8日目とかまとめ Edit

7日目の敵攻略は共通7TH DAY?にて。
クリア後、「2週目用データ」「8日目用データ」のどちらかが作成できる。
ナオヤ・カイドールート以外は8日目クリア後に作れるのは「2週目用データ」のみ。

スサノオ(撃破)とオオクニヌシ(ルートクリア)が解禁される。

千烈、夢くい、万魔の一撃、エクスチャージ、エクストラゼロ、S二身、S護りの盾などが魔王ルートと同様にクラック可能。

救世主≒中間管理職な悲哀を感じられたりするイベント、ユズ&アマネの時間経過イベントが多め。
戦力としては最高クラスの鬼神&魔神の合体解禁が大きく、周回前提の閣下戦では役に立つ。

10:00〜 渋谷:ホンダ Edit

所属No.敵構成
12(リーダー)3
初期敵1Lv65邪神アリオクLv66人間ホンダLv66女神ブラックマリア
2Lv64邪龍ファフニールLv64人間外道悪魔使いLv64邪龍ファフニール
3Lv65邪鬼マカープルLv64人間外道悪魔使いLv59鬼女ランダ
4Lv59鬼女ランダLv64人間外道悪魔使いLv65邪鬼マカープル
5Lv59龍王ヤマタノオロチLv64人間外道悪魔使いLv59龍王ヤマタノオロチ
6Lv63神獣バロンLv65人間外道悪魔使いLv63神獣バロン
7Lv63神獣バロンLv64人間外道悪魔使いLv63神獣バロン
NPC
(自軍)
8Lv61人間自衛隊員Lv62人間自衛隊指揮官Lv61人間自衛隊員
9Lv61人間自衛隊員x3
敵増援10Lv62堕天使ミスラLv65人間外道悪魔使いLv62堕天使ミスラ
11Lv60幻魔ロイチェクタLv64人間外道悪魔使いLv60幻魔ロイチェクタ
  • 攻略手引き
    上記のまとめで表記されている通り、行動力が高く(55)、脱出ポイントへの移動を優先させる。
    一部敵は脱出よりも攻撃を優先させたりする(左側の敵PTとか)ので注意。
    敵PTを2体倒すとNo.10,11が右上あたりに増援として出現。
    No.11は幻魔の種族スキル補正で素早く移動してくるので、早めの処理を推奨。
    1周目でこのルートを選んだ場合は7TH DAYに比べ急に敵Lvが上昇するので、フリバトやるなりしてLvを整えとくと楽。

11:00〜 芝公園 Edit

所属No.敵構成
12(リーダー)3
初期敵1Lv64邪龍ファフニールLv66人間悪魔使いLv64邪龍ファフニール
2Lv64邪龍ファフニールLv67人間悪魔使いLv64邪龍ファフニール
3Lv63神獣バロンLv66人間悪魔使いLv65邪鬼マカープル
4Lv65邪鬼マカープルLv66人間外道悪魔使いLv65邪鬼マカープル
5Lv65邪鬼マカープルLv67人間外道悪魔使いLv66女神ブラックマリア
6Lv66女神ブラックマリアLv67人間外道悪魔使いLv65邪鬼マカープル
7Lv65邪鬼マカープルLv66人間悪魔使いLv63神獣バロン
8Lv67鬼女ジャヒーLv67人間悪魔使いLv67鬼女ジャヒー
9Lv66女神ブラックマリアLv6人間悪魔使いLv67鬼女ジャヒー
NPC
(自軍)
10Lv66女神ブラックマリアLv66人間信者Lv65天使スラオシャ
11Lv65天使スラオシャLv66人間信者Lv61女神ノルン
  • 攻略手引き
    敵PTの面々は1つ上のイベント戦闘と大して変化がない。
    NPCの信者はあまり強くないが女神さえ倒されなければそう全滅したりはしない、
    が多勢に無勢なので左側の3体(No.1〜3)を倒してあげよう。
    「S狂戦士の魂」はクラック対象が少なめなスキルなので忘れずクラックを。

品川:ホンダ Edit

所属No.敵構成
12(リーダー)3
初期敵1Lv74鬼神スサノオ
2Lv71堕天使ムールムールLv70人間ホンダLv71女神アマテラス
3Lv66女神ブラックマリアLv69人間悪魔使いLv69妖精トロール
4Lv68魔獣カブラカンLv69人間悪魔使いLv67鬼女ジャヒー
5Lv64邪龍ファフニールLv69人間悪魔使いLv68幻魔ガネーシャ
6Lv68幻魔ガネーシャLv69人間外道悪魔使いLv68幻魔ガネーシャ
7Lv68魔獣カブラカンLv66人間悪魔使いLv68魔獣カブラカン
8Lv69妖精トロールLv66人間悪魔使いLv69妖精トロール

主要敵情報

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
74魔神スサノオ2,500???30262012貫通の一撃/マハザンダイン/八相発破物理激化/勝利の美酒/獣の眼光いにしえの雄
70人間ホンダ1,200???26162222マハジオダイン/メギド/会心の預言電撃激化/勝利の美酒/全門耐性Sリカーム
  • 攻略手引き
    オオクニヌシさんの茶々でMOB敵の行動力が65になっているため、迂闊に突っ込むとフルボッコにされる。
    1〜2敵PTを倒すと、ホンダ&スサノオが移動するようになる。

    ホンダさんはLv71のチートムールムール(最低Lvは本来73)の物理反射が面倒なぐらいで、
    魔力低いのに魔法の使用率が高かったりするのでうん、アレ。
    スサノオも物理反射なので氷結激化持ち乱舞/ブフダインで攻めるか、万魔で攻めれば特に問題無いだろう。
    共に射程1なので邪龍/邪神で一方的に攻撃できる。

16:00〜17:30 上野:カイドー(任意戦闘) Edit

所属No.敵構成
12(リーダー)3
初期敵1Lv69妖精トロールLv70人間外道悪魔使いLv69妖精トロール
2Lv64邪龍ファフニールLv70人間外道悪魔使いLv64邪龍ファフニール
3Lv64邪龍ファフニールLv68人間悪魔使いLv68幻魔ガネーシャ
4Lv67鬼女ジャヒーLv70人間悪魔使いLv67鬼女ジャヒー
5Lv65邪鬼マカープルLv70人間悪魔使いLv65邪鬼マカープル
6Lv70妖獣ベヒモスLv70人間悪魔使いLv69妖精トロール
7Lv71霊鳥ガルーダLv68人間外道悪魔使いLv65邪鬼マカープル
NPC
(自軍)
8Lv66人間自衛隊員Lv67人間自衛隊指揮官Lv66人間自衛隊員
9Lv66人間自衛隊員x3
10Lv71霊鳥ガルーダLv70人間カイドーLv69妖精トロール
敵増援111Lv70妖獣ベヒモスLv70人間外道悪魔使いLv69妖精トロール
12Lv66女神ブラックマリアLv70人間外道悪魔使いLv68幻魔ガネーシャ
敵増援213Lv65邪鬼マカープルLv68人間外道悪魔使いLv71霊鳥ガルーダ
14Lv69妖精トロールLv70人間外道悪魔使いLv70妖獣ベヒモス
敵増援315Lv66女神ブラックマリアLv70人間外道悪魔使いLv66女神ブラックマリア
16Lv71霊鳥ガルーダLv70人間外道悪魔使いLv71霊鳥ガルーダ
  • 攻略の手引き
    8日目で封鎖を突破しようとする悪魔使いをカイドー(+自衛隊2名)と共に防ぐ戦闘が発生。
    カイドーの漢らしい一面を見ることが出来る
    強制イベントではないので無視可能、相手の悪魔使いは多く増援も多数。
    増援の条件は敵PTが5チーム以下になることで、条件を満たす度に増援チーム(2PTx3回)出現。
    高い行動力(60)で封鎖突破に全力(ほとんど移動のみ)、しかも妖獣や幻魔のおまけつきで気を抜くと突破されやすい。
    NPC3体は行動力0のため戦力として期待できず、壁程度と考えよう。

    通路に蓋として二人を配置し、地形無視の悪魔使いを残りの二人で倒していくのが安全。
    もしくは片方を空けて幻魔/霊鳥入りPT以外を誘導しつつ、邪龍/邪神+鬼神で狙撃して頭数を減らしていくか。
    数が数なのでMPの残量には気をつけたい。

18:00 赤坂:サカス Edit

所属No.敵構成
12(リーダー)3
初期敵1Lv80鬼神オオクニヌシ−I
2Lv68魔獣カブラカンLv67闘鬼ヤクシャLv68魔獣カブラカン
3Lv64邪龍ファフニールLv67鬼女ランダLv64邪龍ファフニール
4Lv67鬼女ランダLv70幻魔ガネーシャLv67鬼女ランダ
5Lv69闘鬼ヤクシャLv67闘鬼ヤクシャLv69闘鬼ヤクシャ
6Lv69妖精トロールLv70幻魔ガネーシャLv70妖獣ベヒモス
7Lv69闘鬼ヤクシャLv67鬼女ランダLv69闘鬼ヤクシャ
8Lv70妖獣ベヒモスLv70幻魔ガネーシャLv70妖獣ベヒモス
増援19Lv80鬼神オオクニヌシ−II
10Lv68魔獣カブラカンLv67闘鬼ヤクシャLv69妖精トロール
11
12Lv71霊鳥ガルーダLv67鬼女ランダLv71霊鳥ガルーダ
13Lv71霊鳥ガルーダLv70幻魔ガネーシャLv70幻魔ガネーシャ
増援214Lv80鬼神オオクニヌシ−III
15Lv70妖獣ベヒモスLv67闘鬼ヤクシャLv70妖獣ベヒモス
16Lv70幻魔ガネーシャLv70幻魔ガネーシャLv71霊鳥ガルーダ
17Lv67鬼女ランダLv67鬼女ランダLv70妖獣ベヒモス
18Lv67鬼女ランダLv70幻魔ガネーシャLv69妖精トロール
19Lv71霊鳥ガルーダLv67闘鬼ヤクシャLv71霊鳥ガルーダ
20Lv69妖精トロールLv70幻魔ガネーシャLv67鬼女ランダ
21Lv70妖獣ベヒモスLv67鬼女ランダLv67鬼女ランダ
NPC22Lv75邪神ニャルラトホテプLv76人間ナオヤLv73堕天使ムールムール

主要敵情報

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
80鬼神オオクニヌシ−I2,00020031222733万魔の一撃/デスバウンド/マハラギダイン真・全門耐性/貫通/獣の眼光国創りの主
オオクニヌシ−II33242733
オオクニヌシ−III3,000???35262733
  • 攻略手引き
    ランダさん大量増殖につき、物理アタッカーの使いどころに悩むアマネルートラストバトル。
    物理反射持ちが多いので、雑魚の駆除には万魔の乱舞持ちの悪魔が便利。
    固有種族スキルの国創りの主は攻撃の射程範囲が6と、
    3回手番に1度「鞭」による全体万能割合ダメージ(初回1/8、以後使用回数に応じて上乗せ?)。
    戦闘開始時の最初の手番、2度復活した後の初回の手番、3段階目のイベントによる食いしばり後には「神木の鞭」を必ず使用する。

    後者の効果により長期戦は無理なので妖獣をうまく使って、貫通物理アタッカーを出来るだけ早く取り付かせるべき。
    ワザとオオクニヌシに物理反射PTを攻撃させ、攻撃による遅延を生じさせるのも有効。

    ナオヤ・カイドールートのM様とは違い2度復活する挙げ句、増援も大量に追加されるので回復手段は潤沢に用意しておこう。

    種族スキルは確かに強力なものの、オオクニヌシ自体は攻撃が物理に偏りすぎている。
    そのためテトラカーンや物理反射持ちで挑むと無力なのでサクッとどうぞ。

    3段階目はイベントによりオオクニヌシを1回の戦闘で倒すことが出来ない。
    ついでに威力の落ちた(万能1/8ダメージ)「霊木の鞭」を使用してくる。
    都合3回倒せばようやく撃破となる。


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