*5TH DAY 封鎖の真実 [#peb36cce] **池袋:サンセット通り(BATTLE) [#m741a379] |~勝利条件|~敗北条件|~出撃条件|h |・全ての悪魔使いの撃破|・主人公たちの全滅&br;・悪魔使いに逃げられる※|CENTER:−| ※敵チームを残り2チームにすると追加 :''クリア報酬''|EXP:1050 / マッカ:680 ''出現チーム'' |CENTER:|CENTER:|150||150|c |~所属|~No.|>|>|~チーム構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv28 鬼女ペリ|Lv30 人間 悪魔使い指揮官|Lv32 邪龍ヤム| |~|2|Lv28 鬼女ペリ|Lv32 人間 悪魔使い自衛隊員(1)|Lv35 堕天使オロバス| |~|3|Lv28 邪鬼ロア|Lv32 人間 悪魔使い自衛隊員(1)|Lv28 邪鬼ロア| |~|4|Lv28 鬼女ペリ|Lv31 人間 悪魔使い自衛隊員(2)|Lv32 幻魔ハヌマーン| |~|5|Lv32 邪龍ヤム|Lv30 人間 悪魔使い自衛隊員(3)|Lv32 邪龍ヤム| |~|6|Lv32 幻魔ハヌマーン|Lv31 人間 悪魔使い自衛隊員(2)|Lv32 幻魔ハヌマーン| ''出現敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|COLOR(Brown):|COLOR(Red):|COLOR(Teal):|COLOR(Olive):|COLOR(Green):|COLOR(Purple):||||c |30|人間|悪魔使い指揮官|264|74|14|7|14|11|耐|−|−|−|−|−|マハブフ/氷の乱舞/アムリタ|耐物理|S闘気の装束| |32|~|悪魔使い自衛隊員(1)|366|84|13|10|15|10|耐|−|−|−|−|−|会心の予言/弱者必滅拳/絶妙打|三分の活泉/耐物理/貫通|Sメディア| |31|~|悪魔使い自衛隊員(2)|276|82|~|~|~|9|耐|−|−|−|−|−|マハザン/嵐の乱舞/メディア|耐物理|S絶一門・魔力| |30|~|悪魔使い自衛隊員(3)|270|78|~|9|~|~|耐|−|−|−|−|−|マハブフ/氷の乱舞/アムリタ|耐物理|S闘気の装束| |28|鬼女|ペリ|210|90|8|17|7|12|−|−|−|耐|−|弱|マハジオ/吸魔/雷の乱舞|耐電撃|献身| |32|邪龍|ヤム|240|96|11|16|8|13|−|−|−|−|弱|無|ペトラレイ/万魔の乱舞|見覚えの成長|邪念の波動| |35|堕天使|オロバス|253|148|10|18|11|12|−|−|弱|耐|−|無|マハジオ/弱者必滅拳/ジオ|魔力無効|いけにえの盟約| |28|邪鬼|ロア|328|88|11|16|11|6|−|弱|−|−|−|無|パララレイ/クロスレイ/ペトラレイ|三分の活泉|呪縛| |32|幻魔|ハヌマーン|264|80|13|8|12|15|耐|−|−|−|弱|−|嵐の乱舞|猛反撃/貫通|夢幻の具足| -''攻略手引き'' 敵6人に囲まれた状態で始まる。 まずは一点集中で包囲網を破り、マップの片隅に集まろう。 耐物理持ちが多いので、強化付きの乱舞など魔法が有効。 アツロウは遠距離攻撃や移動妨害のスキルを持ち、物理耐性の無い邪龍と邪鬼を狙うといいだろう。~ 敵チームが残り2チームになると敵の脱出ポイントが発生し、一目散に逃走し始める。 MAP左下と右下に1マスずつ出るので、ここを塞いでおくといい。 また、邪鬼や幻魔などに邪魔をされないよう、あらかじめリーダーのみ残して お供の悪魔だけを全滅させておく方法も有効。 敵の移動力は全員2なので、妖気迅雷や霊鳥を入れたパーティなら楽に追いつけるだろう。~ 「貫通」は敵の物理耐性・無効・吸収を無視してダメージを与えられる優秀な自動効果スキル。 物理重視のアツロウのために、是が非でもここでクラックしておきたい。 **九段下:マリ(BATTLE) [#lcafb95d] |~勝利条件|~敗北条件|~出撃条件|h |・全ての悪魔の撃破|・主人公たちの全滅&br;・マリの死亡※&br;・カイドーの死亡※|CENTER:−| ※それぞれの参戦条件を満たしている場合に追加 :''クリア報酬''|EXP:1200 / マッカ:800 ''出現チーム'' |CENTER:|CENTER:|150||150|c |~所属|~No.|>|>|~チーム構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|Lv46 邪鬼クドラク|CENTER:−| |~|2|Lv34 妖獣モスマン(2)|Lv34 妖獣モスマン(1)|Lv34 妖獣モスマン(2)| |~|3|Lv34 妖獣モスマン(2)|Lv34 妖獣モスマン(1)|Lv34 妖獣モスマン(2)| |~|4|Lv35 魔獣オルトロス|>|CENTER:Lv34 霊鳥バイブ・カハ×2| |~|5|Lv33 妖精ローレライ|Lv35 堕天使オロバス|Lv33 妖精ローレライ| |BGCOLOR(#feb):増援敵|6|Lv33 妖精ローレライ|Lv35 堕天使オロバス|Lv33 妖精ローレライ| |~|7|Lv35 魔獣オルトロス|Lv34 霊鳥バイブ・カハ|Lv35 魔獣オルトロス| |~NPC※|8|CENTER:−|Lv46 人間 マリ|CENTER:−| |~|9|Lv35 邪神パズス|Lv36 人間 カイドー|Lv33 妖精ローレライ| ※鞄を渡さなかった場合、マリは死亡するため戦闘に出ない カイドーチームは鞄を渡さなかった場合、またはカイドーにマリの鞄を渡している場合に登場する (クドラク・マリの両名は前日の渋谷でクドラクを倒すと強化される) ''出現敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|COLOR(Brown):|COLOR(Red):|COLOR(Teal):|COLOR(Olive):|COLOR(Green):|COLOR(Purple):||||c |46|邪鬼|クドラク|661|127|18|12|17|15|耐|弱|反|−|−|−|ブフダイン/ペトラレイ/マハブフ|吸収追加/獣の眼光/氷結反射|呪縛| |53|~|強化後|490|147|20|14|~|18|~|~|~|~|~|~|~|氷結激化/獣の眼光/氷結反射|~| |34|妖獣|モスマン(1)|250|153|12|17|16|5|−|無|耐|弱|−|−|メディア/マハザン/魔性の乱舞|食いしばり/吸収追加/マヒ追加|妖気迅雷| |~|~|モスマン(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|マヒ追加|~| |34|霊鳥|バイブ・カハ|259|107|16|9|15|10|耐|−|−|−|弱|弱|会心の予言|勝利の息吹/エクストラワン/吸収追加|飛翔| |35|魔獣|オルトロス|245|88|16|9|14|12|−|吸|弱|−|耐|−|炎の乱舞|貫通/食いしばり|獣の跳躍| |35|堕天使|オロバス|253|148|10|18|11|12|−|−|弱|耐|−|無|マハジオ/弱者必滅拳/ジオ|魔力無効|いけにえの盟約| |33|妖精|ローレライ|200|198|8|18|7|16|−|−|−|耐|耐|弱|ディアラハン/マカジャマオン/アムリタ|見覚えの急成長/三分の魔脈/聖騎士の精神|おまじない| ''NPC'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|COLOR(Brown):|COLOR(Red):|COLOR(Teal):|COLOR(Olive):|COLOR(Green):|COLOR(Purple):||||c |46|人間|マリ|396|142|19|11|20|12|−|−|耐|−|−|無|吸魔/デスバウンド/ディアラハン|エクストラワン/食いしばり/魔力無効|S魔道結界・陰| |50|~|強化後|432|152|21|~|22|~|耐|~|~|~|~|~|~|~|~| |36|人間|カイドー|482|63|19|6|17|9|−|−|−|−|−|−|絶妙打/弱者必滅拳/万魔の乱舞|三分の活泉/猛反撃/貫通|S絶一門・魔力| |35|邪神|パズス|255|150|13|15|16|7|−|−|弱|−|無|耐|万魔の乱舞/メディア/ペトラレイ|吸収追加/衝撃無効/獣の眼光|混沌の波動| -''攻略手引き'' クドラクとの決戦。強化で下がるHPは気にするな。~ マリ先生がクドラクを倒すようにしないといけないのだが、普通にやると先生がボコられる。 そのため、主人公たちでクドラクのHPをギリギリまで削る必要があるが 眼光の2回行動に吸収追加があるので調整はかなりシビア。 魔性の乱舞ならクドラクを倒す心配は無いので安心して削っていける。 また、クドラクには状態異常が有効なので 強化していようがいまいがペトラレイで石化→マリ先生に砕かせるのが楽だろう。 先に進むだけなら自分たちでクドラクを倒してスキルクラックしても構わないが その場合、マリ先生は死亡する。~ しばらくするとクドラクが逃げ始め、敵増援が来る。 クドラクに逃げられてもマリ先生の死亡が確定するため、龍王の種族スキルなどを活用し足止めしよう。~ カイドーに鞄を渡している場合、カイドーチームによるクドラクへの攻撃は必ずHPが少し残る。 調整に使えなくはないが、それ以前にモスマン部隊に集中攻撃を受けて壊滅寸前であることも多いため 主人公チームだけでの調整を考えた方が良いだろう。~ マリ先生に鞄を渡さなかった場合、マリ先生は直前のイベントで死亡し登場しない。 カイドーの初期位置は左下の道のそばではなく主人公たちの横になる。 また、前日の渋谷でクドラクを倒しても強化されずに出現する。 **芝公園:ケイスケ(BATTLE) [#d6f23724] |~勝利条件|~敗北条件|~出撃条件|h |・ヤマの撃破|・ケイスケ、民間人、警官の死亡&br;・主人公たちの全滅&br;・警官がCOMPを持ったまま脱出|アツロウの出撃| :''クリア報酬''|EXP:1130 / マッカ:740 ''出現チーム'' |CENTER:|CENTER:|150||150|c |~所属|~No.|>|>|~チーム構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|Lv45 魔神ヤマ|CENTER:−| |~|2|Lv32 幻魔ハヌマーン|Lv36 人間 ケイスケ|Lv33 妖精ローレライ| |~|3|Lv32 邪龍ヤム|Lv34 妖獣モスマン(1)|Lv32 邪龍ヤム| |~|4|Lv32 幻魔ハヌマーン|Lv35 堕天使オロバス|Lv32 幻魔ハヌマーン| |~|5|Lv34 妖獣モスマン(2)|Lv35 堕天使オロバス|Lv34 妖獣モスマン(2)| |~|6|Lv27 堕天使ニスロク|Lv35 人間 悪魔使い警察官|Lv32 邪龍ヤム| |~|7|Lv27 堕天使ニスロク|Lv33 人間 悪魔使い警察官|Lv32 邪龍ヤム| |~NPC|8|CENTER:−|Lv36 人間 女性社員|CENTER:−| ''出現敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|COLOR(Brown):|COLOR(Red):|COLOR(Teal):|COLOR(Olive):|COLOR(Green):|COLOR(Purple):||||c |45|魔神|ヤマ|542|122|22|16|12|11|−|耐|−|耐|−|−|アギダイン/マハラギ|火炎激化/貫通/獣の眼光|魔力覚醒| |36|人間|ケイスケ|259|161|12|16|8|16|−|−|−|−|−|−|氷の乱舞/マハブフ/ディアラハン|三分の魔脈/エクストラワン/食いしばり|S軽業の秘法| |35|~|悪魔使い警察官|300|86|18|8|15|10|−|−|耐|−|−|−|マハブフ|耐氷結/猛反撃/氷結強化|Sメディア| |33|~|~|282|82|17|8|14|10|耐|−|−|−|−|−|マハラギ/炎の乱舞|耐物理/戦神の加護/物理強化|S魔道結界・陰| |32|幻魔|ハヌマーン|264|80|13|8|12|15|耐|−|−|−|弱|−|嵐の乱舞|猛反撃/貫通|夢幻の具足| |33|妖精|ローレライ|200|198|8|18|7|16|−|−|−|耐|耐|弱|ディアラハン/マカジャマオン/アムリタ|見覚えの急成長/三分の魔脈/聖騎士の精神|おまじない| |27|堕天使|ニスロク|216|101|12|12|8|11|−|無|弱|−|−|耐|マハラギ/弱者必滅拳|マヒ追加/三分の魔脈|いけにえの盟約| |32|邪龍|ヤム|240|96|11|16|8|13|−|−|−|−|弱|無|ペトラレイ/万魔の乱舞|見覚えの成長|邪念の波動| |34|妖獣|モスマン(1)|250|153|12|17|16|5|−|無|耐|弱|−|−|メディア/マハザン/魔性の乱舞|食いしばり/吸収追加/マヒ追加|妖気迅雷| |~|~|モスマン(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|マヒ追加|~| |35|堕天使|オロバス|253|148|10|18|11|12|−|−|弱|耐|−|無|マハジオ/弱者必滅拳/ジオ|魔力無効|いけにえの盟約| ''NPC'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|COLOR(Brown):|COLOR(Red):|COLOR(Teal):|COLOR(Olive):|COLOR(Green):|COLOR(Purple):||||c |36|人間|女性社員|294|98|13|13|13|13|−|−|−|−|−|−|−|−|−| -''攻略手引き'' 戦闘前に選択肢「この場はごまかそう」→「だからって友達と戦うのか?」を選ぶと 戦闘は発生せず、ミドリが離脱する代わりにケイスケが仲間になるが ここでは戦闘を起こす方向で解説する。~ 倒すべきはケイスケではなくヤマ。 ケイスケを倒してしまうと失敗なので、お供だけ倒してガードしておこう。 ヤマは火炎攻撃こそ強力だが、防御はそこまででもないので氷の乱舞で攻め立てよう。 運良く凍らせてしまえば一方的に殴り倒せる。 警察官のCOMPを取り上げなくても、逃げられる前にヤマを倒せば戦闘は終わるので 速攻戦法を取るのもあり。~ NPCで女性社員が倒されることはめったにないが、警察官はモスマンらに追いつかれて殴られることが多い。 基本的に警察官らは逃げる専門で、交戦時もガードしかしないので 周囲の悪魔に気をつければ倒す分には問題ない。 特にS魔道結界・陰を持っている右側の警察官はクラックしておきたいが、 倒すタイミングを見誤るとモスマン部隊の追撃で死亡したり、 逃げられてしまったりするので自チームの火力は把握しておこう。~ 戦闘後の4つ目の選択肢で「一緒に行こう」を選ぶとケイスケが仲間に復帰する。 **芝公園:カイドーとケイスケ(BATTLE) [#b7105176] |~勝利条件|~敗北条件|~出撃条件|h |・カイドーの撃破|・主人公たちの全滅|・アツロウの出撃| :''クリア報酬''|EXP:1130 / マッカ:680 ''出現チーム'' |CENTER:|CENTER:|150||150|c |~所属|~No.|>|>|~チーム構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv35 魔獣オルトロス|Lv36 人間 カイドー|Lv33 魔神マハカーラ| |~|2|Lv35 魔獣オルトロス|Lv45 邪神パズス|Lv35 堕天使オロバス| |~|3|Lv32 邪龍ヤム|Lv34 妖獣モスマン|Lv32 邪龍ヤム| |~|4|Lv34 妖獣モスマン(2)|Lv34 妖獣モスマン(1)|Lv34 妖獣モスマン(2)| |~|5|Lv32 邪龍ヤム|>|CENTER:Lv34 妖獣モスマン(1)×2| |~|6|Lv34 妖獣モスマン(2)|Lv34 妖獣モスマン(1)|Lv34 妖獣モスマン(2)| |~|7|Lv32 幻魔ハヌマーン(1)|Lv35 堕天使オロバス|Lv32 幻魔ハヌマーン(2)| |~|8|Lv37 邪鬼レギオン|Lv35 堕天使オロバス|Lv37 邪鬼レギオン| ''出現敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|COLOR(Brown):|COLOR(Red):|COLOR(Teal):|COLOR(Olive):|COLOR(Green):|COLOR(Purple):||||c |36|人間|カイドー|482|63|19|6|17|9|−|−|−|−|−|−|絶妙打/弱者必滅拳/万魔の乱舞|三分の活泉/猛反撃/貫通|S絶一門・魔力| |45|邪神|パズス|575|189|16|18|20|7|−|−|弱|−|無|耐|万魔の乱舞/メディア/ペトラレイ|吸収追加/衝撃無効/獣の眼光|混沌の波動| |33|魔神|マハカーラ|340|98|14|12|13|10|−|耐|弱|耐|−|耐|会心の予言/捨身の一撃|戦神の加護/三分の活泉/聖騎士の精神|魔力覚醒| |34|妖獣|モスマン(1)|250|153|12|17|16|5|−|無|耐|弱|−|−|メディア/マハザン/魔性の乱舞|食いしばり/吸収追加/マヒ追加|妖気迅雷| |~|~|モスマン(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|マヒ追加|~| |32|邪龍|ヤム|240|96|11|16|8|13|−|−|−|−|弱|無|ペトラレイ/万魔の乱舞|見覚えの成長|邪念の波動| |35|堕天使|オロバス|253|148|10|18|11|12|−|−|弱|耐|−|無|マハジオ/弱者必滅拳/ジオ|魔力無効|いけにえの盟約| |32|幻魔|ハヌマーン(1)|264|80|13|8|12|15|耐|−|−|−|弱|−|嵐の乱舞|猛反撃/食いしばり/貫通|夢幻の具足| |~|~|ハヌマーン(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|猛反撃/貫通|~| |35|魔獣|オルトロス|245|88|16|9|14|12|−|吸|弱|−|耐|−|炎の乱舞|貫通/食いしばり|獣の跳躍| |37|邪鬼|レギオン|280|135|9|17|19|8|耐|弱|−|弱|−|耐|ペトラレイ/氷の乱舞/パララレイ|耐物理|呪縛| -''攻略手引き'' カイドーとケイスケが出会ってしまった時のマップ。 この戦闘が出た時点でケイスケの死亡が確定する。~ モスマン部隊が壁になり、その奥にパズスとカイドーが控える布陣。 食いしばりにさえ注意すれば大した敵ではないが、遠距離攻撃とペトラレイに注意。 また、パズスを無視してカイドーを倒してもクリアとなるが パズスは倒さないと合体解禁されないのでうっかり忘れてしまわないように。 **赤坂:イヅナと伏見(BATTLE) [#i5f58315] |~勝利条件|~敗北条件|~出撃条件|h |・全ての悪魔の撃破|・伏見とイヅナの死亡※&br;・主人公たちの全滅|CENTER:−| ※ターン経過での増援後に出現 :''クリア報酬''|EXP:1280 / マッカ:860 ''出現チーム'' |CENTER:|CENTER:|150||150|c |~所属|~No.|>|>|~チーム構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv32 幻魔ハヌマーン(1)|Lv35 堕天使オロバス|Lv32 幻魔ハヌマーン(1)| |~|2|Lv32 霊鳥ヴィゾフニル|Lv35 堕天使オロバス|Lv32 霊鳥ヴィゾフニル| |~|3|>|CENTER:Lv35 堕天使オロバス×2|Lv33 妖精ローレライ(1)| |~|4|Lv33 妖精ローレライ(2)|Lv34 妖獣モスマン(1)|Lv33 妖精ローレライ(2)| |~|5|Lv33 妖精ローレライ(2)|Lv34 妖獣モスマン(1)|Lv32 邪龍ヤム| |BGCOLOR(#feb):増援敵|6|>|CENTER:Lv35 堕天使オロバス×2|Lv32 幻魔ハヌマーン(2)| |~|7|Lv34 妖獣モスマン(2)|Lv34 妖獣モスマン(1)|Lv34 妖獣モスマン(2)| |BGCOLOR(#feb):未契約悪魔|6|CENTER:−|Lv34 霊鳥バイブ・カハ|CENTER:−| |~NPC※|7|Lv32 人間 特殊部隊員|Lv34 人間 伏見三佐|Lv32 人間 特殊部隊員| |~|8|Lv32 人間 特殊部隊員|Lv33 人間 イヅナ|Lv32 人間 特殊部隊員| ※ターン経過でバイブ・カハと同時に出現 ''出現敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|COLOR(Brown):|COLOR(Red):|COLOR(Teal):|COLOR(Olive):|COLOR(Green):|COLOR(Purple):||||c |35|堕天使|オロバス|253|148|10|18|11|12|−|−|弱|耐|−|無|マハジオ/弱者必滅拳/ジオ|魔力無効|いけにえの盟約| |32|幻魔|ハヌマーン(1)|264|80|13|8|12|15|耐|−|−|−|弱|−|嵐の乱舞|猛反撃/食いしばり/貫通|夢幻の具足| |~|~|ハヌマーン(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|猛反撃/貫通|~| |32|霊鳥|ヴィゾフニル|228|82|16|9|6|17|−|−|−|吸|弱|−|マハジオ/吸魔/魔性の乱舞|封魔追加|飛翔| |33|妖精|ローレライ(1)|200|198|8|18|7|16|−|−|−|耐|耐|弱|ディアラハン/マカジャマオン/アムリタ|見覚えの急成長/三分の魔脈/聖騎士の精神|おまじない| |~|~|ローレライ(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|ディアラハン/マカジャマオン/ザンダイン|見覚えの急成長/三分の魔脈/衝撃激化|~| |34|妖獣|モスマン(1)|250|153|12|17|16|5|−|無|耐|弱|−|−|メディア/マハザン/魔性の乱舞|食いしばり/吸収追加/マヒ追加|妖気迅雷| |~|~|モスマン(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|マヒ追加|~| |32|邪龍|ヤム|240|96|11|16|8|13|−|−|−|−|弱|無|ペトラレイ/万魔の乱舞|見覚えの成長|邪念の波動| |34|霊鳥|バイブ・カハ|259|107|16|9|15|10|耐|−|−|−|弱|弱|会心の予言|勝利の息吹/エクストラワン|飛翔| ''NPC'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|COLOR(Brown):|COLOR(Red):|COLOR(Teal):|COLOR(Olive):|COLOR(Green):|COLOR(Purple):||||c |33|人間|イヅナ|336|55|15|4|15|15|−|−|−|−|−|−|銃撃|−|遠距離戦闘| |34|~|伏見三佐|276|94|13|13|12|12|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |32|~|特殊部隊員|264|88|12|12|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| -''攻略手引き'' モスマン2部隊が行動すると伏見三佐とイヅナ一尉が現れる。 イヅナと伏見の2チームは右下スペースにいる敵だけを標的にし、あまり初期位置から動こうとしない。 モスマン部隊が伏見とイヅナを狙って向かっていくので、一人を狭い道のところに置いておくといい。 バイブ・カハの1匹くらい、時間がかかるとはいえ伏見とイヅナで十分なので 道を塞ぎつつオロバス部隊とモスマン部隊を相手にすれば良い。 敵部隊を倒すと暴走COMPが湧き、増援敵が出てくる。早々に回収しよう。~ 今回のバトルでは、ローレライが衝撃激化とザンダインのスキルを所持している。 モスマンの妖気迅雷の勢いで交戦すると、イニシアチブと相手の速の関係上 ほぼ確実に先制マカジャマオンからの激化ザンダインが飛んでくるので 近づく際には距離に気を付け、できれば衝撃耐性をつけておきたい。~ なお、敗北条件は「伏見かイヅナのどちらかが戦闘不能になる」なので 特殊部隊員が死んだら即ゲームオーバー、ではない。ただしセリフが若干変わる。 **水道橋:カイドーとミドリ(BATTLE) [#x72d928e] |~勝利条件|~敗北条件|~出撃条件|h |・カイドー、ミドリの撃破|・ケイスケの死亡&br;・主人公たちの全滅|・ケイスケの出撃| :''クリア報酬''|EXP:1350 / マッカ:920 ''出現チーム'' |CENTER:|CENTER:|150||150|c |~所属|~No.|>|>|~チーム構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv37 邪鬼レギオン(1)|Lv37 人間 カイドー|Lv34 魔神マハカーラ| |~|2|Lv34 天使ライラ|Lv36 人間 ミドリ|Lv34 天使ライラ| |~|3|Lv35 魔獣オルトロス|Lv45 邪神パズス|Lv35 堕天使オロバス| |~|4|CENTER:−|Lv55 邪鬼ジャアクフロスト|CENTER:−| |~|5|Lv32 邪龍ヤム|Lv34 妖獣モスマン|Lv32 邪龍ヤム| |~|6|Lv32 邪龍ヤム|Lv34 妖獣モスマン|Lv32 邪龍ヤム| |~|7|>|>|CENTER:Lv35 堕天使オロバス×3| |~|8|Lv37 邪鬼レギオン(1)|Lv37 邪鬼レギオン(2)|Lv37 邪鬼レギオン(1)| ''出現敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|COLOR(Brown):|COLOR(Red):|COLOR(Teal):|COLOR(Olive):|COLOR(Green):|COLOR(Purple):||||c |37|人間|カイドー|881|94|20|6|17|9|−|−|−|−|−|−|絶妙打/弱者必滅拳/万魔の乱舞|三分の活泉/猛反撃/貫通|S絶一門・魔力| |36|人間|ミドリ|419|301|9|17|13|13|−|−|−|−|−|−|ザンダイン/マハラギ/ディアラハン|三分の魔脈/衝撃激化/火炎激化|S闘気の装束| |45|邪神|パズス|575|189|16|18|20|7|−|−|弱|−|無|耐|万魔の乱舞/メディア/ペトラレイ|吸収追加/衝撃無効/獣の眼光|混沌の波動| |55|邪鬼|ジャアクフロスト|605|275|20|20|16|14|−|反|反|−|−|−|マハブフ/ブフダイン|火炎反射/氷結反射/氷結激化|呪縛| |34|魔神|マハカーラ|347|101|15|12|13|10|−|耐|弱|耐|−|耐|会心の予言/なぎ払い|戦神の加護/三分の活泉/聖騎士の精神|魔力覚醒| |34|天使|ライラ|231|150|14|16|8|12|−|−|無|耐|−|無|マハブフ/アムリタ|氷結激化/聖騎士の精神|天使の血杯| |35|魔獣|オルトロス|245|88|16|9|14|12|−|吸|弱|−|耐|−|炎の乱舞|火炎激化/食いしばり|獣の跳躍| |35|堕天使|オロバス|253|148|10|18|11|12|−|−|弱|耐|−|無|マハジオ/弱者必滅拳/ジオ|魔力無効|いけにえの盟約| |34|妖獣|モスマン(1)|250|153|12|17|16|5|−|無|耐|弱|−|−|メディア/マハザン/魔性の乱舞|マヒ追加|妖気迅雷| |32|邪龍|ヤム|240|96|11|16|8|13|−|−|−|−|弱|無|ペトラレイ/万魔の乱舞|見覚えの成長|邪念の波動| |37|邪鬼|レギオン(1)|280|135|9|17|19|8|耐|弱|−|弱|−|耐|ペトラレイ/氷の乱舞/パララレイ|耐物理/氷結激化|呪縛| |~|~|レギオン(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|耐物理|~| -''攻略手引き'' 芝公園のケイスケ戦で「この場はごまかそう」→「だからって友達と戦うのか?」を選んだ展開の場合に発生。 階段側からカイドーとミドリとその仲魔、反対側からそこら辺の悪魔の挟撃から始まる。~ クリア条件はカイドーとミドリ両名の撃破なので、パズスとジャアクフロストとは戦わなくていい。 合体解禁目的ならパズスは倒したいが、ジャアクフロストを倒しても経験値とクラック以外には特にない。 倒したいなら呪縛を誘発してHPを減らすとやりやすい。 耐性を付けないと激化魔法が致命的なので、ミドリらを叩くチームにはそれぞれの耐性が欲しい。 動かれると厄介なので、開幕速攻でさっさと倒してしまおう。 ケイスケはアタッカーとして優秀だが、このバトルでは倒されると負けなので慎重に動かすこと。~ パズスとジャアクフロストは、それぞれカイドーとミドリを倒せば一緒に退場する。 後ろのモスマンやオロバス、レギオンと交戦する前に両名とも倒してしまおう。 このバトルをクリアすることでケイスケの余命がようやく延びる。 |