アツロウルートに進むには

  • ケイスケが生存
  • アツロウのイベントを優先的にこなし、悪魔を人間の制御下におく考えに賛同する
  • 6日目にアツロウがアマネに対して意見を述べるイベントを見る(6日目:ジンとアマネ、ジンイベントを行わない場合は未確認)

が条件となる。ケイスケを楽に生存させるには、マリのバッグはカイドーに渡しておくのが無難。
なおアツロウルートには8日目はなく、LAST DAY(7日目)を終えるとエンディング、終了となる。

イベントバトルは

  • vsナオヤ
  • vsビシャモンテン
  • vsコウモクテン&ゾウチョウテン
  • vsベル・ゼブブ
  • vsベル・ベリト
  • vsバ・ベル
    イザ・ベル戦はアツロウルートでは発生しない。

バ・ベル戦 Edit

アツロウルートラストバトル

・アツロウ強制出撃
・アツロウ死亡、ナオヤ死亡で敗北

所属No.チーム構成
12(リーダー)3
NPC1Lv60 人間 ナオヤ
初期敵1Lv57霊鳥カウLv56邪神アリオクLv57霊鳥カウ
2Lv63神獣バロンLv60幻魔ロイチェクタLv63神獣バロン
3Lv59龍王ヤマタノオロチLv60幻魔ロイチェクタLv59龍王ヤマタノオロチ
4Lv62堕天使ミスラLv56邪神アリオクLv55女神ノルン
5Lv54妖精スプリガンLv56邪神アリオクLv54妖精スプリガン
6Lv62堕天使ミスラLv55女神ノルンLv62堕天使ミスラ
増援1Lv70ベル神バ・ベル(初期形態)
2Lv77ベル神バ・ベル(最終形態)

主要ユニット情報

Lv種族名称HPMP耐 性スキル
コマンド自動効果種族・先制発動
60人間ナオヤ47426414281918護りの盾/メギド/メディアラハン真・全門耐性/エクストラワン/攻撃全体化S会心の予言
70ベル神バ・ベル(初期形態)3,120???22222220マハラギダイン/メギド真・全門耐性/勝利の息吹/攻撃全体化王の門(初期形態)
77バ・ベル(最終形態)??????23242422※/万魔の乱舞/メギドラオン攻撃全体化/二身の残影/物理激化王の門(最終形態)

※バ・ベル(最終形態)は所持スキルと魔法耐性(1属性弱点、他反射)が1ターン毎に変化していく。
 所持スキル:なし→マハラギダイン→マハブフダイン→マハジオダイン→マハザンダイン
 魔法耐性 :電撃→衝撃→火炎→氷結

  • 攻略手引き
    ・第一目標は、ナオヤをメインコンソールに連れて行く事。
     一番手っ取り早いのは、霊鳥+神獣で入れ替えをすれば最速1ターンで達成。
    ・第二目標は、アツロウをサブコンソールに連れて行く事。
     こちらは左右手前の敵が出現した所で、バトル開始前にナオヤが言ったようにランダムのため、遠い方なら運が無かったとして諦めよう。
     まあ遠くても霊鳥+妖獣ならば2ターンもあれば十分届く。もしくはアツロウ以外で神獣チェンジでも可。
    ・第三目標は、バ・ベル(初期形態)への浸食(ダメージイエローゾーン)。
     アツロウが離れられないので、実質3パーティで攻撃する必要がある。
    ・第四目標は、アツロウを反対側のサブコンソールに連れて行く事。
     早く連れて行かないとバ・ベルが出てこない上、雑魚敵が無限湧きして押し切られる。
    ・最終目標は、バ・ベル(最終形態)の撃破。
     アツロウが戦線に復帰出来るが、相変わらずナオヤ死亡で敗北となるため、邪神に注意。~

    戦闘開始前に物理貫通か万能持ちで固めればそれほど苦戦はしない。
    物理反射や物理吸収があると、全体攻撃でEXTRAを奪い易いので要ると少し楽になる。

    無印からOCで堕天使ムールムール→幻魔ロイチェクタに変化したとはいえ、同じく追加された堕天使ミスラがやっぱり物理反射なので、手間は大して変わらない。
    また、女神ノルンと妖精スプリガンが種族スキルでバ・ベルを回復するため、優先的に撃破しておきたい。特におまじないでHP全快が運悪く出ると1周目では詰む可能性がある。
    敵増援は倒した敵No.からランダムで1〜3PT程度(∞)、後が長いので早々にバ・ベルを倒してしまおう。

    バ・ベル(最終形態)の種族スキル・王の門は初期形態とは別スキル(ただし名称は同じ)となっており、攻撃範囲が無制限に変更されたため「バビロンの大災(魔力ダメージ+魔封)」が猛威を振るうようになった。
    回復役が魔封状態になってしまうと目も当てられないので、ストックの仲魔に女神がいたら立て直しに便利。
    勿論、魔力無効以上の耐性を持つ仲魔でも対応可能。

    敵の魔力が24と高め+Lv補正でやや魔法はダメージが通りにくく弱点属性が安定しない。
    貫通物理の方がデスバウンドのHP&体補正などの上乗せが強力なのでダメージソースにしやすいだろう。


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