イベントなど
芝公園:東京タワー
所属 | No. | 敵構成 |
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1 | 2(リーダー) | 3 |
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初期敵 | 1 | Lv9幻魔ジャンバヴァン | Lv10人間 外道悪魔使い(1) | Lv9幻魔ジャンバヴァン | 2 | Lv11妖獣ガルム | Lv11人間 外道悪魔使い(2) | Lv14邪龍トウビョウ | 3 | Lv9神獣ヘケト | Lv10人間 外道悪魔使い(1) | Lv10神獣ヘケト | 4 | Lv10魔獣ヘアリージャック | Lv12人間 外道悪魔使い(3) | Lv10魔獣ヘアリージャック | 5 | Lv10鬼女キキーモラ | Lv9人間 外道悪魔使い(4) | Lv10鬼女キキーモラ |
主要敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐 性 | スキル |
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物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
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10 | 人間 | 外道悪魔使い(1) | 96 | 30 | 8 | 5 | 6 | 7 | − | − | − | − | − | − | − | 英霊の加護 | S疾風の秘法 | 11 | 人間 | 外道悪魔使い(2) | 138 | 16 | 10 | 5 | 7 | 5 | − | − | − | − | − | − | 怒りの一撃 | 一分の活泉 | S軽業の秘法 | 12 | 人間 | 外道悪魔使い(3) | 133 | 17 | 10 | 5 | 7 | 6 | − | − | − | − | − | − | 怒りの一撃 | − | S的中の秘法 | 9 | 人間 | 外道悪魔使い(4) | 90 | 28 | 8 | 5 | 6 | 6 | − | − | − | − | − | − | − | 英霊の加護 | − | 9 | 幻魔 | ジャンバヴァン | 136 | 12 | 10 | 3 | 9 | 3 | − | − | 弱 | 弱 | 耐 | − | アギ | 騎士の精神/同族の心得・攻 | 夢幻の具足 | 11 | 妖獣 | ガルム | 110 | 22 | 11 | 3 | 6 | 7 | − | 耐 | 弱 | − | 弱 | 耐 | アギ | 見覚えの成長/反撃/騎士の精神 | 妖気迅雷 | 14 | 邪龍 | トウビョウ | 132 | 42 | 7 | 7 | 6 | 8 | − | − | 弱 | 耐 | − | 弱 | ジオ/怒りの一撃 | 一分の活泉/反撃 | 邪念の波動 | 9 | 神獣 | ヘケト | 90 | 34 | 7 | 8 | 6 | 4 | − | 弱 | 無 | 耐 | − | 弱 | ブフ/アムリタ | 騎士の精神 | 瞬転の舞 | 10 | 96 | 36 | 8 | ブフ/ディア/アムリタ | 10 | 魔獣 | ヘアリージャック | 84 | 30 | 7 | 5 | 5 | 9 | 耐 | − | 耐 | 弱 | − | − | 怒りの一撃 | 毒追加 | 獣の跳躍 | 10 | 鬼女 | キキーモラ | 75 | 62 | 5 | 9 | 5 | 7 | − | − | − | − | 弱 | 無 | ディア/ザン | 一分の魔脈 | 献身 |
- 攻略手引き
初めての対人間戦かつ邪龍初登場。
トウビョウの種族スキル「邪念の波動」で遠距離攻撃を受けると、
こちらも邪龍か邪神をパーティに入れていない限り、防御もできず一方的に殴られる。
幸い初期配置の近くにいるので、主人公かアツロウ、霊鳥をパーティに入れたユズで開幕すぐに倒してしまおう。
基本的に、落ち着いて相手の弱点を突いていけばなんとかなるはず。
敵チームNo.4、右側にいる黒服の外道悪魔使いに要注意。
的中の秘法から怒りの一撃を確実に当ててくるので、使われないことを祈りつつジオで速攻を心掛けよう。
右上にいるNo.5のチームは最も離れているうえに移動力2なので、戦闘になる頃にはあらかた片付いているだろう。
残ったこいつを回復する暇を与えず集中攻撃すれば良い。
赤坂:赤坂トンネル
所属 | No. | 敵構成 |
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1 | 2(リーダー) | 3 |
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初期敵 | 1 | Lv11妖獣ガルム | Lv12堕天使ガギソン | Lv11妖獣ガルム | 2 | Lv11妖獣ガルム | Lv12堕天使ガギソン | Lv11妖獣ガルム | 3 | Lv11妖獣ガルム | Lv12堕天使ガギソン | Lv11妖獣ガルム | 4 | Lv9幻魔ジャンバヴァン | Lv9闘鬼ピルヴィス | Lv9幻魔ジャンバヴァン | 増援敵 | 5 | Lv10魔獣ヘアリージャック | Lv9闘鬼ピルヴィス | Lv10魔獣ヘアリージャック |
主要敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐 性 | スキル |
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物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
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12 | 堕天使 | ガギソン | 125 | 40 | 7 | 8 | 7 | 6 | − | − | − | − | 弱 | − | ジオ/雷の乱舞 | 一分の活泉/同族の心得・防 | いけにえの盟約 | 11 | 妖獣 | ガルム | 110 | 22 | 11 | 3 | 6 | 7 | − | 耐 | 弱 | − | 弱 | 耐 | アギ | 見覚えの成長/反撃/騎士の精神 | 妖気迅雷 | 9 | 闘鬼 | ピルヴィス | 112 | 6 | 7 | 4 | 7 | 7 | − | 耐 | 耐 | 弱 | 無 | − | − | 英霊の加護/同族の心得・防 | 凶化 | 9 | 幻魔 | ジャンバヴァン | 136 | 12 | 10 | 3 | 9 | 3 | − | − | 弱 | 弱 | 耐 | − | アギ | 騎士の精神/同族の心得・攻 | 夢幻の具足 | 10 | 魔獣 | ヘアリージャック | 84 | 30 | 7 | 5 | 5 | 9 | 耐 | − | 耐 | 弱 | − | − | 怒りの一撃 | 毒追加 | 獣の跳躍 |
- 攻略手引き
戦闘前の選択肢で若干テキストが変化する。
「悪魔を全滅させる」とガギソンを倒して「COMPを壊して停止させた!」で、
「COMPを奪って壊そう」だと「COMPを奪って破壊した!」となる。
勝利条件の文面も変化するが、敵を全滅させることに変わりはない。
注意したいのはガギソンの雷の乱舞。ほぼ1回限りとはいえ、運が悪いと致命傷になりかねない。
ザンで速攻、ガード→回復してから本気を出すなどの戦法を。
モー・ショボーを入れておけば、電撃吸収に移動力+1と障害物無視移動でかなり楽になる。
増援には電撃弱点が多いので、遊撃チームにはぜひともジオを持たせよう。
増援を呼び出す順番と呼び出される敵は決まっていて、
右上のガギソン→右下(初期配置の横)のガギソン→左上のガギソン→右上のガギソンの順番で増援を呼び出す。
速攻で右下のガギソンを倒しても、召喚の順番がスキップされるのみ。
放置すると4チームとも召喚されるので、稼ぎ目的でなければさっさと倒そう。
増援として呼び出されるのはNo.4とNo.5のチームで、
No.5→No.4→No.5→No.5の順に召喚される。
増援は無限ではなく4チームで打ち止めとなるので、無限に稼ぐことははできない。
池袋:カイドーとホンダ
所属 | No. | 敵構成 |
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1 | 2(リーダー) | 3 |
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初期敵 | 1 | Lv10幻魔ジャンバヴァン | Lv15鬼女リリム | Lv9幻魔ジャンバヴァン | 2 | Lv14妖精ジャックフロスト | Lv14妖精ジャックフロスト | Lv12女神サラスヴァティ | 3 | Lv14龍王マカラ(1) | Lv14妖精ジャックフロスト | Lv14龍王マカラ(2) | 4 | Lv14龍王マカラ(1) | Lv14妖精ジャックフロスト | Lv14龍王マカラ(1) | 5 | Lv13妖獣ガルム | Lv15邪龍トウビョウ | Lv13妖獣ガルム | 6 | Lv9幻魔ジャンバヴァン | Lv15鬼女リリム | Lv10幻魔ジャンバヴァン | NPC | 7 | Lv16闘鬼ゴズキ | Lv20人間カイドー | Lv16幻魔トラロック |
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8 | Lv15鬼女リリム | Lv19人間ホンダ | Lv15邪龍トウビョウ | 増援敵 | 9 | Lv10鬼女キキーモラ | Lv12堕天使ガギソン | Lv10鬼女キキーモラ | 10 | Lv13妖獣ガルム | Lv12堕天使ガギソン | Lv10魔獣ヘアリージャック | 11 | Lv13妖獣ガルム | Lv12堕天使ガギソン | Lv13妖獣ガルム | 12 | Lv13妖獣ガルム | Lv12堕天使ガギソン | Lv13妖獣ガルム |
主要敵情報
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐 性 | スキル |
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物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
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15 | 鬼女 | リリム | 116 | 62 | 7 | 10 | 7 | 7 | − | − | 弱 | 無 | − | − | クロスレイ/ジオ | 同族の心得・防 | 献身 | 10 | 幻魔 | ジャンバヴァン | 152 | 13 | 10 | 3 | 10 | 3 | − | − | 弱 | 弱 | 耐 | − | アギ | 騎士の精神/同族の心得・攻 | 夢幻の具足 | 9 | 136 | 12 | 9 | 14 | 妖精 | ジャックフロスト | 132 | 52 | 7 | 10 | 8 | 5 | − | 弱 | 吸 | − | − | − | ブフ/氷の乱舞 | 一分の魔脈/同族の心得・防 | おまじない | 12 | 女神 | サラスヴァティ | 90 | 76 | 5 | 12 | 6 | 5 | − | 弱 | − | − | 耐 | 無 | ディア/嵐の乱舞 | 耐衝撃 | 女神の慈愛 | 14 | 龍王 | マカラ(1) | 146 | 44 | 7 | 8 | 6 | 9 | − | − | − | 反 | 弱 | 耐 | 覚悟の挑発/ディア/ジオ | − | 龍胴絞め | マカラ(2) | ジオ | 耐魔力 | 15 | 邪龍 | トウビョウ | 138 | 44 | 8 | 7 | 6 | 8 | − | − | 弱 | 耐 | − | 弱 | ジオ/怒りの一撃 | 一分の活泉/反撃 | 邪念の波動 | 13 | 妖獣 | ガルム | 123 | 25 | 13 | 3 | 6 | 7 | − | 耐 | 弱 | − | 弱 | 耐 | アギ | 見覚えの成長/反撃/騎士の精神 | 妖気迅雷 | 12 | 堕天使 | ガギソン | 125 | 40 | 7 | 8 | 7 | 6 | − | − | − | − | 弱 | − | ジオ/雷の乱舞 | 一分の活泉/同族の心得・防 | いけにえの盟約 | 10 | 鬼女 | キキーモラ | 75 | 62 | 5 | 9 | 5 | 7 | − | − | − | − | 弱 | 無 | ディア/ザン | 一分の魔脈 | 献身 | 10 | 魔獣 | ヘアリージャック | 84 | 30 | 7 | 5 | 5 | 9 | 耐 | − | 耐 | 弱 | − | − | 怒りの一撃 | 毒追加 | 獣の跳躍 |
NPCチーム
Lv | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 耐 性 | スキル |
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物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族・先制発動 |
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19 | 人間 | ホンダ | 168 | 55 | 10 | 6 | 9 | 10 | − | − | − | − | − | − | ディア/炎の乱舞/氷の乱舞 | 一分の魔脈/封魔追加 | S烈攻の秘法 | 20 | 人間 | カイドー | 246 | 36 | 13 | 4 | 12 | 6 | − | − | − | − | − | − | 絶妙打/怒りの一撃 | 一分の活泉/反撃/毒追加 | S的中の秘法 | 16 | 闘鬼 | ゴズキ | 182 | 20 | 13 | 4 | 10 | 5 | − | 反 | 弱 | − | 耐 | 弱 | 暴れまくり/火事場撃 | 同族の心得・攻 | 凶化 | 16 | 幻魔 | トラロック | 138 | 70 | 10 | 9 | 7 | 6 | − | 耐 | 弱 | − | − | 耐 | 炎の乱舞 | 英霊の加護 | 夢幻の具足 |
- 攻略手引き
倒すだけなら、敵の乱舞系スキルに気をつけつつ弱点を突いて各個撃破すればよい。
この時期は弱点がある属性で統一されていたり、ある悪魔の弱点属性に対して
他の悪魔が耐性を持っていなかったりするので、特化パーティでどうにかなるだろう。
1日目でクラックしていれば氷の乱舞がリリム部隊とトウビョウ部隊に非常に有効。
NPCのカイドー・ホンダは手近な敵を狙うため、真っ先にNo.2のジャックフロスト部隊を狙う。
サラスヴァティのスキルをクラックするなら
妖獣を連れて開幕妖気迅雷で倒しに行かないとほぼ間に合わない。
経験値的な意味でも倒しておきたいところ。
トウビョウ部隊にはガルムが居るため、妖気迅雷と邪念の波動のコンボで一方的に殴られやすい。
妖獣か霊鳥を用意して開幕で叩きに行くか、相手の攻撃を耐えるかどちらか考えておこう。
増援部隊は敵チームいずれかを倒すと、No順・MAP左下→左上→右下→右上の順で倒したチームの数だけ出現する。
ガルムの妖気迅雷からの不意打ちに注意。
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