生産方法
資源を消費して攻撃系の消費アイテムを作るプラント。
資源の希少度で内容が決まるが、高い希少度と低い希少度を混ぜても高品質なアイテムの生産が可能。
希少度×投入個数が最大の資源の希少度が基準となり、同じものがある場合は希少度の高い方が優先される。
例:ラージAMMOパック(希少度6)×3とファーストエイド(希少度1)×12の場合
6×3=18、1×12=12となり、18>12のため希少度6を基準に作成される
これを1個ずらして2個と13個にすると、12<13のため希少度1が基準となる
生産予定品
投入希少度 | アイテム | 希少度 | 確率 |
1 | フラグG | 1 | 26% |
バウンシーG | 1 | 20% |
スティックG | 2 | 16% |
フラッシュG | 2 | 13% |
AAマイン | 1 | 10% |
APマイン | 1 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
ウィークポインタ | 3 |
2 | AAマイン | 1 | 25% |
APマイン | 1 | 18% |
フラッシュG | 2 | 15% |
スティックG | 2 | 12% |
イバラジャマー | 2 | 12% |
フラグG | 1 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
ウィークポインタ | 3 |
3 | ウィークポインタ | 3 | 25% |
AAマイン | 1 | 18% |
APマイン | 1 | 15% |
フラッシュG | 2 | 12% |
イバラジャマー | 2 | 12% |
デコイマイン | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
バウンシーG | 1 |
4 | デコイマイン | 5 | 27% |
ウィークポインタ | 3 | 20% |
BENKEI | 3 | 17% |
AAマイン | 1 | 13% |
APマイン | 1 | 10% |
スティックG | 2 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
フラッシュG | 2 |
5 | フラグG 改 | 4 | 25% |
バウンシーG 改 | 4 | 18% |
スティックG 改 | 5 | 15% |
フラッシュG 改 | 5 | 12% |
イバラジャマー 改 | 6 | 12% |
AAマイン 改 | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
BENKEI | 3 |
6 | AAマイン 改 | 5 | 26% |
APマイン 改 | 5 | 20% |
フラグG 改 | 4 | 16% |
バウンシーG 改 | 4 | 13% |
スティックG 改 | 5 | 10% |
オートBENKEI | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
フラッシュG 改 | 5 |
7 | ウィークポインタ 改 | 7 | 26% |
オートBENKEI | 5 | 20% |
AAマイン 改 | 5 | 16% |
APマイン 改 | 5 | 13% |
フラグG 改 | 4 | 10% |
スティックG 改 | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
フラッシュG 改 | 5 |
8 | オートBENKEI GMC | 6 | 30% |
オートBENKEI | 5 | 20% |
BENKEI | 3 | 15% |
BENKEI GMC | 3 | 15% |
ウィークポインタ 改 | 7 | 10% |
AAマイン 改 | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
APマイン 改 | 5 |
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