生産方法
資源を消費して攻撃系の消費アイテムを作るプラント
資源の希少度で内容が決まるが、高い希少度と低い希少度を混ぜても高品質なアイテムの生産が可能
作られるもののランクは希少度と投入個数の掛け算で決まるようになっているようだ
例:ラージAMMOパック*3(希少度6)とファーストエイド*12(希少度1)の場合
6*3=18 1*12=12となり 18が一番大きいため希少度6を基準に作成される
これを1つずらして2個と13個にすると12と13になり希少度1が基準になってしまう
生産予定品
投入希少度 | アイテム | 希少度 | 確率 |
1 | フラグG | 1 | 28% |
バウンシーG | 1 | 21% |
スティックG | 2 | 17% |
フラッシュG | 2 | 14% |
AA マイン | 1 | 10% |
2 | AAマイン | 1 | 28% |
APマイン | 1 | 21% |
フラッシュG | 2 | 17% |
スティックG | 2 | 14% |
バウンシーG | 1 | 10% |
3 | ウィークポインタ | 3 | 28% |
AAマイン | 1 | 21% |
APマイン | 1 | 17% |
フラッシュG | 2 | 14% |
スティックG | 2 | 10% |
4 | デコイマイン | 5 | 28% |
ウィークポインタ | 3 | 21% |
BENKEI | 3 | 17% |
AAマイン | 1 | 14% |
APマイン | 1 | 10% |
5 | フラグG改 | 4 | 28% |
バウンシーG改 | 4 | 21% |
スティックG改 | 5 | 17% |
フラッシュG改 | 5 | 14% |
BENKEI GMC | 3 | 10% |
6 | AAマイン改 | 5 | 28% |
APマイン改 | 5 | 21% |
フラグG改 | 4 | 17% |
バウンシーG改 | 4 | 14% |
スティックG改 | 5 | 10% |
7 | ウィークポインタ改 | 7 | 28% |
オートBENKEI | 5 | 21% |
AAマイン改 | 5 | 17% |
APマイン改 | 5 | 14% |
フラグG改 | 4 | 10% |
8 | オートBENKEI GMC | 6 | 30% |
オートBENKEI | 5 | 20% |
BENKEI | 3 | 15% |
BENKEI GMC | 3 | 15% |
ウィークポインタ改 | 7 | 10% |
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