生産方法資源を消費して回復系の消費アイテムを作るプラント 資源の希少度で内容が決まるが、高い希少度と低い希少度を混ぜても高品質なアイテムの生産が可能 例:ラージAMMOパック*3(希少度6)とファーストエイド*12(希少度1)で希少度6のものが作れる 資源を消費して回復系の消費アイテムを作るプラント。 資源の希少度で内容が決まるが、高い希少度と低い希少度を混ぜても高品質なアイテムの生産が可能。 希少度×投入個数が最大の資源の希少度が基準となり、同じものがある場合は希少度の高い方が優先される。 例:ラージAMMOパック(希少度6)×3 ファーストエイド (希少度1)×12の場合、 6×3=18、1×12=12となり、18>12のため希少度6を基準に作成される。 これを1個ずらして2個と13個にすると、12<13のため希少度1が基準となる。 生産予定品
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