生産方法
資源を消費して攻撃系の消費アイテムを作るプラント
資源の希少度で内容が決まるが、高い希少度と低い希少度を混ぜても高品質なアイテムの生産が可能
作られるもののランクは希少度と投入個数の掛け算で決まるようになっているようだ
例:ラージAMMOパック*3(希少度6)とファーストエイド*12(希少度1)の場合
6*3=18 1*12=12となり 18が一番大きいため希少度6を基準に作成される
これを1つずらして2個と13個にすると12と13になり希少度1が基準になってしまう
生産予定品
投入希少度 | アイテム | 希少度 | 確率 |
1 | フラグG | 1 | 28% |
バウンシーG | 1 | 21% |
スティックG | 2 | 17% |
フラッシュG | 2 | 14% |
AAマイン | 1 | 10% |
APマイン | 1 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
ウィークポインタ | 3 |
2 | AAマイン | 1 | 28% |
APマイン | 1 | 21% |
フラッシュG | 2 | 17% |
スティックG | 2 | 14% |
バウンシーG | 1 | 10% |
フラグG | 1 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
ウィークポインタ | 3 |
3 | ウィークポインタ | 3 | 28% |
AAマイン | 1 | 21% |
APマイン | 1 | 17% |
フラッシュG | 2 | 14% |
スティックG | 2 | 10% |
デコイマイン | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
バウンシーG | 1 |
4 | デコイマイン | 5 | 28% |
ウィークポインタ | 3 | 21% |
BENKEI | 3 | 17% |
AAマイン | 1 | 14% |
APマイン | 1 | 10% |
スティックG | 2 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
フラッシュG | 2 |
5 | フラグG 改 | 4 | 28% |
バウンシーG 改 | 4 | 21% |
スティックG 改 | 5 | 17% |
フラッシュG 改 | 5 | 14% |
BENKEI GMC | 3 | 10% |
AAマイン 改 | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
BENKEI | 3 |
6 | AAマイン 改 | 5 | 28% |
APマイン 改 | 5 | 21% |
フラグG 改 | 4 | 17% |
バウンシーG 改 | 4 | 14% |
スティックG 改 | 5 | 10% |
オートBENKEI | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
フラッシュG 改 | 5 |
7 | ウィークポインタ 改 | 7 | 28% |
オートBENKEI | 5 | 21% |
AAマイン 改 | 5 | 17% |
APマイン 改 | 5 | 14% |
フラグG 改 | 4 | 10% |
スティックG 改 | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
フラッシュG 改 | 5 |
8 | オートBENKEI GMC | 6 | 30% |
オートBENKEI | 5 | 20% |
BENKEI | 3 | 15% |
BENKEI GMC | 3 | 15% |
ウィークポインタ 改 | 7 | 10% |
| | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
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