生産方法 Edit

資源を消費して攻撃系の消費アイテムを作るプラント
資源の希少度で内容が決まるが、高い希少度と低い希少度を混ぜても高品質なアイテムの生産が可能
作られるもののランクは希少度と投入個数の掛け算で決まるようになっているようだ

例:ラージAMMOパック*3(希少度6)とファーストエイド*12(希少度1)の場合
6*3=18 1*12=12となり 18が一番大きいため希少度6を基準に作成される

これを1つずらして2個と13個にすると12と13になり希少度1が基準になってしまう

生産予定品 Edit

投入希少度アイテム希少度確率
1フラグG128%
バウンシーG121%
スティックG217%
フラッシュG214%
AA マイン110%
2AAマイン128%
APマイン121%
フラッシュG217%
スティックG214%
バウンシーG110%
3ウィークポインタ328%
AAマイン121%
APマイン117%
フラッシュG214%
スティックG210%
4デコイマイン528%
ウィークポインタ321%
BENKEI317%
AAマイン114%
APマイン110%
5フラグG改428%
バウンシーG改421%
スティックG改517%
フラッシュG改514%
BENKEI GMC310%
6AAマイン改528%
APマイン改521%
フラグG改417%
バウンシーG改414%
スティックG改510%
オート BENKEI5確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
フラッシュG 改5
7ウィークポインタ改728%
オートBENKEI521%
AAマイン改517%
APマイン改514%
フラグG改410%
8オートBENKEI GMC630%
オートBENKEI520%
BENKEI315%
BENKEI GMC315%
ウィークポインタ改710%

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Ver1.21版に修正。その他、希少度7生産の確率不明にイバラジャマー 改があったので確率不明も変更あるかもしれない -- 2014-10-28 (火) 00:07:35
  • ラージ AMMO パック 生産 -- 2015-03-26 (木) 14:51:55
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