大剣
- 咎人にダイブするとたまにスカるのが解せぬ --
- 槍もたまーにスカる --
- 他のタイプは知らないけど、モーション1なら敵の少し手前の地面に荊を打ち込む→ダイブアタックが結構命中率高し。みんな大好き第7情報取得考試では、下の道をぐるぐる走る→ある程度敵が集まってきたら先述のダイブアタック、でまとめてなぎ払えて多少楽だった --
- アブダクターにはtb-hが戦いやすいね。これと対人用に槍で8攻略中~☆ --
- 残影系について。強チャージ二段目攻撃でRRなど汎用アブダクターの足(太ももでない部分)に当てても、エフェクトが太もも部分に発生することや、実際太ももを破壊してダンパーなど入手できる。汎用が足は太もも含めて一本の扱いだからなのか、攻撃エフェクトが破壊可能部位にいくようになってるのかまではわからんけど。 --
- 残影系のチャージ2は複数の部位にHitした場合は、より上にある部位に優先して当たっている・・・ような気がする。 --
- 大剣って近接咎人に有効な手って何かある?正直不意を付いたダッシュ弱くらいしか使えないような・・・ --
- アーベルに強チャージの二段階めを当てたらふっとんで一段しかヒットしなかった。虚しい --
- 地味にダッシュ弱が空襲として有効だな。まあロウストリートくらいでしか使えないけどww --
- ミマースが数値みると、どう考えても劣化カリバーンで何か違いがあるんじゃないかと思ってチュートリアルで試してきた。 --
- 結果は「幅」だけ。このゲームは当たり判定がほぼ見たままってことで、ミマースは他の大剣より幅による有効性がある。・・・あとデフォで怯みがあればねぇ --
- 何の数値? --
- 刀身が大きいことによる攻撃範囲の広さってことだろ。長さは変わらないから本当に誤差程度しか変わらないが --
- ミマースは単純攻撃力が大きい、カリバーンはクリティカルしやすい、基本性能ではそういう違いでしょ? --
- クリティカルゲーの今性能だけで言うならミマース使う理由は無いな。好きなの使うのが一番だけど --
- 長さは違うぞ?カンナギ≧TB32・残影≧カリバーン>ミマース。 幅について試してみたら、確かに刀身の太さまんまの当たり判定だったから、ミマースは天獄アブ相手ならその部分が生きるかもしれない --
- ミマースのフォルムで初期値に怯みがないのは謎 --
- ミマース使い増えてほしい --
- 俺も使ってるけど、ほんと少ないよな --
- ミマースはロマン溢れるよな --
- ロマンというけど大剣の火力は、カリバーン>ミマース>カンナギ>TB32>残影 --
- ↑なんでや!残影はクリ特化させるとカリバーンとタメ張れる強武器なんやぞ! --
- 斬属性がメリットでありデメリットなんやで。等号でランクつけちゃったけど、弱いってわけじゃないから --
- そーゆーことか すまんな つい熱くなっちまったよ恥ずかしい/// --
- テブテジュがないんですが --
- マジレスすると、チャージ攻撃で体力半分以上回復するなら使える。回復アイテム的な意味で --
- 愛用中。頭の悪そうなウチの子には一番似合っている --
- 結局チャージ強1はどのくらいの強さなんだろうなあ --
- 実証したわけじゃないけど、チャージ2の最後の振り抜き分のダメじゃない? --
- カリバーンでは大体強チャージ2と同じくらいな感じ。縦の方が複数箇所に当てられるならチャージ1の方が強い。DPSは知らない。 --
- 全体硬直が似たようなもんだから、一応チャージ時間が半分なことと縦判定の発生の早さ、あとイバラマスタでほんのちょっとだけ硬直減らせるとかあるんで狙える場面では使っていったほうがいいのかもしれな・・・い?くらいの強さ? --
- 最大3ヒット?を全部あてないと割に合わないからきっちり当てられる位置取りがなかなか難しい --
- 汎用アブの足破壊ダウンでアブの左腕と左足の間でやると3ヒット? --
- なにかと不遇のパラドクサさん。残影強攻撃コンボで胴に切っていくと赤エフェクトと沢山の脚を巻き込んで気の毒くらい削る --
- カンナギのデザインが優秀すぎる --
- 結局何で選ぶの? --
- ようつべで残影縛りで特8-1号を無双してるのを観て、残影使い始めたけどやっぱり上手くいかないもんだね···。 悲しいくらいやられまくる···。 上手くなりたい。 --
- 1.1時代にデブ厳選してリセマラして強化した過去の自分をぶっ殴りたい。どんな時間の無駄だったのか… --
- テブデジュ晩成 ウィオー属性88 威力3 属性倍率特大 吸収2種 足ダメージ特大 でチャージ攻撃すると2回or3回目で発動し、半分以上HP回復しました。 使用場所は7-7 8-3です。 --
- TBとカンナギの違いがよくわからない。モーション増やすなりして差別化するべきだよ。 --
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