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#CONTENTS()
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//LAST DAY OCで変化したところは他ルートとも共通点が多いので、7TH DAYのページに移動させてみました

*7日目 [#v6da2ee1]

**ルートの分岐条件や仲間など [#rb59252a]

基本的にナオヤ、アツロウ、ナオヤの自宅あたりを気にしていればナオヤルートに行けるはず。

ついてきてくれるのはアツロウのみ、新規加入がカイドー、ナオヤの2人。
それぞれのイベントを完了させていれば、マリ先生とジャアクフロストの2名がさらに加入する。
野郎4人でパーティ内に物理役2人という状況は、精神的にもセットするスキル的にも余裕がないので、
このルートに入るなら、ぜひともマリ先生とジャアクフロストを仲間にしておきたい。

***9:00 芝公園:アマネ [#d78aa045]
***芝公園:アマネ [#d78aa045]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv52神獣ウカノミタマ|Lv52人間アマネ|Lv49鬼女ランダ|
|~|2|Lv40神獣アイラーヴァタ|Lv47人間 信者(1)|Lv47邪龍クエレプレ|
|~|3|Lv47邪龍クエレプレ|Lv46人間 信者(2)|Lv47闘鬼ベルセルク|
|~|4|Lv47邪神トウテツ|Lv46人間 信者(3)|Lv48女神ラクシュミ|
|~|5|Lv46龍王セイリュウ|Lv48人間 信者(4)|Lv47邪龍クエレプレ|
|~|6|Lv47邪龍クエレプレ|Lv48人間 信者(4)|Lv47闘鬼ベルセルク|
|~|7|Lv48女神ラクシュミ|Lv47人間 信者(5)|Lv47邪龍クエレプレ|
|~|8|Lv40神獣アイラーヴァタ|Lv46人間 信者(6)|Lv47邪龍クエレプレ|


''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|52|人間|アマネ|495|497|8|29|17|14|−|耐|耐|耐|耐|耐|メギド/万魔の乱舞/ディアラハン|全門耐性/勝利のチャクラ/三分の魔脈|''S魔道結界・陽''|
|52|神獣|ウカノミタマ|330|175|16|18|14|20|−|耐|−|−|&color(Blue){反};|耐|ディアラハン/嵐の乱舞|衝撃激化/食いしばり|瞬転の舞|
|49|鬼女|ランダ|330|183|20|12|17|16|&color(Blue){反};|−|−|&color(red){''弱''};|耐|耐|護りの盾/アギダイン|猛反撃|献身|
|47|人間|信者(1)|378|163|16|16|16|15|−|−|−|&color(Blue){反};|−|−|マハジオダイン/護りの盾/ディアラハン|電撃反射/エクストラワン/三分の魔脈|S鬼門防御|
|46|人間|信者(2)|366|124|16|16|15|15|−|−|−|−|−|−|弱者必滅拳/捨身の一撃/八相発破|猛反撃/物理激化/戦神の加護|S鬼門防御|
|46|人間|信者(3)|366|124|16|16|15|15|−|−|−|−|−|−|弱者必滅拳/吸魔/マハラギ|猛反撃/火炎激化/戦神の加護|S鬼門防御|
|48|人間|信者(4)|384|128|16|16|16|16|−|−|&color(Blue){反};|−|−|−|ブフダイン/サマリカーム/会心の予言|氷結反射/食いしばり/貫通|S絶一門・火炎|
|47|人間|信者(5)|378|163|16|16|16|15|−|−|−|&color(Blue){反};|−|−|マハジオダイン/護りの盾/サマリカーム|電撃反射/エクストラワン/三分の魔脈|S絶一門・衝撃|
|46|人間|信者(6)|366|124|16|16|15|15|−|−|−|−|−|−|ディアラハン/吸魔/ザンダイン|猛反撃/衝撃激化/勝利のチャクラ|S窮地の錬気|
|40|神獣|アイラーヴァタ|488|104|16|12|21|7|−|&color(red){''弱''};|耐|−|&color(Blue){無};|−|ザンダイン/マハザン|エクストラワン|瞬転の舞|
|47|邪龍|クエレプレ|468|130|16|18|13|13|−|&color(red){''弱''};|&color(Blue){反};|耐|耐|−|ブフダイン/魔性の乱舞|氷結反射/三分の活泉/氷結激化|邪念の波動|
|47|闘鬼|ベルセルク|473|53|30|6|17|10|−|−|&color(Blue){無};|−|−|&color(red){''弱''};|−|食いしばり/二身の残影/聖騎士の精神|凶化|
|47|邪神|トウテツ|352|195|15|18|17|12|−|−|耐|耐|−|&color(red){''弱''};|マカジャマオン/メギド|吸収追加/戦神の加護|混沌の波動|
|48|女神|ラクシュミ|279|304|14|23|14|13|−|−|−|−|&color(red){''弱''};|&color(Blue){反};|サマリカーム/ディアラハン|三分の魔脈/会心の祝福/勝利のチャクラ|女神の慈愛|
|46|龍王|セイリュウ|360|116|19|12|14|17|−|耐|耐|&color(Blue){反};|&color(red){''弱''};|耐|マハジオ/ジオダイン/パララレイ|電撃激化/電撃反射/毒追加|龍胴絞め|

-''攻略手引き''
アマネ以外の敵全員が邪龍or邪神での遠距離攻撃持ちという嫌らしい構成。
何も考えずに突撃すると防御もできずにフルボッコされるので、
こちらも邪龍や邪神で遠距離迎撃を図るか、射程外から霊鳥や妖獣などで一気に近づいて各個撃破を狙うなどしたい。~
アマネ以外の敵チームリーダーは、男女でグラが違うくらいのしょせんモブキャラなので、
回復スキルと激化に対応した攻撃スキル、お供の悪魔に注意を払えばよい。本体には特筆すべき点は無い。
アマネの左側3人は全員S鬼門防御を持っているので、激化乱舞など力押しで撃破。
どの敵チームも中途半端に残してしまうとディアラハンやサマリカームで回復されるので、
遠距離から吸魔で吸い尽くすなり、各個撃破殲滅するなりで回復させない事。~
アマネは魔とMPが高く、魔道結界でさらに威力を上げた万能属性魔法を使ってくる。
本人が全門耐性持ちなうえ、横のランダが護りの盾を使うので、こちらも吸魔をメインに万能属性で対抗するのが良いだろう。
MPを枯渇させてしまえば魔道結界が仇となり、防御しかしてこなくなる。~
おそらく、S魔道結界・陽をクラック可能な唯一のバトル。
貴重なスキルなので、取り逃しのないように気をつけたい。


***永田町:国会議事堂 [#q4b397ee]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|LV59ベル神 イザ・ベル|CENTER:−|
|~|2|Lv47邪龍クエレプレ|Lv44堕天使デカラビア|Lv47邪龍クエレプレ|
|~|3|Lv45妖精ヴィヴィアン|Lv44堕天使デカラビア|Lv45妖精ヴィヴィアン|
|~|4|Lv45妖精ヴィヴィアン|Lv44堕天使デカラビア|Lv45妖精ヴィヴィアン|
|~NPC|5|CENTER:−|LV50人間 アマネ|CENTER:−|
|BGCOLOR(#feb):変化後|6|Lv52神獣ウカノミタマ|Lv53人間 マインドアマネ|Lv53魔獣ケルベロス|
|~|7|Lv52神獣ウカノミタマ|Lv53人間 マインドアマネ|Lv53魔獣ケルベロス|
|~|8|Lv52神獣ウカノミタマ|Lv53人間 マインドアマネ|Lv53魔獣ケルベロス|


''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|59|ベル神|イザ・ベル|???|???|21|22|18|14|−|耐|&color(Blue){反};|&color(Blue){反};|−|&color(Blue){無};|裁きの雷火/マハラギダイン/万魔の乱舞|龍の眼光/勝利のチャクラ/氷結反射|灼熱の花|
|44|堕天使|デカラビア|313|209|16|16|11|15|耐|耐|−|''&color(Red){弱};''|−|−|アギダイン/護りの盾/マカジャマオン|三分の魔脈/勝利の息吹|いけにえの盟約|
|47|邪龍|クエレプレ|468|130|16|18|13|13|−|&color(red){''弱''};|&color(Blue){反};|耐|耐|−|ブフダイン/魔性の乱舞|氷結反射/三分の活泉/氷結激化|邪念の波動|
|45|妖精|ヴィヴィアン|261|261|10|22|13|13|−|耐|−|&color(Blue){吸};|耐|−|吸魔/ジオダイン/ディアラハン|三分の魔脈/電撃反射|おまじない|
|53|人間|マインドアマネ|402|184|13|18|14|8|−|耐|耐|耐|耐|耐|メギド/万魔の乱舞/デスバウンド|全門耐性/勝利のチャクラ/三分の魔脈|S会心の予言|
|52|神獣|ウカノミタマ|330|175|16|18|14|20|−|耐|−|−|&color(Blue){反};|耐|ディアラハン/嵐の乱舞|衝撃激化/食いしばり|瞬転の舞|
|53|魔獣|ケルベロス|476|94|23|10|15|21|耐|&color(Blue){反};|''&color(Red){弱};''|耐|−|−|マハラギダイン|勇者の精神/マヒ追加/貫通|獣の跳躍|

''NPC''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動|
|50|人間|アマネ|330|354|10|28|16|12|−|耐|耐|耐|耐|耐|メギド/万魔の乱舞/メディアラハン|全門耐性/勝利のチャクラ/三分の魔脈|S魔道結界・陽|

-''攻略手引き''
VS気持ち悪い年増のオバチャン(ジャアクフロスト談)。
裁きの雷火でHPを半減させてからのマハラギダインや万魔の乱舞はかなり辛い。
相手の手数やエクストラを減らすためにも、魔力無効が全員に欲しい。
人間キャラは全門耐性や耐魔力で補うしかないだろう。~
中央の炎の池で待機すると、「狂信の炎」で最大HPの4分の1を削られる。
このダメージは火炎耐性で軽減・無効・吸収でき、イザ・ベル自身もマハラギダインで攻撃してくるので
イザ・ベルを叩きに行くチームは火炎耐性もしっかりつけておくと良い。~
イザ・ベルに攻撃すると同時に、アマネもイザ・ベルへのダメージのおよそ8分の1を受ける。
アマネのHPが危ないようなら、横から回り込んで女神の慈愛でもかけてやること。
ディアラハンなどでも良いが、アマネに隣接するとイザ・ベルの射程内に入るのでその点を留意する。~
イベントでアマネを解放しないと、イザ・ベルはどんな致死ダメージを与えてもHP1で踏みとどまる。
一撃で倒すことは2週目でも不可能。~
ちなみに、アマネのダメージ計算は2週目を意識した処理になっているのか
最初にアマネがダメージを受ける時のみ食いしばり効果を持っている。
この食いしばりは初撃のみで、HP全快なら倒れる事は無いと言う訳ではないため、2週目以降は遠慮なく全力をぶつけよう。~
イザ・ベルのHPをある程度減らすと、MAPの見た目が変わり狂信の炎による地形ダメージが無くなり、アマネの護衛戦となる。
アマネはイベントでこちら側へワープして逃げ回るため、直後にイザ・ベルに殴られる事は無い。
後ろで何か回復するが、敵チームから攻撃を受けるとほぼ即死なので意味は無い。~
マインドアマネはアマネだけを狙って移動し、こちらに積極的には攻撃してこない。
無限湧きの為、道場として使う事ができる。
経験値のレベル制限解除で1戦ごとに経験値5888。~
なお、マインドアマネは「S会心の予言」を持っているが、
最初からMAP上にいる敵ではないためクラックすることはできない。

*8日目とかまとめ [#g9c2f655]
8日目ルート別ページができたら移動お願いします

7日目クリア後、「2週目用データ」「8日目用データ」のどちらかが作成できる。8日目クリア後も同様なので普通は8日目用データの作成をおすすめ。
ただし、あまりに自信が無い場合はとりあえず2週目に行ってもいいけど、勲章がもらえない分損。

ラスボスは無印WIKI見りゃわかるけど、かなりの連戦で大変。その分、これを乗り切れるなら8日目で詰まることはないはず。


8日目、「天使も○○も全部倒す」「天使だけ倒す」の2ルートに分かれる。
前者の方が魔王らしい。後者は魔王ルートのくせに仲間が沢山いてグッドエンドっぽい。
個人的には最初前者クリアして再び8日目データ作成→後者クリアすると難易度的にもストーリーの満足度もばっちりだと思う。

ラスボスは例のアレなので合体解禁される。
衝撃対策と、強力な氷か雷、貫通物理の攻撃手段を用意しておくとラスボスが楽。
中途半端なチームはラスボスを殴らないこと。勝利のおたけびを発動させてしまいます。
MP吸い取る地形があるので、MP管理はある程度意識すること。
件数は少ないが戦闘終了後にバグ発生との報告あり。詳しくは[[バグ報告]]ページへ。

後者のルートでは某トリックスターも合体解禁。

千烈、夢くい、万魔の一撃(少なくとも前者ルートラスボス戦で確認)、エクスチャージ、エクストラゼロ、S二身、S護りの盾等レアなスキルを持ってるキャラが何人もいる。というかS二身をもつ敵が多くて脅威。
おそらく他ルートでも同様に8日目専用スキルが取れるはず。


夢くいはMPのみの吸魔。ただし威力は1.5倍くらい。
エクストラゼロ、エクスチャージはそれぞれエクストラターンの消費を0、威力を倍にするスキル。

なお、エクスチャージは自動効果なので「デビサバ2」のパワーチャージと違ってチャージしなくても発動します。はっきり言って反則性能です。

エクストラワン エクスチャージ エクストラゼロ 魔道結界陽 で、護りの盾からメギドラオンとすると護りの盾2回分のMPで威力3倍メギドラオンが使えたりとか。
** ???との戦闘について [#ocb89da9]
8日目で???の選択肢を2回選ぶと某トリックスターさんと戦闘可能。(ホンダとの会話も進める必要アリ?検証中)
-1回目の???と会話→ホンダに協力を要請→2回目の???との会話で「ヤダ」を選択すればOK。
6日目の???とホンダの会話イベントは関係しない、との報告有り。

戦闘可能フラグ自体は任意なので面倒なら回避しても良い。
この戦闘のホンダさんがS貫通持ちなので一度はクリアすることを推奨。
???は例によって影のあるものが本体です。

**8日目 殺戮ルート [#d7035d75]
初期メンバー:アツロウ カイドー ナオヤ (ジャアクフロスト)
マリが抜ける(選択肢?)

基本的に人間だろうが天使だろうが全て倒せば良いので難易度は低め。
***18:00 上野:不忍池 [#b6cc3bbb]

|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|Lv80天使メタトロン|CENTER:−|
|~|2|Lv66女神ブラックマリア|Lv75人間ミドリ|Lv69妖精トロール|
|~|3|Lv69妖精トロール|Lv75人間ユズ|Lv72女神アマテラス|
|~|4|Lv68魔獣カブラカン|Lv73天使スラオシャ|Lv68魔獣カブラカン|
|~|5|Lv68魔獣カブラカン|Lv73天使スラオシャ|Lv71霊鳥ガルーダ|
|~|6|Lv68幻魔ガネーシャ|Lv69天使カズフェル|Lv68幻魔ガネーシャ|
|~|7|Lv69天使カズフェル|Lv69天使カズフェル|Lv68幻魔ガネーシャ|
|~|8|Lv73堕天使ムールムール|Lv70人間外道悪魔使い|Lv68幻魔ガネーシャ|
|~|9|Lv70妖獣ベヒモス|Lv70人間悪魔使い|Lv70妖獣ベヒモス|
|~|10|Lv65邪鬼マカープル|Lv70人間外道悪魔使い|Lv65邪鬼マカープル|
|~|11|Lv67鬼女ジャヒー|Lv70人間悪魔使い|Lv67鬼女ジャヒー|
|BGCOLOR(#E0E0E0):~敵増援|12|Lv73天使スラオシャ|Lv73天使スラオシャ|Lv71霊鳥ガルーダ|
|~|13|Lv68幻魔ガネーシャ|Lv69天使カズフェル|Lv68幻魔ガネーシャ|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンドスキル|~自動効果スキル|~種族スキル|
|80|天使|メタトロン|3,870|???|27|30|24|30|耐|耐|&color(red){''弱''};|&color(red){''弱''};|耐|&color(blue){反};|マハザンダイン/メギドラオン/夢食い|勝利の雄叫び/攻撃全体化/獣の眼光|小唯一神|
|75|人間|ミドリ|???|???|19|31|24|23|−|−|−|−|−|−|マハラギダイン/裁きの雷火/サマリカーム|火炎激化/エクスチャージ/勝利の美酒|Sメディア|
|~|~|ユズ|???|???|19|36|19|24|−|−|−|−|−|−|マハブフダイン/万魔の一撃/サマリカーム|氷結激化/エクストラゼロ/勝利の美酒|~|

-''攻略手引き''
魔王ルート最後は長らく女神転生系最高の天使に位置づけながら、影が薄いメカ天使ことメタトロン。
弱点2つあるので激化(氷結or電撃)で攻めるとあっさり落ちたりするのもアレ。
%%影が薄い上に弱いという%%正にM様の本領発揮と言ったところか。
射程無制限で夢食いが鬱陶しいので、MP回復用の天使を用意しておくかしておこう。
神風は当たらなければどうということもないので特にコメント無し。~
攻撃パターンはマハザンダイン×2→アタックが基本っぽい。
衝撃吸収+物理吸収or物理反射をセットでつけておけばほぼ確実にEXTRAを稼げる上に回復も不要。
エクスチャージがあるとモアベター。
射程無制限の攻撃から勝利の雄叫びがウザいので、雑魚処理が終わったら攻撃は主人公パーティに一任して他パーティは適当に消えるのも有効。~
メタトロン以外邪龍&邪神で一方的に攻撃できるので比較的簡単だが、敵ユニットに幻魔が多めなため結構接近される事も多い。
メタトロン・カブラカン以外には『マカジャマオン+グリモア→死神の点呼』が面白いように決まるので抵抗がなければどうぞ。
敵ユニットが一定以下で3行動に1回程度、敵No.12,13召喚。~
ユズとミドリはメタトロンがダメージを受けると、泉でHP・MPを回復→遠隔から女神の慈愛とおまじないで回復してくる。
放っておくと厄介なので戦闘が開始したら優先的に倒すべきだが、魔が低いパーティの場合は激化付きの全体魔法で返り討ちにされるので注意。

**8日目 魔王ルート [#tb82d6c0]
初期メンバー:アツロウ カイドー ナオヤ マリ (ジャアクフロスト)

魔王ルートとは違い最初の1戦目は全ての人間敵にこちらのターンで攻撃することが禁止されている。
とはいえ反撃はおkなので、お供の悪魔を駆除する程度は可能。
2戦目は救助マップになったりとかする分難度がやや高めで、欲しいSスキルも取れなかったりするので、魔王ルートクリア後に選択推奨。

こちらは3戦目でアマネ・ユズ・ミドリ・イズナがメンバーとして追加される
***18:30 上野:不忍池 [#e0a1f968]
|CENTER:|CENTER:|150|150|150|c
|~所属|~No.|>|>|~敵構成|h
|~|~|~1|~2(リーダー)|~3|
|BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|Lv80天使メタトロン|CENTER:−|
|~|2|Lv69妖精トロール|Lv75天使サリエル|Lv66女神ブラックマリア|
|~|3|Lv66女神ブラックマリア|Lv75天使アナエル|Lv69妖精トロール|
|~|4|Lv68魔獣カブラカン|Lv73天使スラオシャ|Lv68魔獣カブラカン|
|~|5|Lv68魔獣カブラカン|Lv73天使スラオシャ|Lv71霊鳥ガルーダ|
|~|6|Lv68幻魔ガネーシャ|Lv69天使カズフェル|Lv68幻魔ガネーシャ|
|~|7|Lv69天使カズフェル|Lv69天使カズフェル|Lv68幻魔ガネーシャ|
|BGCOLOR(#E0E0E0):~敵増援|8|Lv73天使スラオシャ|Lv73天使スラオシャ|Lv71霊鳥ガルーダ|
|~|9|Lv68幻魔ガネーシャ|Lv69天使カズフェル|Lv68幻魔ガネーシャ|

''主要敵情報''

|~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンドスキル|~自動効果スキル|~種族スキル|
|80|天使|メタトロン|3,870|???|27|30|24|30|耐|耐|&color(red){''弱''};|&color(red){''弱''};|耐|&color(blue){反};|マハザンダイン/メギドラオン/夢食い|勝利の雄叫び/攻撃全体化/獣の眼光|小唯一神|

-''攻略手引き''
魔王ルートよりも敵の数が少ないが、ユズ&ミドリがLAST DAYで出た天使2体に変わっている。
サリエル&アナエル共に魔力耐性を持っており状態異常には非常にかかりにくい(状態異常無効?)。
池の上で待機するとMPが減るので妖獣&霊鳥を使い、極力池の上で待機しないように。
M様はまあ、貫通物理や激化氷&雷乱舞を使えばさして苦労もせず倒せるはず。
ほぼマハザンダインor物理しか使わないのでアタッカーには対策を。



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