掲示板
- ユズルートの説明ありがてえ てかカイドーだけ浮いてる気がする --
- よくある質問のQ. 追加要素、あるはずのない8日目って? の項目内「ユズルートには8日目内で分岐があって、勲章も2種類ある」と記載がありますが勲章があるのは片方のルートだけだと思います。(もうひとつの勲章は7日目クリア時点で開放) --
- 改訂したよ。ユズ8日目まだやってないけど、これであってるはず。確認してね --
- ナオヤ・カイドールートの8日目の???戦、2回目に???に話しかけた時に着いていかなければ戦闘可能な様子 6日目のホンダと???は関係ないみたい --
- アマネルート7日目ベリト戦後〜ラスボス前のフリーバトルに出てくるシヴァはメギドラオンと雄たけびを持っていませんでした。持っていたのは勝利の息吹とメギドでした。 --
- ニャオヤルートの同じフリバも同じだった。どうやらユズ8日目のベリトからしかクラックできなくなったらしい。ひどい改悪 --
- ああ、メギドラオンは別のとこで誰かから取れたよ。さっき書いたのは雄たけびの方ね --
- ユズルート8日目の終盤のフリーバトルに最初の一回だけ出てくるシヴァは勝利の雄叫び持っててクラックできたよ。 --
- ユズルートが一転一周目の当たりルートになったのか 5マスの力も手に入るみたいだし --
- アマネルート7日目のことを書き込んだ者です。8日目フリーバトルに出てくるシヴァは雄たけびを持っていました。 --
- ナオヤルートラスボス戦後にフリーズ……orz 確か敵ターンに撃破して、そのままイベントシーンには進んだんだけど、口が悪いほうの選択肢でラスボス撤退させたあと、ネコミミにかかってたエフェクト消えたあたりでブラックアウトした。既出だったらごめん、バグ報告になかったので一応。 --
- まさか「自ターンでやられるとフリーズ」がベル神の真の能力なのか? --
- ごめん8日目ボスって書き忘れた、なのでベル神じゃない…… そんな真の能力嫌だw --
- ああ、イーノックの方か あれだよ「ここで死ぬべきではない」ってやつだよw --
- 追加:ダメだどうやってもフリーズする…… ナオヤ8日目、1周目だけどいちど人間は殺さないルート(wikiでいう説得ルート)クリアの後、作ったセーブでもう一度8日目やってるので1.5周目? 今度は皆殺し(魔王)ルート、18:00で時間は進められない ラスボス戦後、上記のタイミングでフリーズ、ただし選択肢も撃破ターンも関係ない100%フリーズ フリバ入ったら一応効果はあったけどフリバ0縛り返せ とりあえず8日目朝からのデータやり直して様子見てみる --
- それはご愁傷様 初報告だけど、一応サポセンに文句言っといたら?解決済みなのがあれだけど --
- これ本スレにも以前報告があったような 同じ人かな? --
- 違う人だよー --
- 俺も1周目魔王ルートだったけどならなかったな…言われてみればネコミミのターンで倒したような。 一応バグ報告部分に追加してみました。 --
- ならなかった報告はいらないだろうけど、一周目ナオヤ8日目虐殺→虐殺しない でフリーズなし 攻撃は自ターンだったかと --
- 追加2:・九段下、ベルの声イベントを17:30(それ以外消えた強制選択の状態)に発生させ、その後18:00(やはり強制)にメタトロン戦を行うと100%フリーズ ・声イベントを17:00以前に発生させた場合、メタトロン戦の時間に関係なく、メタトロンから仕掛けられた戦闘ターンで倒すとフリーズ (対処法)・声イベントはとっとと見る・メタトロンは自ターンで撃破・ていうか一回フリバに入ればフリーズしない とりあえず自分の環境だとこんな感じ 疲れた --
- 解析乙 懐石料理から茶碗蒸しをどうぞ、食べて --
- 小ネタかはわからんが、エンディングはRボタンだけでも早送りになったきがする --
- 気がするじゃなくて実際になるよ 周回には必須だね --
- というか、スタートボタンで一撃ですよ。 --
- 1ST DAYにセプテントリオン語か何か書き込んでる人は何のつもり?編集方法がわからないとかなら掲示板で聞けばいいかと --
- どうでもいい話ですが、3ターン以内に6チーム撃破の戦闘の時、ナオヤにカーソルあわせてLR押すと何故かプレイヤーと表示されました。あんたは仲間じゃありませんと思った。 --
- ウェンディゴ戦の時、人の声を聞くを選択すると50マッカ貰えます。 --
- ユルングでしたっけ?夢食い最高ですw --
- 全員鬼神と魔王で殴るとメギドラダイン一回も打たれなかった --
- あれ?形態変化の時無条件で閣下のターンになって撃たれなかったっけ? --
- 攻略本にそう書いてあるからされると思ったらされなかったよ --
- コボルト 千烈 貫通 戦神 英霊 で速さ40で凄くマッカ稼げる --
- それは別にコボルトじゃなくても稼げるだろう。 --
- 速さが上がりやすくて力が上がりづらいので51レベでボーナス込みで速さ40 そのコボルト2体で8日目フリバ ナオヤ1300くらいだと250%くらい稼げる --
- 最低Lv悪魔は、Lv上げるより有用な自動効果スキル付けて素のステータスで登録しておく方が便利だよ。それに膨大な経験値を稼いでコボルトをLv51まで上げなくても、ロイチェクタなら御魂合体させれば素のLvで速40になって全く同じ事が出来るよ。(むしろ力はロイチェクタの方が低い)低Lv悪魔でLv上げて使えるのは、種族スキルが有用で自動効果枠が3つ空いてる霊鳥モー・ショボーと女神イシュタルあたりかな。 --
- 仲間のコマンドスキル必要能力間違ってね? 例を上げるとメギドが力10魔18だけど、実際は力9魔16だし、他のも一つか二つずつ違う --
- 無印→OCで要求ステータスが若干落ちたんだけど、Wikiのページはどうも無印のデータをそのまま写してあるみたい 実機で調べられる人修正頼む --
- 今クリア。ミドリと敵対するとジャアクフロスト仲魔にならないって書いてたけど、加入してきた。ミドリとカイドーのCOMP破壊したのは敵対状態じゃないってコト? --
- ちなみにジンルート、全員生存、ケイスケと慣れあう、で進めた --
- お疲れ様。COMP破壊であってるはず。あの当たり無印の情報のままだから、もしかしたらOCで仕様変わったのかも。 --
- ベル・デルバグ起こりました。バグ報告にある回避策で回避OKでした。一応報告まで。 --
- おおう回避出来て良かったですね。自分発生したことないや。ちなみに攻略頁にある行動力検証したの自分です。何周かして暇だったので頑張ってみた。いやーあんなに上がるとは思わんかったけど。 --
- 再加入したケイスケのレベル35ではなく42もありました。他の4人が36・7程度なので1人だけ頭3つくらい抜けています。加入時点で魔力がユズより高く強化乱舞で弱点付くと同レベル帯の敵1撃で屠ります。ニューゲームでスタートしたけど難易度の選択した記憶がないのですが1周目は自動的にイージーになっているのかな? --
- 1周目で6日目最後の分岐まではアツロウに吸収追加・戦神の加護つけてひたすら暴れまくりで自己発電という脳筋プレイをしていれば大抵の敵は何とかなった。4日辺りから出来て6日の最後の方まで無効の敵がほとんどいない、ほぼ確実にエクストラもとれるのでデカラビア・ベルセルクあたりでも普通に押し切れる。消費を気にしなくていいのと1人で完結するので随伴を選ばないのも楽、スキル3つで十分なので他は攻撃より防御スキルにまわすとどんな相手でもほぼ落ちることがなくなる --
- 暴れまくり+戦神の加護は確かに強力だが、人間では1週目はMP回収が出来ないので、魔王か堕天使で同じ事やる方が継戦能力は遥かに高いと思う --
- 1周目で人間縛りなら、どちらかというと耐性装備の方がはるかに継戦能力高いからな。そこに魔王と天使付ければ、まず息切れしないチームが出来上がるという。 ちなみに自分、デビサバ2で吸収特化アリスとか全反射むらさきカガミとか作ってたわ。 --
- 吸収追加は中途半端なんだよなぁ。自分だけ攻撃後にHP満タンになっても倒しきれなくてその後にダメージ受けたりすると、自分や仲魔のHP回復するのに結局MP使うのであまり意味が無い。代わりに激化(強化)か英霊付けた方が殲滅力が上がってまだ良い。それにLv30以降はデカラビアみたいな物理耐性持ちが増えるから貫通無いと相手にExtra与えちゃうしね。結局、1週目でも3つしかない自動効果枠に入れるほど有用ではないかな。 --
- 吸収追加はあれね、勝利の~が足りない時に使う枠。物理ダメージ依存だから、相手が反射だとホント回復すらままならないという。ないよりマシ程度。うちは物理アタッカーは回復魔法すら装備せずに攻撃系スキルだけで固めてましたわ。(仲魔に回復任せてた) --
- 1週目でも吸収追加より三分の活泉や物理強化を付けて暴れまくりの威力を上げて、回復持った魔王を付けた方が融通利くし無双しやすいと思うけどな。まあ2週目以降は人間はただのオマケになるから、1週目に仲魔を使わない人間のみの縛りプレイとかする時には使えるのかも。 --
- そうかな?2週目以降はむしろ経験値制限解除できるから人間主体だったけどな。デビサバ1の難点は、仲魔のカンストがくっそ大変なところだし。 --
- 五日目?のマリ先生とクドラクの戦闘で敵のバイブ・カハのHPが0になってるのにエクストラターンの表示が出てたんだけどこれってバグ?びっくりした --
- 表示だけは残ってたような?記憶曖昧 --
- エクストラワンを持つキャラのエクストラターンは死んでも表示が残る。 無意味なわけではなく、死亡しているエクストラワン持ちの仲魔が通常ターン中に蘇生した場合もエクストラターンが発生する --
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