**イベントなど [#z4421efa] 六本木で「人の声を聞く」と会社員から50マッカもらえる。~ 渋谷で???(カイドー)と話すとデビオク解禁。~ 新宿:ナオヤの戦闘でマッカボーナス、戦闘後にスキルセットボーナス解禁。~ 12:30に池袋で山手線の様子を見るとスキルクラック解禁。~ 13:30に秋葉原でケイスケと話すと邪教の館.exe(悪魔合体)解禁。 ***新宿:ナオヤ [#e0fe9dd5] |CENTER:|CENTER:|150|150|150|c |~所属|~No.|>|>|~敵構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv4邪鬼オーガ|Lv2妖精ピクシー|CENTER:−| |~|2|Lv4邪鬼オーガ|Lv2妖精ピクシー|Lv4邪鬼オーガ| |~|3|Lv3闘鬼コボルト|Lv7霊鳥モー・ショボー|CENTER:−| |~|4|Lv3闘鬼コボルト|Lv7霊鳥モー・ショボー|Lv3闘鬼コボルト| |~|5|Lv4邪鬼オーガ|>|CENTER:Lv3闘鬼コボルト×2| |BGCOLOR(#feb):増援敵|6|Lv2妖精ピクシー|Lv9妖獣ワイラ|CENTER:−| ''主要敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |2|妖精|ピクシー|30|27|3|7|4|4|−|''&color(Red){弱};''|−|耐|−|−|ディア/ジオ|−|おまじない| |4|邪鬼|オーガ|72|8|9|4|5|2|−|''&color(Red){弱};''|耐|''&color(Red){弱};''|''&color(Red){弱};''|''&color(Red){弱};''|−|騎士の精神|呪縛| |3|闘鬼|コボルト|48|12|4|3|5|7|−|''&color(Red){弱};''|−|−|−|''&color(Red){弱};''|−|−|凶化| |7|霊鳥|モー・ショボー|72|27|6|5|5|7|−|−|−|&color(Blue){吸};|''&color(Red){弱};''|耐|ブフ/ディア/アムリタ|−|飛翔| |9|妖獣|ワイラ|155|62|7|8|5|5|−|''&color(Red){弱};''|−|−|−|&color(Blue){無};|ザン|英霊の加護/一分の活泉|妖気迅雷| -''攻略手引き'' 戦闘前の選択肢で「ここは引き返そう」を選ぶと勝利条件に「主人公たちが脱出する」が追加され、 ピクシー部隊2つの後ろに脱出ポイントが出る。 が、殲滅可能なレベルなので、ここでは敵を倒すことを主眼に置く。~ 左側からはピクシーのお供のオーガが呪縛を、右側からはモー・ショボーの凶化からの攻撃を仕掛ける。 中央に集まってモー・ショボー部隊を引き付け、凶化を発動させないようにコボルトを一掃、 続いてピクシーの率いるオーガをアギかジオで撃破するのが理想。 イベント会話でもあるように、無理して一対多の状況を作らないように注意。~ 敵チームが残り2つになると増援のワイラ部隊が出現。 妖気迅雷からの交戦はほぼ確実に先手とエクストラを取られるので、8〜9マス程度の距離を取っておきたい。 近づいてきたところをアギで一気に焼き払おう。 ***水道橋:東京ドーム [#gea6a75b] |CENTER:|CENTER:|150|150|150|c |~所属|~No.|>|>|~敵構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv7霊鳥モー・ショボー|Lv17邪鬼ウェンディゴ|Lv7霊鳥モー・ショボー| |~|2|Lv2魔獣カブソ|Lv7霊鳥モー・ショボー|Lv2魔獣カブソ| |~|3|>|>|CENTER:Lv8妖獣ワイラ×3| |~|4|Lv4邪鬼オーガ|Lv3闘鬼コボルト|Lv4邪鬼オーガ| |~|5|Lv2魔獣カブソ|Lv2妖精ピクシー|Lv2魔獣カブソ| ''主要敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |17|邪鬼|ウェンディゴ|202|44|8|5|10|11|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){反};|−|−|&color(Blue){無};|ブフ/氷の乱舞|耐氷結|呪縛| |7|霊鳥|モー・ショボー|72|27|6|5|5|7|−|−|−|&color(Blue){吸};|''&color(Red){弱};''|耐|ブフ/ディア/アムリタ|−|飛翔| |2|魔獣|カブソ|33|21|4|6|4|4|−|耐|−|''&color(Red){弱};''|−|耐|アギ|−|獣の跳躍| |8|妖獣|ワイラ|84|40|6|8|5|5|−|''&color(Red){弱};''|−|−|−|&color(Blue){無};|ザン|英霊の加護|妖気迅雷| |3|闘鬼|コボルト|48|12|4|3|5|7|−|''&color(Red){弱};''|−|−|−|''&color(Red){弱};''|−|−|凶化| |4|邪鬼|オーガ|72|8|9|4|5|2|−|''&color(Red){弱};''|耐|''&color(Red){弱};''|''&color(Red){弱};''|''&color(Red){弱};''|−|騎士の精神|呪縛| |2|妖精|ピクシー|30|27|3|7|4|4|−|''&color(Red){弱};''|−|耐|−|−|ディア|−|おまじない| -''攻略手引き'' 初日の壁となるであろうバトル。 ウェンディゴとお供のモー・ショボーが氷結属性で攻めてくるので、お供を先に倒すか氷結耐性を揃えるかしておきたい。 モー・ショボーの弱点を突けるワイラや、氷結耐性を持ち物理攻撃に優れるオーガ、 ウェンディゴの弱点を突けるカブソ辺りがいれば有利に運べるだろう。 もちろん回復役も入れること。~ ウェンディゴを撃破した時点でまだ悪魔が残っている場合、悪魔チームとの会話と選択肢が発生。 「かかってこいザコめ、と挑発する」とそのまま戦闘続行。 「次はオマエの番だ、と脅す」と、会話した悪魔チームは撤退する。 どの悪魔チームと会話するかと会話する優先順位は決まっており、 敵悪魔チームNo.5のピクシー部隊が優先、それが既に倒されていた場合はNo.4のコボルト部隊と会話。 この2チームのうちどちらかは会話で退かせることができる。もちろん挑発して経験値にするのも可。 ワイラ部隊とモー・ショボー部隊は会話しないため、自力で倒すこと。 ***九段下:ハル [#h70c3c7c] |CENTER:|CENTER:|150|150|150|c |~所属|~No.|>|>|~敵構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|>|>|CENTER:Lv7妖獣ワイラ×3| |~|2|>|CENTER:Lv9闘鬼ピルヴィス×2|CENTER:−| |~|3|>|>|CENTER:Lv7霊鳥モー・ショボー×3| |~|4|Lv8邪鬼オグン|Lv10闘鬼ピルヴィス|Lv8邪鬼オグン| |~|5|>|>|CENTER:Lv7妖獣ワイラ×3| |~NPC|6|CENTER:−|Lv11人間 ハル|CENTER:−| ''主要敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |8|妖獣|ワイラ|84|40|6|8|5|5|−|''&color(Red){弱};''|−|−|−|&color(Blue){無};|ザン|−|妖気迅雷| |7|霊鳥|モー・ショボー|72|27|6|5|5|7|−|−|−|&color(Blue){吸};|''&color(Red){弱};''|耐|ブフ/ディア/アムリタ|−|飛翔| |9|闘鬼|ピルヴィス|112|6|7|4|7|7|−|耐|耐|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){無};|−|−|英霊の加護/同族の心得・防|凶化| |10|~|~|126|7|~|~|8|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |8|邪鬼|オグン|104|11|10|3|5|6|−|耐|''&color(Red){弱};''|−|−|&color(Blue){無};|怒りの一撃|騎士の精神|呪縛| ''救助対象'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |11|人間|ハル|97|66|5|10|8|4|−|−|−|−|−|−|−|−|−| -''攻略手引き'' No.1と2の2チームがこちらへ向かって足止めしてくるので手早く撃破。 No.3〜5の部隊がハルを狙いに行くので、霊鳥や妖獣を駆使して接近し、 すぐにディアやおまじないで回復させる。 足の遅いユズに2体の相手を任せ、アツロウと主人公でハルのもとに向かうとやりやすいかも。~ ハルは2回ほど耐えられるとはいえ、ワイラの妖気迅雷からの追尾はかなりしつこいので さっさと撃破して回復させないとハルが倒されることがある。 乱数次第では3回耐えることもあるが、2回食らうと死んでしまうこともあるので早いに越したことはない。 このワイラさえ倒せば、位置的にこちらがハルを庇う形になるので勝利は目前。 ***青山:青山墓地 [#o34d2d83] |CENTER:|CENTER:|150|150|150|c |~所属|~No.|>|>|~敵構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv7妖獣ワイラ|>|CENTER:Lv8妖獣ワイラ×2| |~|2|>|>|CENTER:Lv7霊鳥モー・ショボー×3| |~|3|Lv8邪鬼オグン|Lv7霊鳥モー・ショボー|Lv8邪鬼オグン| |~|4|Lv10魔獣ヘアリージャック|Lv9闘鬼ピルヴィス|Lv10鬼女キキーモラ| |~|5|Lv8妖獣ワイラ|Lv9闘鬼ピルヴィス|Lv8妖獣ワイラ| |~|6|Lv10魔獣ヘアリージャック|Lv9闘鬼ピルヴィス|Lv10鬼女キキーモラ| |BGCOLOR(#feb):増援敵|7|Lv9幻魔ジャンバヴァン|Lv9闘鬼ピルヴィス|Lv9幻魔ジャンバヴァン| ''主要敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |7|霊鳥|モー・ショボー|72|27|6|5|5|7|−|−|−|&color(Blue){吸};|''&color(Red){弱};''|耐|ブフ/ディア/アムリタ|−|飛翔| |7|妖獣|ワイラ|78|35|6|7|5|5|−|''&color(Red){弱};''|−|−|−|&color(Blue){無};|ザン|−|妖気迅雷| |8|~|~|84|40|~|8|~|~|~|~|~|~|~|~|~|英霊の加護|~| |8|邪鬼|オグン|104|11|10|3|5|6|−|耐|''&color(Red){弱};''|−|−|&color(Blue){無};|怒りの一撃|騎士の精神|呪縛| |9|闘鬼|ピルヴィス|112|6|7|4|7|7|−|耐|耐|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){無};|−|−|英霊の加護/同族の心得・防|凶化| |10|魔獣|ヘアリージャック|84|30|7|5|5|9|耐|−|耐|''&color(Red){弱};''|−|−|怒りの一撃|毒追加|獣の跳躍| |10|鬼女|キキーモラ|75|62|5|9|5|7|−|−|−|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){無};|ディア/ザン|一分の魔脈|献身| |9|幻魔|ジャンバヴァン|136|12|10|3|9|3|−|−|''&color(Red){弱};''|''&color(Red){弱};''|耐|−|アギ|騎士の精神|夢幻の具足| -''攻略手引き'' No.4〜6のピルヴィス部隊は最初は移動せず、瘴気に近づくとこちらへ向かってくる。 まずはワイラ部隊とモー・ショボー部隊を引き付け、手前側の瘴気を止めよう。~ 時間経過で瘴気から増援が出る。 基本的には、倒した敵チームのNo.が若い順から復活するが、同じ構成のチームがある場合は復活しない。 NO.1〜6まですべてMAP上にいる場合はNo.7のチームが出現する。 順調に片づけていけば、ジャンバヴァンが出ることはないはず。 |