生産方法
資源を消費して回復系の消費アイテムを作るプラント
資源の希少度で内容が決まるが、高い希少度と低い希少度を混ぜても高品質なアイテムの生産が可能
作られるもののランクは希少度と投入個数の掛け算で決まるようになっているようだ
資源を消費して回復系の消費アイテムを作るプラント。
資源の希少度で内容が決まるが、高い希少度と低い希少度を混ぜても高品質なアイテムの生産が可能。
希少度×投入個数が最大の資源の希少度が基準となり、同じものがある場合は希少度の高い方が優先される。
例:ラージAMMOパック*3(希少度6)とファーストエイド*12(希少度1)の場合
6*3=18 1*12=12となり 18が一番大きいため希少度6を基準に作成される
例:ラージAMMOパック(希少度6)×3
ファーストエイド (希少度1)×12の場合、
6×3=18、1×12=12となり、18>12のため希少度6を基準に作成される。
これを1個ずらして2個と13個にすると、12<13のため希少度1が基準となる。
これを1つずらして2個と13個にすると12と13になり希少度1が基準になってしまう
生産予定品
ラージオートエイド | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
アドレナリン 改 | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
ラージAEDパック | 7 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
ラージAMMOパック | 6 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
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