ボス攻略
要点は3つ
- 全て2周目以降の要素
- 全て時間経過しない
- フリーバトルに含まれない
ルシファー以外の隠しボスはそれほど強くはなく、仲魔を次周に引き継いで使用するだけで撃破は難しくない。
仲魔を1体しか引き継げない場合、悪魔全書を利用するか、機動力に優れる魔獣を相方に使用すればスムーズに攻略できる。
引き継ぐ仲魔は攻撃性の高い鬼神、機動力に優れる幻魔や霊鳥が良い。
例えば、鬼神ゾウチョウテン(千烈突きorデスバウンド、万魔の一撃、常夜の祈り、貫通、物理激化、真全門耐性)など。
ルシファーのみサバイバーズアワードのポイントを消費しないと戦えないが、他の隠しボスはポイントを使用せずとも戦える。
ただし、ルシファーだけは強さが別格であり、他の隠しボスを撃破すればポイントが入手できるので、3周目に挑むと良い。
[2ND DAY 18:00-18:30] 渋谷:お調子者の霊(ゴーストQ)
勝利条件 | 敗北条件 | 出撃条件 |
---|
・オタカラの発見 ・ゴーストQの撃破 ・ゴーストQが立ち去る | ・主人公たちの全滅 | − |
- クリア報酬
- EXP:20 / マッカ:0
出現チーム
所属 | No. | チーム構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初期敵 | 1 | − | Lv57魔人ゴーストQ/ゴーストQ(弱体版)※ | − |
2 | Lv48霊鳥スパルナ | Lv49妖精ジャックランタン | Lv48霊鳥スパルナ |
3 | Lv46幻魔トラロック | Lv49妖精ジャックランタン | Lv46幻魔トラロック |
4 | Lv46闘鬼ゴズキ | Lv49妖精ジャックランタン | Lv46闘鬼ゴズキ |
※戦闘前の会話時、味方チームに犬系悪魔(ヘアリージャック、ガルム、シーサー、ケルベロス、オルトロス)がいると、ゴーストQは弱体化する。
出現敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
57 | 魔人 | ゴーストQ | ??? | ??? | 18 | 19 | 18 | 18 | − | − | 耐 | 耐 | − | 耐 | クロスレイ/怒りの一撃/暴れまくり | 耐魔力/毒追加/獣の眼光 | 魔人 |
57 | 魔人 | ゴーストQ(弱体版) | ??? | ??? | 18 | 14 | 18 | 0 | − | − | 耐 | 耐 | − | 耐 | クロスレイ/怒りの一撃/暴れまくり | 耐魔力/毒追加/獣の眼光 | 魔人 |
49 | 妖精 | ジャックランタン | 330 | 276 | 14 | 22 | 17 | 12 | − | 吸 | 弱 | − | − | − | 炎の乱舞/マハラギ | 三分の魔脈/火炎強化 | おまじない |
48 | 霊鳥 | スパルナ | 310 | 195 | 13 | 17 | 14 | 20 | 耐 | − | − | 弱 | 耐 | 弱 | 嵐の乱舞/パララレイ/ザン | マヒ追加 | 飛翔 |
46 | 幻魔 | トラロック | 366 | 176 | 19 | 17 | 15 | 11 | − | 耐 | 弱 | − | − | 耐 | 炎の乱舞 | 耐火炎/英霊の加護 | 夢幻の具足 |
46 | 闘鬼 | ゴズキ | 462 | 56 | 22 | 10 | 20 | 10 | − | 反 | 弱 | − | 耐 | 弱 | 暴れまくり/火事場撃 | 同族の心得・攻 | 凶化 |
攻略情報
ジャックランタン3体と、メモリ3つと同時に登場。
メモリ3つの中から「オタカラ」探しをするように言われるが罠である。
「オタカラ」は「ハズレ」(9999〜15999マッカ)でゴーストQの分身が出てくる。
能力は本体とほぼ同じですが、倒しても勲章はもらえない。
3つ目を取得するとゴーストQ撃破が出来なくなるため無視が賢いかと。
マッカと経験値が欲しければ2つまで取得するのも手。
勲章を貰うには初期配置のゴーストQを倒さなければならない。
ゴーストQ本体に3〜4回ほど回ると戦闘が終わってしまうので注意。
まともな仲魔を一体でも引き継いでいれば霊鳥か幻魔で近づいて攻撃で終了。
ちなみにOCでは魔人という種族は無いため、合体解禁はされません。
敵のレベルこそ高いものの、敵数が少なすぎるのでそこまで経験値を稼げない。
[4TH DAY 18:00-18:30] 青山:黄泉からの兵士(ヨモツイクサ)
勝利条件 | 敗北条件 | 出撃条件 |
---|
・全ての悪魔の撃破 | ・主人公たちの全滅 ・悪魔に逃げられる | − |
- クリア報酬
- EXP:500 / マッカ:0
出現チーム
所属 | No. | チーム構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初期敵 | 1 | − | Lv64魔人ヨモツイクサ | − |
2 | Lv50邪鬼レギオン | Lv50邪鬼レギオン | Lv42妖精ジャックランタン |
3 | Lv50邪龍ヤム | Lv46邪鬼ロア | Lv50邪龍ヤム |
4 | Lv46邪鬼ロア | Lv46邪鬼ロア | Lv43霊鳥ヴィゾフニル |
5 | Lv50幻魔ハヌマーン | Lv42妖精ジャックランタン | Lv42妖精ジャックランタン |
増援敵 | 6 | Lv50邪鬼レギオン | Lv50邪鬼レギオン | Lv50邪鬼レギオン |
7 | Lv42妖精ジャックランタン | Lv46邪鬼ロア | Lv46邪鬼ロア |
出現敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
64 | 魔人 | ヨモツイクサ | ??? | ??? | 26 | 19 | 20 | 15 | 反 | 弱 | 耐 | 耐 | 弱 | 無 | 貫通の一撃/なぎ払い/会心の予言 | 会心の祝福/火事場の馬鹿力/獣の眼光 | 魔人 |
50 | 幻魔 | ハヌマーン | 402 | 122 | 18 | 11 | 17 | 20 | 耐 | − | − | − | 弱 | − | 嵐の乱舞 | 猛反撃/食いしばり/貫通 | 夢幻の具足 |
50 | 邪龍 | ヤム | 366 | 144 | 14 | 22 | 11 | 19 | − | − | − | − | 弱 | 無 | ペトラレイ/万魔の乱舞 | 見覚えの成長 | 邪念の波動 |
50 | 邪鬼 | レギオン | 365 | 177 | 12 | 21 | 23 | 10 | 耐 | 弱 | − | 弱 | − | 耐 | ペトラレイ/氷の乱舞/パララレイ | 耐物理/氷結激化/氷結強化 | 呪縛 |
46 | 邪鬼 | ロア | 514 | 136 | 17 | 22 | 15 | 8 | − | 弱 | − | − | − | 無 | パララレイ/クロスレイ/ペトラレイ | 三分の活泉 | 呪縛 |
43 | 霊鳥 | ヴィゾフニル | 306 | 108 | 19 | 11 | 8 | 21 | − | − | − | 吸 | 弱 | − | マハジオ/吸魔/魔性の乱舞 | 封魔追加 | 飛翔 |
42 | 妖精 | ジャックランタン | 285 | 241 | 12 | 20 | 15 | 11 | − | 吸 | 弱 | − | − | − | 炎の乱舞/マハラギ | 三分の魔脈/火炎強化 | おまじない |
攻略情報
雑魚4チームと共に登場。雑魚は倒してもボスがいる限り召喚される。
10チームほど召喚するとヨモツイクサが「もうこの地に死者は居ない」と言うセリフと共に移動開始し、それ以降の雑魚は黄泉返らなくなる。
雑魚が1チームでも脱出口に抜けると敗北。
下の脱出口は上に乗ってるだけでロア部隊が引っかかって動かなくなる。
リーダーだけ置いて蓋をしておけばいい。
右の脱出口には幻魔含むチームが凄い速さで飛んでくるので、迎撃できる悪魔で対応するか途中で邪龍・邪神で迎撃。
残り味方2チームはヨモツイクサを殴るチームと雑魚遊撃チームにする。
雑魚遊撃チームは左側の雑魚掃除に向かう。
一応左にも霊鳥を含むチームがいるが、上記のロア部隊なので戦力外。
ヨモツイクサを殴るチームも移動中にレギオンを焼ける構成にしておくと良い。
ボスは物理反射が面倒なだけで大して強くないが、Lv補正の関係上PCキャラに攻撃が来ると大ダメージになる。
物理無効以上でなぎ払いは無効。貫通の一撃も騎士の精神等のガードスキルがあれば防げる。
もちろん物理反射がベストではあるものの、2周目で物理反射をPCキャラに付けるにはフリーバトルが必要かもしれない。
他S絶一門・物理やSテトラカーン、S護りの盾と物理無効以上の組み合わせでもほぼ完封できる。
(貫通の一撃を2回連続でリーダーに使ってくる可能性は実質0+無効化することでエクストラを消せる)
あくまでも勝利条件は敵の全滅なので注意。
ヨモツイクサは「自身を含めた敵チームが6未満」の時に敵チームを召喚する。
敵チームの合計が6の時はなにもしない。
隠しボスの魔人の中で唯一移動するため、油断していると主力以外に移動(3マス)+遠距離攻撃(3マス)で一方的にやられる可能性があるので、対策のしていない主力以外のチームは離れていた方が良い。
また、離れていても行動ゲージがかなり速いので油断しないように。
[5TH DAY 18:00-18:30] 九段下:悪魔軍の少将(ネビロス)
勝利条件 | 敗北条件 | 出撃条件 |
---|
・ネビロスの撃破 | ・主人公たちの全滅 | − |
出現チーム
所属 | No. | チーム構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初期敵 | 1 | − | Lv73魔人ネビロス | − |
2 | Lv63魔王アバドン | Lv63魔王アバドン | Lv63魔王アバドン |
3 | Lv62鬼女ハリティー | Lv63魔王アバドン | Lv62鬼女ハリティー |
4 | Lv62鬼女ハリティー | Lv63魔王アバドン | Lv62鬼女ハリティー |
5 | Lv59女神ブリジット | Lv57妖獣モスマン(1) | Lv57妖獣モスマン(2) |
6 | Lv59女神ブリジット | Lv57妖獣モスマン(1) | Lv57妖獣モスマン(2) |
7 | Lv58魔獣オルトロス | Lv57霊鳥バイブ・カハ | Lv58魔獣オルトロス |
8 | Lv58魔獣オルトロス | Lv57霊鳥バイブ・カハ | Lv58魔獣オルトロス |
9 | Lv57妖獣モスマン(2) | Lv57妖獣モスマン(1) | Lv57妖獣モスマン(2) |
10 | Lv57霊鳥バイブ・カハ | Lv57霊鳥バイブ・カハ | Lv57霊鳥バイブ・カハ |
- クリア報酬
- EXP:750 / マッカ:0
出現敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
73 | 魔人 | ネビロス | ??? | ??? | 27 | 25 | 18 | 17 | 耐 | 弱 | 耐 | − | 耐 | 無 | ブフダイン/ザンダイン/裁きの雷火 | エクスチャージ/異形の雄たけび/獣の眼光 | 魔人 |
63 | 魔王 | アバドン | 420 | 255 | 21 | 22 | 21 | 15 | 弱 | 耐 | 無 | 耐 | 耐 | 耐 | ブフダイン | 氷結無効/全門耐性/石化追加 | 混沌の波動 |
62 | 鬼女 | ハリティー | 474 | 160 | 27 | 18 | 17 | 16 | − | 耐 | − | 無 | 弱 | 耐 | ジオダイン/ディアラハン | エクストラワン/電撃無効/電撃激化 | 献身 |
59 | 女神 | ブリジット | 365 | 255 | 14 | 26 | 14 | 22 | − | 無 | 弱 | 耐 | − | 無 | ディアラハン/パララレイ/炎の乱舞 | 火炎無効/封魔追加 | 女神の慈愛 |
58 | 魔獣 | オルトロス | 390 | 142 | 23 | 13 | 20 | 18 | − | 吸 | 弱 | − | 耐 | − | 炎の乱舞 | 貫通/火炎激化/食いしばり | 獣の跳躍 |
57 | 妖獣 | モスマン(1) | 405 | 243 | 18 | 24 | 24 | 7 | − | 無 | 耐 | 弱 | − | − | メディア/マハザン/魔性の乱舞 | 食いしばり/吸収追加/マヒ追加 | 妖気迅雷 |
57 | 妖獣 | モスマン(2) | 405 | 243 | 18 | 24 | 24 | 7 | − | 無 | 耐 | 弱 | − | − | メディア/マハザン/魔性の乱舞 | マヒ追加 | 妖気迅雷 |
57 | 霊鳥 | バイブ・カハ | 424 | 175 | 23 | 13 | 23 | 14 | 耐 | − | − | − | 弱 | 弱 | 会心の予言/なぎ払い | 勝利の息吹/エクストラワン/吸収追加 | 飛翔 |
攻略情報
パっと見で雑魚が3種類×3で合計9チームに、瘴気ポイントがあり更に固まって配置されている。
しかし、積極的に動くのは初期配置のNo.8〜10と瘴気から沸く霊鳥チームだけ。
それを凌げば、残りの敵を鬼神+魔獣で2チームずつヒットアンドアウェイすれば問題なく減らせる。
アバドンが3チームいることと、魔人スキルでネビロスの射程も3であることだけ意識する。
ネビロス自体はデビサバ2と違って正統派なので、攻撃面は貫通物理か火炎属性、防御面は氷結+衝撃+魔力の無効以上の耐性をを持たせれば負ける事はない。
が、戦闘後にHPが686、MPも155回復するので火力がないとジリ貧。
属性ダインは単体とはいえ割と痛い。
魔耐性以上がないとエクスチャージ+裁きの雷火=HP100%ダメージ。
エクストラ取られないように注意すべき。
瘴気を使った道場は可能で、No.7が無限に出てくる。
オルトロスが食いしばり持ちなので、千烈突き等の確実に止めを刺せるスキルがあると速く回せるが、1回の出現に3ターン位かかるので1戦闘でレベルアップしなくなった辺りが止めどきか。
経験値は経験値制限解除し、レベル58以上なら1戦毎/全滅で2584となるはず。
[6TH DAY 18:30-19:00] 芝公園:時を操る老人(ときのおきな)
勝利条件 | 敗北条件 | 出撃条件 |
---|
・ときのおきなの撃破 | ・民間人の死亡 ・主人公たちの全滅 | − |
- クリア報酬
- EXP:400 / マッカ:0
出現チーム
所属 | No. | チーム構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初期敵 | 1 | − | Lv82魔人ときのおきな | − |
2 | Lv75鬼女ランダ | Lv70堕天使デカラビア(1) | Lv70堕天使デカラビア(2) |
3 | Lv70堕天使デカラビア(1) | Lv70堕天使デカラビア(1) | Lv70堕天使デカラビア(1) |
4 | Lv67闘鬼ベルセルク | Lv66魔王アバドン | Lv73邪龍クエレプレ |
NPC | 5 | − | LV71人間会社員 | − |
---|
6 | − | LV71人間女性社員 | − |
増援敵 | 7 | Lv73邪龍クエレプレ | LV75鬼女ランダ | Lv73邪龍クエレプレ |
8 | Lv72龍王セイリュウ | LV66魔王アバドン | Lv70堕天使デカラビア(1) |
9 | Lv70堕天使デカラビア(2) | Lv66魔王アバドン | Lv70堕天使デカラビア(2) |
出現敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
82 | 魔人 | ときのおきな | ??? | ??? | 19 | 40 | 21 | 18 | − | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | ペトラレイ/死神の点呼/万魔の乱舞 | 龍の眼光/攻撃全体化/石化追加 | 魔人 |
70 | 堕天使 | デカラビア(1) | 501 | 328 | 23 | 24 | 18 | 19 | 耐 | 耐 | − | 弱 | − | − | アギダイン/護りの盾/マカジャマオン | 三分の魔脈/勝利の息吹 | いけにえの盟約 |
70 | 堕天使 | デカラビア(2) | 501 | 328 | 23 | 24 | 18 | 19 | 耐 | 反 | − | 弱 | − | − | アギダイン/護りの盾/マカジャマオン | 三分の魔脈/火炎反射/火炎激化 | いけにえの盟約 |
66 | 魔王 | アバドン | 440 | 267 | 22 | 23 | 22 | 15 | 弱 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | ブフダイン | 氷結激化/石化追加/猛反撃 | 混沌の波動 |
67 | 闘鬼 | ベルセルク | 673 | 76 | 38 | 9 | 24 | 12 | − | − | 無 | − | − | 弱 | − | 食いしばり/二身の残影/聖騎士の精神 | 凶化 |
73 | 邪龍 | クエレプレ | 709 | 200 | 24 | 27 | 18 | 17 | − | 弱 | 反 | 耐 | 耐 | − | ブフダイン/魔性の乱舞 | 氷結反射/三分の活泉/氷結激化 | 邪念の波動 |
75 | 鬼女 | ランダ | 495 | 276 | 28 | 17 | 24 | 22 | 反 | − | − | 弱 | 耐 | 耐 | ディアジャマ/護りの盾/アギダイン | 物理反射/猛反撃/火炎激化 | 献身 |
72 | 龍王 | セイリュウ | 558 | 174 | 27 | 15 | 21 | 25 | − | 耐 | 耐 | 反 | 弱 | 耐 | マハジオ/ジオダイン/パララレイ | 電撃激化/電撃反射/勇者の精神 | 龍胴絞め |
NPC
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
71 | 人間 | 会社員 | 558 | 186 | 22 | 22 | 22 | 21 | − | − | − | − | − | − | − | − | − |
71 | 人間 | 女性社員 | 558 | 186 | 22 | 22 | 22 | 21 | − | − | − | − | − | − | − | − | − |
攻略情報
一般人がときのおきなに操られて連れ去ろうとする。
ときのおきなの隣に来る前に、一般人に隣接して「起こす」。
起こした一般人が画面外に脱出すると新たに一般人が補給される。(無限補給)
一般人は雑魚悪魔から狙われる事はないが、1度起こすと雑魚悪魔のターゲットになるので、雑魚悪魔の側で起こさないように。
魔獣・妖獣・霊鳥・神獣などで移動力をフルに使って一般人を救出しよう。
ちなみに一般人は、起こす前の行動力は36、起こした後は45で逃げる方が若干速い。
開始位置から瞬転で一般人と交代してから移動すれば一番手前の雑魚に届く。
ときのおきな自体は移動せず、レベルの割に大して強くない。念のため魔力対策だけはしたほうがいい。
物理反射と魔力無効で固めておくと、エクストラを消せる上に攻撃全体化のせいで簡単に倒せる。
そんなことはめったに無いだろうが、あまりにレベルや魔が低くて万魔の乱舞がきつい場合、物理無効以上と魔力無効を全員につけ、S堅盾、できれば三分の活泉もつけてガード、エクストラターンで反撃すればいい。
全体攻撃の反射とエクストラターンの攻撃で十分倒せる。
ときのおきなの横の瘴気から敵の雑魚チームが無限湧きしてくる。
瘴気から湧いてくる敵が位置的にも結構めんどくさいので注意。
瘴気があるので道場は可能だが、一般人への対応がめんどくさい。経験値は一戦ごとに約3872。
[7TH DAY ベル・ゼブブ戦〜ベル・べリト戦まで] 永田町:堕ちた明星(ルシファー)
・要サバイバーズアワード
・ユズルートでは発生しない
勝利条件 | 敗北条件 | 出撃条件 |
---|
・ルシファーの撃破 | ・主人公たちの全滅 | − |
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐性 | スキル |
---|
物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
---|
99 | 魔王 | ルシファー(第一形態) | ??? | ??? | ? | ? | ? | ? | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | 渾身の一撃/マハブフダイン/マハラギダイン | 攻撃全体化/物理激化/貫通 | 覇王の盟約 |
99 | 魔王 | ルシファー(第二形態) | ??? | ??? | ? | ? | ? | ? | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | 渾身の一撃/八相発破/メギドラオン | 攻撃全体化/物理激化/龍の眼光 | 覇王の盟約 |
99 | 魔王 | ルシファー(最終形態) | ??? | ??? | ? | ? | ? | ? | 反 | 耐 | 耐 | 吸 | 耐 | 無 | 吸魔/マハジオダイン/メギドラオン | 攻撃全体化/電撃激化/龍の眼光 | 覇王の盟約 |
攻略情報
ベル神王座争奪戦など児戯に等しいことを身を持ってわからせてくれる今作最強の敵。
第一形態から第三形態まで変化し、形態ごとにスキル構成が異なる。
第一形態のHPを半分以下にすると第二形態になり、第二形態を瀕死にすると第三形態になり、第三形態のHPを0にすることで初めて勝利となる。
一度攻撃を仕掛けるとルシファーのターンになるたびに、メギドラダインという超強力な万能MAP全体攻撃を全出撃メンバーに撃ってくる。
しかもメギドラダインは使用する毎に威力が強化されるため、如何にルシファー自身を行動させないかがポイントになる。
ルシファー戦においてはターンが経過するごとに状況が不利になっていき、受けたメギドラダインの回復や敵援軍の迎撃などの負荷が高くなっていくため、短期間で勝利を目指すように戦略を組み立てると良いだろう。
ルシファー戦に挑めるベルゼブブ戦後の頃はパーティのレベルは60あたりになっているだろうが、その状態では一発目のメギドラダインすら耐えられない。
メギドラダインのダメージは受ける側のレベルと魔に依存するので、物理チームのある程度の魔の育成が必要になる。
例えば一発目のメギドラダインの場合、Lv99・魔40の主人公は200~300のダメージを受けるが、Lv99・魔8のイヅナは500~600のダメージを受ける。
メギドラダインは4発目で立て直すのは厳しく、5発目は全滅が確定する。
戦闘開始後、最初にこちらから攻撃するまでルシファーは待機行動しか取らないので、この間に味方全員をルシファーに隣接させ回復も考慮した陣形を固めよう。
最初にこちらから攻撃した直後に援軍の悪魔が4チーム召喚され、一定時間経過するか、援軍の悪魔を全滅させると増援が来る。
敵援軍は行動力が65~70と非常に速いが物理攻撃以外は弱い悪魔が多いので、物理反射で固めたチームを囮として援軍悪魔の方に差し向けておくのも良く、囮チームにもサマリカームなどを持たせておけば手が空いた時に援護もできる。
最も効率的なのは味方のレベルを十分に上げ、敵援軍が到着する前にルシファーを撃破することである。
邪道だが、中断セーブはロードしても消滅しないため、有利な展開になるまでロード&リセットを繰り返せば攻略しやすくなる。
ルシファーにEXTRAを取られると厳しい戦いになるが、パーティ内に物理反射持ちがいれば、通常攻撃してくるまでロード&リセットで粘り、反射することで相手のEXTRAを奪える。
第一形態攻略
第一形態はこちらが攻撃を仕掛けるまで何もしてこない。
一度攻撃を仕掛けると、会話イベントが発生し、援軍の悪魔が召喚される。
会話イベントの後に相手のHPを半分以下に削ると第二形態に移行する。つまり最低2回は戦闘が発生する。
第一形態はさほど強くはないが、EXTRAを取られないよう炎や氷が弱点の悪魔がいるパーティで戦闘を仕掛けない方が良いだろう。
第一形態と第二形態は物理耐性しか持たないので、貫通持ち物理チームで攻めるのが最も消耗を抑えられる。
攻撃性の高い鬼神や行動遅延を付与する魔王などが良いだろう。
第二形態攻略
第二形態になると、HP・MPを全快し、所持スキルが変化する。相手のHPを瀕死すると第三形態に移行する。
スキルは『マハブフダイン』と『マハラギダイン』が『メギドラオン』と『八相発破』に変わり、『貫通』が『龍の眼光』に変わる。
凶悪な威力のメギドラオンと高いHPから繰り出され物理激化までついた八相発破は圧巻の一言に尽きる。
龍の眼光によりEXTRAを取られると6回攻撃になるので、最低でもパーティに一人は物理反射を持たせてEXTRAを奪いたい。
第三形態攻略
第三形態になると、HP・MPを全快し、所持スキルが変化するが、これを撃破すれば勝利となる。
スキルは『八相発破』と『渾身の一撃』が『マハジオダイン』と『吸魔』に変わり、『物理激化』が『電撃激化』に変わる。
魔法アタッカーにとって吸魔は脅威であり、Lv99魔40の女神ですら2回連続で喰らうとMPが0になる。
電撃耐性が無いと電撃激化マハジオダインはメギドラオンより強烈で、感電付着までオマケにつく。
耐性も物理反射と電撃吸収に変化するため、第一&第二形態とは性質が大きく異なる。
物理反射に変化したことで、第一&第二形態で大活躍した物理アタッカーは火力が大きく削がれる。『万魔の一撃』や『最期の一撃』''等の物理アタッカー用の万能属性スキルで攻めよう。
電撃吸収に変化したことで、電撃反射だと回復されるので、電撃反射持ち悪魔は絶対に入れないようにしたい。
1反射辺り最悪500以上回復されるので、3反射で1500×龍の眼光…と目も当てられない。
強固な耐性を持つため、万能系での攻撃しか効果が薄く、万能系は激化スキルでブーストできないので、高ダメージが期待できず、ルシファーのHPを少しずつ削っていくことになる。
万能魔法で攻める場合、魔神スキル+魔道結界陽+二身の残影などで火力を強化して万魔の乱舞や吸魔で攻撃しつつ、魔王スキルでMP回復と行動遅延を狙うと良い。
万能以外の属性攻撃では相手にEXTRAを取られて龍の眼光で3回攻撃になりかねない。やるなら氷結付着が期待できるブフダイン+氷結強化+氷結激化が良いだろう。
なお、第三形態の敵行動はメギドラダインのみとなる。
【閣下戦のおススメ構成や運用】
最速3回攻撃出来れば、1ターンで第一形態から最終形態まで持っていける。(即座にメギドラダインを喰らうので回復必須だが)※鬼神と魔王の組み合わせでなら、第三形態に行動前にまだ味方側が行動可能な為、1発もメギドラダインも援軍も行動させずに閣下を葬る事も可能。
- 人間
ルシファーにターンを極力回さないために行動力が高めの人間を採用すると良いだろう。
メギドラダインのダメージ軽減のため魔が低すぎる人間は採用しにくい。
逆にこちらから攻撃を仕掛けるまでは攻撃されることはないため、移動力はそこまで重要視されない。
物理スキルの選択肢が少ないことから、主人公以外の人間は物理系1人・魔法系2人が良い。
物理系はアツロウやジャアクフロストなどで、貫通+物理激化+デスバウンドor先烈突き+万魔の一撃などを持たせたい。
魔法系はユズやマリやケイスケなどで、魔道結界陽+二身の残影+勝利の雄叫び+万魔の乱舞or吸魔などを持たせたい。
耐性スキルは、物理無効or吸収or反射と電撃無効or吸収or反射をもたせたい。
汎用的な先制スキルは、S常世の祈り・S護りの盾・S絶一門電撃・Sニ身の残影などが良い。
- 仲魔の種族
火力的に鬼神を用いたい所だが、種族の傾向としてMPの伸びが極めて悪く、長期戦になるルシファー戦においてはMP切れを起こすことが少なくない。
(高レベル鬼神は魔の伸びはさほど悪くなく、少し御霊で補強するだけで40に届く。またHPの伸びも良いので、生存性自体は高い)
特に物理スキルを使用するのが難しく、相手も吸魔を使ってくる第三形態においては非常に深刻。
攻撃要員としてはあまり期待せず、ガード(とエクストラターン)専門と割り切ればとても使える。
行動遅延用に魔王はほぼ必須、有り無しでは雲泥の差。
出来れば魔王+鬼神で遅延をさせれば更に美味しい。
魔王を只の遅延要員にせず、閣下が同族なのを逆手にすると同族の心得・攻/防が多分一番役に立つ闘いとなる
魔王ロキで、長期戦想定で防+物理反射か、短期決戦用に攻+物理反射がモアベターか。
手持ちの鬼神が魔力ブースト足りずに1戦闘耐えきれない場合、次善の策として火力強化の魔神が考えられる。
ただし燃費が激しく悪い上、吸魔くらうとほぼ木偶の坊化するので注意すること。
邪神、邪龍は対ルシファーだとこちらだけEXTRAが発生しないというマイナス面のみなので注意。
使うなら雑魚対策と回復用として割り切るべし。
むしろ女神天使妖精鬼女あたりで1から2チームは回復と雑魚掃除の完全サポートに回ってもいいくらいかも知れない。
物理チームも第三形態戦に無理やり参加するなら万魔の一撃を使うことになるだろうが、消費HPは高めな割に火力は今一つなので割り切ろう。
その場合、闘鬼の種族スキル「凶化」やS会心の予言が有効。
- スキル
確率はやや低めだが、どの形態もギガジャマが有効で上手く使えばとても楽になる。
先制するには速28以上が必要だが、遅れてもエクストラターン対策にはなる。
無印にはなかったグリモアがここでも光るか?
ちなみに、「魔道結界・陽」で1.5倍、「烈攻/骨抜き」で1.25倍なので案外差は無い。
攻撃補助としては数が足りるが三チームとも攻める余裕があるかは別問題。
他にS絶一門・電撃、護りの盾(物理にも反応するのがネック)、S堅盾で防御スキルを節約して、火力スキルに回す方法もある。
テトラカーン(1〜2形態)や護りの盾はエクストラ妨害の意味合いでは優秀、使いどころを見極めよう。
マカラカーンはマハジオダイン反射で回復されてしまうのでオススメとは言えない。
第三形態では、吸魔を連発されて攻撃不能になることが非常に多くなるため、第三形態に挑むパーティには全員に勝利のチャクラや雄叫びを継承しておきたい。
- 全体の構成例
エースとなる人間は例えば、
『万魔の乱舞/吸魔/護りの盾』、『二身の残影/エクストラワン/エクスチャージorエクストラゼロ』『絶一門・電撃』などの構成が考えられる。
『絶一門・電撃』は装備すれば、相手はマハジオダインを撃って来なくなるので有用。
主人公が一番火力あるはずなので護りの盾は基本的に使わず攻撃に回り、緊急時でもできるだけ仲魔に使わせよう。
両脇は魔王+魔神もしくは鬼神(能力によるがガードも考慮する)だろう。
吸魔(/夢食い)+エクストラゼロを装着すれば、1ターン目でMP切れでもエクストラで回復出来る。
人間は次善の攻撃スキルが万魔の一撃で、他はどれも燃費などの面もあってイマイチ。
もしエクストラターン取られる属性攻撃を仕掛けるなら氷結一択である。
一つしかない万魔の乱舞が強すぎるため、いかに他の火力を高めるかは重要で他チームは攻撃は仲魔に任せてガードという手も。
凍らせて強引に物理という選択もあるが、グリモア有りでも氷結付着の確率は期待できるほどではない。
状態異常付着確率は速に依存するので、主人公を速40にして「グリモア氷の乱舞→千烈突き」というのもあり。
吸魔を二番手、三番手の攻撃手段とする方法もあり、例えば『S魔道結界・陽+吸魔』の組み合わせは、消費も軽くそこそこの威力が出るため安定した攻撃手段となる。
そこに魔王を絡めると足止め役としても活躍してくれるので一石二鳥。
今回はエクスチャージ、エクストラゼロ、火事場の馬鹿力に千烈という超強力スキルがあり、物理アタッカーにも『万魔の一撃』や『最期の一撃』が用意されてるため、無印よりいくらか選択肢がある。
撃てるタイミングは限られるものの、HP999での最期の一撃×3は馬鹿にならない威力のため、止めとしての選択肢はありか。
忘れがちだが、種族魔王の「同族攻・防」は1.5倍強化or被ダメ半減ときわめて優秀で閣下戦の為に継承させるだけの価値はある。
エクストラを与えると厳しいため、電撃対策の『電撃吸収/無効』は第三形態に臨むパーティの1チームに1人は最低でも持たせるべし。
電撃反射は散々書いてある通り回復させてしまうのでNG、感電の危険を考えると全員無効か吸収が理想だが火力とMPとの兼ね合いで。
物理反射は第一、第二形態と闘うチームの出来るだけ多くの人に持たせるべき。
第三形態と闘うときも、チームに1体だけでもいるとエクストラを奪いやすい。
なお貫通を持っているのは第一形態だけなので、第一形態を速攻できるなら反射より吸収を多めに揃えた方がラク。
例えば、幼獣ベヒモス(最期の一撃・メディアラハン・エクストラワン・物理反射)を用意し、初ターンはガードしつつ物理反射で相手のEXTRAを奪えば、EXTRAで反撃される心配なく最期の一撃を叩き込み、戦闘終了後にマップでメディアラハンを使用して安全に回復することも考えられる。
閣下戦 その他雑記
形態変化が閣下の状態を表しているのか、各種状態異常の効き方が違う。
・第一形態=大魔王(天罰による感電、コキュートス封印による凍結)
・第二形態=堕天使(天罰による感電、コキュートス封印による凍結)
・最終形態=降天使(コキュートス封印による凍結)
運が悪けりゃメギドラオン×3+エクストラターンメギドラオンとかで問答無用で殺される。
十分な強さと、長期戦でもあきらめない根性が必要。
蘇生手段、MP回復手段、予備の仲間はなるべく多く確保しよう。
戦闘中、寄ってくるザコは危ない敵(特に邪神)のみを倒して放置するか、確実に倒すかで処理していこう。
ザコの攻撃による遅延でルシファーを動かすことになりかねないので無視は危険。
勝利の雄叫びやチャクラを持っているチームなら、交戦することで回復手段にもなるのでその場の都合に応じて処理すべし。
リーダーが死んでも魔王が生きていれば相手を遅延させることが出来る。
ルシファーより早く行動出来る人間が最後の一撃を使えば、レベルが低い魔王でも遅延させられる可能性が高い。
サマリカームを使うと使った人の後に割り込みが出来るので、うまくするとレベルが低い魔王ても3回遅延させることが出来る。(無印攻略本にも載ってる)
明らかにレベルが足りないなら援軍を倒しては即撤退を繰り返すことで経験値が稼げる。1回当たり10,000以上の経験値が手に入る。
※このゲームをやり尽くしたと思ったら、ルシファー最低撃破レベルを競うのも面白いかも知れない。一見ほとんど余裕が無いように見えるけど…?