マガジン量 | 銃器 | 携行可能最大弾数(総弾数)がマガジン単位で増減 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
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有効射程距離 | 銃器 | 有効射程距離が増減 | 5% | 10% | 20% | 30% | |
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ヘッドショット倍率 | 銃器 | ヘッドショット効果のある銃器でのHSダメージが増減 | 5% | 10% | 20% | 30% | 対咎人・アクセサリ |
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ロックオン速度 | マルチロックオン 多目的火器 | ロックオンまでの時間が増減 | 5% | 10% | 20% | 30% | アップ(ダウン)の場合は%の分減る(増える) |
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ロックオン距離 | マルチロックオン 多目的火器 | ロックオン可能な距離が増減 | 5% | 10% | 20% | 30% | |
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分隊支援火器発射速度 | 分隊支援火器 | 射撃が開始されるまでの時間が増減 | | | | | 牙龍には効果無し |
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