ボス攻略
要点は3つ
- 全て2周目以降の要素
- すべて時間経過は無し
- フリーバトルに含まれない
隠しボス攻略を念頭に置くなら、千烈、常世、吸魔辺りを持った鬼神を一体引き継いで
カブソ(レベル上がれば精霊合体で他の魔獣)と組でしばらく使ってるだけで問題ないはず。
ヨモツイクサまでに全書からもう一体鬼神を呼び出せると楽。
物理反射、勝利のチャクラを持ってるとなお良い。
引継ぎ要素でポイントが必要なのはルシファーだけで他のボスとはポイント使わずとも戦えます。
ルシファーだけは強さが別格なので2周目では堕ちた明星を取らずに、3週目に回すのを推奨。
2ND DAY 18:00 渋谷 お調子者の霊(ゴーストQ)
所 属 | No. | 敵構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初 期 敵 | 1 | − | Lv57魔人 ゴーストQ | − |
2 | Lv48霊鳥スパルナ | Lv49妖精ジャックランタン | Lv48霊鳥スパルナ |
3 | Lv46幻魔トラロック | Lv49妖精ジャックランタン | Lv46幻魔トラロック |
4 | Lv46闘鬼ゴズキ | Lv49妖精ジャックランタン | Lv46闘鬼ゴズキ |
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 射程 |
57 | 魔人 | ゴーストQ | ??? | ??? | 18 | 19 | 18 | 18 | - | - | 耐 | 耐 | - | 耐 | クロスレイ 怒りの一撃 暴れまくり | 耐魔力 毒追加 獣の眼光 | 魔人 | 3 |
49 | 妖精 | ジャックランタン | 330 | 276 | 14 | 22 | 17 | 12 | - | 吸 | 弱 | - | - | - | 炎の乱舞 マハラギ | 三分の魔脈 火炎強化 | おまじない | 1 |
48 | 霊鳥 | スパルナ | 310 | 195 | 13 | 17 | 14 | 20 | 耐 | - | - | 弱 | 耐 | 弱 | 嵐の乱舞 パララレイ ザン | マヒ追加 | 飛翔 | 1 |
46 | 幻魔 | トラロック | 366 | 176 | 19 | 17 | 15 | 11 | - | 耐 | 弱 | - | - | 耐 | 炎の乱舞 | 耐火炎 英霊の加護 | 夢幻の具足 | 1 |
46 | 闘鬼 | ゴズキ | 462 | 56 | 22 | 10 | 20 | 10 | - | 反 | 弱 | - | 耐 | 弱 | 暴れまくり 火事場撃 | 同族の心得・攻 | 凶化 | 1 |
ジャックランタン3体と、メモリ3つと同時に登場。
メモリ3つの中から「オタカラ」探しをするように言われるが罠である。
勲章を貰うには初期配置のゴーストQを倒さなければならない。
まともな仲魔を一体でも引き継いでいれば霊鳥か幻魔で近づいて攻撃で終了。
ちなみに魔人という種族は無いため、合体解禁はされません。
「オタカラ」は報告のある限り9999から15999くらいのマッカで
取得するとゴーストQ撃破が出来なくなるため無視が賢いかと。
ゴーストQ本体に3から4ターンほど回ると戦闘が終わってしまうので注意。
オタカラを探す場合、どうも一つ目と二つ目のメモリは必ず「ハズレ」でゴーストQの分身が出てくるらしい。能力は本体とほぼ同じだけど、倒しても勲章はもらえない様子。
敵のレベルこそそこそこ高いけど、数がいないので経験値稼ぎには向いていない。
4TH DAY 18:00 黄泉からの兵士(ヨモツイクサ)
所 属 | No. | 敵構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初 期 敵 | 1 | − | Lv64魔人ヨモツイクサ | − |
2 | Lv50幻魔ハヌマーン | Lv42妖精ジャックランタン | Lv42妖精ジャックランタン |
3 | Lv50邪龍ヤム | Lv46邪鬼ロア | Lv50邪龍ヤム |
4 | Lv50邪鬼レギオン | Lv50邪鬼レギオン | Lv42妖精ジャックランタン |
5 | Lv46邪鬼ロア | Lv46邪鬼ロア | Lv43霊鳥ヴィゾフニル |
増 援 敵 | 6 | Lv50邪鬼レギオン×3 |
7 | Lv42妖精ジャックランタン | Lv46邪鬼ロア×2 |
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 射程 |
57 | 魔人 | ヨモツイクサ | ??? | ??? | 26 | 19 | 20 | 15 | 反 | 弱 | 耐 | 耐 | 弱 | 無 | 貫通の一撃 なぎ払い 会心の予言 | 会心の祝福 火事場の馬鹿力 獣の眼光 | 魔人 | 3 |
42 | 妖精 | ジャックランタン | 285 | 241 | 12 | 20 | 15 | 11 | - | 吸 | 弱 | - | - | - | 炎の乱舞 マハラギ | 三分の魔脈 火炎強化 | おまじない | 1 |
46 | 邪鬼 | ロア | 514 | 136 | 17 | 22 | 15 | 8 | - | 弱 | - | - | - | 無 | パララレイ クロスレイ ぺトラレイ | 三分の活泉 | 呪縛 | 1 |
46 | 邪鬼 | レギオン | 365 | 177 | 12 | 21 | 23 | 10 | 耐 | 弱 | - | 弱 | - | 耐 | ぺトラレイ 氷の乱舞 パララレイ | 耐物理 氷結激化 氷結強化 | 呪縛 | 1 |
50 | 幻魔 | ハヌマーン | 402 | 122 | 18 | 11 | 17 | 20 | 耐 | - | 弱 | - | 弱 | - | 嵐の乱舞 | 猛反撃 食いしばり 貫通 | 夢幻の具足 | 1 |
50 | 邪龍 | ヤム | 366 | 144 | 14 | 22 | 11 | 19 | - | - | - | - | 弱 | 無 | ぺトラレイ 万魔の乱舞 | 見覚えの成長 | 邪念の波動 | 2 |
43 | 霊鳥 | ヴィゾフニル | 306 | 108 | 19 | 11 | 8 | 21 | - | - | - | 吸 | 弱 | - | マハジオ 吸魔 魔性の乱舞 | 封魔追加 | 飛翔 | 1 |
雑魚4チームと共に登場。雑魚は倒してもボスがいる限り黄泉返る。
雑魚が1チームでも脱出口に抜けると敗北。
下の脱出口は上に乗ってるだけでロア部隊が引っかかって動かなくなる。
リーダーだけ置いて蓋をしておけばいい。
右の脱出口には幻魔含むチームが凄い速さで飛んでくるのでそこそこの部隊を置く。残り味方2チームはヨモツイクサを殴るチームと雑魚遊撃チームにする。
雑魚遊撃チームは左側の雑魚掃除に向かう。一応左にも霊鳥含むチームがいるが、そこまで早くない。
ヨモツイクサを殴るチームも移動中に雑魚を掃除するといい。
ボスは物理反射が面倒なだけで大して強くない。ただし射程3なので注意。
物理無効以上でなぎ払いは無効。貫通の一撃も騎士の精神等でどうにでもなる。
もちろん物理反射がベスト。他S絶一門・物理やSテトラカーン、S護りの盾と物理無効以上の組み合わせでもほぼ完封できる。(貫通の一撃を2回連続でリーダーに使ってくる可能性は実質0+無効化することでエクストラを消せるから)
ボスを倒した時点ではミッションコンプリートにならないので注意
ヨモツイクサは定期的に(行動3回ごとに?)雑魚チームを復活させるが、
その中に混じって敵増援チームを呼び出す。
雑魚敵チームが6ついるときは新たに召喚される事はない模様。
雑魚を倒し続けるとヨモツイクサが「もうこの地に死者は居ない」と言うセリフを出す。
そうすると雑魚の復活が止まり、こちらへ向かってくるので道場には向かない。
とは言え、それまでに結構な数倒せるので出来るなら主人公に沢山倒させたいところ。
5TH DAY 18:00 九段下 悪魔軍の少将(ネビロス)
所 属 | No. | 敵構成 |
---|
1 | 2(リーダー) | 3 |
---|
初 期 敵 | 1 | − | Lv73魔人ネビロス | − |
2 | Lv63魔王アバドン×3 |
3 | Lv62鬼女ハリティー | Lv63魔王アバドン | Lv62鬼女ハリティー |
4 | Lv62鬼女ハリティー | Lv63魔王アバドン | Lv62鬼女ハリティー |
5 | Lv59女神ブリジット | Lv57妖獣モスマン(1) | Lv57妖獣モスマン(2) |
6 | Lv59女神ブリジット | Lv57妖獣モスマン(1) | Lv57妖獣モスマン(2) |
7 | Lv57妖獣モスマン(2) | Lv57妖獣モスマン(1) | Lv57妖獣モスマン(2) |
8 | Lv58魔獣オルトロス | Lv57霊鳥バイブ・カハ | Lv58魔獣オルトロス |
9 | Lv58魔獣オルトロス | Lv57霊鳥バイブ・カハ | Lv58魔獣オルトロス |
10 | Lv57霊鳥バイブ・カハ×3 |
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 射程 |
73 | 魔人 | ネビロス | ??? | ??? | 27 | 25 | 18 | 17 | 耐 | 弱 | 耐 | - | 耐 | 無 | ブフダイン ザンダイン 裁きの雷火 | エクスチャージ 異形の雄たけび 龍の眼光 | 魔人 | 3 |
63 | 魔王 | アバドン | 420 | 255 | 21 | 22 | 21 | 15 | 弱 | 耐 | 無 | 耐 | 耐 | 耐 | ブフダイン | 氷結無効 全門耐性 石化追加 | 混沌の波動 | 3 |
62 | 鬼女 | ハリティー | 474 | 160 | 27 | 18 | 17 | 16 | - | 耐 | - | 無 | 弱 | 耐 | ジオダイン ディアラハン | エクストラワン 電撃無効 電撃激化 | 献身 | 1 |
57 | 妖獣 | モスマン(1) | 405 | 243 | 18 | 24 | 24 | 7 | - | 無 | 耐 | 弱 | - | - | メディア マハザン 魔性の乱舞 | 食いしばり 吸収追加 マヒ追加 | 妖気迅雷 | 1 |
57 | 妖獣 | モスマン(2) | 405 | 243 | 18 | 24 | 24 | 7 | - | 無 | 耐 | 弱 | - | - | メディア マハザン 魔性の乱舞 | マヒ追加 | 妖気迅雷 | 1 |
59 | 女神 | ブリジット | 365 | 255 | 14 | 26 | 14 | 22 | - | 無 | 弱 | 耐 | - | 無 | ディアラハン パララレイ 炎の乱舞 | 火炎無効 封魔追加 | 女神の慈愛 | 1 |
57 | 霊鳥 | バイブ・カハ | 424 | 175 | 23 | 13 | 23 | 14 | 耐 | - | - | - | 弱 | 弱 | 会心の予言 なぎ払い | 勝利の息吹 エクストラワン 吸収追加 | 飛翔 | 1 |
58 | 魔獣 | オルトロス | 390 | 142 | 23 | 13 | 20 | 18 | - | 吸 | 弱 | - | 耐 | - | 炎の乱舞 | 貫通 火炎激化 食いしばり | 獣の跳躍 | 1 |
パっと見で雑魚が3種類×3で合計9チームに瘴気があり更に固まって配置されているのでビビる。
しかし積極的に動くのは初期配置と瘴気から沸く霊鳥チームだけ。
鬼神+魔獣で2チームずつヒットアンドアウェイすれば問題なく減らせる。
アバドンが3チームいることと、ネビロスの射程も3であることだけ意識する。
ネビロス自体は2と違って正統派なので一度耐性とスキル見てから対策すれば余裕。
戦闘後にHPが686、MPも155回復するので火力がないとジリ貧。
属性ダインは割と痛い。
魔耐性以上がないとエクスチャージ+裁きの雷火=HP100%ダメージのはず。エクストラ取られないように注意すべき。
瘴気を使った道場は一応可能。経験値は経験値制限解除してレベル58以上なら一戦ごとに2582となるはず
6TH DAY 18:30 時を操る老人(ときのおきな)
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 射程 |
82 | 魔人 | ときのおきな | ??? | ??? | 19 | 40 | 21 | 18 | - | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | ペトラレイ 死神の点呼 万魔の乱舞 | 石化追加 龍の眼光 攻撃全体化 | 魔人(射程3) | 3 |
一般人がときのおきなに操られて連れ去られる。一般人は隣接して「起こす」。
起こした一般人が画面外に脱出すると新たに一般人が補給される。
もちろん一般人が死ぬとゲームオーバーなので救出(起こす)を優先。
一般人は雑魚悪魔から狙われる事はない。
魔獣・妖獣・霊鳥・神獣などで移動力をフルに使って一般人を救出しよう。
開始位置から瞬転で一般人と交代してから移動すれば手前の雑魚に届いたりする。
主人公に神獣魔獣チームで、瞬転->移動->攻撃->移動->out:魔獣/in:鬼神
とやれば雑魚2チーム沈められる。火力があれば狙うといい。
もちろん瘴気から湧いてくるアバドンのチームが位置的にも結構めんどくさいので注意。
ときのおきな自体はレベルの割に大して強くない。念のため魔力対策だけはしたほうがいい。
物理反射と魔力無効で固めておくとエクストラを消せる上に攻撃全体化のせいで簡単に倒せる。
そんなことはめったに無いだろうが、あまりにレベルや魔が低くて万魔の乱舞がきつい場合、物理無効以上と魔力無効を全員につけ、S堅盾、できれば三分の活泉もつけてガード、エクストラターンで反撃すればいい。全体攻撃の反射とエクストラターンの攻撃で十分倒せる。
瘴気があるので道場は可能だが一般人への対応がめんどくさい。経験値は一戦ごとに3872。
7TH DAY 最終時間(ユズ以外?) 堕ちた明星(ルシファー)
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 射程 |
99 | 魔王 | ルシファー | ??? | ??? | ? | ? | ? | ? | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | 渾身の一撃 マハブフダイン マハラギダイン | 攻撃全体化 物理激化 貫通 | 覇王の盟約 | 無限 |
99 | 魔王 | ルシファー | ??? | ??? | ? | ? | ? | ? | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | 渾身の一撃 八相発破 メギドラオン | 攻撃全体化 物理激化 龍の眼光 | 覇王の盟約 | 無限 |
99 | 魔王 | ルシファー | ??? | ??? | ? | ? | ? | ? | 反 | 耐 | 耐 | 吸 | 耐 | 無 | 吸魔 マハジオダイン メギドラオン | 攻撃全体化 電撃激化 龍の眼光 | 覇王の盟約 | 無限 |
【概要】
ベル神王座争奪戦など児戯に等しいことを身を持ってわからせてくれる今作最強、というか大体の女神転生系最強の敵。
なるべく高いレベル・魔・体のチームを推奨、というか低レベルでは後述の全体攻撃に耐えること自体が難しい。
最初こそ微妙なスキル構成だがある程度ダメージを与えると形態が変化する。
一度攻撃を仕掛けるとターンが回るたびに、本作最高の攻撃力を誇るメギドラダインという超強力な万能MAP全体攻撃を撃ってくる。
範囲は悪魔を含む全出撃メンバー(ストック悪魔は別)が対象で、レベルが足りないとコレだけで一発退場となる。
しかもメギドラダインは使用毎に威力が強化される仕様なので、如何にルシファー自身を行動させないかがポイントになる。
同時に相手の手番が進むにつれ、より状況は悪化することに繋がる。
戦闘開始後、こちらから攻撃するまでルシファーは待機行動しか取らないので、
この間に味方全員をルシファーに隣接させ回復も考慮した陣形を固めてしまおう。
第一形態、第二形態攻略
第一、第二形態は物理耐性しか持たないので貫通持ち物理チームで攻めるのが最も消耗を抑えられる。
物理チームの実力が十分なら、他のチームはフォローに回る程度で十分。
物理チームには第三形態用の控え悪魔を用意するか、第三形態になったら雑魚掃除と回復に回ると第三形態戦でも役立つ。
第一形態のHPを約半分まで削るとHP・MPを全快し、スキルも変化させて第二形態開始。
貫通の代わりに『メギドラオン』『龍の眼光』がつき、敵増援も来るためここからが勝負となる。
凶悪な威力のメギドラオンと高いHPから繰り出され物理激化までついた八相発破は圧巻の一言に尽きる。
まともに受けるとさすがに分が悪いので第一、第二形態には物理反射が非常に有効、
可能な限り物理アタッカーには継承させて持たせておこう。
第二形態は渾身の一撃などでエクストラ取られると龍の眼光も合わさって面倒なので第二形態では最低でも物理無効以上のメンバーで挑もう。
死んでもサマリカームでいいやと思う人は火力重視の構成でも問題ない。
第三形態攻略
第二形態を瀕死まで追いつめるとまたHP・MPを全快させて形態変化。
第三形態は『電撃激化』『マハジオダイン』『吸魔』が加わり、行動速度も大幅に上昇。
MP枯渇も懸念される中の吸魔は脅威。
電撃耐性が無いと電撃激化マハジオダインはメギドラオンより強烈で感電付着までオマケにつく。
耐性も物理反射、電撃吸収へと変化するため電撃反射だと回復されてしまうのでマハジオダインは「電撃吸収or無効」で対策。
また、物理耐性→物理反射に変化したため一,二形態で大活躍した物理アタッカーは、閣下本体への攻撃役には不向きに。
実質万能しか効果が無いため、魔神スキル+魔道結界陽+魔王スキルでMP回復しながら二身にかけて万魔の乱舞、吸魔を連発すると言う味気ない戦いになりがち。
なお第三形態の敵行動はメギドラダインのみとなる。
原作では5回メギドラダインを撃たれると全滅確定であった。
実質4発目でほぼ立て直すのは厳しく、5発目はトドメと思っていいかも。
【第三形態攻略】
- 仲魔の種族
火力的に鬼神を用いたい所だが、鬼神の魔が極めて低く防御面が厳しいので無理しない。ガード(とエクストラターン)専門と割り切ればとても使える。
行動遅延用に魔王はほぼ必須、有り無しでは雲泥の差。出来れば魔王+鬼神で遅延をさせれば更に美味しい。
手持ちの鬼神が魔力ブースト足りずに1戦闘耐えきれない場合、次善の策として火力強化の魔神が考えられる。
ただし燃費が激しく悪い上、吸魔くらうとほぼ木偶の坊化するので注意すること。
邪神、邪龍は対ルシファーだとこちらだけEXTRAが発生しないというマイナス面のみなので注意。
使うなら雑魚対策と回復用として割り切るべし。
むしろ女神天使妖精鬼女あたりで1から2チームは回復と雑魚掃除の完全サポートに回ってもいいくらいかも知れない。
物理チームも第三形態戦に無理やり参加するなら万魔の一撃を使うことになるだろうが、消費HPは高めな割に火力は今一つなので割り切ろう。
その場合、闘鬼の種族スキル「凶化」が有効かもしれない。
- スキル
確率はやや低めだがどの形態もギガジャマが有効で上手く使えばとても楽になる。
それなりの速が必要だが先制で決まれば殊更で、遅れてもエクストラターン対策になる。
原作にはなかったグリモアがここでも光るか?
ちなみに、「魔道結界・陽」で1.5倍、「烈攻/骨抜き」で1.25倍なので案外差は無い。
攻撃補助としては数が足りるが三チームとも攻める余裕があるかは別問題。
他に絶一門・電撃、護りの盾(物理にも反応するのがネック)、堅盾で防御スキルを節約して、火力スキルに回す方法もある。
テトラカーン(1〜2形態)や護りの盾はエクストラ妨害の意味合いでは優秀、使いどころを見極めよう。
マカラカーンは回復されてしまうのでオススメとは言えない。
万魔にはエクストラワン、エクスチャージが非常に相性が良いため。
- 全体の構成例
エースとなる人間は例えば
『万魔の乱舞/吸魔/護りの盾』、『二身の残影/エクストラワン/エクスチャージ』『絶一門・電撃』
などの構成が考えられる。
主人公が一番火力あるはずなので護りの盾は基本的に使わず攻撃に回り、緊急時でもできるだけ仲魔に使わせよう。
両脇は魔王+魔神もしくは鬼神(能力によるがガードも考慮する)だろう。
エクスチャージと魔神スキルを掛け合わせることは不可能と思われるので注意。
人間は次善の攻撃スキルが万魔の一撃で、他はどれも燃費などの面もあってイマイチ。
もしエクストラターン取られる属性攻撃を仕掛けるなら氷結一択である。
一つしかない万魔の乱舞が強すぎるためいかにエースの火力を高めるかは重要で、他チームは攻撃は仲魔に任せてガードという手も。
凍らせて強引に物理という選択もあるが、グリモア有りでも氷結付着の確率は期待できるほどではない。お好みでどうぞ。
吸魔を二番手、三番手の攻撃手段とする方法もあり、例えば『魔道結界・陽+吸魔』の組み合わせは、
消費も軽くそこそこの威力が出るため安定した攻撃手段となる。
そこに魔王を絡めると足止め役としても活躍してくれるので一石二鳥。
今回はエクスチャージ、エクストラゼロ、火事場の馬鹿力に千烈という超強力スキルがあり、
''物理アタッカーにも『万魔の一撃』や『最期の一撃』が用意されてるため、無印よりいくらか楽かもしれない。
(撃てるタイミングは限られるものの、HP999での最期の一撃×3は馬鹿にならない威力)
忘れがちだが、種族魔王の「同族攻・防」は1.5倍強化or被ダメ半減ときわめて優秀で閣下戦の為に継承させるだけの価値はある。
エクストラを与えると厳しいため、電撃対策の『電撃吸収/無効』は第三形態に臨むパーティの1チームに1人は最低でも持たせるべし。
電撃反射は散々書いてある通り回復させてしまうのでNG、感電の危険を考えると全員無効か吸収が理想だが火力とMPとの兼ね合いで。
物理反射は第一、第二形態と闘うチームの出来るだけ多くの人に持たせるべき。
第三形態と闘うときも、チームに1体だけでもいるとエクストラを奪いやすい。
閣下戦 その他雑記
運が悪けりゃメギドラオン×3+エクストラターンメギドラオンとかで問答無用で殺される。
十分な強さと、長期戦でもあきらめない根性が必要。
蘇生手段、MP回復手段、予備の仲間はなるべく多く確保しよう。
戦闘中、寄ってくるザコは危ない敵(特に邪神)のみを倒して放置するか、確実に倒すかで処理していこう。
ザコの攻撃による遅延でルシファーを動かすことになりかねないので無視は危険。
勝利の雄叫びやチャクラを持っているチームなら、交戦することで回復手段にもなるので
その場の都合に応じて処理すべし。
明らかにレベルが足りないなら援軍を倒しては即撤退を繰り返すことで経験値が稼げる。1回当たり10,000以上の経験値が手に入る。
※このゲームをやり尽くしたと思ったら、ルシファー最低撃破レベルを競うのも面白いかも知れない。一見ほとんど余裕が無いように見えるけど…?