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 THURSDAY 生きとし生けるものの終末   | 
| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 人間 | 峰津院都 | 402 | 267 | 20 | 26 | 12 | 15 | 耐 | 耐 | 耐 | 吸 | - | - | マハジオダイン 斬首・公開処刑 メディア | 電撃吸収 耐物理 勝利のチャクラ | S絶一門・魔力 | 4 | 1 | 
| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 大角 | アルクトゥルス | ??? | ??? | 16 | 17 | 9 | 24 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 裁きの雷火 ギガジャマ 吸魔 | 物理激化 石化追加 獣の眼光 | 大角の標 | 0 | 14 | 
 戦闘前のイベントで、人間ユニット全員が4DOWN(火炎氷結電撃衝撃が弱耐性)となる。
この状態異常は、時間経過でも状態異常回復スキルでも回復できない。
※S鬼門防御を用いれば、戦闘中に限り通常耐性に戻せる。
アルクトゥルスが使用するマップスキル
 ・『クエーサー』は、戦闘開始前に受けた4DOWNを仲魔を含む全員(ミヤコ含む)に与える。範囲はマップ全体。
 ・『奪命のプラウ』は、味方全員に火炎属性ダメージ。範囲はマップ全体。
アルクトゥルスの行動パターンは、
 ・ミヤコへ攻撃→クエーサー→奪命のプラウ×2→ミヤコへ攻撃×2→クエーサー→…
この戦闘でアルクトゥルスを撃破するのは不可能なので、さっさと逃げよう。
敗北条件にミヤコの死亡があるが、本人もお供も回復スキルを持っているため、滅多な事では死なないため基本放置でいい。
初期配置の敵を3体倒すと脱出地点に増援。
増援後の選択肢で「別の場所から脱出しよう」を選ぶと、ぐるっと廻ったミヤコの傍に脱出ポイントが追加される。

『潰滅の急襲』消化後は時間に関わらず強制?




14:30 『沈黙した脅威』イベント未消化の場合、強制
16:30 『強化ターミナル』イベント未消化の場合、強制
16:30 『世界の真実』イベント未消化の場合、強制
18:30〜19:00 『消えた死兆星』『万能なる器械』イベント未消化の場合、強制
19:30 『式鬼神の使役』イベント未消化の場合、強制
20:00 『祓魔と身代わり』イベント未消化の場合、強制
20:30 『因縁の終止符』イベント未消化の場合、強制
22:30 『止まらぬ無の侵食』イベント未消化の場合、強制
23:00 『犠牲と未来の天秤』イベント未消化の場合、強制
23:30 『就寝』

| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 人間 | 峰津院大和 | 403 | 200 | 25 | 25 | 10 | 10 | - | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 万魔の乱舞 ジオダイン | 電撃激化 全門耐性 | - | 4 | 1 | 
| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | ??? | ??? | ???(595) | ??? | 17 | 22 | 14 | 15 | 無 | 無 | 弱 | - | - | 無 | 万魔の乱舞 渾身の一撃 アギダイン | エクストラワン 二身の残影 物理無効 | ??? | 3 | 3 | 
| 52 | ??? | ??? | ???(595) | ??? | 17 | 22 | 14 | 15 | - | 無 | 無 | 耐 | 耐 | 無 | 万魔の乱舞 アギダイン ブフダイン | エクストラワン 二身の残影 火炎無効 | ??? | 3 | 3 | 
| 52 | ??? | ??? | ???(595) | ??? | 17 | 22 | 14 | 15 | - | - | 無 | 無 | - | 無 | 万魔の乱舞 ブフダイン ジオダイン | エクストラワン 二身の残影 氷結無効 | ??? | 3 | 3 | 
| 52 | ??? | ??? | ???(595) | ??? | 17 | 22 | 14 | 15 | 無 | 無 | 弱 | - | - | 無 | 万魔の乱舞 ジオダイン ザンダイン | エクストラワン 二身の残影 電撃無効 | ??? | 3 | 3 | 
| 52 | ??? | ??? | ???(595) | ??? | 17 | 22 | 14 | 15 | 無 | 弱 | 耐 | - | 無 | 無 | 万魔の乱舞 ザンダイン 渾身の一撃 | エクストラワン 二身の残影 衝撃無効 | ??? | 3 | 3 | 
| 52 | ??? | ??? | ???(595) | ??? | 17 | 22 | 14 | 15 | - | - | - | - | - | 無 | 万魔の乱舞 裁きの雷火 吸魔 | エクストラワン 二身の残影 耐状態異常 | ??? | 3 | 3 | 
???は機能停止させても一定ターンで復活する。
すべての???を機能停止させればクリア。
???の射程3と入り組んだ地形のため戦いにくい上に、ヤマトはスキルが貧弱過ぎて放っておくとすぐに死ぬ。
霊鳥や幻魔、妖獣の種族スキルで早めに合流するか、神獣の種族スキルで敵の少ない所に交換すると良い。

| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 49 | 式王子 | シキオウジ | 402 | 144 | 17 | 23 | 16 | 9 | 無 | 弱 | - | - | - | 耐 | 護りの盾 千烈突き アギダイン | 耐状態異常 グリモア | シキオウジ | 3 | 1 | 
| 49 | 式王子 | シキオウジ | 402 | 144 | 17 | 23 | 16 | 9 | 無 | 弱 | - | - | - | 耐 | 護りの盾 千烈突き ブフダイン | 耐状態異常 グリモア | シキオウジ | 3 | 1 | 
| 49 | 式王子 | シキオウジ | 402 | 144 | 17 | 23 | 16 | 9 | 無 | 弱 | - | - | - | 耐 | 護りの盾 千烈突き ジオダイン | 耐状態異常 グリモア | シキオウジ | 3 | 1 | 
| 49 | 式王子 | シキオウジ | 402 | 144 | 17 | 23 | 16 | 9 | 無 | 弱 | - | - | - | 耐 | 護りの盾 千烈突き ザンダイン | 耐状態異常 グリモア | シキオウジ | 3 | 1 | 
| 45 | 邪鬼 | シキガミ | 364 | 108 | 21 | 15 | 11 | 14 | 耐 | 無 | - | - | 無 | 耐 | 百烈突き アギダイン | みかわし 火炎強化 火炎無効 | 呪縛 | 3 | 1 | 
| 45 | 邪鬼 | シキガミ | 364 | 108 | 21 | 15 | 11 | 14 | 耐 | 弱 | 無 | - | 無 | 耐 | 百烈突き ブフダイン | みかわし 氷結強化 氷結無効 | 呪縛 | 3 | 1 | 
| 45 | 邪鬼 | シキガミ | 364 | 108 | 21 | 15 | 11 | 14 | 耐 | 弱 | - | 無 | 無 | 耐 | 百烈突き ジオダイン | みかわし 電撃強化 電撃無効 | 呪縛 | 3 | 1 | 
| 45 | 邪鬼 | シキガミ | 364 | 108 | 21 | 15 | 11 | 14 | 耐 | 弱 | - | - | 無 | 無 | 百烈突き ザンダイン | みかわし 衝撃強化 魔力無効 | 呪縛 | 3 | 1 | 
シキオウジのマップスキル『形代禁厭』は、お供のシキガミを生贄に、倒れたシキオウジとそのお供を復活させる。(生贄にされたシキガミは消滅する)
先にすべてのシキガミを倒してからシキオウジを倒すか、復活する前に倒しきるか。
鬼神や魔人がいれば後者の方が楽。
なお、ここでのみ出現する邪鬼シキガミは、どんな事をしても仲魔にはならない。

| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 人間 | 峰津院都 | 402 | 237 | 20 | 26 | 12 | 15 | 吸 | 吸 | 耐 | - | - | 無 | マハジオダイン 斬首・公開処刑 メディア | 火炎吸収 物理吸収 魔力無効 | S絶一門・魔力 | 4 | 1 | 
| LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 大角 | アルクトゥルス | ???(750) | ???(350) | 16 | 17 | 9 | 24 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 裁きの雷火 ギガジャマ | 物理激化 石化追加 獣の眼光 | 大角の標 | 0 | 14 | 
アルクトゥルスの行動パターンは、
 ・攻撃範囲のパーティへ攻撃→クエーサー→奪命のプラウ(界墾のプラウ)×2→攻撃範囲のパーティへ攻撃×2→クエーサー→…
人間の4DOWNのみ主人公の「呪詛護法」で回復可能、仲魔の4DOWNは回復できない。
ただし使用するとアルクトゥルスの全体攻撃ダメージを(人間の分だけ)主人公が肩代わりすることになるので注意。
回復後の耐性に依存するため、主人公以外を火炎無効・火炎反射・火炎吸収にすると、主人公以外のダメージ肩代わりが実質発生しなくなる(どころか少し回復する)ので、火炎耐性を装備出来る仲間にすると良い。
主人公は回復できないので、耐性を付けるなら物理と魔力。
アルクトゥルスは長距離から石化付き攻撃をしてくるので魔力耐性はあった方がいい。
アルクトゥルスにダメージが通るのはヤマトのアタックの変わりのスキル「祓魔の龍戟」のみだが、火力はかなりしょぼい。(大体18~19前後でクリティカルしない)
ヤマト以外が挑んでもダメージを与えられずダメージを貰うだけなので無駄に攻撃を仕掛けないこと。
ヤマトが3回攻撃するとアルクトゥルスが変形し、『界墾のプラウ』という『奪命のプラウ』の上位スキルを使用したあと、ミヤコが参戦、アルクトゥルスに封印をしたのち、ミヤコがヤマトの龍脈の力を強化して、ヤマトの「祓魔の龍戟」が「祓魔の龍戟・極」になる。(大体10倍ぐらい強化され、170~190前後。やはりクリティカルしない)
アルクトゥルスの専用マップスキル『界墾のプラウ』は、味方全員に火炎属性大ダメージ。範囲はマップ全体。
ミヤコが『界墾のプラウ』の威力を抑えてくれるため、実質『奪命のプラウ』と同等の威力となる。
4回攻撃すれば撃破できるため、EXTRAターンも含めれば最短2ターンあれば撃破可能。
ミヤコの傍で戦えば回復もしてくれるので、全チームアルクトゥルスの正面辺りにいた方が良い。





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