生産方法 Edit

資源を消費して攻撃系の消費アイテムを作るプラント。
資源の希少度で内容が決まるが、高い希少度と低い希少度を混ぜても高品質なアイテムの生産が可能。
希少度×投入個数が最大の資源の希少度が基準となり、同じものがある場合は希少度の高い方が優先される。

例:ラージAMMOパック(希少度6)×3とファーストエイド(希少度1)×12の場合
6×3=18、1×12=12となり、18>12のため希少度6を基準に作成される
これを1個ずらして2個と13個にすると、12<13のため希少度1が基準となる

生産予定品 Edit

投入希少度アイテム希少度確率
1フラグG126%
バウンシーG120%
スティックG216%
フラッシュG213%
AAマイン110%
APマイン1確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
ウィークポインタ3
2AAマイン125%
APマイン118%
フラッシュG215%
スティックG212%
イバラジャマー212%
フラグG1確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
ウィークポインタ3
3ウィークポインタ325%
AAマイン118%
APマイン115%
フラッシュG212%
イバラジャマー212%
デコイマイン5確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
バウンシーG1
4デコイマイン527%
ウィークポインタ320%
BENKEI317%
AAマイン113%
APマイン110%
スティックG2確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
フラッシュG2
5フラグG 改425%
バウンシーG 改418%
スティックG 改515%
フラッシュG 改512%
イバラジャマー 改612%
AAマイン 改5確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
BENKEI3
6AAマイン 改526%
APマイン 改520%
フラグG 改416%
バウンシーG 改413%
スティックG 改510%
オートBENKEI5確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
フラッシュG 改5
7ウィークポインタ 改726%
オートBENKEI520%
AAマイン 改516%
APマイン 改513%
フラグG 改410%
スティックG 改5確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
フラッシュG 改5
8オートBENKEI GMC630%
オートBENKEI520%
BENKEI315%
BENKEI GMC315%
ウィークポインタ 改710%
AAマイン 改5確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
APマイン 改5

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Ver1.21版に修正。その他、希少度7生産の確率不明にイバラジャマー 改があったので確率不明も変更あるかもしれない -- 2014-10-28 (火) 00:07:35
  • ラージ AMMO パック 生産 -- 2015-03-26 (木) 14:51:55
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