スリープモードが便利だからと多用しているとC2エラーを招きやすい。1日1回程度はVITA本体の再起動を行うとよい。
不具合・バグ
市民、フィールド資源が拾えなくなる
市民を搬送中に降ろすor落とすなどした場合に、極稀に市民を抱える判定がなくなり、救出出来なくなりクリア条件を満たせなくなる。
敵アブダクターに捕まる判定がどうなっているかは不明。
フィールド資源も極稀に拾えなくなる、資源自体の存在は残ってるようで、資源回収の指示を出したアクセサリがその場で立ち止まり動かなくなる。
敵の増援や追加の市民が沸かなくなる
タイトル通り。増援の殲滅や追加市民の搬送がクリア条件の場合、目標達成が不可能になりリタイアするしかなくなる。
発生頻度は低いが、発生条件・原因とも不明。
Ver1.10でも継続して発生中。
インターネットプレイ中に動けなくなる
Ver1.10で発生。
移動・攻撃が出来なくなるバグ。当たり判定も消失してしまい、味方の荊や敵攻撃も当たらなくなる。
STARTボタンのメニューやチャットの操作は可能で、自アクセサリは普通に行動を続ける。
敵咎人・天兵の落とした武器や、フィールド上の資源(アブダクター討伐時の落し物含む)を拾った際に発生しやすい?
数秒で回復する場合もあるが、ボランティア終了まで一切動けない場合も。
至近距離で荊があらぬ方向へ飛ぶ
敵や味方、地形が至近距離にいる/ある状態で荊を射出すると画面右上方向へ飛び、狙った場所に付かない、空振るなどの現象が稀に起こる。
1〜2キャラ分程度は距離を離すとよい。
Ver1.10でも継続して発生中。
銃器類の自動連射
フルオートの銃で攻撃中、極稀に攻撃ボタン入力を中止してもそのまま連射し続けることがある。
再現性は低いが、しがみつき中に地形衝突などで強制解除された場合が多い?
再度攻撃入力、もしくはリロード入力を行うことで止められる。
なお、敵咎人側でもこのバグは発生するようで、倒した敵の攻撃が死体が消えるまで止まらない、ということも。
こうなると死体が消えるまで近づかない以外の対処法はない。
味方NPCが蘇生してくれない
プレイヤーが倒れた際、味方NPCが駆け寄ってくるものの、蘇生可能範囲内に入った途端に動かなくなる現象。
また、最短距離で近づこうとし、敵アブダクターの足や地形に引っ掛かって時間切れ、ということもよく起こる。
Ver1.10で仲間NPCのAIに修正が入り、蘇生頻度が上がった。
溶断・破壊部位のマップ外落ち
戦闘フィールドギリギリで溶断・部位破壊に成功した際、稀に該当部位がマップ外に落ちてしまい、
見えているのに拾えない、といった状況が起こりうる。
破壊部位はキャラと重ならないと素材入手判定が成立しないため、こうなると入手は不可能。
ザッカー、ガソリンでのメニュー非表示
本来なら買い物時に四角枠内部に出るはずの「武装購入」「アイテム購入」などの文字が表示されない場合がある。
○を押せば普通にその先のアイテム購入画面へ進める。実害は特にない。
資源消費数を減らして医療補給/補助武装プラント稼働
任意の希少度の資源を最大まで投入した後、数量を減らす→コンマ1〜2秒ほど遅らせて○で決定、の操作を行う。
入力タイミングに成功していれば投入資源を減らした状態でも最大数生産を維持、
操作を繰り返せば投入資源数0、つまり実消費ナシでの最大数生産も可能。
タイミングはややシビアだが、慣れてしまえばそう手間でもない。ご利用の際は自己責任で。
Ver1.10で修正済み。
武器生産時の強制保護
Ver1.10で発生。
インターネットプレイ中にプラントで武器生産していると、生産終了で出来た武器に強制で保護がかかり、解除できなくなる場合がある。
所持枠が300あるとはいえ圧迫されてしまうことには変わりなく、早急な修正が望まれる。
強化・改良時にも発生するかどうかは不明。
修正されるまでインターネットプレイ中は武器プラントを使用しないのが無難。
フレアナイフの溶断ダメージがおかしくなる
アブダクターに張り付いてフレアナイフを使用、その後左右キー入力で別アイテム枠に変更すると
空き枠や回復系アイテムでは装備中の武器、攻撃系アイテムではそのアイテムの攻撃力が溶断ダメージに適用されるバグ。
Ver1.04で一部修正、1.10で完全に修正済み。
射撃武器装備の際に溶断ダメージがまったく入っていなかったものがVer1.04で修正、
Ver1.10ではアイテムを変更してもフレアナイフの攻撃力が適用されたままになるよう修正された。
敵地侵攻許可証が0時で補充されない
Ver1.10で発生。
オン・オフ限らずボランティア中に0時を越える、FWを起動していない等の場合に敵地侵攻許可証が補充されない。
独房でスリープ状態のまま0時をまたぎ、その後ゲームを再開した場合には補充される模様。
オンラインロビーにいるだけでも補充されなかったとの報告もあるので、
修正が入るまで0時前後は独房で過ごすようにしよう。
公式から正式に不具合として発表があった。下記ページも参照のこと。
敵地侵攻許可証が発行されない不具合について
一部の天罰系特殊ボランティアでも敵地侵攻許可証を消費してしまう
Ver1.10で発生。
Ver1.10で10x系や30x系のボランティアに減刑年数が少ない代わりに特定PTへGDPPダメージを与えるパターンが追加されたが、
こちらの受注時に敵地侵攻許可証が残っている場合、ボランティア開始と同時に主催・参加に関係なく許可証を1枚消費してしまう。
所持数が0の場合には消費することなく主催・参加が可能で、バグである線が濃厚。
NPCの声
Ver1.10で発生。
NPCが同行しているとボランティア終了後独房やロビーに戻る際に一言聞こえてロード画面に切り替わる。
選ばれる一言は戦闘中のボイスでランダム。対処法は今のところNPCを連れて行かないこと。
バグか仕様か判断の難しいもの
銃器類のリロード中に被弾等で自動リロード判定消失
銃器類を連射していると弾切れ→自動でマガジン装填によるリロードが行われるが、
このタイミングで怯み・吹き飛ばし攻撃を被弾、あるいはしがみついている部位の破壊等でリロード動作が中断されると、
復帰後に再度攻撃ボタン入力をしても装弾数0のまま自動でのリロードにはならず、手動入力によるマガジン交換が必要になる。
操作オプションでテクニカル選択時のみ?
Ver1.10で修正済み。弾切れ状態から攻撃ボタン入力でもリロードが行われるようになった。
銃口方向と弾が飛ぶ方向のズレ
レティクルと画面のキャラ表示位置にズレが生じるTPSというジャンルの弊害が主な原因。
モーション速度が低下する分隊支援火器グループの場合、特にNPCではエイム・発射判定が見た目のモーションより先に完了しているのか
「斜めに弾が飛ぶ」「後ろ向きに発射したAAWやナースホルンの弾が本人に当たって爆発」などの現象も起こる。
また、高倍率スコープのついた銃器類のエイムモードで射撃を行う際、画面上は1キャラ分ほど左にズレた攻撃に被弾することがある。
こちらも「レティクル位置を拡大表示しており、実際の当たり判定はキャラ本体にある」ことが原因。
キャラ目線からスコープを覗く形にすれば被弾位置のズレこそ大幅に少なくなるが、こちらはこちらで
今度は通常画面とエイム時のレティクル位置が変わってしまうことになり、かえって操作に混乱を及ぼす可能性も。
どちらが正しいとは言い切れず、TPSの永遠の課題とも言える現象。ゲーム毎の癖と間合いを掴んで慣れてしまうのが手っ取り早い。
誤解しがちだがバグではないもの
アクセサリの一発捕獲
体力がまだ残っている自アクセサリが突然捕獲される状況があるが、一部アブダクターの攻撃による特殊効果であり、バグではない。
代表的なものとしては以下。
・汎用型の右手で掴み→おにぎり攻撃(プレイヤーやNPCはその後地面に叩きつけられるが、自アクセサリはそのままケージに仕舞われる)
・パラドクサ系の後方放り投げ攻撃(プレイヤーやNPCは飛ばされるだけだが、自アクセサリはケージへホールインワンする)
上記以外のアブダクターにも設定されている可能性がある。
なお「なぜ味方NPC咎人のアクセサリは捕獲されないのか」についてはゲーム内外とも言及がなく、理由は不明。
プラントでの生産・強化・改良時にアイテムが消失する
プラントは①稼働終了とオートセーブ→②アイテム確認画面、セーブは行われない→③入手判定とオートセーブ、という流れになっており、
②のタイミングでゲームを終了すると、次回起動時には①の「プラント稼働は終わったがアイテムは入手していない」という
状態から再開し、アイテムが消失したように見えてしまう現象。
厳密にはバグではないが、特に武器の強化・改良の確認時にはバッテリー切れ、うっかり電源切断などに気を付けたい。
また、プラントの稼働中および完了確認の待機中にPS3やPC、PS+のサービスなどでセーブデータをバックアップ、
このデータをVITAに戻して再開すると、稼働・完了状態が消失して投入していたアイテムも全て失われてしまう。
こちらはプラントの残時間タイマーをVITA内部メモリと連動させている(※)ことが理由と推測される。
セーブデータのバックアップは、稼働中のプラントがあるなら完了を待って受け取りを済ませ、
全てのプラントに何も入っていないのを確認してから行うようにしよう。
特に武器改良のモジュラー厳選時には何度も繰り返すうちに漫然となりがち。くれぐれも注意しよう。
※ VITA本体の時計ではない。システム設定から日付・時刻を変更してもプラントの稼働残時間は変わらない。
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