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#CONTENTS()
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//LAST DAY OCで変化したところは他ルートとも共通点が多いので、7TH DAYのページに移動させてみました

*7日目 [#v6da2ee1]

**ルートの分岐条件や仲間など [#rb59252a]

基本的にナオヤ、アツロウ、ナオヤの自宅あたりを気にしていればナオヤルートに行けるはず。

ついてきてくれるのはアツロウのみ、新規加入がカイドー、ナオヤの2人。
それぞれのイベントを完了させていれば、マリ先生とジャアクフロストの2名がさらに加入する。
野郎4人でパーティ内に物理役2人という状況は、精神的にもセットするスキル的にも余裕がないので、
このルートに入るなら、ぜひともマリ先生とジャアクフロストを仲間にしておきたい。

***芝公園:アマネ [#d78aa045]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv52神獣ウカノミタマ|Lv52人間アマネ|Lv49鬼女ランダ|
|~|2|Lv40神獣アイラーヴァタ|Lv47人間 信者(1)|Lv47邪龍クエレプレ|
|~|3|Lv47邪龍クエレプレ|Lv46人間 信者(2)|Lv47闘鬼ベルセルク|
|~|4|Lv47邪神トウテツ|Lv46人間 信者(3)|Lv48女神ラクシュミ|
|~|5|Lv46龍王セイリュウ|Lv48人間 信者(4)|Lv47邪龍クエレプレ|
|~|6|Lv47邪龍クエレプレ|Lv48人間 信者(4)|Lv47闘鬼ベルセルク|
|~|7|Lv48女神ラクシュミ|Lv47人間 信者(5)|Lv47邪龍クエレプレ|
|~|8|Lv40神獣アイラーヴァタ|Lv46人間 信者(6)|Lv47邪龍クエレプレ|


''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|52|人間|アマネ|495|497|8|29|17|14|−|耐|耐|耐|耐|耐|メギド/万魔の乱舞/ディアラハン|全門耐性/勝利のチャクラ/三分の魔脈|''S魔道結界・陽''|
|52|神獣|ウカノミタマ|330|175|16|18|14|20|−|耐|−|−|&color(Blue){反};|耐|ディアラハン/嵐の乱舞|衝撃激化/食いしばり|瞬転の舞|
|49|鬼女|ランダ|330|183|20|12|17|16|&color(Blue){反};|−|−|&color(red){''弱''};|耐|耐|護りの盾/アギダイン|猛反撃|献身|
|47|人間|信者(1)|378|163|16|16|16|15|−|−|−|&color(Blue){反};|−|−|マハジオダイン/護りの盾/ディアラハン|電撃反射/エクストラワン/三分の魔脈|S鬼門防御|
|46|人間|信者(2)|366|124|16|16|15|15|−|−|−|−|−|−|弱者必滅拳/捨身の一撃/八相発破|猛反撃/物理激化/戦神の加護|S鬼門防御|
|46|人間|信者(3)|366|124|16|16|15|15|−|−|−|−|−|−|弱者必滅拳/吸魔/マハラギ|猛反撃/火炎激化/戦神の加護|S鬼門防御|
|48|人間|信者(4)|384|128|16|16|16|16|−|−|&color(Blue){反};|−|−|−|ブフダイン/サマリカーム/会心の予言|氷結反射/食いしばり/貫通|S絶一門・火炎|
|47|人間|信者(5)|378|163|16|16|16|15|−|−|−|&color(Blue){反};|−|−|マハジオダイン/護りの盾/サマリカーム|電撃反射/エクストラワン/三分の魔脈|S絶一門・衝撃|
|46|人間|信者(6)|366|124|16|16|15|15|−|−|−|−|−|−|ディアラハン/吸魔/ザンダイン|猛反撃/衝撃激化/勝利のチャクラ|S窮地の錬気|
|40|神獣|アイラーヴァタ|488|104|16|12|21|7|−|&color(red){''弱''};|耐|−|&color(Blue){無};|−|ザンダイン/マハザン|エクストラワン|瞬転の舞|
|47|邪龍|クエレプレ|468|130|16|18|13|13|−|&color(red){''弱''};|&color(Blue){反};|耐|耐|−|ブフダイン/魔性の乱舞|氷結反射/三分の活泉/氷結激化|邪念の波動|
|47|闘鬼|ベルセルク|473|53|30|6|17|10|−|−|&color(Blue){無};|−|−|&color(red){''弱''};|−|食いしばり/二身の残影/聖騎士の精神|凶化|
|47|邪神|トウテツ|352|195|15|18|17|12|−|−|耐|耐|−|&color(red){''弱''};|マカジャマオン/メギド|吸収追加/戦神の加護|混沌の波動|
|48|女神|ラクシュミ|279|304|14|23|14|13|−|−|−|−|&color(red){''弱''};|&color(Blue){反};|サマリカーム/ディアラハン|三分の魔脈/会心の祝福/勝利のチャクラ|女神の慈愛|
|46|龍王|セイリュウ|360|116|19|12|14|17|−|耐|耐|&color(Blue){反};|&color(red){''弱''};|耐|マハジオ/ジオダイン/パララレイ|電撃激化/電撃反射/毒追加|龍胴絞め|

-''攻略手引き''
アマネ以外の敵全員が邪龍or邪神での遠距離攻撃持ちという嫌らしい構成。
何も考えずに突撃すると防御もできずにフルボッコされるので、
こちらも邪龍や邪神で遠距離迎撃を図るか、射程外から霊鳥や妖獣などで一気に近づいて各個撃破を狙うなどしたい。~
アマネ以外の敵チームリーダーは、男女でグラが違うくらいのしょせんモブキャラなので、
回復スキルと激化に対応した攻撃スキル、お供の悪魔に注意を払えばよい。本体には特筆すべき点は無い。
アマネの左側3人は全員S鬼門防御を持っているので、激化乱舞など力押しで撃破。
どの敵チームも中途半端に残してしまうとディアラハンやサマリカームで回復されるので、
遠距離から吸魔で吸い尽くすなり、各個撃破殲滅するなりで回復させない事。~
アマネは魔とMPが高く、魔道結界でさらに威力を上げた万能属性魔法を使ってくる。
本人が全門耐性持ちなうえ、横のランダが護りの盾を使うので、こちらも吸魔をメインに万能属性で対抗するのが良いだろう。
MPを枯渇させてしまえば魔道結界が仇となり、防御しかしてこなくなる。~
おそらく、S魔道結界・陽をクラック可能な唯一のバトル。
貴重なスキルなので、取り逃しのないように気をつけたい。


***永田町:国会議事堂 [#q4b397ee]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|LV59ベル神 イザ・ベル|CENTER:−|
|~|2|Lv47邪龍クエレプレ|Lv44堕天使デカラビア|Lv47邪龍クエレプレ|
|~|3|Lv45妖精ヴィヴィアン|Lv44堕天使デカラビア|Lv45妖精ヴィヴィアン|
|~|4|Lv45妖精ヴィヴィアン|Lv44堕天使デカラビア|Lv45妖精ヴィヴィアン|
|~NPC|5|CENTER:−|LV50人間 アマネ|CENTER:−|
|BGCOLOR(#feb):変化後|6|Lv52神獣ウカノミタマ|Lv53人間 マインドアマネ|Lv53魔獣ケルベロス|
|~|7|Lv52神獣ウカノミタマ|Lv53人間 マインドアマネ|Lv53魔獣ケルベロス|
|~|8|Lv52神獣ウカノミタマ|Lv53人間 マインドアマネ|Lv53魔獣ケルベロス|


''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|59|ベル神|イザ・ベル|???|???|21|22|18|14|−|耐|&color(Blue){反};|&color(Blue){反};|−|&color(Blue){無};|裁きの雷火/マハラギダイン/万魔の乱舞|龍の眼光/勝利のチャクラ/氷結反射|灼熱の花|
|44|堕天使|デカラビア|313|209|16|16|11|15|耐|耐|−|''&color(Red){弱};''|−|−|アギダイン/護りの盾/マカジャマオン|三分の魔脈/勝利の息吹|いけにえの盟約|
|47|邪龍|クエレプレ|468|130|16|18|13|13|−|&color(red){''弱''};|&color(Blue){反};|耐|耐|−|ブフダイン/魔性の乱舞|氷結反射/三分の活泉/氷結激化|邪念の波動|
|45|妖精|ヴィヴィアン|261|261|10|22|13|13|−|耐|−|&color(Blue){吸};|耐|−|吸魔/ジオダイン/ディアラハン|三分の魔脈/電撃反射|おまじない|
|53|人間|マインドアマネ|402|184|13|18|14|8|−|耐|耐|耐|耐|耐|メギド/万魔の乱舞/デスバウンド|全門耐性/勝利のチャクラ/三分の魔脈|S会心の予言|
|52|神獣|ウカノミタマ|330|175|16|18|14|20|−|耐|−|−|&color(Blue){反};|耐|ディアラハン/嵐の乱舞|衝撃激化/食いしばり|瞬転の舞|
|53|魔獣|ケルベロス|476|94|23|10|15|21|耐|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|耐|−|−|マハラギダイン|勇者の精神/マヒ追加/貫通|獣の跳躍|

''NPC''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|50|人間|アマネ|330|354|10|28|16|12|−|耐|耐|耐|耐|耐|メギド/万魔の乱舞/メディアラハン|全門耐性/勝利のチャクラ/三分の魔脈|S魔道結界・陽|

-''攻略手引き''
VS気持ち悪い年増のオバチャン(ジャアクフロスト談)。
裁きの雷火でHPを半減させてからのマハラギダインや万魔の乱舞はかなり辛い。
相手の手数やエクストラを減らすためにも、魔力無効が全員に欲しい。
人間キャラは全門耐性や耐魔力で補うしかないだろう。~
中央の炎の池で待機すると、「狂信の炎」で最大HPの4分の1を削られる。
このダメージは火炎耐性で軽減・無効・吸収でき、イザ・ベル自身もマハラギダインで攻撃してくるので
イザ・ベルを叩きに行くチームは火炎耐性もしっかりつけておくと良い。~
イザ・ベルに攻撃すると同時に、アマネもイザ・ベルへのダメージのおよそ8分の1を受ける。
アマネのHPが危ないようなら、横から回り込んで女神の慈愛でもかけてやること。
ディアラハンなどでも良いが、アマネに隣接するとイザ・ベルの射程内に入るのでその点を留意する。~
イベントでアマネを解放しないと、イザ・ベルはどんな致死ダメージを与えてもHP1で踏みとどまる。
一撃で倒すことは2週目でも不可能。~
ちなみに、アマネのダメージ計算は2週目を意識した処理になっているのか
最初にアマネがダメージを受ける時のみ食いしばり効果を持っている。
この食いしばりは初撃のみで、HP全快なら倒れる事は無いと言う訳ではないため、2週目以降は遠慮なく全力をぶつけよう。~
イザ・ベルのHPをある程度減らすとザコ敵が全て消え、MAPの見た目が変わり狂信の炎による地形ダメージが消失、新たにマインドアマネ3体が現れる。
アマネはイベントでこちら側へワープして逃げ回るため、直後にイザ・ベルに殴られる事は無い。
後ろで何か回復するが、敵チームから攻撃を受けるとほぼ即死なので意味は無い。~
マインドアマネはアマネだけを狙って移動し、こちらに積極的には攻撃してこない。
無限湧きの為、道場として使う事ができる。
経験値のレベル制限解除で1戦ごとに経験値5888。~
なお、マインドアマネは「S会心の予言」を持っているが、
最初からMAP上にいる敵ではないためクラックすることはできない。

***池袋:衛国寺 [#h1413024]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv52神獣ウカノミタマ|LV65四天王ビシャモンテン|Lv52闘鬼ヤクシャ(1)|
|~|2|>|CENTER:Lv49鬼女ランダ|Lv46龍王セイリュウ|
|~|3|Lv46龍王セイリュウ|>|CENTER:Lv49鬼女ランダ×2|
|~|4|Lv46龍王セイリュウ|Lv49鬼女ランダ|Lv46龍王セイリュウ|
|~|5|Lv47邪龍クエレプレ|Lv49鬼女ランダ|Lv47邪龍クエレプレ|
|~|6|Lv47邪龍クエレプレ|Lv49鬼女ランダ|Lv47邪龍クエレプレ|
|BGCOLOR(#feb):増援敵|7|Lv53魔獣ケルベロス|Lv52闘鬼ヤクシャ(2)|Lv53魔獣ケルベロス|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|59|四天王|ビシャモンテン|???|???|25|16|24|16|耐|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|−|−|耐|八相発破/マハラギダイン/メギド|火炎反射/攻撃全体化/二身の残影|四天王|
|52|神獣|ウカノミタマ|330|175|16|18|14|20|−|耐|−|−|&color(Blue){反};|耐|ディアラハン/嵐の乱舞|衝撃激化/食いしばり|瞬転の舞|
|52|闘鬼|ヤクシャ(1)|462|63|25|11|14|18|−|&color(Blue){無};|−|耐|''&color(Red){弱};''|耐|ディアラハン/デスバウンド|火炎無効/貫通/勝利の息吹|凶化|
|49|鬼女|ランダ|330|183|20|12|17|16|&color(Blue){反};|−|−|''&color(Red){弱};''|耐|耐|ディアジャマ/アギダイン|物理反射/火炎激化/会心の祝福|献身|
|47|邪龍|クエレプレ|468|130|16|18|13|13|−|&color(red){''弱''};|&color(Blue){反};|耐|耐|−|ブフダイン/魔性の乱舞|氷結反射/三分の活泉/氷結激化|邪念の波動|
|46|龍王|セイリュウ|360|116|19|12|14|17|−|耐|耐|&color(Blue){反};|&color(red){''弱''};|耐|マハジオ/ジオダイン/パララレイ|電撃激化/電撃反射/毒追加|龍胴絞め|
|52|闘鬼|ヤクシャ(2)|462|63|25|11|14|18|−|&color(Blue){無};|−|耐|''&color(Red){弱};''|耐|ディアラハン/デスバウンド|火炎無効/貫通/見覚えの急成長|凶化|
|52|魔獣|ケルベロス|476|94|23|10|15|21|耐|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|耐|−|−|マハラギダイン/デスバウンド/万魔の乱舞|勇者の精神/猛反撃/マヒ追加|獣の跳躍|

-''攻略手引き''
ビシャモンテンの種族スキル・四天王は障害物無視+連続2回交戦可能というもの。
移動力の上がらない霊鳥と鬼神の組み合わせ。~
MAP端からの増援は、最初は倒した初期敵が無限に湧いてくる。
ビシャモンテンと交戦した後はさらにNo.7のヤクシャ部隊も湧くようになる。
増援は同じチームが2つ以上出る事は無く、敵がビシャモンテン含めて7チームだと増援は来ない。~
ビシャモンテンの攻撃は物理と火炎に無効以上をつければメギド以外無効化できる。
ただし、二身の残影の効果が不安定ながらも強力で、メギド4連で思わぬ致命傷を貰う事がある。
不安定要素の排除や八相発破の威力を減衰のためにも氷の乱舞で手早く倒してしまいたいが、
まずは回復されないようディアラハンを使うお供2体を先に倒すとよいだろう。
MPを吸い尽くした後に物理反射で固めたパーティをぶつけると勝手に自爆する。
ビシャモンテンのMPはそこまで高くないため、魔が高い仲魔がいれば狙ってみるのも手。
また、ビシャモンテンの移動力は2、攻撃射程は1しかないので、
電車ごっこのように連なって、2列目以降のキャラが邪神や邪龍で削る戦法も有効。


***品川:千岳寺 [#qdeb9675]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv55堕天使アガレス|LV57四天王ゾウチョウテン|Lv47邪龍クエレプレ|
|~|2|>|>|CENTER:Lv52闘鬼ヤクシャ×3|
|~|3|Lv53魔獣ケルベロス(1)|Lv52闘鬼ヤクシャ|Lv53魔獣ケルベロス(2)|
|~|4|Lv52神獣ウカノミタマ(1)|Lv52闘鬼ヤクシャ|Lv52神獣ウカノミタマ(2)|
|~|5|Lv49鬼女ランダ|Lv62四天王コウモクテン|Lv47邪龍クエレプレ|
|~|6|Lv46龍王セイリュウ|Lv49鬼女ランダ|Lv46龍王セイリュウ|
|~|7|Lv47邪龍クエレプレ|Lv49鬼女ランダ|Lv47邪龍クエレプレ|
|~|8|Lv53魔獣ケルベロス(1)|Lv49鬼女ランダ|Lv53魔獣ケルベロス(1)|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|57|四天王|ゾウチョウテン|???|???|25|17|19|12|−|−|−|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){無};|アギダイン|戦神の加護/貫通/魔力無効|四天王|
|62|四天王|コウモクテン|???|???|24|18|22|14|−|−|−|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){反};|耐|マハラギダイン/嵐の乱舞/デスバウンド|衝撃激化/衝撃反射|四天王|
|55|堕天使|アガレス|446|172|20|17|17|17|&color(Blue){吸};|耐|−|−|耐|''&color(Red){弱};''|ギガジャマ/テトラカーン/マハザンダイン|物理吸収/物理反射/衝撃激化|いけにえの盟約|
|47|邪龍|クエレプレ|468|130|16|18|13|13|−|&color(red){''弱''};|&color(Blue){反};|耐|耐|−|ブフダイン/魔性の乱舞|氷結反射/三分の活泉/氷結激化|邪念の波動|
|52|闘鬼|ヤクシャ|462|63|25|11|14|18|−|&color(Blue){無};|−|耐|''&color(Red){弱};''|耐|ディアラハン/デスバウンド|火炎無効/貫通/見覚えの急成長|凶化|
|52|魔獣|ケルベロス(1)|476|94|23|10|15|21|耐|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|耐|−|−|マハラギダイン|勇者の精神/マヒ追加/貫通|獣の跳躍|
|52|魔獣|ケルベロス(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|マハラギダイン/デスバウンド/万魔の乱舞|猛反撃/マヒ追加/火炎反射|~|
|52|神獣|ウカノミタマ(1)|330|175|16|18|14|20|−|耐|−|−|&color(Blue){反};|耐|ディアラハン/マハザンダイン/ザンダイン|衝撃激化/食いしばり|瞬転の舞|
|52|神獣|ウカノミタマ(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|ディアラハン/マハザンダイン/護りの盾|~|~|
|49|鬼女|ランダ|330|183|20|12|17|16|&color(Blue){反};|−|−|''&color(Red){弱};''|耐|耐|ディアジャマ/アギダイン|物理反射/火炎激化/会心の祝福|献身|
|46|龍王|セイリュウ|360|116|19|12|14|17|−|耐|耐|耐|&color(red){''弱''};|耐|マハジオ/ジオダイン/パララレイ|電撃激化/毒追加|龍胴絞め|

-''攻略手引き''




***六本木:ヒルズ [#sa18ec0b]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|LV62ベル神 ベル・ゼブブ|CENTER:−|
|~|2|Lv52神獣ウカノミタマ|Lv55女神ノルン|Lv46龍王セイリュウ|
|~|3|Lv52神獣ウカノミタマ|Lv48女神ラクシュミ|Lv46龍王セイリュウ|
|~|4|Lv54妖精スプリガン|Lv56邪神アリオク|Lv54妖精スプリガン|
|~|5|Lv57堕天使アガレス|Lv60幻魔ロイチェクタ|Lv59龍王ヤマタノオロチ|
|BGCOLOR(#feb):変化|6|>|>|CENTER:Lv60妖虫ゼブブの子×3|


''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|62|ベル神|ベル・ゼブブ|???|???|26|17|14|21|&color(Blue){吸};|耐|耐|耐|耐|&color(Blue){無};|産卵(※)/マハザンダイン/裁きの雷火|物理吸収/勝利の息吹/物理反射|闇の右腕|
|55|女神|ノルン|345|300|17|22|14|18|−|耐|−|&color(Blue){無};|&color(Blue){反};|耐|常世の祈り/マハザンダイン/メディアラハン|勝利のチャクラ/三分の魔脈/電撃無効|女神の慈愛|
|52|神獣|ウカノミタマ|330|175|16|18|14|20|−|耐|−|−|&color(Blue){反};|耐|ディアラハン/マハザンダイン/ザンダイン|衝撃激化/食いしばり|瞬転の舞|
|46|龍王|セイリュウ|360|116|19|12|14|17|−|耐|耐|耐|&color(red){''弱''};|耐|マハジオダイン/ジオダイン/パララレイ|電撃激化/毒追加|龍胴絞め|
|48|女神|ラクシュミ|279|304|14|23|14|13|−|−|−|−|&color(red){''弱''};|&color(Blue){反};|メディアラハン/サマリカーム/ギガジャマ|三分の魔脈/会心の祝福/勝利のチャクラ|女神の慈愛|
|56|邪神|アリオク|555|70|23|14|18|17|&color(Blue){無};|&color(red){''弱''};|耐|−|耐|&color(red){''弱''};|デスバウンド/テトラカーン|戦神の加護|混沌の波動|
|54|妖精|スプリガン|561|156|12|24|18|16|耐|−|−|&color(Blue){無};|&color(Blue){無};|&color(red){''弱''};|マハブフダイン|マヒ追加/三分の活泉|おまじない|
|60|幻魔|ロイチェクタ|504|135|12|20|20|24|−|−|&color(Blue){吸};|&color(red){''弱''};|&color(Blue){反};|耐|裁きの雷火/マハラギダイン|衝撃反射/食いしばり/火事場の馬鹿力|夢幻の具足|
|57|堕天使|アガレス|458|177|21|17|17|18|&color(Blue){吸};|耐|−|−|耐|''&color(Red){弱};''|ギガジャマ/護りの盾|物理吸収/物理反射/衝撃激化|いけにえの盟約|
|59|龍王|ヤマタノオロチ|560|73|26|14|21|14|−|&color(Blue){吸};|&color(red){''弱''};|−|−|耐|デスバウンド/アギダイン|火事場の馬鹿力/勝利の息吹|龍胴絞め|
|60|妖虫|ゼブブの子|231|148|28|14|17|22|耐|耐|耐|耐|耐|耐|産卵/ブフダイン|−|闇の指先|

※下記の赤字条件を満たした以後に追加

-''攻略手引き''
ベル・ゼブブの種族スキルの闇の右腕は射程6。
左のロイチェクタ部隊を狙う場合、壁際に沿って移動しないと殴られるので注意。~
&color(Red){雑魚敵を残り2チームにする};か&color(Red){ベル・ゼブブのHPを減らす};とザコ敵すべてがNo.6のゼブブの子に変わる。
スキルクラックを狙っている場合(特に左奥のノルン)、お供だけを正確に倒し
他の敵チームはあえてリーダーだけを残す必要があるだろう。~
「産卵」によって卵を産みつけられた場合、時間経過でダメージと共にゼブブの子を新たに生み出す。
バッドステータス扱いなのでアムリタや常世の祈り、女神の慈愛でさっさと解除しよう。~
ベル・ゼブブ本体は複数回行動を持っていない上、物理吸収で物理反射を上書きしているので貫通が有効。
産卵攻撃そのものは単体攻撃で威力もバカ高いという訳ではないため、
近づいてしまえばこちらのものだろう。



***六本木:ヒルズ(2回目) [#g52d82e1]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|Lv62天使サリエル|CENTER:−|
|~|2|CENTER:−|LV62天使アナエル|CENTER:−|
|~|3|>|>|CENTER:Lv58天使カズフェル×3|
|~|4|Lv55女神ノルン|>|CENTER:Lv55天使アニエル×2|
|~|5|Lv59龍王ヤマタノオロチ|Lv62天使カズフェル|Lv63神獣バロン|
|~|4|Lv55女神ノルン|>|CENTER:Lv55天使アニエル×2|
|~|7|Lv60幻魔ロイチェクタ|Lv62天使カズフェル|Lv63神獣バロン|
|~|8|Lv55女神ノルン|Lv55天使アニエル|Lv63神獣バロン|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|62|天使|サリエル|???|???|23|17|19|19|耐|耐|&color(Blue){吸};|−|−|耐|テトラカーン/渾身の一撃/万魔の乱舞/浄罪の光(※)|攻撃全体化/物理激化/獣の眼光|天使の血杯|
|62|天使|アナエル|???|???|14|23|19|22|耐|&color(Blue){吸};|−|−|耐|耐|マカラカーン/裁きの雷火/渾身の一撃/浄罪の光(※)|火炎吸収/貫通/攻撃全体化|天使の血杯|
|58|天使|カズフェル|483|152|23|18|20|13|耐|−|&color(Blue){反};|−|−|−|裁きの雷火/ディアジャマ/サマリカーム|氷結反射/貫通/見覚えの急成長|天使の血杯|
|55|天使|アニエル|532|134|24|12|21|14|耐|−|&color(Blue){無};|耐|耐|−|万魔の乱舞/マハジオダイン/メディアラハン|勝利の息吹|天使の血杯|
|55|女神|ノルン|345|300|17|22|14|18|−|耐|−|&color(Blue){無};|&color(Blue){反};|耐|常世の祈り/マハザンダイン/メディアラハン|勝利のチャクラ/三分の魔脈/電撃無効|女神の慈愛|
|63|神獣|バロン|486|170|23|22|18|17|−|耐|−|&color(Blue){吸};|''&color(Red){弱};''|−|マハジオダイン/マカラカーン|勝利のチャクラ/電撃激化|瞬転の舞|
|59|龍王|ヤマタノオロチ|560|73|26|14|21|14|−|&color(Blue){吸};|''&color(Red){弱};''|−|−|耐|デスバウンド/アギダイン|火事場の馬鹿力/勝利の息吹|龍胴絞め|
|60|幻魔|ロイチェクタ|504|135|12|20|20|24|−|−|&color(Blue){吸};|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){反};|耐|裁きの雷火/マハラギダイン|衝撃反射/食いしばり/火事場の馬鹿力|夢幻の具足|

※スキル欄には表示されないが、MAP全体攻撃として使用する

-''攻略手引き''
囲まれた状態で始まるが、サリエル・アナエルの2体の移動力が2ということもあり、接触するまでには時間がある。
接触するまでに周囲の天使たちを一気に倒してしまいたい。
中途半端ではサマリカームやメディアラハンで回復されるので、鬼神などで一気に決着をつけよう。~
浄罪の光は味方全員のMPにダメージを与える魔法攻撃。
魔を高めたり、魔力耐性・無効でMP減少量を減らし、こちらも天使や吸魔などのMP回復手段を用意しておこう。~
サリエルとアナエルには物理反射で固めたパーティをぶつけて適当に殴っていればいい。
ただし、一つ遅れてやってくるNo.8の敵パーティが回復しつつ突っ込んでくるので、
アナエルの裁きの雷火で削られてノルンやアニエルにとどめを刺される・・・なんて事のないように
電撃無効や衝撃無効あたりも入れておくといいかもしれない。

***六本木:教祖''(調査中につき未完成)'' [#s7b8971e]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|Lv65ベル神 ベル・ベリト|CENTER:−|
|~|2|Lv60幻魔ロイチェクタ|LV63人間 信者(1)|Lv54妖獣カトブレパス|
|~|3|Lv59龍王ヤマタノオロチ|LV59人間 信者(2)|Lv63神獣バロン|
|~|4|Lv56霊鳥カウ|Lv60人間 信者(3)|Lv57堕天使アガレス|
|~|5|Lv54妖精スプリガン|Lv58人間 信者(4)|Lv54妖精スプリガン|
|BGCOLOR(#feb):増援グループ1|6|>|CENTER:Lv60幻魔ロイチェクタ×2|Lv59龍王ヤマタノオロチ|
|~|7|Lv57堕天使アガレス|Lv60幻魔ロイチェクタ|Lv57堕天使アガレス|
|~|8|Lv54妖精スプリガン|Lv60幻魔ロイチェクタ|Lv56霊鳥カウ|
|~|9|Lv54妖獣カトブレパス|Lv60幻魔ロイチェクタ|Lv56霊鳥カウ|
|BGCOLOR(#feb):増援グループ2|10|Lv62堕天使ミスラ|Lv56邪神アリオク|Lv62堕天使ミスラ|
|~|7|Lv54妖獣カトブレパス|Lv60幻魔ロイチェクタ|Lv56霊鳥カウ|
|BGCOLOR(#feb):増援グループ2|8|Lv57堕天使アガレス|Lv60幻魔ロイチェクタ|Lv57堕天使アガレス|
|~|9|Lv54妖精スプリガン|Lv60幻魔ロイチェクタ|Lv56霊鳥カウ|
|BGCOLOR(#feb):増援グループ3|10|Lv62堕天使ミスラ|Lv56邪神アリオク|Lv62堕天使ミスラ|
|~|11|Lv54妖獣カトブレパス|Lv56邪神アリオク|Lv54妖獣カトブレパス|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|65|ベル神|ベル・ベリト|???|???|23|20|21|16|耐|耐|耐|&color(Blue){吸};|''&color(Red){弱};''|無|マハブフダイン/マハジオダイン/渾身の一撃|異形の雄叫び/獣の眼光/攻撃全体化|荒ぶる神|
|63|人間|信者(1)|498|215|20|20|20|19|−|−|−|−|&color(Blue){無};|−|マハザンダイン/ザンダイン/サマリカーム|衝撃無効/衝撃激化/三分の魔脈|S常世の祈り|
|59|人間|信者(2)|608|156|19|19|19|18|−|−|−|−|−|−|デスバウンド/弱者必滅拳/絶妙打|貫通/攻撃全体化/三分の活泉|S骨抜の秘法|
|60|人間|信者(3)|474|205|19|19|19|19|−|&color(Blue){反};|−|−|−|−|マハラギダイン/アギダイン/メギド|火炎反射/火炎激化/三分の魔脈|S鬼門防御|
|58|人間|信者(4)|456|154|19|19|18|18|耐|−|−|−|−|−|メディアラハン/ディアジャマ/デスバウンド|猛反撃/耐物理/吸収追加|S技巧開眼|
|60|幻魔|ロイチェクタ|504|135|12|20|20|24|−|−|&color(Blue){吸};|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){反};|耐|裁きの雷火/マハラギダイン|衝撃反射/食いしばり/火事場の馬鹿力|夢幻の具足|
|54|妖獣|カトブレパス|426|144|22|18|17|13|−|''&color(Red){弱};''|耐|&color(Blue){反};|−|''&color(Red){弱};''|デスバウンド/会心の予言|攻撃全体化/石化追加/グリモア|妖気迅雷|
|63|神獣|バロン|486|170|23|22|18|17|−|耐|−|&color(Blue){吸};|''&color(Red){弱};''|−|マハジオダイン/マカラカーン|勝利のチャクラ/電撃激化|瞬転の舞|
|59|龍王|ヤマタノオロチ|560|73|26|14|21|14|−|&color(Blue){吸};|''&color(Red){弱};''|−|−|耐|デスバウンド/千烈突き|火事場の馬鹿力/勝利の息吹|龍胴絞め|
|57|堕天使|アガレス|458|177|21|17|17|18|&color(Blue){吸};|耐|−|−|耐|''&color(Red){弱};''|ギガジャマ/護りの盾|物理吸収/物理反射/衝撃激化|いけにえの盟約|
|56|霊鳥|カウ|420|158|14|23|14|21|−|&color(Blue){無};|''&color(Red){弱};''|−|−|−|マハラギダイン/メギド/ディアラハン|勇者の精神/勝利のチャクラ|飛翔|
|54|妖精|スプリガン|561|156|12|24|18|16|耐|−|−|&color(Blue){無};|&color(Blue){無};|''&color(Red){弱};''|マハブフダイン|マヒ追加/三分の活泉|おまじない|
|56|邪神|アリオク|555|70|23|14|18|17|&color(Blue){無};|''&color(Red){弱};''|耐|−|耐|''&color(Red){弱};''|デスバウンド/テトラカーン|戦神の加護|混沌の波動|
|62|堕天使|ミスラ|489|166|22|21|17|18|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|''&color(Red){弱};''|&color(Blue){反};|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|死神の点呼/テトラカーン/パララレイ|物理反射/封魔追加/貫通|いけにえの盟約|

-''攻略手引き''
肉団子。~
開始直前のイベントでベル・ベリトへの通路が遮断されるが、
霊鳥や幻魔の種族スキルで問題無く超える事ができる。
これで越えるとロイチェクタ部隊以外の取り巻きの行動パターンが変わり、
ベリト側の足場へ渡った時に足場を復旧できる状況なら即座に復旧させる。
基本的にコンパネを操作して足場を復旧させようとコンパネへ動き、復旧後はベリトの傍の瘴気の上へ移動する。
なお、足場を再び遮断してもパターンが戻る事は無い。
再び遮断した後、霊鳥カウを倒して全員がベリト側の足場へ移動すると
信者はその場待機を繰り返すようになる。
ちなみに、ナオヤ曰く「安い技術者を雇うからタッチパネルの反応が悪い」らしい。~
ここの瘴気は上に他キャラがいても横に出てくるため、とっとと回収を推薦。
ベリトの両脇にある瘴気と、両サイドの道を塞ぐ信者が今際に遺していく瘴気とでは出現する敵が異なる(?)。
ベリトの両脇がグループ1、信者が遺す方がグループ2(仮)。
ベリトの右がグループ1、左がグループ2、信者が遺す方がグループ3(仮)。
それぞれ中央コンパネの右側を守る信者、コンパネ左側を守る信者、通路を塞ぐ2人の信者に対応しており、信者が倒されると対応するグループから増援が出る。
グループ1・2の増援はそれぞれ最大1体で、交互に現れる。1・2グループの部隊が2つ同時に出現することは無い。

*8日目とかまとめ [#g9c2f655]
8日目ルート別ページができたら移動お願いします

7日目クリア後、「2週目用データ」「8日目用データ」のどちらかが作成できる。8日目クリア後も同様なので普通は8日目用データの作成をおすすめ。
ただし、あまりに自信が無い場合はとりあえず2週目に行ってもいいけど、勲章がもらえない分損。

ラスボスは無印WIKI見りゃわかるけど、かなりの連戦で大変。その分、これを乗り切れるなら8日目で詰まることはないはず。


8日目、「天使も○○も全部倒す」「天使だけ倒す」の2ルートに分かれる。
前者の方が魔王らしい。後者は魔王ルートのくせに仲間が沢山いてグッドエンドっぽい。
個人的には最初前者クリアして再び8日目データ作成→後者クリアすると難易度的にもストーリーの満足度もばっちりだと思う。

ラスボスは例のアレなので合体解禁される。
衝撃対策と、強力な氷か雷、貫通物理の攻撃手段を用意しておくとラスボスが楽。
中途半端なチームはラスボスを殴らないこと。勝利のおたけびを発動させてしまいます。
MP吸い取る地形があるので、MP管理はある程度意識すること。
件数は少ないが戦闘終了後にバグ発生との報告あり。詳しくは[[バグ報告]]ページへ。

後者のルートでは某トリックスターも合体解禁。

千烈、夢くい、万魔の一撃(少なくとも前者ルートラスボス戦で確認)、エクスチャージ、エクストラゼロ、S二身、S護りの盾等レアなスキルを持ってるキャラが何人もいる。というかS二身をもつ敵が多くて脅威。
おそらく他ルートでも同様に8日目専用スキルが取れるはず。


夢くいはMPのみの吸魔。ただし威力は1.5倍くらい。
エクストラゼロ、エクスチャージはそれぞれエクストラターンの消費を0、威力を倍にするスキル。

なお、エクスチャージは自動効果なので「デビサバ2」のパワーチャージと違ってチャージしなくても発動します。はっきり言って反則性能です。

エクストラワン エクスチャージ エクストラゼロ 魔道結界陽 で、護りの盾からメギドラオンとすると護りの盾2回分のMPで威力3倍メギドラオンが使えたりとか。
** ???との戦闘について [#ocb89da9]
8日目で???の選択肢を2回選ぶと某トリックスターさんと戦闘可能。(ホンダとの会話も進める必要アリ?検証中)
-1回目の???と会話→ホンダに協力を要請→2回目の???との会話で「ヤダ」を選択すればOK。
6日目の???とホンダの会話イベントは関係しない、との報告有り。

戦闘可能フラグ自体は任意なので面倒なら回避しても良い。
この戦闘のホンダさんがS貫通持ちなので一度はクリアすることを推奨。
???は例によって影のあるものが本体です。

**8日目 殺戮ルート [#d7035d75]
初期メンバー:アツロウ カイドー ナオヤ (ジャアクフロスト)
マリが抜ける(選択肢?)

基本的に人間だろうが天使だろうが全て倒せば良いので難易度は低め。
***18:00 上野:不忍池 [#b6cc3bbb]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|Lv80天使メタトロン|CENTER:−|
|~|2|Lv66女神ブラックマリア|Lv75人間ミドリ|Lv69妖精トロール|
|~|3|Lv69妖精トロール|Lv75人間ユズ|Lv72女神アマテラス|
|~|4|Lv68魔獣カブラカン|Lv73天使スラオシャ|Lv68魔獣カブラカン|
|~|5|Lv68魔獣カブラカン|Lv73天使スラオシャ|Lv71霊鳥ガルーダ|
|~|6|Lv68幻魔ガネーシャ|Lv69天使カズフェル|Lv68幻魔ガネーシャ|
|~|7|Lv69天使カズフェル|Lv69天使カズフェル|Lv68幻魔ガネーシャ|
|~|8|Lv73堕天使ムールムール|Lv70人間外道悪魔使い|Lv68幻魔ガネーシャ|
|~|9|Lv70妖獣ベヒモス|Lv70人間悪魔使い|Lv70妖獣ベヒモス|
|~|10|Lv65邪鬼マカープル|Lv70人間外道悪魔使い|Lv65邪鬼マカープル|
|~|11|Lv67鬼女ジャヒー|Lv70人間悪魔使い|Lv67鬼女ジャヒー|
|BGCOLOR(#E0E0E0):~敵増援|12|Lv73天使スラオシャ|Lv73天使スラオシャ|Lv71霊鳥ガルーダ|
|~|13|Lv68幻魔ガネーシャ|Lv69天使カズフェル|Lv68幻魔ガネーシャ|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンドスキル|~自動効果スキル|~種族スキル|
|80|天使|メタトロン|3,870|???|27|30|24|30|耐|耐|&color(red){''弱''};|&color(red){''弱''};|耐|&color(blue){反};|マハザンダイン/メギドラオン/夢食い|勝利の雄叫び/攻撃全体化/獣の眼光|小唯一神|
|75|人間|ミドリ|???|???|19|31|24|23|−|−|−|−|−|−|マハラギダイン/裁きの雷火/サマリカーム|火炎激化/エクスチャージ/勝利の美酒|Sメディア|
|~|~|ユズ|???|???|19|36|19|24|−|−|−|−|−|−|マハブフダイン/万魔の一撃/サマリカーム|氷結激化/エクストラゼロ/勝利の美酒|~|

-''攻略手引き''
魔王ルート最後は長らく女神転生系最高の天使に位置づけながら、影が薄いメカ天使ことメタトロン。
弱点2つあるので激化(氷結or電撃)で攻めるとあっさり落ちたりするのもアレ。
%%影が薄い上に弱いという%%正にM様の本領発揮と言ったところか。
射程無制限で夢食いが鬱陶しいので、MP回復用の天使を用意しておくかしておこう。
神風は当たらなければどうということもないので特にコメント無し。~
攻撃パターンはマハザンダイン×2→アタックが基本っぽい。
衝撃吸収+物理吸収or物理反射をセットでつけておけばほぼ確実にEXTRAを稼げる上に回復も不要。
エクスチャージがあるとモアベター。
射程無制限の攻撃から勝利の雄叫びがウザいので、雑魚処理が終わったら攻撃は主人公パーティに一任して他パーティは適当に消えるのも有効。~
メタトロン以外邪龍&邪神で一方的に攻撃できるので比較的簡単だが、敵ユニットに幻魔が多めなため結構接近される事も多い。
メタトロン・カブラカン以外には『マカジャマオン+グリモア→死神の点呼』が面白いように決まるので抵抗がなければどうぞ。
敵ユニットが一定以下で3行動に1回程度、敵No.12,13召喚。~
ユズとミドリはメタトロンがダメージを受けると、泉でHP・MPを回復→遠隔から女神の慈愛とおまじないで回復してくる。
放っておくと厄介なので戦闘が開始したら優先的に倒すべきだが、魔が低いパーティの場合は激化付きの全体魔法で返り討ちにされるので注意。

**8日目 魔王ルート [#tb82d6c0]
初期メンバー:アツロウ カイドー ナオヤ マリ (ジャアクフロスト)

殺戮ルートとは違い最初の1戦目は全ての人間敵にこちらのターンで攻撃することが禁止されている。
とはいえ反撃はおkなので、お供の悪魔を駆除する程度は可能。
2戦目は救助マップになったりとかする分難度がやや高めで、欲しいSスキルも取れなかったりするので、魔王ルートクリア後に選択推奨。

こちらは3戦目でアマネ・ユズ・ミドリ・イズナがメンバーとして追加される
***18:30 上野:不忍池 [#e0a1f968]
|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|Lv80天使メタトロン|CENTER:−|
|~|2|Lv69妖精トロール|Lv75天使サリエル|Lv66女神ブラックマリア|
|~|3|Lv66女神ブラックマリア|Lv75天使アナエル|Lv69妖精トロール|
|~|4|Lv68魔獣カブラカン|Lv73天使スラオシャ|Lv68魔獣カブラカン|
|~|5|Lv68魔獣カブラカン|Lv73天使スラオシャ|Lv71霊鳥ガルーダ|
|~|6|Lv68幻魔ガネーシャ|Lv69天使カズフェル|Lv68幻魔ガネーシャ|
|~|7|Lv69天使カズフェル|Lv69天使カズフェル|Lv68幻魔ガネーシャ|
|BGCOLOR(#E0E0E0):~敵増援|8|Lv73天使スラオシャ|Lv73天使スラオシャ|Lv71霊鳥ガルーダ|
|~|9|Lv68幻魔ガネーシャ|Lv69天使カズフェル|Lv68幻魔ガネーシャ|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンドスキル|~自動効果スキル|~種族スキル|
|80|天使|メタトロン|3,870|???|27|30|24|30|耐|耐|&color(red){''弱''};|&color(red){''弱''};|耐|&color(blue){反};|マハザンダイン/メギドラオン/夢食い|勝利の雄叫び/攻撃全体化/獣の眼光|小唯一神|

-''攻略手引き''
魔王ルートよりも敵の数が少ないが、ユズ&ミドリがLAST DAYで出た天使2体に変わっている。
サリエル&アナエル共に魔力耐性を持っており状態異常には非常にかかりにくい(状態異常無効?)。
池の上で待機するとMPが減るので妖獣&霊鳥を使い、極力池の上で待機しないように。
M様はまあ、貫通物理や激化氷&雷乱舞を使えばさして苦労もせず倒せるはず。
ほぼマハザンダインor物理しか使わないのでアタッカーには対策を。



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