生産方法 Edit

資源を消費して攻撃系の消費アイテムを作るプラント。
資源の希少度で内容が決まるが、高い希少度と低い希少度を混ぜても高品質なアイテムの生産が可能。
希少度×投入個数が大きい方の希少度が基準となり、同じ場合は希少度の高い方が優先される。

例:ラージAMMOパック(希少度6)×3とファーストエイド(希少度1)×12の場合
6×3=18、1×12=12となり、18>12のため希少度6を基準に作成される
これを1個ずらして2個と13個にすると、12<13のため希少度1が基準となる

生産予定品 Edit

投入希少度アイテム希少度確率
1フラグG128%
バウンシーG121%
スティックG217%
フラッシュG214%
AAマイン110%
APマイン1確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
ウィークポインタ3
2AAマイン128%
APマイン121%
フラッシュG217%
スティックG214%
バウンシーG110%
フラグG1確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
ウィークポインタ3
3ウィークポインタ328%
AAマイン121%
APマイン117%
フラッシュG214%
スティックG210%
デコイマイン5確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
バウンシーG1
4デコイマイン528%
ウィークポインタ321%
BENKEI317%
AAマイン114%
APマイン110%
スティックG2確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
フラッシュG2
5フラグG 改428%
バウンシーG 改421%
スティックG 改517%
フラッシュG 改514%
BENKEI GMC310%
AAマイン 改5確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
BENKEI3
6AAマイン 改528%
APマイン 改521%
フラグG 改417%
バウンシーG 改414%
スティックG 改510%
オートBENKEI5確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
フラッシュG 改5
7ウィークポインタ 改728%
オートBENKEI521%
AAマイン 改517%
APマイン 改514%
フラグG 改410%
スティックG 改5確率不明
(生産予定品目一覧未表記)
フラッシュG 改5
8オートBENKEI GMC630%
オートBENKEI520%
BENKEI315%
BENKEI GMC315%
ウィークポインタ 改710%
確率不明
(生産予定品目一覧未表記)

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Ver1.21版に修正。その他、希少度7生産の確率不明にイバラジャマー 改があったので確率不明も変更あるかもしれない -- 2014-10-28 (火) 00:07:35
  • ラージ AMMO パック 生産 -- 2015-03-26 (木) 14:51:55
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