7TH DAY 共存への土曜日
自由行動
09:00 『大阪との争い』未消化の場合、強制
10:30 『名古屋との争い』未消化の場合、強制
12:00 『未知の脅威』未消化の場合、強制
14:00 『信念の決着』未消化の場合、強制
15:30 『強者との決着』未消化の場合、強制
16:30 『帰還の妨害』未消化の場合、強制
17:30 『本局にて』未消化の場合、強制
18:00 『終末のラッパ吹き』未消化の場合、強制
18:30 『撃破数7』強制
21:30 『就寝』
『フミの説得』消化後、『ダイチルート』のみ、出現(フミが仲間にいなくても出現する)
- 可逆的な発想(フミ&ダイチ&アイリ&ヒナコ+1)
[フミ]
・・・ようするにソレって、 選択肢[違うな]ダイチ&アイリ&ヒナコ+1/[そうかも]フミ+1
就寝前に『ナビゲーター』とアカシック・レコードについてイベント
フリーバトル(チネシティ広場)
携帯メモリーあり
フリーバトル(千岳寺)
大阪との争い(BATTLE)
初期配置
迫真琴Lv55(L) ヘカーテLv47 クルースニクLv46
和久井啓太Lv55(L) ゾウチョウテンLv50 ギリメカラLv47
管野史Lv50(L) アバドンLv48 カズフェルLv40
ジプス局員Lv49(L) ズェラロンズLv50 シルキーLv44
ジプス局員Lv49(L) オロバスLv49 オロバスLv49
オロバスLv49(L) オロバスLv49 オロバスLv49
アバドンLv48(L) ギリメカラLv47 ギリメカラLv47
ヌエLv46(L) イシュタムLv42 イシュタムLv42
増援
オロバスLv49(L) オロバスLv49 オロバスLv49
アバドンLv48(L) ギリメカラLv47 ギリメカラLv47
ヌエLv46(L) イシュタムLv42 イシュタムLv42
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 移動 | 射程 |
55 | 人間 | 迫真琴 | 999 | 187 | 27 | 20 | 14 | 10 | ― | ― | ― | ― | 反 | ― | 八相発破 ザンダイン ディアラハン | 五分の活泉 衝撃激化 衝撃反射 | Sリカーム | 4 | 1 |
55 | 人間 | 和久井啓太 | 769 | 90 | 33 | 5 | 14 | 19 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | デスバウンド 貫通の一撃 | 物理激化 勝利の美酒 エクスティール | S会心の予言 | 4 | 1 |
50 | 人間 | 管野史 | 619 | 272 | 6 | 38 | 8 | 14 | ― | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 吸魔 マカラカーン | 全門耐性 吸収追加 | S絶一門・物理 | 4 | 1 |
※フミは邪神の種族スキルで実際は移動3・射程3だが、召喚限界まで基本的に動かない。
この戦闘での脅威は、
・マコトの衝撃激化+ザンダイン、HP999+力27+体14での八相発破
・ケイタのS会心の予言+物理激化+デスバウンドor貫通の一撃×鬼神双手で2回行動
・フミは攻撃方法が魔38+吸魔しか無いが、全門+マカラカーン+S絶一門・物理のせいで非常に硬い。
マコトは物理無効+衝撃無効で対処。
ケイタはテトラカーンで自滅か、イオで魔法攻撃させるといい。
フミは初期位置で初期配置の悪魔3チームを3回補充。倒された分だけ出現。
ほぼカンストでの吸魔はごっそり奪われるので注意。防御性能が恐ろしく高いので万能系での攻撃か、1人物理攻撃をスカらせてあと他の2人の物理攻撃で一気に攻め落とすといい。
フミを倒すと残った悪魔も居なくなる。
マハ〜ダインや防御耐性など有用なスキルが多すぎてクラック対象に迷うが、先制発動スキルは人間か携帯メモリーからしか手に入らないので、先制発動スキルが良いと思われる。
名古屋との争い(BATTLE)
初期配置
柳谷乙女Lv56(L) ラクシュミLv51 カズフェルLv50
伴亜衣梨Lv56(L) ピュートーンLv51 バイブ・カハLv49
チンピラLv50(L) セイリュウLv51 カンギテンLv54
青年Lv50(L) ミルメコレオLv50 クルースニクLv52
女性社員Lv50(L) ピュートーンLv51 ヤクシャLv51
青年Lv50(L) ピュートーンLv51 ピュートーンLv51
学生Lv50(L) カズフェルLv50 カズフェルLv50
会社員Lv50(L) アバドンLv48 バイブ・カハLv46
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 移動 | 射程 |
56 | 人間 | 柳谷乙女 | 807 | 424 | 7 | 34 | 16 | 15 | 吸 | ― | ― | ― | ― | ― | リカームロス メディアラハン 火事場吸血 | 五分の活泉 食いしばり 物理吸収 | Sディアラハン | 4 | 1 |
56 | 人間 | 伴亜衣梨 | 643 | 510 | 14 | 24 | 13 | 21 | ― | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 万魔の乱舞 裁きの雷火 テトラカーン | 全門耐性 二身の残影 五分の魔脈 | S絶一門・物理 | 4 | 1 |
※アイリは邪龍と霊鳥の種族スキルで実際は移動6・射程2
この戦闘での脅威は、
・オトメは攻撃方法が魔34+火事場吸血しかないが、リカームロスで延々と復活させてくる。
・アイリは裁きの雷火→万魔の乱舞×残影2回行動に加え、お供の種族スキルで移動6+射程6の驚異の攻撃範囲。更に全門+テトラカーン+S絶一門・物理のせいで非常に硬い。
オトメはほぼカンストでの火事場吸血はごっそり奪われるので、攻める時は一気に落とすこと。また、回復特化食いしばりもちなので貫通+千烈突きorデスバウンドがおススメ。
アイリは防御性能が恐ろしく高いので、万能系か強化激化2段重ねのザンダインがベター。物理は最悪絶一門とテトラカーンの壁2枚になる可能性があるため止めた方がいい。
アイリ側が揃いも揃って霊鳥邪龍邪神を連れているため、適当に進むと突出したチームがフルボッコにされる。
4連続で攻撃されると厳しいので、こちらも邪神や邪龍で対応するか、霊鳥、妖獣で一気に近づいて倒すか。
マハ〜ダインや防御耐性など有用なスキルが多すぎてクラック対象に迷うが、先制発動スキルは人間か携帯メモリーからしか手に入らないので、先制発動スキルが良いと思われる。
未知の脅威(BATTLE)
7TH DAY
上記ページにある同名の項目を参照
信念の決着(BATTLE)
初期配置
栗木ロナウドLv57(L) セイリュウLv54 オシリスLv53
秋江譲Lv55(L) アバドンLv53 アンズーLv54
青年Lv54(L) ビャッコLv53 ヤクシャLv54
チンピラLv54(L) ヤクシャLv51 ヤクシャLv54
会社員Lv53(L) ピュートーンLv54 ヴィヴィアンLv52
青年Lv53(L) ゾウチョウテンLv50 カンギテンLv54
学生Lv53(L) アバドンLv53 ミルメコレオLv50
女性社員Lv52(L) ピュートーンLv54 ラクシュミLv51
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 移動 | 射程 |
57 | 人間 | 栗木ロナウド | 839 | 234 | 30 | 10 | 26 | 7 | ― | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 吸魔 八相発破 メディアラハン | 貫通 全門耐性 二身の残影 | Sテトラカーン | 4 | 1 |
55 | 人間 | 秋江譲 | 520 | 358 | 11 | 25 | 10 | 25 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 千烈突き ペトラレイ 死神の点呼 | マヒ追加 グリモア みかわし | S骨抜きの秘法 | 4 | 1 |
※ジョーは邪神と霊鳥の種族スキルで実際は移動5・射程4
この戦闘での脅威は、
・ロナウドは力30+貫通+八相発破に加え、全門+Sテトラカーン+オシリスのマカラカーンで防御属性が固い。
・ジョーは千烈+マヒ+グリモアorペトラレイ+グリモア→死神コンボ。
ロナウドは万魔の乱舞+ジオダイン+ザンダインのパーティで行くのが定石。
マカラカーンを使われる前にジオダインでオシリスを落とし、ザンダインでセイリュウを攻撃しつつ、万魔の乱舞でセイリュウを落としてロナウドを攻撃するのが妥当か。
テトラカーン持ちなら、自身の八相発破でクリキントンだけ自滅させる事も可能。
ジョーは魔力型だが補助攻撃型のスキルのため、下手をするとロナウドより厄介。
速の関係上ほぼ先制される上、霊鳥+邪神で一瞬で遠距離から一方的に攻撃される。
魔力無効ないし耐状態異常は必須。
みかわし+骨抜きを持っているので魔法スキルで攻撃を。
ロナウドとジョーを倒すと、残りの敵は全員逃げるので注意。
マハ〜ダインや防御耐性など有用なスキルが多すぎてクラック対象に迷うが、先制発動スキルは人間か携帯メモリーからしか手に入らないので、先制発動スキルが良いと思われる。
おススメはSテトラカーンとSマカラカーン。
強者との決着(BATTLE)
7TH DAY
上記ページにある同名の項目を参照
[ヤマト]
おや・・・○○か。 選択肢[久しぶりだね]or[決着をつけよう]ヤマト+1
帰還の妨害
イベントのみ
友好度が上がる選択肢については下記ページにある同名の項目を参照
7TH DAY
本局にて
イベント冒頭(ダイチ&ジュンゴ)+1
終末のラッパ吹き
イベント冒頭(フミ)+1
撃破数7(BATTLE)
7TH DAY
上記ページにある同名の項目を参照
フリーバトル(東京タワー)
就寝
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