不具合・バグ
スリープモードが便利だからと多用しているとC2エラーを招きやすい。1日1回程度はVITA本体の再起動を行うとよい。
修正された不具合はアップデートのページを参照。
市民、フィールド資源が拾えなくなる
市民を搬送中に降ろすor落とすなどした場合に、極稀に市民を抱える判定がなくなり、救出出来なくなりクリア条件を満たせなくなる。
敵アブダクターに捕まる判定がどうなっているかは不明。
フィールド資源も極稀に拾えなくなる、資源自体の存在は残ってるようで、資源回収の指示を出したアクセサリがその場で立ち止まり動かなくなる。
至近距離で荊があらぬ方向へ飛ぶ
敵や味方、地形が至近距離にいる/ある状態で荊を射出すると画面右上方向へ飛び、狙った場所に付かない、空振るなどの現象が稀に起こる。
1〜2キャラ分程度は距離を離すとよい。
銃器類のリロード中に被弾等で自動リロード判定消失
銃器類を連射していると弾切れ→自動でマガジン装填によるリロードが行われるが、
このタイミングで怯み・吹き飛ばし攻撃を被弾、あるいはしがみついている部位の破壊等でリロードが中断されると、
復帰後に再度攻撃ボタン入力をしても装弾数0のまま自動でリロードにはならず、手動入力によるマガジン交換が必要になる。
操作オプションでテクニカル選択時のみ?
銃器類の自動連射
フルオートの銃で攻撃中、極稀に攻撃ボタン入力を中止してもそのまま連射し続けることがある。
再現性は低いが、しがみつき中に地形衝突などで強制解除された場合が多い?
再度攻撃入力、もしくはリロード入力を行うことで止められる。
なお、敵咎人側でもこのバグは発生するようで、倒した敵の攻撃が死体が消えるまで止まらない、ということも。
こうなると死体が消えるまで近づかない以外の対処法はない。
銃口方向と弾が飛ぶ方向のズレ
レティクルと画面表示にズレが生じるTPSというジャンルの弊害が主な原因。
モーション速度が低下する分隊支援火器グループの場合、特にNPCではエイム・発射判定が見た目のモーションより先に完了しているのか
「斜めに弾が飛ぶ」「後ろ向きに発射したロケランの弾が本人に当たって爆発」などの現象も起こる。
アクセサリの一発捕獲
体力がまだ残っている自アクセサリが突然捕獲される状況があるが、一部アブダクターの攻撃による特殊効果であり、バグではない。
代表的なものとしては以下。
・汎用型の右手で掴み→おにぎり攻撃(プレイヤーやNPCはその後地面に叩きつけられるが、自アクセサリはそのままケージに仕舞われる)
・パラドクサ系の後方放り投げ攻撃(プレイヤーやNPCは飛ばされるだけだが、自アクセサリはケージへホールインワンする)
なお「なぜ味方NPC咎人のアクセサリは捕獲されないのか」についてはゲーム内外とも言及がなく、理由は不明。
味方NPCが蘇生してくれない
プレイヤーが倒れた際、味方NPCが駆け寄ってくるものの、蘇生可能範囲内に入った途端に動かなくなる現象。
また、最短距離で近づこうとし、敵アブダクターの足や地形に引っ掛かって時間切れ、ということもよく起こる。
これらについては開発チームでも把握しているようで、要修正項目として検討中とのこと。
プラントでの生産・強化・改良の確認時にアイテムが消失する
プラントは①稼働終了とオートセーブ→②アイテム確認画面、セーブは行われない→③入手判定とオートセーブ、という流れになっており、
②のタイミングでゲームを終了すると①の「プラント稼働は終わったがアイテムは入手していない」という状態から再開し、
アイテムが消失したように見えてしまう現象。
厳密にはバグではないが、特に武器の強化・改良時にはバッテリー切れ、うっかり電源切断などに気を付けたい。
溶断・破壊部位のマップ外落ち
戦闘フィールドギリギリで溶断・部位破壊に成功した際、稀に該当部位がマップ外に落ちてしまい、
見えているのに拾えない、といった状況が起こりうる。
破壊部位はキャラと重ならないと素材入手判定が成立しないため、こうなると入手は不可能。
ザッカー、ガソリンでのメニュー非表示
本来なら買い物時に四角枠内部に出るはずの「武装購入」「アイテム購入」などの文字が表示されない場合がある。
○を押せば普通にその先のアイテム購入画面へ進める。実害は特にない。
資源消費数を減らして医療補給/補助武装プラント稼働
任意の希少度の資源を最大まで投入した後、数量を減らす→コンマ1〜2秒ほど遅らせて○で決定、の操作を行う。
入力タイミングに成功していれば投入資源を減らした状態でも最大数生産を維持、
操作を繰り返せば投入資源数0、つまり実消費ナシでの最大数生産も可能。
タイミングはややシビアだが、慣れてしまえばそう手間でもない。
いまさらゲームバランスをどうこう言うものでもないが、ご利用は計画的に。
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