*個人携行火器 [#p9849800] #contents **タイプ [#qc62dc6b] ||怯みダメージ(%)|射撃方式|スコープタイプ|ズーム倍率|HS倍率|対人リアクション| |EZ-カッツェ l|-|フルオート|なし|1.7|1.2|なし| |EZ-クラレ カッツェ Ⅰ |-|フルオート|なし|1.7|1.2|なし| |||||||| |SR-42/LA|150|セミオート|スコープ|3.0|2.5|のけぞり(小)| |||||||| |アリサカ Mk.1|-|3点バースト|スコープ|2.2|1.7|なし| |アリサカ=ニュワース Mk.3|-|3点バースト|スコープ|2.2|1.7|なし| |||||||| |バーバラ's・イージーギア|100|フルオート|なし|1.4|1.3|なし| |||||||| |パルサー|-|フルオート|なし|1.6|1.5|なし| |||||||| |AR-7/L|50|セミオート|スコープ|2.0|1.1|のけぞり(大)| ** 派生 [#hea8a884] ***EZ-カッツェ l [#x86be2c4] サブマシンガン。低反動かつ装弾数が多いため扱いやすい。 ただし撃ちっぱなしだと精度が落ちて意外と当たらないため、適度に連射を切って精度を戻すこと。 武器1、武器2ともに咎人戦が苦手な場合、敵が落とすこの武器が意外と役に立つことも。 余談だが基本ボランティア2-4で継戦力を消費せずクリアするとレベル1のコウシン派生武器クラレが貰える。 ゲーム序盤に手に入る武器としては威力が高いため、火力が乏しいゲーム序盤に条件を達成するのは簡単ではないが狙ってみてもいいかもしれない。 ***SR-42/LA [#p59539e7] スナイパーライフル。単発だが弾丸は大型アブダクターの体を貫通し複数の部位に同時にダメージを与えることが可能。 モジュラーを積んでおけばもともと高い怯みダメージ値と相まって遠距離から(弾が尽きるまで)一方的に攻撃できる。 特にパラドクサ相手が顕著で脚、頭、鳥籠と貫通ヒットし大抵近づかれるまでに頭を吹っ飛ばせる。 装弾数は3、レベルアップで増えて最終的には5か。初期では少なすぎて装弾数アップも効果を発揮しないが4になってからは特大なら有効になる。 携行弾数も少ないのでマガジン量アップを早めに付けておきたい。 対咎人戦ではかなり使いづらいので、サブとして近接武器や、他の個人携行火器を持っておくとよい。 ***アリサカ Mk.1 [#k5d5c0ce] アサルトライフル。中距離戦向けの射程とスコープ倍率に加え、比較的高いHS倍率を持つ。 3点バーストで連打が必要だが独特の連射間隔を持ち、連打は速すぎても遅すぎても駄目で性能を完全に引き出すにはかなりの練習を必要とする。 リコイルで銃口が少しずつ上がってしまうが敵に荊を接続して撃てばリコイルは発生しなくなる。 射撃レートの高さ故に早めに弾を使い切ってしまうので、携行弾数を増やしたり補給を考えておく必要がある。 これらの問題はNPCには無関係なため、アクセサリに持たせてみるのも良いだろう。 ***バーバラ's・イージーギア [#za7d86b5] サブマシンガン。初期装弾数5、威力308〜407。非常に高い射撃レートによる5発斉射で圧倒的な瞬間火力をもち携行弾数も少なくない。 そのため対アブダクター、対咎人ともに優秀で、部位破壊にも向いている。 性質上一回の射撃毎にリロードすることになるが、リロードは速く基本的に問題にならない。 怯みダメージ倍率も高くアブダクターを怯ませやすい。 欠点は射程が短いこと、精度が低いこと。ただし精度の低さについては元々近距離で運用する武器なのでさほど気にならない。 張り付き撃ちは両方の欠点をカバーできるため相性が良い。 //武器プラントの方に一覧があるため表を削除 ***パルサー [#e33b35ca] アサルトライフル。100mという長射程と精度の高さから狙撃にも使える。 強化改修するとズーム倍率が0.2上がり、より遠距離戦に適した武器になる。 弾速が少し遅いのが遠距離戦でのネック。動き回るアブダクター相手の場合には偏差射撃したり、巻き込まれない程度に近付いて撃ったりする必要がある。 また、射撃レートも控えめで、EZ-カッツェⅠより威力は高いもののDPSは落ちる。 ***AR-7/L [#w13c7115] アサルトライフル。何かに当たると炸裂する弾を射出し、のけぞり効果で敵咎人やアクセサリの動きを止めることができる。 ただし、弾速がパルサー以上に遅く爆発半径も大きくはないので、命中率を重視して近~中距離で運用すべきか。 性能的に対アブダクター戦には不向き。 *コメント [#ydd4fe6e] #pcomment(Comments/個人携行火器,20,noname,reply) |