生産方法
資源を消費して回復系の消費アイテムを作るプラント。
資源の希少度で内容が決まるが、高い希少度と低い希少度を混ぜても高品質なアイテムの生産が可能。
希少度×投入個数が大きい方の希少度が基準となり、同じ場合は希少度の高い方が優先される。
例:ラージAMMOパック(希少度6)×3とファーストエイド(希少度1)×12の場合
6×3=18、1×12=12となり、18>12のため希少度6を基準に作成される
これを1個ずらして2個と13個にすると、12<13のため希少度1が基準となる
生産予定品
投入希少度 | アイテム | 希少度 | 確率 |
1 | ファーストエイド | 1 | 28% |
Will'Oパック | 2 | 21% |
AMMOパック | 1 | 17% |
オートエイド | 2 | 14% |
アンプリファイア | 1 | 10% |
サプレッサー | 1 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
ペインキラー | 2 |
2 | オートエイド | 2 | 28% |
ファーストエイド | 1 | 21% |
サプレッサー | 1 | 17% |
アンプリファイア | 1 | 14% |
AMMOパック | 1 | 10% |
アドレナリン | 2 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
ペインキラー | 2 |
3 | アンプリファイア | 1 | 28% |
サプレッサー | 1 | 21% |
オートエイド | 2 | 17% |
アドレナリン | 2 | 14% |
ペインキラー | 2 | 10% |
AEDパック | 4 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
AMMOパック | 1 |
4 | AED パック | 4 | 28% |
アドレナリン | 2 | 21% |
ペインキラー | 2 | 17% |
オートエイド | 2 | 14% |
アンプリファイア | 1 | 10% |
サプレッサー | 1 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
AMMOパック | 1 |
5 | ラージファーストエイド | 4 | 28% |
ラージ AMMO パック | 6 | 21% |
アンプリファイア 改 | 4 | 17% |
サプレッサー 改 | 4 | 14% |
AED パック | 4 | 10% |
ラージオートエイド | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
アドレナリン | 2 |
6 | ラージオートエイド | 5 | 28% |
ラージファーストエイド | 4 | 21% |
アンプリファイア 改 | 4 | 17% |
サプレッサー 改 | 4 | 14% |
ラージ AMMO パック | 6 | 10% |
アドレナリン 改 | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
ペインキラー 改 | 5 |
7 | アドレナリン 改 | 5 | 28% |
ペインキラー 改 | 5 | 21% |
ラージオートエード | 5 | 17% |
ラージファーストエイド | 4 | 14% |
アンプリファイア 改 | 4 | 10% |
ラージAEDパック | 7 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
ラージAMMOパック | 6 |
8 | ラージAEDパック | 7 | 28% |
スラスターボード | 2 | 21% |
アドレナリン 改 | 5 | 17% |
ペインキラー 改 | 5 | 14% |
ラージオートエイド | 5 | 10% |
| | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
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