生産方法
資源を消費して攻撃系の消費アイテムを作るプラント
資源の希少度で内容が決まるが、高い希少度と低い希少度を混ぜても高品質なアイテムの生産が可能
作られるもののランクは希少度と投入個数の掛け算で決まるようになっているようだ
生産方法
資源を消費して攻撃系の消費アイテムを作るプラント。
資源の希少度で内容が決まるが、高い希少度と低い希少度を混ぜても高品質なアイテムの生産が可能。
希少度×投入個数が最大の資源の希少度が基準となり、同じものがある場合は希少度の高い方が優先される。
例:ラージAMMOパック*3(希少度6)とファーストエイド*12(希少度1)の場合
6*3=18 1*12=12となり 18が一番大きいため希少度6を基準に作成される
これを1つずらして2個と13個にすると12と13になり希少度1が基準になってしまう
例:ラージAMMOパック(希少度6)×3とファーストエイド(希少度1)×12の場合
6×3=18、1×12=12となり、18>12のため希少度6を基準に作成される
これを1個ずらして2個と13個にすると、12<13のため希少度1が基準となる
生産予定品
AAマイン | 1 | 10% |
APマイン | 1 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
ウィークポインタ | 3 |
フラグG | 1 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
ウィークポインタ | 3 |
デコイマイン | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
バウンシーG | 1 |
APマイン | 1 | 10% |
スティックG | 2 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
フラッシュG | 2 |
AAマイン 改 | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
BENKEI | 3 |
スティックG 改 | 5 | 10% |
オートBENKEI | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
フラッシュG 改 | 5 |
フラグG 改 | 4 | 10% |
スティックG 改 | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
フラッシュG 改 | 5 |
8 | オートBENKEI GMC | 6 | 30% |
オートBENKEI | 5 | 20% |
BENKEI | 3 | 15% |
BENKEI GMC | 3 | 15% |
ウィークポインタ 改 | 7 | 10% |
AAマイン 改 | 5 | 確率不明 (生産予定品目一覧未表記) |
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