モジュラー
- モジュラー掘るなら7-3が一番効率いいかな今のところ --
- 怯み効果のモジュラーはつけるだけで元の怯み数値が0でも効果が出る…っぽい? --
- 「ダメージ変動率」って何なのかよくわからないので教えて下さい --
- 簡単に言うとダメージ100与えられる武器に±10がついてたらダメージが90または110に変動するって感じ --
- もともとの変動率わかんないから使えるモジュラーかわかんないですね --
- ぷそ2のレア補正みたいなもんでダメージの振れ幅だろ --
- ダメージ変動率は、例えば±20%は威力100の状態から120〜80に変わることです --
- 増える時もあれば減るときもあるなら結局かわらないんじゃ、なんか有用性なさそうだな。 --
- 怯みは固定値増減ではなくその武器のもとの値に対する割合で増減する模様 --
- ダメージ吸収率が未だに実感できない --
- そもそもダメージ吸収ってどういう事ですか?上記の説明ではよくわからなかったんですが --
- そもそもダメージ吸収ってどういう事ですか?上記の説明ではよくわからなかったんですが --
- クリス系、テブテジュ系、ロンギヌス系はダメージ与えると体力が回復する。 --
- ヘッドショット倍率に対咎人・アクセサリとありますがはアブダクターに対しては効果がないのでしょうか? --
- アブに対しては「対頭部ダメージうp」があるだろちゃんと見よね^^ --
- 付け加えると、ロード中のtipsには「咎人とアクセサリの「頭部」を狙い撃つことで~」とある --
- 怯みダメージてのは、何のダメージに値するのやら… 怯みやすさは分かるけど 増えるてことかな どんな感じで効果が出るのか分からん --
- 別サイトの情報だけど、怯みダメージは属性ダメージと同じように蓄積して大型アブタクターを仰け反らせるさせる効果がある。 武器の威力(基本ダメージ)の○○%が加算される。ドラッグダウン時のゲージとも連動しているかどうかは不明 とのこと。 --
- クリスに クリティカルは意味ないの?発動0%だけど。 --
- 装弾数とマガジン逆じゃね? --
- 装填数は一回のリロードで撃てる弾数。マガジンはリロードできる回数。だからあってると思うぞ。 --
- モジュの効果は上から順に反映されていくみたいだけどこれって既出? --
- 改良する事によって武器の威力が下がりまくるのですが、 --
- 属性を上げると威力が下がると考えていいのですか? --
- 属性を上げて威力が下がるのは元あったモジュラーに威力upがあって改良によってそれが消えただけでは?属性の数値と威力の数値に連動性はないと思うぞ。 --
- 同系統のモジュールは3つ以上複合しないね --
- ムラサメにダメージ吸収upが青表示で付いたんだけどこれどういうこと? --
- 近接分類だから青表示なだけ。元々が0ですらないから効果はない。 --
- 全属性攻撃力アップと○属性ダウンが重複した場合、○属性ダウンの効果は無効化される。 --
- 既にコメントにあるけど基本属性値と適用される順番の関係でそう見えるだけで属性値上げてからやってみればちゃんとダウンも計算される --
- 例えば雷10で雷ダウン小と全属性大が付くと10-5+6=11になる --
- ちなみに属性値が0でダウンがアップより一覧の上にある場合はダウンが計算されない --
- 溶断アシストモジュが存在すれば良いのにね~ --
- コスト10でもいいからレア資源率アップとかほしい --
- 確かにそれは欲しい、欲を言えば武器強化でアイテム添加できればなおよし! --
- 属性ダメージ倍率がよく分からないんですがどういう効果なんですか? --
|