7TH DAY
LAST DAY OCで変化したところ
ナオヤルートとカイドールートはOCでは統合された(無印はほぼ流れが同じなのに別扱いだった)。
ベル・ベリトのお供が変化(堕天使ムールムール→幻魔ロイチェクタ)
バ・ベル初期のお供も変化(幻魔ガネーシャ&堕天使ムールムール→邪神アリオク)
バ・ベル最終形態が攻撃範囲が制限無しになってるので注意。
それに応じて相手ターン終了後に発動する『バビロンの大罪(魔力属性+魔封付加ダメージ)』も全体化。
常世持ち&アムリタ持ちには絶対に魔力無効を付けておくこと。
仕様変更で貫通持ち物理で一気に行かないと、持久戦は更に不利になった。
千列突きが使いたくなるところだが、有効に使える仲間がいない(速25こえないとダメージが計算しにくい)。
1周目ではデスバウンド安定か。
7TH DAYの時間戦闘まとめ
- ルートは違えど大半の内容が被っているので同一ページにて表記
ルート名 | ナオヤA | 翔門会 | イザ・ベル | 四天王 | 蝿様 | 天使's | ベル・ベリト | ナオヤB | バ・ベル |
---|
ジン | − | − | O | O | O | − | O | − | A |
アツロウ | O | − | − | O | O | − | O | − | B |
ユズ | なし |
ナオヤ・カイドー | − | O | O | O | O | O | O | − | C |
アマネ | − | − | O | O | O | − | O | O | C |
ユズルートのみ特殊なので内容はユズルートのページにて
ナオヤ戦−A
アツロウルート限定
翔門会戦
ナオヤ・カイドールート限定
所属 | No. | 敵構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初期敵 | 1 | Lv52神獣ウカノミタマ | Lv52人間アマネ | Lv49鬼女ランダ |
2 | Lv40神獣アイラーヴァタ | Lv47人間 信者 | Lv47邪龍クエレプレ |
3 | Lv47邪龍クエレプレ | Lv46人間 信者 | Lv47闘鬼ベルセルク |
4 | Lv47邪神トウテツ | Lv46人間 信者 | Lv48女神ラクシュミ |
5 | Lv46龍王セイリュウ | Lv48人間 信者 | Lv47邪龍クエレプレ |
6 | Lv47邪龍クエレプレ | Lv48人間 信者 | Lv47闘鬼ベルセルク |
7 | Lv48女神ラクシュミ | Lv47人間 信者 | Lv47邪龍クエレプレ |
8 | Lv40神獣アイラーヴァタ | Lv46人間 信者 | Lv47邪龍クエレプレ |
主要敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐 性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
52 | 人間 | アマネ | 495 | 497 | 8 | 29 | 17 | 14 | − | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | メギド/万魔の乱舞/ディアラハン | 全門耐性/勝利のチャクラ/三分の魔脈 | S魔道結界・陽 |
- 攻略手引き
アマネ以外の敵全員が邪龍or邪神での遠距離攻撃持ちという嫌らしい構成。
何も考えずに突撃すると防御もできずにフルボッコされるので、
こちらも邪龍や邪神で遠距離迎撃を図るか、射程外から霊鳥や妖獣などで一気に近づいて各個撃破を狙うなどしたい。
アマネ以外の敵チームリーダーは、男女でグラが違うくらいのしょせんモブキャラなので、
回復スキルと激化に対応した攻撃スキル、お供の悪魔に注意を払えばよい。本体には特筆すべき点は無い。
アマネは魔とMPが高く、魔道結界でさらに威力を上げた万能属性魔法を使ってくる。
本人が全門耐性持ちなうえ、横のランダが護りの盾を使うので、こちらも吸魔をメインに万能属性で対抗するのが良いだろう。
おそらく、S魔道結界・陽をクラック可能な唯一のバトル。
貴重なスキルなので、取り逃しのないように気をつけたい。
イザ・ベル戦
アツロウルート以外
所属 | No. | 敵構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初期敵 | 1 | − | LV59ベル神 イザ・ベル | − |
2 | Lv47邪龍クエレプレ | Lv44堕天使デカラビア | Lv47邪龍クエレプレ |
3 | Lv45妖精ヴィヴィアン | Lv44堕天使デカラビア | Lv45妖精ヴィヴィアン |
4 | Lv45妖精ヴィヴィアン | Lv44堕天使デカラビア | Lv45妖精ヴィヴィアン |
NPC | 5 | − | LV50人間 アマネ | − |
---|
変化後 | 6 | Lv52神獣ウカノミタマ | Lv53人間 マインドアマネ | Lv53魔獣ケルベロス |
7 | Lv52神獣ウカノミタマ | Lv53人間 マインドアマネ | Lv53魔獣ケルベロス |
8 | Lv52神獣ウカノミタマ | Lv53人間 マインドアマネ | Lv53魔獣ケルベロス |
主要敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐 性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
59 | ベル神 | イザ・ベル | ??? | ??? | 21 | 22 | 18 | 14 | − | 耐 | 反 | 反 | − | 無 | 裁きの雷火/マハラギダイン/万魔の乱舞 | 龍の眼光/勝利のチャクラ/氷結反射 | 灼熱の花 |
53 | 人間 | マインドアマネ | 402 | 184 | 13 | 18 | 14 | 8 | − | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | メギド/万魔の乱舞/デスバウンド | 全門耐性/勝利のチャクラ/三分の魔脈 | S会心の予言 |
- 攻略手引き
裁きの雷火でHPを半減させてからのマハラギダインや万魔の乱舞はかなり辛い。
相手の手数やエクストラを減らすためにも、魔力無効が全員に欲しい。
人間キャラは全門耐性や耐魔力で補うしかないだろう。
中央の炎の池で待機すると、「狂信の炎」で最大HPの4分の1を削られる。
このダメージは火炎耐性で軽減・無効・吸収でき、イザ・ベル自身もマハラギダインで攻撃してくるので
イザ・ベルを叩きに行くチームは火炎耐性もしっかりつけておくと良い。
イザ・ベルに攻撃すると同時に、アマネもイザ・ベルへのダメージのおよそ8分の1を受ける。
アマネのHPが危ないようなら、横から回り込んで女神の慈愛でもかけてやること。
イベントでアマネを解放しないと、イザ・ベルはどんな致死ダメージを与えてもHP1で踏みとどまる。
一撃で倒すことは2週目でも不可能。
イザ・ベルのHPをある程度減らす(3/4程度削る)とザコ敵が全て消え、
MAPの見た目が変わり狂信の炎による地形ダメージが消失、新たにマインドアマネ3体が現れる。
マインドアマネはアマネだけを狙って移動し、こちらに積極的には攻撃してこない。
無限湧きの為、道場として使う事ができる。
経験値のレベル制限解除で1戦ごとに経験値5888。
四天王戦(ビシャモンテン)
所属 | No. | 敵構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初期敵 | 1 | Lv52神獣ウカノミタマ | LV65四天王ビシャモンテン | Lv52闘鬼ヤクシャ(1) |
2 | Lv49鬼女ランダ | Lv46龍王セイリュウ |
3 | Lv46龍王セイリュウ | Lv49鬼女ランダ×2 |
4 | Lv46龍王セイリュウ | Lv49鬼女ランダ | Lv46龍王セイリュウ |
5 | Lv47邪龍クエレプレ | Lv49鬼女ランダ | Lv47邪龍クエレプレ |
6 | Lv47邪龍クエレプレ | Lv49鬼女ランダ | Lv47邪龍クエレプレ |
増援敵 | 7 | Lv53魔獣ケルベロス | Lv52闘鬼ヤクシャ | Lv53魔獣ケルベロス |
主要敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐 性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
59 | 四天王 | ビシャモンテン | ??? | ??? | 25 | 16 | 24 | 16 | 耐 | 反 | 弱 | − | − | 耐 | 八相発破/マハラギダイン/メギド | 火炎反射/攻撃全体化/二身の残影 | 四天王 |
- 攻略手引き
ビシャモンテンの種族スキル・四天王は障害物無視+連続2回交戦可能というもの。
MAP端からの増援は、最初は倒した初期敵が無限に湧いてくる。
ビシャモンテンと交戦した後はさらにNo.7のヤクシャ部隊も湧くようになる。
増援は同じチームが2つ以上出る事は無く、敵がビシャモンテン含めて7チームだと増援は来ない。
不安定要素の排除や八相発破の威力を減衰のためにも氷の乱舞で手早く倒してしまいたいが、
まずは回復されないようディアラハンを使うお供2体を先に倒すとよいだろう。
MPを吸い尽くした後に物理反射で固めたパーティをぶつけると勝手に自爆する。
ビシャモンテンのMPはそこまで高くないため、魔が高い仲魔がいれば狙ってみるのも手。
また、ビシャモンテンの移動力は2攻撃射程は1しかないので、邪神や邪龍で削る戦法も有効。
四天王戦(他2体)
所属 | No. | 敵構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初期敵 | 1 | Lv55堕天使アガレス | LV57四天王ゾウチョウテン | Lv47邪龍クエレプレ |
2 | Lv52闘鬼ヤクシャ×3 |
3 | Lv53魔獣ケルベロス | Lv52闘鬼ヤクシャ | Lv53魔獣ケルベロス |
4 | Lv52神獣ウカノミタマ | Lv52闘鬼ヤクシャ | Lv52神獣ウカノミタマ |
5 | Lv49鬼女ランダ | Lv62四天王コウモクテン | Lv47邪龍クエレプレ |
6 | Lv46龍王セイリュウ | Lv49鬼女ランダ | Lv46龍王セイリュウ |
7 | Lv47邪龍クエレプレ | Lv49鬼女ランダ | Lv47邪龍クエレプレ |
8 | Lv53魔獣ケルベロス | Lv49鬼女ランダ | Lv53魔獣ケルベロス |
主要敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐 性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
57 | 四天王 | ゾウチョウテン | ??? | ??? | 25 | 17 | 19 | 12 | − | − | − | − | 弱 | 無 | アギダイン | 戦神の加護/貫通/魔力無効 | 四天王 |
62 | 四天王 | コウモクテン | ??? | ??? | 24 | 18 | 22 | 14 | − | − | − | 弱 | 反 | 耐 | マハラギダイン/嵐の乱舞/デスバウンド | 衝撃激化/衝撃反射 | 四天王 |
- 攻略手引き
挟撃から始まるが、全員で片側に押し寄せれば数の割にはある程度余裕がある。
四天王と初期配置が近いため、地力があるなら2手に分かれて
2人掛かりで四天王だけをボコれば敵の行動順になる前にクリアも可能。
ビシャモンテン戦と異なり、増援も無く敵リーダーのレベルもスキルも低いが
四天王が両方とも邪龍を連れている点に注意。
遠距離から無防備に2回も殴られると致命傷になりかねない。
クエレプレは火炎弱点で、四天王チームはアガレス以外に火炎耐性を持たないため
まとめて焼き払った後雷の乱舞や嵐の乱舞で攻め立てよう。
ベル・ゼブブ戦
所属 | No. | 敵構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初期敵 | 1 | − | LV62ベル神 ベル・ゼブブ | − |
2 | Lv52神獣ウカノミタマ | Lv55女神ノルン | Lv46龍王セイリュウ |
3 | Lv52神獣ウカノミタマ | Lv48女神ラクシュミ | Lv46龍王セイリュウ |
4 | Lv54妖精スプリガン | Lv56邪神アリオク | Lv54妖精スプリガン |
5 | Lv57堕天使アガレス | Lv60幻魔ロイチェクタ | Lv59龍王ヤマタノオロチ |
変化 | 6 | Lv60妖虫ゼブブの子×3 |
主要敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐 性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
62 | ベル神 | ベル・ゼブブ | 2,780 | ??? | 26 | 17 | 14 | 21 | 吸 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | 産卵(※)/マハザンダイン/裁きの雷火 | 物理吸収/勝利の息吹/物理反射 | 闇の右腕 |
60 | 妖虫 | ゼブブの子 | 231 | 148 | 28 | 14 | 17 | 22 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 産卵/ブフダイン | − | 闇の指先 |
※下記の赤字条件を満たした以後に追加
- 攻略手引き
ベル・ゼブブの種族スキルの闇の右腕は射程6、移動しにくいことこの上ないので待ちが楽か。
雑魚敵を残り2チームにするかベル・ゼブブのHPを減らすとザコ敵すべてがNo.6のゼブブの子に変わる。
スキルクラックを狙っている場合(特に左奥のノルン)、お供だけを正確に倒し
他の敵チームはあえてリーダーだけを残す必要がある。
「産卵」によって卵を産みつけられた場合、時間経過でダメージと共にゼブブの子を新たに生み出す。
バッドステータス扱いなのでアムリタや常世の祈り、女神の慈愛でさっさと解除しよう。
ベル・ゼブブ本体は複数回行動を持っていない上、物理吸収で物理反射を上書きしているので貫通が有効。
妖獣の種族スキルで接近し貫通デスバウンドでもお見舞いしよう。
アナエル&サリエル戦
ナオヤ・カイドールートのみ
所属 | No. | 敵構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初期敵 | 1 | − | Lv62天使サリエル | − |
2 | − | LV62天使アナエル | − |
3 | Lv58天使カズフェル×3 |
4 | Lv55女神ノルン | Lv55天使アニエル×2 |
5 | Lv59龍王ヤマタノオロチ | Lv62天使カズフェル | Lv63神獣バロン |
4 | Lv55女神ノルン | Lv55天使アニエル×2 |
7 | Lv60幻魔ロイチェクタ | Lv62天使カズフェル | Lv63神獣バロン |
8 | Lv55女神ノルン | Lv55天使アニエル | Lv63神獣バロン |
主要敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐 性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
62 | 天使 | サリエル | ??? | ??? | 23 | 17 | 19 | 19 | 耐 | 耐 | 吸 | − | − | 耐 | テトラカーン/渾身の一撃/万魔の乱舞/浄罪の光(※) | 攻撃全体化/物理激化/獣の眼光 | 天使の血杯 |
62 | 天使 | アナエル | ??? | ??? | 14 | 23 | 19 | 22 | 耐 | 吸 | − | − | 耐 | 耐 | マカラカーン/裁きの雷火/渾身の一撃/浄罪の光(※) | 火炎吸収/貫通/攻撃全体化 | 天使の血杯 |
※スキル欄には表示されないが、MAP全体攻撃として使用する
- 攻略手引き
サリエル・アナエルの2体の移動力が2ということもあり、集中攻撃を受ける心配は無い。
基本通り各個撃破で問題無いだろう。
中途半端に敵を残してしまってはサマリカームやメディアラハンで回復されてしまう。
鬼神の2回攻撃などで確実に止めを刺しておくこと。
浄罪の光は味方全員のMPにダメージを与える魔法攻撃。
魔を高めたり、魔力耐性・無効でMP減少量を減らし、こちらも天使や吸魔などのMP回復手段を用意しておこう。
サリエルとアナエル自身の強さ自体は特に特筆すべき点はない。
ベル・ベリト戦
所属 | No. | 敵構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初期敵 | 1 | − | Lv65ベル神 ベル・ベリト | − |
2 | Lv60幻魔ロイチェクタ | LV63人間 信者 | Lv54妖獣カトブレパス |
3 | Lv59龍王ヤマタノオロチ | LV59人間 信者 | Lv63神獣バロン |
4 | Lv56霊鳥カウ | Lv60人間 信者 | Lv57堕天使アガレス |
5 | Lv54妖精スプリガン | Lv58人間 信者 | Lv54妖精スプリガン |
増援No.2 | 6 | Lv57堕天使アガレス | Lv60幻魔ロイチェクタ | Lv57堕天使アガレス |
7 | Lv54妖精スプリガン | Lv60幻魔ロイチェクタ | Lv56霊鳥カウ |
増援No.3 | 8 | Lv60幻魔ロイチェクタ×2 | Lv59龍王ヤマタノオロチ |
9 | Lv54妖獣カトブレパス | Lv60幻魔ロイチェクタ | Lv56霊鳥カウ |
増援No.4 | 10 | Lv62堕天使ミスラ | Lv56邪神アリオク | Lv62堕天使ミスラ |
11 | Lv63神獣バロン | Lv56邪神アリオク | Lv63神獣バロン |
増援No.5 | 12 | Lv62堕天使ミスラ | Lv56邪神アリオク | Lv62堕天使ミスラ |
13 | Lv54妖獣カトブレパス | Lv56邪神アリオク | Lv54妖獣カトブレパス |
主要敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐 性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
65 | ベル神 | ベル・ベリト | 1,900 | ??? | 23 | 20 | 21 | 16 | 耐 | 耐 | 耐 | 吸 | 弱 | 無 | マハブフダイン/マハジオダイン/渾身の一撃 | 異形の雄叫び/獣の眼光/攻撃全体化 | 荒ぶる神 |
- 攻略手引き
色々な悪魔やらなんやらを組み合わせた肉団子。
開始直前のイベントでベル・ベリトへの通路が遮断されるが、霊鳥や幻魔の種族スキルで問題無く超える事ができる。
敵構成表にある信者の番号No.と増援No.が対応しており、信者を倒すと同じ番号の増援No.から1体補充される。
増援敵は1つの瘴気から1体のみ出現、番号の若い方から交互に現れる。
倒した直後に信者と入れ替わる形で増援が来るため、1回は殴られる事を覚悟しよう。
鬼神のいるパーティであれば信者と増援悪魔とで連戦可能。
ベル・ベリトは行動順が回ってくるのが非常に遅く移動もしないが、「荒ぶる神」により攻撃射程が無限となっている。
手早く近づいて片付けないと、エクストラ付きの全体攻撃の連打でHPを削られる上、回復される。
貫通は無いので物理・氷結・電撃の3点に無効以上を付いたPTならノーダメージで抑えられる。
が、全PTにそれを付けるのは無理があるのでさっさと霊鳥や幻魔で近づいて倒してしまいたい。
幸運にもHPはかなり低いので、近づきさえすれば衝撃持ちアタッカーや貫通物理アタッカーでゴリゴリ削れるだろう。
ここでも無限増援を利用したExp稼ぎが可能だが、ベル・ベリトの攻撃がやや鬱陶しいので向いているとは言い難い。
増援No.2、No.3が対象敵で物理吸収持ちがいるので貫通は必須。
ナオヤ戦−B
アマネルート限定
所属 | No. | 敵構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初期敵 | 1 | Lv56霊鳥カウ | Lv64人間ナオヤ | Lv54妖獣カブトレパス |
2 | Lv54妖精スプリガン | Lv60幻魔ロイチェクタ | Lv56霊鳥カウ |
3 | Lv59龍王ヤマタノオロチ | Lv60幻魔ロイチェクタ | Lv59龍王ヤマタノオロチ |
4 | Lv57堕天使アガレス | Lv56邪神アリオク | Lv54妖獣カブトレパス |
5 | Lv54妖獣カブトレパス | Lv56邪神アリオク | Lv54妖獣カブトレパス |
敵増援 | 6 | − | Lv64魔王ロキ | − |
主要敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐 性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
64 | 人間 | ナオヤ | 1,000 | ??? | 16 | 28 | 20 | 19 | 吸 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | 護りの盾/メギドラオン/メディアラハン | 真・全門耐性/エクストラワン/攻撃全体化 | S会心の予言 |
64 | 魔王 | ロキ | 1,400 | ??? | 19 | 23 | 23 | 15 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | メギドラオン/ディアラハン/デスバウンド | 真・全門耐性/獣の眼光/勝利のチャクラ | 覇王の盟約 |
- 攻略手引き
ナオヤは移動して攻撃出来る範囲に来るまで、それ以外の敵は積極的にこちらに移動して来る。
暴走COMPの増援条件は通常と同じ(行動力ケージ1列分程度)、Exp稼ぎにでもどうぞ。
いくらCOMPを拾っても合計4ヶになるようにナオヤさんが蒔くのでイタチごっこに。
敵を1体倒した後、某トリックスターさんが右上辺りに参上。
物理反射がいないので貫通物理アタッカーが大暴れできるが、アリオクのテトラカーンには注意。
ナオヤの「S会心の予言」はクラック対象が少ないスキルなので、忘れずクラックしておこう。
バ・ベル戦−A
ジンルート限定
8日目がないのでラストバトル
バ・ベル戦−B
アツロウルートのみ
8日目がないのでラストバトル
バ・ベル戦−C
ナオヤ・カイドー、アマネルート
『バベル(初期段階)』→『ベル・デル&ベル・イアル』→『イザ・ベル』
→『ベル・ゼブブ』→『ベル・ベリト』→『バ・ベル(最終段階)』
所属 | No. | 敵構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初期敵 | 1 | − | Lv70ベル神バ・ベル | − |
2 | Lv57霊鳥カウ | Lv56邪神アリオク | Lv57霊鳥カウ |
3 | Lv63神獣バロン | Lv60幻魔ロイチェクタ | Lv63神獣バロン |
4 | Lv59龍王ヤマタノオロチ | Lv60幻魔ロイチェクタ | Lv59龍王ヤマタノオロチ |
5 | Lv62堕天使ミスラ | Lv56邪神アリオク | Lv55女神ノルン |
6 | Lv54妖精スプリガン | Lv56邪神アリオク | Lv54妖精スプリガン |
7 | Lv62堕天使ミスラ | Lv55女神ノルン | Lv62堕天使ミスラ |
敵増援1 | 8 | − | Lv60ベル神ベル・デル | − |
9 | − | Lv60ベル神ベル・イアル | − |
敵増援2 | 10 | − | Lv64ベル神イザ・ベル | − |
敵増援3 | 11 | − | Lv65ベル神ベル・ゼブブ | − |
敵増援4 | 12 | − | Lv67ベル神ベル・ベリト | − |
敵増援5 | 13 | − | Lv77ベル神バ・ベル | − |
主要敵情報
一部のBOSSは推測値
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐 性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
70 | ベル神 | バ・ベル(初期形態) | 3,500 | ??? | 22 | 22 | 22 | 20 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | マハザンダイン/メギド | 真・全門耐性/勝利の息吹/攻撃全体化 | 王の門 |
60 | ベル・デル | 1,000 | ??? | 26 | 15 | 23 | 12 | 無 効 | 弱者必滅拳/捨身の一撃 | 三分の活泉/三分の魔脈/石化追加 | 不死の者 |
60 | ベル・イアル | 3,110 | ??? | 26 | 18 | 22 | 10 | 耐 | 無 | 弱 | 耐 | 耐 | 無 | マハラギダイン/捨身の一撃/ギガジャマ | 龍の眼光/貫通/勝利の息吹 | 聖なる邪炎 |
64 | イザ・ベル | ??? | ??? | 23 | 24 | 19 | 14 | − | 耐 | 反 | 反 | − | 無 | 裁きの雷火/マハラギダイン/万魔の雷火 | 龍の眼光/勝利のチャクラ/氷結反射 | 灼熱の花 |
65 | ベル・ゼブブ | 2,370 | ??? | 28 | 17 | 14 | 22 | 吸 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | マハザンダイン/裁きの雷火/産卵 | 物理吸収/勝利の息吹/エクストラワン | 闇の右腕 |
67 | ベル・ベリト | 1,900 | ??? | 19 | 23 | 25 | 16 | 耐 | 耐 | 耐 | 吸 | 弱 | 無 | ジオダイン/マハジオダイン/渾身の一撃 | 勝利の雄叫び/獣の眼光/攻撃全体化 | 荒ぶる神 |
77 | バ・ベル(最終形態) | ??? | ??? | 23 | 24 | 24 | 22 | 耐 | 可 変 | 無 | 各種マハ〜ダイン系/万魔の乱舞/メギドラオン | 攻撃全体化/二身の残影/物理激化 | 王の門(∞) |
- 攻略手引き
6連戦となるので仲魔のストックも考えておこう、天使・魔王あたりがMP回復出来て便利。
1戦目はPT戦、左側は物理アタッカーが進みやすく右側は物理反射が多いため魔法メインの方が進みやすい。
ムールムール→ロイチェクタに変化したとはいえミスラがやっぱり物理反射なので、手間は大して変わらない。
敵増援は倒した敵No.からランダムで3PT程度(∞)、後が長いので早々にバ・ベルを倒してしまおう。
属性弱点突くよりかはBOSS格に物理反射持ちがいないので、物理貫通専科のPTを作っておく方が楽。
ベル・デルは3日目同様主人公の攻撃しか受け付けないので、早めに取り付かせて倒すこと。
ベル・デル&ベル・イアルの全体ダメージ連発は耐性がないと結構痛い。
イザ・ベル〜ベル・ベリトの3体は最後のバ・ベル最終形態に備えHP/MP回復ないし温存したい。
ベル・ゼブブの産卵による状態異常はベル・ゼブブが存在している時のみ有効(倒すと自然に消える)。
バ・ベル最終形態は攻撃範囲が無制限に変更されたため「バビロンの大罪(魔力ダメージ+魔封)」が猛威を振るうようになった。
回復役が魔封状態になってしまうと目も当てられないので、ストックの仲魔に女神がいたら立て直しに便利。
勿論、魔力無効以上の耐性を持つ仲魔でも対応可能。
敵の魔力が24と高めなので、貫通物理の方がダメージソースになりやすい。
NEXT−ナオヤ・カイドールート(8日目)、アマネルート(8日目)