*5TH DAY 封鎖の真実 [#peb36cce] **池袋:サンセット通り(BATTLE) [#m741a379] |~勝利条件|~敗北条件|~出撃条件|h |・全ての悪魔使いの撃破|・主人公たちの全滅&br;・悪魔使いに逃げられる※|CENTER:−| ※敵チームを残り2チームにすると追加 :''クリア報酬''|EXP:1050 / マッカ:680 ''出現チーム'' |CENTER:|CENTER:|150||150|c |~所属|~No.|>|>|~チーム構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|Lv28 鬼女ペリ|Lv30 人間 悪魔使い指揮官|Lv32 邪龍ヤム| |~|2|Lv28 鬼女ペリ|Lv32 人間 悪魔使い自衛隊員(1)|Lv35 堕天使オロバス| |~|3|Lv28 邪鬼ロア|Lv32 人間 悪魔使い自衛隊員(1)|Lv28 邪鬼ロア| |~|4|Lv28 鬼女ペリ|Lv31 人間 悪魔使い自衛隊員(2)|Lv32 幻魔ハヌマーン| |~|5|Lv32 邪龍ヤム|Lv30 人間 悪魔使い自衛隊員(3)|Lv32 邪龍ヤム| |~|6|Lv32 幻魔ハヌマーン|Lv31 人間 悪魔使い自衛隊員(2)|Lv32 幻魔ハヌマーン| ''出現敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|COLOR(Brown):|COLOR(Red):|COLOR(Teal):|COLOR(Olive):|COLOR(Green):|COLOR(Purple):||||c |30|人間|悪魔使い指揮官|264|74|14|7|14|11|耐|−|−|−|−|−|マハブフ/氷の乱舞/アムリタ|耐物理|S闘気の装束| |32|~|悪魔使い自衛隊員(1)|366|84|13|10|15|10|耐|−|−|−|−|−|会心の予言/弱者必滅拳/絶妙打|三分の活泉/耐物理/貫通|Sメディア| |31|~|悪魔使い自衛隊員(2)|276|82|~|~|~|9|耐|−|−|−|−|−|マハザン/嵐の乱舞/メディア|耐物理|S絶一門・魔力| |30|~|悪魔使い自衛隊員(3)|270|78|~|9|~|~|耐|−|−|−|−|−|マハブフ/氷の乱舞/アムリタ|耐物理|S闘気の装束| |28|鬼女|ペリ|210|90|8|17|7|12|−|−|−|耐|−|弱|マハジオ/吸魔/雷の乱舞|耐電撃|献身| |32|邪龍|ヤム|240|96|11|16|8|13|−|−|−|−|弱|無|ペトラレイ/万魔の乱舞|見覚えの成長|邪念の波動| |35|堕天使|オロバス|253|148|10|18|11|12|−|−|弱|耐|−|無|マハジオ/弱者必滅拳/ジオ|魔力無効|いけにえの盟約| |28|邪鬼|ロア|328|88|11|16|11|6|−|弱|−|−|−|無|パララレイ/クロスレイ/ペトラレイ|三分の活泉|呪縛| |32|幻魔|ハヌマーン|264|80|13|8|12|15|耐|−|−|−|弱|−|嵐の乱舞|猛反撃/貫通|夢幻の具足| -''攻略手引き'' 敵6人に囲まれた状態で始まる。 まずは一点集中で包囲網を破り、マップの片隅に集まろう。 耐物理持ちが多いので、強化付きの乱舞など魔法が有効。 アツロウは遠距離攻撃や移動妨害のスキルを持ち、物理耐性の無い邪龍と邪鬼を狙うといいだろう。~ 敵チームが残り2チームになると敵の脱出ポイントが発生し、一目散に逃走し始める。 MAP左下と右下に1マスずつ出るので、ここを塞いでおくといい。 また、邪鬼や幻魔などに邪魔をされないよう、あらかじめリーダーのみ残して お供の悪魔だけを全滅させておく方法も有効。 敵の移動力は全員2なので、妖気迅雷や霊鳥を入れたパーティなら楽に追いつけるだろう。~ 「貫通」は敵の物理耐性・無効・吸収を無視してダメージを与えられる優秀な自動効果スキル。 物理重視のアツロウのために、是が非でもここでクラックしておきたい。 **九段下:マリ(BATTLE) [#lcafb95d] |~勝利条件|~敗北条件|~出撃条件|h |・全ての悪魔の撃破|・主人公たちの全滅&br;・マリの死亡&br;・カイドーの死亡※|CENTER:−| ※カイドーにマリの鞄を渡していた場合に追加 :''クリア報酬''|EXP:1200 / マッカ:800 ''出現チーム'' |CENTER:|CENTER:|150||150|c |~所属|~No.|>|>|~チーム構成|h |~|~|~1|~2(リーダー)|~3| |BGCOLOR(#feb):初期敵|1|CENTER:−|Lv46 邪鬼クドラク|CENTER:−| |~|2|Lv34 妖獣モスマン(2)|Lv34 妖獣モスマン(1)|Lv34 妖獣モスマン(2)| |~|3|Lv34 妖獣モスマン(2)|Lv34 妖獣モスマン(1)|Lv34 妖獣モスマン(2)| |~|4|Lv35 魔獣オルトロス|>|CENTER:Lv34 霊鳥バイブ・カハ×2| |~|5|Lv33 妖精ローレライ|Lv35 堕天使オロバス|Lv33 妖精ローレライ| |BGCOLOR(#feb):増援敵|6|Lv33 妖精ローレライ|Lv35 堕天使オロバス|Lv33 妖精ローレライ| |~|7|Lv35 魔獣オルトロス|Lv34 霊鳥バイブ・カハ|Lv35 魔獣オルトロス| |~NPC|8|CENTER:−|Lv46 人間 マリ|CENTER:−| |~※|9|Lv35 邪神パズス|Lv36 人間 カイドー|Lv33 妖精ローレライ| ※カイドーチームはカイドーにマリの鞄を渡している場合に登場する (クドラク・マリの両名は前日の渋谷でクドラクを倒していない場合のステータス) ''出現敵情報'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|COLOR(Brown):|COLOR(Red):|COLOR(Teal):|COLOR(Olive):|COLOR(Green):|COLOR(Purple):||||c |46|邪鬼|クドラク|661|127|18|12|17|15|耐|弱|反|−|−|−|ブフダイン/ペトラレイ/マハブフ|吸収追加/獣の眼光/氷結反射|呪縛| |34|妖獣|モスマン(1)|250|153|12|17|16|5|−|無|耐|弱|−|−|メディア/マハザン/魔性の乱舞|食いしばり/吸収追加/マヒ追加|妖気迅雷| |~|~|モスマン(2)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|マヒ追加|~| |34|霊鳥|バイブ・カハ|259|107|16|9|15|10|耐|−|−|−|弱|弱|会心の予言|勝利の息吹/エクストラワン/吸収追加|飛翔| |35|魔獣|オルトロス|245|88|16|9|14|12|−|吸|弱|−|耐|−|炎の乱舞|貫通/食いしばり|獣の跳躍| |35|堕天使|オロバス|253|148|10|18|11|12|−|−|弱|耐|−|無|マハジオ/弱者必滅拳/ジオ|魔力無効|いけにえの盟約| |33|妖精|ローレライ|200|198|8|18|7|16|−|−|−|耐|耐|弱|ディアラハン/マカジャマオン/アムリタ|見覚えの急成長/三分の魔脈/聖騎士の精神|おまじない| ''NPC'' |~Lv|~種族|~名称|~HP|~MP|~力|~魔|~体|~速|>|>|>|>|>|~耐 性|>|>|~スキル|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~物|~火|~氷|~電|~衝|~魔|~コマンド|~自動効果|~種族・先制発動| |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|COLOR(Brown):|COLOR(Red):|COLOR(Teal):|COLOR(Olive):|COLOR(Green):|COLOR(Purple):||||c |46|人間|マリ|396|142|19|11|20|12|−|−|耐|−|−|無|吸魔/デスバウンド/ディアラハン|エクストラワン/食いしばり/魔力無効|S魔道結界・陰| |36|人間|カイドー|482|63|19|6|17|9|−|−|−|−|−|−|絶妙打/弱者必滅拳/万魔の乱舞|三分の活泉/猛反撃/貫通|S絶一門・魔力| |35|邪神|パズス|255|150|13|15|16|7|−|−|弱|−|無|耐|万魔の乱舞/メディア/ペトラレイ|吸収追加/衝撃無効/獣の眼光|混沌の波動| -''攻略手引き'' クドラクとの決戦。 マリ先生がクドラクを倒すようにしないといけないのだが、普通にやると先生がボコられる。 そのため、主人公たちでクドラクのHPをギリギリまで削る必要があるが 眼光の2回行動に吸収追加があるので調整はかなりシビア。 魔性の乱舞ならクドラクを倒す心配は無いので安心して削っていける。 また、クドラクには状態異常が有効なのでペトラレイで石化させて砕くのが楽。 先に進むだけなら自分たちでクドラクを倒してスキルクラックしても構わないが その場合、マリ先生は死亡する。~ しばらくするとクドラクが逃げ始め、敵増援が来る。 クドラクに逃げられてもマリ先生の死亡が確定するため、龍王の種族スキルなどを活用し足止めしよう。~ カイドーが参戦している場合、カイドーチームによるクドラクへの攻撃は必ずHPが少し残る。 調整に使えなくはないが、それ以前にモスマン部隊に集中攻撃を受けて壊滅寸前であることも多いため 主人公チームだけでの調整を考えた方が良いだろう。 |