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 LASTDAY ワールズエンド   | 
| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 根源子 | 熱ファクター | ??? | ??? | 15 | 30 | 20 | 16 | − | 吸 | 弱 | − | 反 | 無 | 焦熱の狂宴 アギダイン マハザンダイン | 火炎吸収 勝利のチャクラ 二身の残影 | 熱の理 | 0 | ? | 
熱ファクター撃破で「熱の理(味方全員の火氷電衝属性スキルの威力上昇)」入手。
火炎序開で地面を炎状態(エリアにいる味方に火炎小ダメージ)にし、次ターン同エリアにいる味方に原初の劫火(火炎大ダメージ)。
色が変わったエリアには入らないように。
地形が細長く曲がりくねっていて動きにくい。霊鳥や幻魔の種族スキルがあると楽。3戦目でも有用なので1チームに1体は入れておくと良い。

| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 62 | 根源子 | 空間ファクター | ??? | ??? | 19 | 22 | 25 | 15 | 吸 | 耐 | 耐 | 無 | 弱 | 無 | 吸魔 マハザンダイン 夢食い | 物理吸収 攻撃全体化 吸収追加 | 場の理※ | 0 | ? | 
| 62 | 根源子 | 時間ファクター | ??? | ??? | 20 | 15 | 19 | 26 | 反 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | メギド 常世の祈り | 神速の寄せ 石化追加 みかわし | 時の理※ | 0 | ? | 
| 62 | 根源子 | 重力ファクター | ??? | ??? | 25 | 16 | 21 | 18 | 耐 | 反 | 反 | 弱 | 吸 | 無 | 貫通の一撃 八相突破 | 超反撃 物理激化 | 力の理※ | 0 | ? | 
空間ファクター撃破で「場の理(味方全員の移動力+4)」入手
時間ファクター撃破で「時の理(味方全員の魔力万能属性スキルの威力上昇)」入手
重力ファクター撃破で「力の理(味方全員の物理属性スキルと通常攻撃の威力上昇)」入手
空間ファクターの場の理が厄介。先に倒してしまいたい。
1戦目で入手した「熱の理」の効果で「時の理」と「力の理」入手前は物理や万能属性スキルよりも火氷電衝属性スキルで攻撃した方が火力がある。
特に空間ファクターは嵐の乱舞、重力ファクターは雷の乱舞で簡単に落ちる。
また、理が揃っていない状態の2戦目は物理、万能属性の攻撃が通りにくく、周回プレイでLvの高い仲魔がいても少し苦戦するかもしれない。
MAPが特殊で地形が見た目で判断できない。Xボタンで確認を。

| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65 | 根源主 | カノープス | ??? | ??? | 22 | 20 | 35 | 13 | − | 耐 | 弱 | 耐 | 耐 | 無 | 絶対なる地星※ 生命統べる主※ メギドラオン | 二身の残影 石化追加 | 万象を覆いし法※ | 0 | ? | 
| 65 | 根源主 | カノープス | ??? | ??? | 22 | 20 | 35 | 13 | − | 耐 | 弱 | 耐 | 耐 | 無 | メギドラオン 生命統べる主 天則の恩恵※ | 二身の残影 エクストラワン | 万象を覆いし法 | 0 | ? | 
3体のマトリクス(黄色い壁のようなもの)を撃破すればカノープスへ辿り着けるというMAPだが、霊鳥や幻魔の種族スキルがあれば無視できる。
マトリクス自体は移動0で射程1なので隣接しないように注意すればただの置物。
ジーンは射程3。一方的に殴られ続けたりPALYZEを付与されてカノープスに瞬殺されたりと散々な目に合うので対策はしっかり考えてから挑むべき。
邪神がいれば同範囲以上で立ち回れる。
カノープスは毎ターン根源の淘汰でMAP全体攻撃を仕掛けてくる。主人公たちのLv が低いと割とシャレにならない威力。
カノープスのHPが減るとスキルが変化。増援を呼ぶ。天則の恩恵で回復するようになるが、回復量は300程度なのでジリ貧にならなければ問題無し。
ちなみに1度目の交戦でHPを削り切っても耐えてくる。最低でも2回交戦しなければ撃破できない。
霊鳥+邪神で千烈突きと万魔の乱舞連打が安定か。チーム全員が物理無効以上なら案外楽に倒せるはず。

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