Comments/モジュラー
のバックアップ(No.56)
AND検索
OR検索
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
Comments/モジュラー
へ行く。
1 (2014-07-27 (日) 13:53:26)
2 (2014-07-29 (火) 10:09:54)
3 (2014-07-29 (火) 15:29:14)
4 (2014-07-29 (火) 21:28:01)
5 (2014-07-30 (水) 00:02:35)
6 (2014-08-02 (土) 14:30:22)
7 (2014-08-07 (木) 20:15:22)
8 (2014-08-10 (日) 08:53:21)
9 (2014-08-15 (金) 09:30:48)
10 (2014-08-15 (金) 22:50:14)
11 (2014-08-16 (土) 22:46:42)
12 (2014-08-24 (日) 12:50:24)
13 (2014-08-24 (日) 23:18:41)
14 (2014-08-30 (土) 21:34:41)
15 (2014-09-26 (金) 02:18:49)
16 (2014-09-26 (金) 09:10:05)
17 (2014-10-19 (日) 22:25:07)
18 (2014-10-20 (月) 00:49:34)
19 (2014-10-21 (火) 13:10:07)
20 (2014-10-26 (日) 10:04:30)
21 (2014-10-27 (月) 21:30:20)
22 (2014-10-28 (火) 12:22:20)
23 (2014-10-28 (火) 15:16:28)
24 (2014-11-02 (日) 22:39:41)
25 (2014-11-08 (土) 12:15:34)
26 (2014-11-19 (水) 01:18:24)
27 (2014-11-19 (水) 15:56:40)
28 (2014-11-19 (水) 20:12:30)
29 (2014-11-19 (水) 22:39:56)
30 (2014-11-20 (木) 10:19:40)
31 (2014-11-20 (木) 15:33:35)
32 (2014-11-20 (木) 17:13:30)
33 (2014-11-21 (金) 03:00:23)
34 (2014-12-19 (金) 04:46:07)
35 (2015-04-05 (日) 22:11:20)
36 (2015-05-26 (火) 15:53:56)
37 (2015-06-14 (日) 03:48:27)
38 (2015-07-17 (金) 20:17:35)
39 (2015-07-19 (日) 16:59:05)
40 (2015-07-27 (月) 13:16:27)
41 (2015-09-02 (水) 23:55:02)
42 (2016-06-23 (木) 18:23:08)
43 (2016-06-23 (木) 21:45:25)
44 (2016-08-12 (金) 04:59:40)
45 (2016-08-12 (金) 18:20:36)
46 (2016-09-20 (火) 21:51:05)
47 (2016-09-20 (火) 23:59:20)
48 (2016-09-23 (金) 15:38:05)
49 (2016-09-23 (金) 19:56:08)
50 (2016-09-23 (金) 20:56:43)
51 (2016-09-23 (金) 22:08:39)
52 (2016-09-24 (土) 00:37:18)
53 (2016-09-24 (土) 11:49:26)
54 (2016-09-24 (土) 14:10:31)
55 (2016-09-24 (土) 16:27:22)
56 (2016-09-24 (土) 18:59:46)
57 (2016-09-24 (土) 20:11:16)
58 (2016-09-24 (土) 23:43:48)
59 (2016-09-25 (日) 10:48:27)
60 (2016-09-26 (月) 21:56:28)
モジュラー
モジュラー掘るなら7-3が一番効率いいかな今のところ --
2014-07-07 (月) 00:03:40
怯み効果のモジュラーはつけるだけで元の怯み数値が0でも効果が出る…っぽい? --
2014-07-07 (月) 21:06:48
「ダメージ変動率」って何なのかよくわからないので教えて下さい --
2014-07-08 (火) 17:31:48
簡単に言うとダメージ100与えられる武器に±10がついてたらダメージが90または110に変動するって感じ --
2014-07-09 (水) 14:31:01
「または」ではないかと --
2014-07-09 (Wed) 14:55:28
もともとの変動率わかんないから使えるモジュラーかわかんないですね --
2014-07-09 (水) 14:37:37
ぷそ2のレア補正みたいなもんでダメージの振れ幅だろ --
2014-07-12 (土) 15:48:26
ダメージ変動率は、例えば±20%は威力100の状態から120〜80に変わることです --
2014-07-09 (水) 14:58:16
増える時もあれば減るときもあるなら結局かわらないんじゃ、なんか有用性なさそうだな。 --
2014-07-09 (水) 15:43:06
もし元の変動率が80%~100%とかなら±0%でも威力中相当の効果はあるね --
2014-07-30 (水) 00:02:35
怯みは固定値増減ではなくその武器のもとの値に対する割合で増減する模様 --
2014-07-09 (水) 21:45:55
ダメージ吸収率が未だに実感できない --
2014-07-10 (木) 23:00:22
そもそもダメージ吸収ってどういう事ですか?上記の説明ではよくわからなかったんですが --
2014-07-11 (金) 21:10:55
そもそもダメージ吸収ってどういう事ですか?上記の説明ではよくわからなかったんですが --
2014-07-11 (金) 21:49:18
クリス系、テブテジュ系、ロンギヌス系はダメージ与えると体力が回復する。 --
2014-07-12 (土) 00:18:15
ヘッドショット倍率に対咎人・アクセサリとありますがはアブダクターに対しては効果がないのでしょうか? --
2014-07-11 (金) 21:02:28
アブに対しては「対頭部ダメージうp」があるだろちゃんと見よね^^ --
2014-07-12 (土) 15:51:00
付け加えると、ロード中のtipsには「咎人とアクセサリの「頭部」を狙い撃つことで~」とある --
2014-07-12 (Sat) 22:08:19
怯みダメージてのは、何のダメージに値するのやら… 怯みやすさは分かるけど 増えるてことかな どんな感じで効果が出るのか分からん --
2014-07-13 (日) 02:24:39
別サイトの情報だけど、怯みダメージは属性ダメージと同じように蓄積して大型アブタクターを仰け反らせるさせる効果がある。 武器の威力(基本ダメージ)の○○%が加算される。ドラッグダウン時のゲージとも連動しているかどうかは不明 とのこと。 --
2014-07-14 (月) 18:23:24
クリスに クリティカルは意味ないの?発動0%だけど。 --
2014-07-14 (月) 08:27:20
装弾数とマガジン逆じゃね? --
2014-07-16 (水) 04:45:21
装填数は一回のリロードで撃てる弾数。マガジンはリロードできる回数。だからあってると思うぞ。 --
2014-07-16 (水) 22:18:44
マガジン量、って名前は確かに語弊を生む。マガジン=弾倉のことなんだから、その容量が増えるってことは装弾数アップと意味一緒じゃん、って俺も最初は疑問だった。でもこれって要するに「予備のマガジン所持数」って考えりゃいいんだよな。 --
2014-08-02 (土) 14:30:22
モジュの効果は上から順に反映されていくみたいだけどこれって既出? --
2014-07-17 (木) 10:35:01
改良する事によって武器の威力が下がりまくるのですが、 --
2014-07-20 (日) 01:47:39
属性を上げると威力が下がると考えていいのですか? --
2014-07-20 (日) 01:49:02
属性を上げて威力が下がるのは元あったモジュラーに威力upがあって改良によってそれが消えただけでは?属性の数値と威力の数値に連動性はないと思うぞ。 --
2014-07-20 (日) 03:34:06
同系統のモジュールは3つ以上複合しないね --
2014-07-23 (水) 11:12:37
ムラサメにダメージ吸収upが青表示で付いたんだけどこれどういうこと? --
2014-07-23 (水) 18:45:04
近接分類だから青表示なだけ。元々が0ですらないから効果はない。 --
2014-07-23 (水) 19:25:29
ありがとう。 --
2014-07-23 (水) 20:23:05
全属性攻撃力アップと○属性ダウンが重複した場合、○属性ダウンの効果は無効化される。 --
2014-07-24 (木) 22:43:27
既にコメントにあるけど基本属性値と適用される順番の関係でそう見えるだけで属性値上げてからやってみればちゃんとダウンも計算される --
2014-07-25 (Fri) 03:50:06
例えば雷10で雷ダウン小と全属性大が付くと10-5+6=11になる --
2014-07-25 (Fri) 03:54:01
ちなみに属性値が0でダウンがアップより一覧の上にある場合はダウンが計算されない --
2014-07-25 (金) 16:38:27
溶断アシストモジュが存在すれば良いのにね~ --
2014-07-27 (日) 13:53:26
コスト10でもいいからレア資源率アップとかほしい --
2014-07-27 (日) 14:15:37
確かにそれは欲しい、欲を言えば武器強化でアイテム添加できればなおよし! --
2014-07-29 (火) 10:09:54
属性ダメージ倍率がよく分からないんですがどういう効果なんですか? --
2014-07-29 (火) 15:29:14
おそらくだが、弱点属性をついた時の倍率うpじゃないか? --
2014-07-29 (火) 21:28:01
もしかしたら逆もあるかも。 --
2014-07-29 (火) 21:29:45
やってみたところ属性効果の付きやすさも上がってる --
2014-08-15 (金) 09:30:48
モジュラー付けた時に青とオレンジと黒で表示されるモジュラーあるけど、青は+、オレンジは−、じゃあ黒は何なの? --
2014-08-07 (木) 20:15:22
効果なし。近接武器に遠距離武器のモジュラーがついたりする --
2014-08-07 (木) 20:28:12
~属性と属性ダメージ倍率って二つつける事って出来るっスか? --
2014-08-10 (日) 08:53:21
こっちには載ってないのか、武器プラント[改良]の同種モジュラーの保持限界数を参照のこと --
2014-08-15 (金) 09:52:35
対~部ダメージって溶断にかかる時間も短縮されます? --
2014-08-15 (金) 22:50:14
移動速度の項目で"最大値は小剣(+4)に+2の6まで?"ってあるけどこれって小剣の場合は中大特大とか付けても中(+2)ひとつ付いてるだけの時と変わらないって事? --
2014-08-16 (土) 22:46:42
簡易輸送型乙に対する溶断時間(○ボタンボーナスなし)でざっくり確認してみたところ、威力155+対ケージ特大と威力253モジュラーなしがほぼ同じ時間だった。倍率1.6倍くらいでてそう。 --
2014-08-24 (日) 12:50:24
対頭部の資源ってある? --
2014-08-24 (日) 23:18:41
修復モジュールがとれない --
2014-08-30 (土) 21:34:41
ダメージ変動率の意味があまりわからないんだけど、±0%の方がいいのかな? --
2014-09-26 (金) 02:18:49
±15%ならダメージが1.15倍になったり0.85倍になったりする ±0ならいつも1.00倍 さほど気にしなくてもいいよ --
2014-09-26 (金) 09:10:05
せやな期待値は同じ --
2014-10-19 (日) 22:25:07
そういや分隊支援火器のページの方に検証された方のリンクがあったっけ。1.12の段階で+側にしか振れていない結果だった --
2014-10-20 (月) 00:49:34
まあ一撃が大きい武器なら%の範囲上げると楽しいかも?0.5〜 --
2014-10-21 (火) 13:10:07
↑ミス 0.5〜1.5倍の威力が出るわけだから、ロマンはあると私は --
2014-10-21 (火) 13:11:12
↑、 --
2014-10-21 (火) 13:13:11
エンターの調子が悪くてミス連発してます ↑の[まぁ一撃が〜]の文は根本から間違えてしまっているので無視して下さい 荒らしてしまい申し訳ありません --
2014-10-21 (火) 13:16:03
ムラサメの場合,特大+中,特大,中で速さが違いました. --
2014-10-26 (日) 10:04:30
備考を少しだけ変えます. --
2014-10-26 (日) 10:05:20
希少度3のモジュ3つ武器を導電性:黒色使って改良したのに新規が2つとか付くんだけどどゆこと?改良したい武器のモジュ3つ継承されてなくね? --
2014-10-27 (月) 21:30:20
↑追記 威力うp特大 クリ発大 クリ倍大のテブに威力うp大のムラサメと導電性:黒色食わせた --
2014-10-27 (月) 21:38:55
希少度3の継承・保持枠は2つだから当然。3つ残して1つ足したいなら稀少度5以上 --
2014-10-28 (火) 12:22:20
そんな決まりあったのか... 情報サンクス --
2014-10-28 (火) 15:16:28
連写速度はパルサーさんには効果ないの? --
2014-11-02 (日) 22:39:41
アップの効果は無いな。ダウンは試してないから知らんが --
2014-11-08 (土) 12:15:34
移動速度の説明がイマイチわからん...元から速い武器につけても大して変わらんってことなのかな? --
2014-11-19 (水) 01:18:24
むしろ逆。元々の早さを基にして割合増加だから、早いのはより早く。元が遅ければ増加値も低い。実際AAWに特大&大付けてもモジュ無しと大差ない。 --
2014-11-19 (水) 15:56:40
なるほど、ありがとう --
2014-11-19 (水) 20:12:30
ころっと騙されててワロタ --
2014-12-19 (金) 04:46:07
対翼ダメージって結局コウシンにしか効果なくて、しかも壊れたら無意味になるってことでいいの? --
2014-11-19 (水) 22:39:56
ディオーネもいるぞ --
2014-11-20 (木) 10:19:40
ディオーネは羽×→腕○ --
2014-11-20 (木) 15:33:35
マジか、すまんかった・・・、ずっと翼だと思って戦い続けてたわ・・・ --
2014-11-20 (木) 17:13:30
隼影さんのクリ確率特大、大つけても10パーにしかならんのか...残影で8パーいくから倍の16くらい言ってくれるもんと考えてた… --
2014-11-21 (金) 03:00:23
モジュラー消せる人の場所をここにも書いておくべきだと思います。 --
2015-04-05 (日) 22:11:20
6階層のF140だったっけ?からセルガーデンのとこで一つ5000恩赦ポイントでモジュラー消せる。 --
2015-05-26 (火) 15:53:56
ダメージ変動率、青字10・20%はダメージ100~110・120%で変動し、赤字は80・90~100%で変動する模様 --
2015-06-14 (日) 03:48:27
怯みダメージってアブダクターに効いたっけ? もしかして咎人やアクセサリーのみ有効って感じ? --
2015-07-17 (金) 20:17:35
アブタクターの頭部とケージにのみ効果あり。対人では武器ごとに設定された、のけぞり効果 --
2015-09-02 (水) 23:55:02
アクセサリが使用する場合注意が必要なモジュラーって 装弾数やマガジン数(効果なし)あたり?ロックオン速度も関係なさそうですよね --
2015-07-19 (日) 16:59:05
マガジンはいらないけど装弾とロックオン速度は有効。 --
2015-07-27 (月) 13:16:27
装弾と有効射程は逆に下げるのもありだったり --
2015-09-02 (水) 23:58:20
装填速度を上げる物はありますか? --
2016-06-23 (木) 18:23:08
ない。リロードの隙を突かれたくないなら装填数UPで --
2016-06-23 (木) 21:45:25
移動速度 --
2016-08-12 (金) 04:59:40
マイナスモジュラーだけを集めるのが意外に難しいのね。 --
2016-08-12 (金) 18:20:36
ラディアン オルタ ぺルタ専用のバ-バラPを厳選中なのですが集弾性能特大って必要ですか? 今付いているモジュラ-は 威力大 特大 Wiio特大 対鳥籠 腕特大 装弾数大 特大 マガジン特大の8個です --
2016-09-20 (火) 21:51:05
体感でしかないけどバーバラに集弾性能つけても恩恵を感じなかった。多分アレはMG‐M7系とヴォルフ系にしか意味ないんじゃないかな --
2016-09-23 (金) 15:38:05
このバ-バラに対頭部を素材にして集弾性能特大を添加しているのですが 全部保持されません リセマラを辞めない方がいいですかね? PS PUIS ではなくパソコンリセマラですw ネットがないので --
2016-09-20 (火) 21:54:46
どうやれば上手くいきますか? --
2016-09-20 (火) 22:25:44
武器制作の上手いやり方は ①改良する武器に付いているモジュラーを四つに絞って残りは全て消す(プラス) --
2016-09-23 (金) 15:42:35
武器制作の上手いやり方は ①改良する武器に付いているモジュラーを四つに絞って残りは全て消す(プラス) --
2016-09-23 (金) 15:42:35
失敗 --
2016-09-23 (金) 15:43:55
失敗したコメント消したい… 最初から ①改良する武器に付いているモジュラ-を四つに絞って他は全て消す(+効果のあるものも全てドロテアに消してもらいましょう) --
2016-09-23 (金) 15:47:59
②改良素材に使う武器にはさらに付けたいモジュラーを三つ付けておく(希少度が低すぎると安定して三つ付けられないので、希少度4以上のものを素材にするのがいいです) --
2016-09-23 (金) 15:55:38
③が下にいっちゃった、見難くてごめんなさい・・・ ④以上の武器、資源を用いて武器改良を行えば欲しいモジュラーを8個確定で付与できるので、9個以上欲しいモジュラーがある場合リセマラをする --
2016-09-23 (金) 16:06:05
最低でも対頭部は付けたいです どうすればいいでしょうか? --
2016-09-20 (火) 23:59:20
対頭部の武器の希少度は1です --
2016-09-21 (水) 00:00:51
③投入する資源で最後にもう一つ付けたいモジュラ-を付与できるものを用意する(ウィルオナイト高純度が比較的入手しやすい資源なので、威力アップ大をここで付けるようにするといいと思います) --
2016-09-23 (金) 16:00:34
ありがとうございます 装弾数はどのたいみんぐでどのように付ければ上手くつきますか 大 特大をつけたいです --
2016-09-23 (金) 19:56:08
完成系はこのようなモジュら-にしたいです 威力 大、特大 対頭部、鳥籠、腕特大 Wiio特大 集弾性能特大 装弾数 大、特大 マガジン特大の最強バ-バラPです Wiioはつけなくてもいいのかな? あまりつけるいみなうかな ないなら最低でもWiio抜きの9個にしたい --
2016-09-23 (金) 20:00:12
ぺルタ オルタ ラディアン完全せんようです それとも近くで連射するから集弾性能いらないかな? --
2016-09-23 (金) 20:02:29
装弾数 大 特大は継承 保持出来ないしくみですか? --
2016-09-23 (金) 20:56:43
威力 大 特大 対頭部、鳥籠、腕特大 集弾性能特大 装弾数特大 マガジン特大のバ-バラにWiio特大の付いた希少度2のバ-バラを素材にして装弾数 大を添加しています リセマラしてればいつかは付きますか? 完成系は上の最強バ-バラPです --
2016-09-23 (金) 22:08:39
どんな感じでこの10個をつけたらいいか教えてください 後 ぺルタ オルタ ラディアンの弱点属性はなにかわかるひといたら教えてください この武器を作ろうと思ったどうがはこれです 神山 京さんのフリーダムウォーズ:オルタトゥルム排除 [プ303号作戦:目標排除] です --
2016-09-24 (土) 00:37:18
集弾性能ってリコイルがあがるんですか? 集弾性能が付いているバ-バラと付いていないバ-バラでは少し違う気がします --
2016-09-24 (土) 11:49:26
威力 大 特大 対頭部、鳥籠、腕特大 集弾性能特大 装弾数特大 マガジン特大のバ-バラにWiio特大の付いた希少度2のバ-バラを素材にして装弾数 大を添加しています リセマラしてればいつかは付きますか? 完成系は上の最強バ-バラPです --
2016-09-24 (土) 14:10:31
まちがえたので上はなしですw --
2016-09-24 (土) 14:11:03
威力 大、特大 Wiio特大 対頭部、鳥籠、腕特大 集弾性能特大 装弾数特大 マガジン特大まで上手く行きました あと装弾数大をつけたいのですが このバ-バラにザッカーで売っている希少度1の武器を素材に装弾数大をリセマラ添加すれば装弾数大のついた指定モジュラ-10個の最強バ-バラP出来ますかね? どのようにしたらいいか皆さんの意見お願いします どうやったら上手くいくよなど、、、、 --
2016-09-24 (土) 14:17:46
まず第一に、装弾数アップの特大と大を狙って重ね付けすることはできません。改良したい武器と素材にする武器のどちらかに装弾数アップ特大だけ持たせて改良すると、運が良ければ新規枠に大が付くことがあります。これは威力アップ特大と大を合わせた武器を作っている時に稀に新規枠で威力アップ中が付くのと同じ割合だと思われます --
2016-09-24 (土) 16:27:22
既に理想のモジュラーが9個付いているならば、その武器はもうそれで満足するか、モジュラーを4個まで減らして上にあるやりかたでリセマラをして下さい。希少度8の武器に希少度1の武器を素材に改良した場合保持枠は7個なので、理想の武器になるどころか弱体化します --
2016-09-24 (土) 16:33:39
最後に具体的な方法を乗せると、バーバラのモジュラーを【威力アップ特大・頭部アップ特大・鳥籠アップ特大・腕部アップ特大】。素材とする武器のモジュラ-を【集団性能特大・装弾数特大・マガジン数特大】。投入する資源を【ウィルオナイト高純度(威力アップ大)】にして改良してください。すると完成する武器は【威力アップ大,特大・頭部アップ特大・鳥籠アップ特大・腕部アップ特大・集団性能特大・装弾数特大・マガジン数特大・新規枠0~5個】のモジュラーが付いたものとなります。運が良ければ新規枠の中に装弾数アップ大とWill´O特大が付くと思います。個人的には装弾数アップ大は諦めた方がいいとは思いますが。自分でやってて付いたことないので --
2016-09-24 (土) 16:48:49