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*スキルの組み合わせ[#scf60c4d]
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#contents
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**単純に強いスキル [#mffce95d]
-コマンドスキル
・千烈突き : 速が高いと7回攻撃。○○追加とも相性がいい。速...
・吸魔 : 実質消費なしで万能攻撃。MP回復や敵のMP減らす用途...
・最期の一撃 : リーダーだろうと相性関係なしにHP分ダメージ...
・常世の祈り : 回復封じ状態でも状態異常を治癒した上で完全...
・属性乱舞 : 序盤から強く、食いしばり貫通することもある。...
・ギガジャマ : 付着率は高くないものの万能系なので効きさえ...
・渾身の一撃 : それ自体そこそこ強いが、ほぼ確実にエクスト...
-自動効果スキル
・エクスチャージ : Extraターンの攻撃が無条件で倍増になる...
・三分の活泉 : あまり注目されないが、万能属性にも効果があ...
・貫通 : 説明不要だろう。反射された攻撃も貫通属性もつので...
・エクストラワン : 万能系など弱点つけない技を主力とする悪...
・○○激化、強化 : 単体でも強いが、効果が重複するのでブース...
・(真)全門耐性 : 複数の弱点を全て消せるのが大きい
・物理反射 : 物理は最初から最後まで多いので使える。反射は...
・食いしばり : どんな攻撃も耐えられるのはすごい。乱舞、千...
・勝利のチャクラ/雄たけび : 継戦能力が段違いに上がる
-先制発動スキル
・(S)護りの盾 : ダメージ減らしてエクストラ消してこっちは...
・S二身の残影 : 期待値で言えば味方が3.75人に増えたことに...
**種族スキルの組み合わせ [#mffce96]
//一応テンプレ?
//・ + :
・鬼神+魔獣 : 2つの敵に攻撃でき、3回移動できる 2周目以...
・鬼神+邪龍(邪神) : 反撃を受けず、一方的に攻撃できる
・霊鳥+魔獣 : 10マスから12マスの移動が期待できる
・妖獣+魔獣 : 14マスの移動が期待できる
・幻魔+妖獣 : 7マス地形無視で移動できる上、移動による遅...
・邪神+妖獣 : 邪神のデメリットを無視できる。ユズやジャア...
・神獣+霊鳥(幻魔/妖獣) : 救出MAPで活躍する。
・邪神+邪鬼 : 敵を拘束して一方的に殴れる。待機が続くと解...
・魔王+鬼神 : 行動遅延を増やせる
・魔王+邪龍(邪神) : 安全に行動遅延させられる
・魔王+魔神 : 魔神スキルのMPを回収しやすい
・龍王+邪神 : 反撃に強い。基本的に囲まれても大丈夫
**戦闘用スキルの組み合わせ [#mffce97d]
・S的中の秘法+怒りの一撃 : 低消費で確実にクリティカル。...
・暴れまくり+戦神の加護+英霊の加護 : 効果が重複するので...
・千烈突き+貫通+物理激化+物理強化 : 恐ろしいほどの総ダ...
・千烈突き+貫通+戦神の加護+英霊の加護 : 力が低い仲魔(...
・物理反射+(S)マカラカーン : かなりの攻撃を反射して、エ...
・グリモア+マカジャマオン、または速が高い仲間+マカジャ...
・(戦闘前)リカームロス+S狂戦士+物理激化+貫通+火事場...
・盟主の精神/聖騎士の精神+食いしばり : なるべく多くの仲...
・三分の活泉+最期の一撃(+一分の活泉) : 実は最期の一撃は...
・エクスチャージ+裁きの雷火 : やればわかる
・エクスチャージ+魔性の乱舞 : 使えるレベルの割合ダメージ...
・護りの盾+エクスチャージ : 1ターン目を安全にやり過ごし...
・S疾風+石化追加+グリモア+二身の残影+千烈突き : 高確...
**種族、戦闘用スキルの組み合わせ [#mffce98d]
・魔神スキル+S魔道結界陽(陰) : 消費は激しいが、威力2.25...
・闘鬼スキル+S狂戦士 : クリティカルかつ威力2倍 自動効...
・魔王スキル+S魔道結界陽 : 魔道結界で消費が激しいが、ダ...
・鬼神+勝利の○○ : 単純に勝利の○○の発動回数が倍に増える
・S二身+妖獣スキル+グリモア+ギガジャマ+物理反射 : 相...
・Sニ身+妖獣スキル+グリモア+マカジャマオン二人+死神の...
【実戦万能コンボ】
人間 最期の一撃/常世の祈り/サマリカーム/真全門耐性/三分...
鬼神 最期の一撃/常世の祈り/サマリカーム/真全門耐性/三分...
妖獣 最期の一撃/常世の祈り/サマリカーム/真全門耐性/三分...
※鬼神はHPの伸びが良いのでLV90以上に上げれば三分の活泉を付...
・一ターン目 早い二人が最期の一撃をかます→遅いやつが常世...
・エクストラ 3人の合計HPが2000越えてたら3人とも最期の...
・敵が生きてたら戦闘外で常世の祈りをしてもう一度攻撃しか...
全員HP999を前提とすればこれで相性関係なく約8000以上(敵に...
射程が短い敵なら、鬼神+邪神or邪龍を使うことで、安全確実...
雑魚相手の場合なら一ターン目に何も考えず3人でお供に最期の...
ただし、一瞬とは言えHP1になるリスクを十分認識しておくこと。
また、食いしばり持ちがいる場合は3人でリーダー攻撃する必要...
S疾風と妖獣スキルは速ブーストのためなので、必要に応じて使...
好みがあると思うのであくまで一例です。
終了行:
*スキルの組み合わせ[#scf60c4d]
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**単純に強いスキル [#mffce95d]
-コマンドスキル
・千烈突き : 速が高いと7回攻撃。○○追加とも相性がいい。速...
・吸魔 : 実質消費なしで万能攻撃。MP回復や敵のMP減らす用途...
・最期の一撃 : リーダーだろうと相性関係なしにHP分ダメージ...
・常世の祈り : 回復封じ状態でも状態異常を治癒した上で完全...
・属性乱舞 : 序盤から強く、食いしばり貫通することもある。...
・ギガジャマ : 付着率は高くないものの万能系なので効きさえ...
・渾身の一撃 : それ自体そこそこ強いが、ほぼ確実にエクスト...
-自動効果スキル
・エクスチャージ : Extraターンの攻撃が無条件で倍増になる...
・三分の活泉 : あまり注目されないが、万能属性にも効果があ...
・貫通 : 説明不要だろう。反射された攻撃も貫通属性もつので...
・エクストラワン : 万能系など弱点つけない技を主力とする悪...
・○○激化、強化 : 単体でも強いが、効果が重複するのでブース...
・(真)全門耐性 : 複数の弱点を全て消せるのが大きい
・物理反射 : 物理は最初から最後まで多いので使える。反射は...
・食いしばり : どんな攻撃も耐えられるのはすごい。乱舞、千...
・勝利のチャクラ/雄たけび : 継戦能力が段違いに上がる
-先制発動スキル
・(S)護りの盾 : ダメージ減らしてエクストラ消してこっちは...
・S二身の残影 : 期待値で言えば味方が3.75人に増えたことに...
**種族スキルの組み合わせ [#mffce96]
//一応テンプレ?
//・ + :
・鬼神+魔獣 : 2つの敵に攻撃でき、3回移動できる 2周目以...
・鬼神+邪龍(邪神) : 反撃を受けず、一方的に攻撃できる
・霊鳥+魔獣 : 10マスから12マスの移動が期待できる
・妖獣+魔獣 : 14マスの移動が期待できる
・幻魔+妖獣 : 7マス地形無視で移動できる上、移動による遅...
・邪神+妖獣 : 邪神のデメリットを無視できる。ユズやジャア...
・神獣+霊鳥(幻魔/妖獣) : 救出MAPで活躍する。
・邪神+邪鬼 : 敵を拘束して一方的に殴れる。待機が続くと解...
・魔王+鬼神 : 行動遅延を増やせる
・魔王+邪龍(邪神) : 安全に行動遅延させられる
・魔王+魔神 : 魔神スキルのMPを回収しやすい
・龍王+邪神 : 反撃に強い。基本的に囲まれても大丈夫
**戦闘用スキルの組み合わせ [#mffce97d]
・S的中の秘法+怒りの一撃 : 低消費で確実にクリティカル。...
・暴れまくり+戦神の加護+英霊の加護 : 効果が重複するので...
・千烈突き+貫通+物理激化+物理強化 : 恐ろしいほどの総ダ...
・千烈突き+貫通+戦神の加護+英霊の加護 : 力が低い仲魔(...
・物理反射+(S)マカラカーン : かなりの攻撃を反射して、エ...
・グリモア+マカジャマオン、または速が高い仲間+マカジャ...
・(戦闘前)リカームロス+S狂戦士+物理激化+貫通+火事場...
・盟主の精神/聖騎士の精神+食いしばり : なるべく多くの仲...
・三分の活泉+最期の一撃(+一分の活泉) : 実は最期の一撃は...
・エクスチャージ+裁きの雷火 : やればわかる
・エクスチャージ+魔性の乱舞 : 使えるレベルの割合ダメージ...
・護りの盾+エクスチャージ : 1ターン目を安全にやり過ごし...
・S疾風+石化追加+グリモア+二身の残影+千烈突き : 高確...
**種族、戦闘用スキルの組み合わせ [#mffce98d]
・魔神スキル+S魔道結界陽(陰) : 消費は激しいが、威力2.25...
・闘鬼スキル+S狂戦士 : クリティカルかつ威力2倍 自動効...
・魔王スキル+S魔道結界陽 : 魔道結界で消費が激しいが、ダ...
・鬼神+勝利の○○ : 単純に勝利の○○の発動回数が倍に増える
・S二身+妖獣スキル+グリモア+ギガジャマ+物理反射 : 相...
・Sニ身+妖獣スキル+グリモア+マカジャマオン二人+死神の...
【実戦万能コンボ】
人間 最期の一撃/常世の祈り/サマリカーム/真全門耐性/三分...
鬼神 最期の一撃/常世の祈り/サマリカーム/真全門耐性/三分...
妖獣 最期の一撃/常世の祈り/サマリカーム/真全門耐性/三分...
※鬼神はHPの伸びが良いのでLV90以上に上げれば三分の活泉を付...
・一ターン目 早い二人が最期の一撃をかます→遅いやつが常世...
・エクストラ 3人の合計HPが2000越えてたら3人とも最期の...
・敵が生きてたら戦闘外で常世の祈りをしてもう一度攻撃しか...
全員HP999を前提とすればこれで相性関係なく約8000以上(敵に...
射程が短い敵なら、鬼神+邪神or邪龍を使うことで、安全確実...
雑魚相手の場合なら一ターン目に何も考えず3人でお供に最期の...
ただし、一瞬とは言えHP1になるリスクを十分認識しておくこと。
また、食いしばり持ちがいる場合は3人でリーダー攻撃する必要...
S疾風と妖獣スキルは速ブーストのためなので、必要に応じて使...
好みがあると思うのであくまで一例です。
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