主人公の選択によって、時に仲間たちと絆を深め、信頼を得ることができる。
繋いだ"縁"は力になり、物語の結末に影響を与えることに。
とりあえずデビサバ2Wikiから丸コピ
縁システムの概要
仲間たちとのイベントをこなす事で縁のステージを上げる事ができる。
縁がランクアップすると、ステージに応じて耐性を得たり、新たな悪魔の合体が解禁されるなど様々な恩恵を受けられる。
仲間・縁ボーナス対応表
| STAGE1 | STAGE2 | STAGE3 | STAGE4 | STAGE5 |
友好度 | 耐性獲得 | 友好度 | | 友好度 | 悪魔解禁 | 友好度 | | 友好度 | 開放フラグ | 悪魔解禁 |
ロナウド | 11 | 火炎 | 29 | スキルクラック 共有化 | 56 | 魔神インティ | 81 | 悪魔添付解放 | 110 | 5TH DAY 『ロナウドの正義?』 | 鬼神オメテオトル |
イオ | 15 | 電撃 | 103 | 134 | 女神ハトホル | 199 | 213 | 6TH DAY 『イオと男の子?』 | 妖精ティターニア |
ヤマト | 24 | 物理 | 49 | 63 | 魔神ミトラ | 86 | 118 | 5TH DAY 『局長の確信?』 | 魔神バアル |
フミ | 22 | 氷結 | 34 | 53 | 魔神オーディン | 91 | 119 | 5TH DAY 『フミの究極実験?』 | 堕天使アガレス |
ダイチ | イベント | 火炎 | 52 | 72 | 幻魔ハヌマーン | 99 | 127 | 6TH DAY 『ダイチの奮起?』 | 破壊神セイテンタイセイ |
オトメ | 10 | 電撃・魔力 | 22 | 46 | 鬼女ハリティー | 79 | 111 | 7TH DAY 『母親としての自覚?』 | 女神アマテラス |
ジュンゴ | 22 | 衝撃 | 49 | 60 | 魔神アラハバキ | 82 | 116 | 5TH DAY 『○○を探して?』 | 闘鬼オオミツヌ |
マコト | 11 | 氷結 | 60 | 92 | 英雄ジャンヌダルク | 110 | 129 | 5TH DAY 『マコトの決意?』 | 女神パラスアテナ |
ケイタ | 21 | 火炎 | 41 | 54 | 闘鬼ベルセルク | 98 | 118 | 6TH DAY 『本当に強い男?』 | 破壊神スサノオ |
アイリ | 22 | 電撃・衝撃 | 38 | 70 | 妖獣カイチ | 114 | 136 | 6TH DAY 『思い出の地の危機?』 | 邪神トウテツ |
ジョー | 12 | 衝撃 | 76 | 99 | 神獣カマプアア | 119 | 145 | 7TH DAY 『最後の別れ?』 | 神獣ウカノミタマ |
ヒナコ | 15 | 氷結 | 33 | 47 | 鬼女ペリ | 76 | 109 | 5TH DAY 『よみがえる情熱?』 | 女神イシス |
憂う者 | 20 | 火炎・電撃(耐性) 魔力(無効) | 29 | 40 | 魔神アスラおう | 53 | 115 | 憂う者ルート 『疑問の答え?』 | 魔王ルシファー |
ミヤコ | 10 | 火炎・氷結 | 37 | 59 | 天使サンダルフォン | 81 | 114 | FRIDAY 『震える心?』 | 龍王コウリュウ |
友好度と縁
- 各キャラには友好度(0〜255)というマスクデータがあり、友好度が一定の数値に達すると縁のステージが上がる。
- 友好度がいくつになると縁のステージが上がるかはキャラによって異なる。
- STAGE5に上げるためには各キャラとも特定の縁イベントを終える必要がある。
未達成の状態では友好度を満たしていてもランクは上がらない。
- 友好度は以下の条件で上昇する。
- 特定のイベントを見る。たいていの場合、イベントに登場するキャラの友好度が上がります。上昇量1〜30
- 会話で特定の選択肢を選ぶ。上昇量1〜2
- バトルイベントで特定の条件を満たす。フミを攻撃前に「説得」、ジョー救出戦でロナウド生存、などが該当。上昇量2
- 友好度が下がることはない。
- イベントによっては縁のステージが一気に2上がるほど友好度がプラスされることがあるが、ステージは一度に1しか上がらない。この場合は次にそのキャラの友好度が1以上増えた時に、ステージがもう1つ上がる。
完全攻略チャート・究極版
いわゆるコンプリートプレイを目指す人向けのチャートです。
このチャートで達成可能な事項
- ダイチA・B、憂う者を含む全ルートに進出可能
- 必ず死亡するキャラを除き、全キャラを生存させ仲間への引き入れ可能
- ダイチorヤマトルートに進んだ場合、憂う者以外の12人の縁ステージ5、憂う者の縁ステージ4
ロナウドルートに進んだ場合、ヤマトと憂う者以外の11人の縁ステージ5、ヤマトと憂う者の縁ステージ4
憂う者ルートに進んだ場合、ジョーとヤマト以外の11人の縁ステージ5、ジョーとヤマトの縁ステージ4
- 憂う者の縁ステージ5は憂う者ルートに進まないと絶対に不可能です。
- ヤマトを6日目までに縁ステージ5にする事は一応可能ですが、他のキャラを殺すなどしていくつかイベントを消さねばなりません。
(残りイベントが無くなった時のみに出現するヤマトのイベントを引きずり出す)
そのため犠牲がかなり大きく、このチャートでは考慮していません。
- プロファイルを(絶対に埋められないものを除き)コンプリート可能
- キャラ死亡の旨は当然ながらそのキャラが死なないと記載されません。
- ロナウドのサブイベント関連の最後のプロファイルはロナウドルートに進出しないと絶対に埋まりません。
- 憂う者のサブイベント関連の最後のプロファイルは憂う者ルートに進出しないと絶対に埋まりません。
- 憂う者ルートに進んだ場合、ジョーが仲間になるのは最終日になるため、ジョーの彼女死亡イベントは発生せずプロファイルが埋まりません。
- 特定の条件を満たした場合のみに送られてくるメールをおそらくコンプリート可能
2日目ダイチ、3日目イオ、4日目ジョー、5日目マコト、7日目各ルートの初期メンバー4人(憂う者を除く)が該当します。
このチャートで達成不可能な事項
- ゴーストQ、ビリケンのイベントバトルは行いません。
このためこのチャートどおりに進めた周回では合体は解禁されません。
- デラデカ関連のイベントは基本的に行いません。
このため、大団円ルート(ダイチB)のエンディングにデラデカは出現せず、ジコクテンの合体も解禁されません。
デラデカをエンディングに出したい場合は、憂う者やダイチ、イオ、ヒナコ、ジュンゴの縁・プロファイルをいくつか犠牲にして、デラデカのイベントに回す必要があります。
チャートの見方
- 選択肢:太字のものを選択します。太字の選択肢が複数ある場合はどちらを選んでも問題ありません。
選択肢そのものが記載されていない場合は、どの選択肢を選んでも問題ありません。
- 友好度:友好度の上昇量をプラスで、累計をカッコ内で記載しています。
- 縁:ステージが上がるときに記載
- PROFILE:各キャラのサブイベント関連で、プロファイルに追記される状況のみ記載しています。メインシナリオ関連のプロファイルは省略しています。
- 備考:バトルで特定の条件を満たす必要がある場合などは、それを記載しています。
1日目(SUNDAY)
時刻 | イベント | 選択肢 | 友好度 | 縁 | PROFILE | 備考 |
---|
12:00 | オープニング | いいよ/忙しい/どうしようかな | ダイチ+1(1) | | | ※1 |
13:00 | 死に顔動画 | そうかな?/かわいいね/それよりゲームの話を まだ何か?/問題文なら後でもらえる/それではさようなら (主人公)です/知ってるよね/それは言えない | イオ+3(3) | | | |
13:30 | 交通機関の沈黙 | | | | | |
14:00 | 避難所の様子 | 何?/トイレ? | イオ+1(4) | | | |
14:30 | 謎の女 | | マコト+1(1) | | | |
15:00 | 不思議な男 | | ジョー+1(1) | | | |
15:30 | 新宿方面の様子 | | | | | |
16:00 | ドゥベ | | | | | |
16:30 | イオとの合流 | ケガは?/大丈夫だ | イオ+1(5) | | | |
17:00 | ダイチの危機 | そうだ/どうだろう? | イオ+1(6) | | | |
17:30 | ジプス東京支局 | 独房ね/監禁だ/聞いてませんでした それは秘密です/監禁される/独房ご招待だ 当然/仕方ない | ダイチ+2(3) イオ+1(7) | | | |
18:00 | 男の名はジョー | 要らん/情報? サッサと行こう/れいんぼー♪ | ダイチ+1(4) ジョー+2(3) | ダイチ 0→1 | | |
18:30 | イオとニカイア | | イオ+10(17) | イオ 0→1 | | |
19:00 | ダイチの男気 | 早く歩け/大丈夫?/おんぶする? 無理するな/頑張れ/おんぶする? | イオ+4(21) | | | |
19:30 | お調子者 | 何で戻ってきた?/ナイスタイミング よかった/わるかった | ダイチ+15(19) | | | |
20:00 | 遅刻魔ジョー | 気になる/気にならない | ジョー+11(14) | ジョー 0→1 | | |
20:30 | 大人の女性 | | マコト+10(11) | マコト 0→1 | | |
21:00 | 就寝 | | | | | |
※1:ダイチは本来なら、友好度1だけでいきなり縁ステージ1になりますが、縁システムそのものが解禁される「男の名はジョー」のイベントまでは0のままです。
2日目(MONDAY)
時刻 | イベント | 選択肢 | 友好度 | 縁 | PROFILE | 備考 |
---|
07:00 | ダイチの報告 | どうした?/寝てんの? そうだな/逆ギレか | ダイチ+12(31) | | | |
07:30 | 召喚アプリ悪用者 | 何で?/了解! 大した事ない/とても疲れた/色々大変だな | マコト+13(24) | | | |
08:00 | 大阪同行指示 | いつでもどうぞ/ボーッとする | ヤマト+1(1) | | | |
08:30 | 悪魔の目撃談 | 頑張ろう/度胸あるな | イオ+12(33) | | | |
09:00 | 寝ぼけたジョー | | ジョー+10(24) | | | |
09:30 | ジプスの局長 | 聞いてた/聞いてなかった/始末って…? あっそう/なるほど/冗談じゃない | ヤマト+13(14) | | | |
10:00 | いざ大阪へ | 全くだ/そうでもない 強いんだね/待たせたな 見つけるよ/分からない | ジョー+2(26) ヤマト+1(15) | | | |
11:30 | ハッカーと悪魔 | | フミ+2(2) | | | ※1 |
12:00 | 飛び交うウワサ | | | | | |
12:30 | 浪速の商人 | | ダイチ+10(41) | | | |
13:00 | 大阪の女 | | ダイチ+10(51) | | | |
13:30 | 西の洗礼 | 疲れたな/頑張って探そう 大丈夫?/何だありゃ 任せろ/仕方ない ジプスだろ/自衛隊かな いいじゃん/怒られる | イオ+2(35) ヒナコ+3(3) ケイタ+2(2) | | | |
14:00 | 甚大な被害 | 何?/早く言って 気づいてた/素晴らしい | イオ+2(37) | | | |
14:30 | 激闘なにわ魂 | 仲間だ/入部希望です/ケイタのファン どうした?/早く言って 仕方ない/助けるぞ! そうだ/感謝しろ | イオ+1(38) ケイタ+24(26) | ケイタ 0→1 | | |
15:00 | 未曾有の危機 | 悪魔だらけだ/予想もつかない/地震ではない | ヤマト+2(17) | | | |
15:30 | 動揺するダイチ | そうだね/みんなも動揺してる 何でも言え/本当に迷惑だ/いつもの事だ | ダイチ+22(73) | ダイチ 1→2 | | ※2 |
16:00 | イオの不安 | 分からない/仕方ない/お陰で一緒だ | イオ+21(59) | | | |
16:30 | ジョーの思案 | | ジョー+20(46) | | | |
17:00 | メラクの出現 | 動揺してる/大丈夫/任せとけ 了解だ/ええ?! 悪魔じゃないな/メラクでしょ? | ヤマト+3(20) ケイタ+1(27) | | | |
17:30 | 敵対者の考察 | | | | | |
18:00 | 一般人の価値 | | ヤマト+10(30) | ヤマト 0→1 | | |
18:30 | 大阪人の心意気 | 強引だ/交渉上手だ/江戸っ子だ | ヒナコ+12(15) | ヒナコ 0→1 | | |
19:00 | 強い男 | | ケイタ+10(37) | | | |
19:30 | 東京への帰還 | これは?/土産?/面妖な それでか/頼んだぞ | ダイチ+1(74) ケイタ+1(38) | ダイチ 2→3 | | |
21:00 | 就寝 | | | | | |
※1:フミに攻撃する前に「説得」することが必要です。攻撃前に説得しなかった場合、フミの友好度+2はありません。
※2:ダイチの友好度が縁ステージ3に達するほど上昇しますが、縁ステージは一度に2つは上がらないので、ここではステージ2止まりです。
3日目(TUESDAY)
時刻 | イベント | 選択肢 | 友好度 | 縁 | PROFILE | 備考 |
---|
06:30 | オープニング | 別にいい/またか/えっち! 早く話して/何の話? 分かった/ヤダ | マコト+4(28) | | | |
07:00 | 消えうせた願い | かまわない/急ぐ 後でいいよ/名古屋行くぞ | イオ+23(82) | | イオ 1/4 | |
07:30 | 黄昏のジョー | すぐ来い/分かった | ジョー+12(58) | | | |
08:00 | いざ名古屋へ | 大丈夫?/ダイチがピンチ いいよ/遅刻魔め 気にするな/気にしろ | イオ+2(84) ジョー+2(60) マコト+2(30) | | | |
09:00 | 追撃GIRL | ジュンゴたちも探そう/名古屋支局を奪還しよう | アイリ+13(13) | | | |
09:30 | 奮闘GUY | 頑張ろう/諦めよう 敵/味方 違う/応援だ/ダイチ探索隊 | ダイチ+2(76) ジュンゴ+12(12) | | | |
10:00 | 訃報の後に | | イオ+20(104) | イオ 1→2 | | |
10:30 | ハッカーの正体 | 可愛い/大阪にいたね ジプスだ/(主人公)だ/正義の味方 知るか/操られてた/悪魔のせいだ | イオ+1(105) フミ+12(14) | | | |
11:00 | メモリを求めて | | | | | |
11:30 | ニカイアの謎 | 知るか/気になる サイト調べる?/誰かに聞く?/どうでもいい | ジョー+3(63) | | | |
12:00 | ひねくれアイリ | 何を見てた?/ガン飛ばしてた? ごめん/兄と呼べ | アイリ+12(25) | アイリ 0→1 | | |
12:30 | ダイチの救出 | 大袈裟だ/無事か?/うるさいな ニカイアだ/死に顔動画だ/助けたんだ いいよ/疲れた/借りは返せ 遅かったな/お疲れさん 名古屋支局の奪還/どうしよう | ダイチ+3(79) アイリ+2(27) ジュンゴ+15(27) フミ+3(17) | ジュンゴ 0→1 | | ※1 |
13:00 | 憤怒の男 | アホか/かかって来い/お前が悪だ ありがとう/敵のくせに 疲れた/余裕だ/散々だ | マコト+2(32) ロナウド+3(3) | | | |
13:30 | サーバは何処だ | 何者なんだ?/参ったな/役に立たないな 殺す?/助ける?/ビビらせる? 頑張った/悪魔倒した/ドゥベとか倒した | フミ+3(20) | | | |
14:00 | アウトロー | 消えた?/ウソつけ | ロナウド+11(14) | ロナウド 0→1 | | |
14:30 | 狙われるタワー | 何が?/タワー? そうだね/そうかな | ジョー+2(65) | | | |
15:00 | 微かな疑念 | 別にいい/余裕だ/疲れた | ヤマト+1(31) | | | |
15:30 | ダイチの疲弊 | | ダイチ+10(89) | | ダイチ 1/4 | |
16:00 | マコトの動揺 | | マコト+10(42) | | マコト 1/4 | |
16:30 | 名古屋支局の失態 | 仕方ない/クビだな/励まそう | ヤマト+11(42) | | | |
17:00 | アイリの夢 | 何か壊したい?/何を見てた? そうだね/何で諦めた? | アイリ+12(39) | アイリ 1→2 | アイリ 1/4 | |
17:30 | 不思議な名古屋男 | なぜだ…/ありがとう どうも/分からん… | ジュンゴ+12(39) | | | |
18:00 | フミの研究 | いいよ/やだよ | フミ+11(31) | フミ 0→1 | | |
18:30 | 正義のために | | ロナウド+10(24) | | | |
19:00 | (予備枠) | | | | | ※2 |
19:30 | 東京への帰還 | 別にいい/何かくれ ありがとう/ゲテモノか ありがとう/またか… 良かったな/貴重な戦力だからな/ありがとう | マコト+2(44) アイリ+1(40) ジュンゴ+1(40) | | | |
20:30 | ジョーの相談 | | ジョー+20(85) | ジョー 1→2 | ジョー 1/4 | |
21:00 | 就寝 | | | | | |
※1:バトル中にダイチを解放すること。解放した場合のみ、ダイチの友好度が+2されます。
※2:この時間はどのイベントを見てもかまいません。このチャートでは「謎の男と警察官」を見たものとします(友好度上昇なし)。
他のイベントを見た場合は縁の上昇タイミングがチャートとずれますが、早く上がるほうにずれるので支障は特にありません。
4日目(WEDNESDAY)
時刻 | イベント | 選択肢 | 友好度 | 縁 | PROFILE | 備考 |
---|
06:30 | オープニング | どうぞ/入れば?/えっち! 連絡事項?/早く言って 当たり前だ/残念無念 | イオ+1(106) マコト+2(46) | | | |
07:00 | 悪意の芽 | 何が?/弱い/疲れた | ヤマト+1(43) | | | |
07:30 | 仕事の依頼(ダイチ) | いいよ/1人で頑張れ | ダイチ+12(101) | ダイチ 3→4 | | |
08:00 | 仕事の依頼(イオ) | 配る/配らない/川に捨てる | イオ+11(117) | | | |
08:30 | 秘蜜の苑 | 聞きたくない/何? | マコト+2(48) | | | |
09:00 | 憂うは人ならぬ者 | 誰だ!/危ないぞ! (主人公)だ/知るか 黙ってろ/分からない | ダイチ+1(102) 憂う者+2(2) | | | |
09:30 | ゴキゲンなヒナコ | 総合優勝/総合2位/3位以下 | ヒナコ+12(27) | | | |
10:00 | フキゲンなアイリ | | アイリ+10(50) | | | |
10:30 | フミの健康 | は?/何の話?/かめかめ波! | フミ+11(42) | フミ 1→2 | | |
11:00 | 止むを得ぬ決断 | | | | | |
11:30 | メグレズ対策会議 | | | | | |
12:00 | 人々との対立 | | | | | |
12:30 | ヤマトの尋問 | 失礼だな/ほめ言葉か | ヤマト+2(45) | | | |
13:00 | ニカイアの主 | 出た!/お前か | 憂う者+11(13) | | | |
13:30 | 悪魔考察 | そうかな/一緒に考えよう 知るか/謎だね 聞いてみたら?/さあ? 手伝うよ/頑張って | イオ+4(121) | | | |
14:00 | ターミナルの原理 | 分かった/分からない | フミ+1(43) | | | |
14:30 | 情報の在処 | あれか/では一緒に そうだろ/違うかも そうだね/そうなの? | イオ+4(125) | | | |
15:00 | アプリと強奪者 | ヤダ/いいよ 大丈夫なの?/もったいないな | ダイチ+2(104) イオ+2(127) | | | |
15:30 | ジョーの捜索 | | | | | |
16:00 | マコトの釈明 | 恩って?/元気出せ/やーい | マコト+12(60) | マコト 1→2 | | |
16:30 | 電源落ちてマシタ | | ジョー+20(105) ロナウド+2(26) | ジョー 2→3 | | ※1 |
17:00 | 意外な情報 | 先輩の話?/何だっけ? 気をつける/大袈裟な | ロナウド+13(39) | ロナウド 1→2 | | |
17:30 | 刑事の形見 | うん/嫌じゃない? | アイリ+11(61) | | | |
18:00 | 秘密の計画 | 見つけたよ/手帳がある ヤマトのだ/ジプスのだ やはりジプス?/大阪本局かな 知ってるかも/何者か? | ロナウド+5(44) | | | |
18:30 | 局長の失望 | 素養はない/才能だろう/秘密だ | ヤマト+11(56) | ヤマト 1→2 | ヤマト 1/4 | |
19:00 | デルタ浮上戦 | 東京/大阪/名古屋 | ダイチ+2(106) イオ+2(129) ジョー+2(107) マコト+2(62) | | | |
19:30 | 博多の真実 | | ロナウド+1(45) | | | |
20:00 | 男の決断 | 結婚?/なぜ?/おめでとう | ジョー+11(118) | | ジョー 2/4 | |
20:30 | ダンスの練習 | | ヒナコ+10(37) | ヒナコ 1→2 | ヒナコ 1/4 | |
21:00 | ジュンゴとネコ | | ジュンゴ+10(50) | ジュンゴ 1→2 | ジュンゴ 1/5 | |
21:30 | フミの基礎実験 | そうだな/そうか?/異常だ… | フミ+11(54) | フミ 2→3 | フミ 1/4 | |
22:00 | ジプスの医者 | 困っちゃう/構わない | オトメ+12(12) | オトメ 0→1 | | |
22:30 | スパイ疑惑の男 | | ロナウド+10(55) | ロナウド 2→3 | ロナウド 1/4 | |
23:00 | この醜い世界で | いいね/いやだ/分からん | 憂う者+12(25) | 憂う者 0→1 | 憂う者 1/4 | |
23:30 | 就寝 | | | | | |
※1:NPCとして参戦するロナウドがやられないようにすること。ロナウドが倒された場合、ロナウドの友好度+2はありません。
民間人を逃がす方向は、どちらを選んでも友好度に変化はありません。
5日目(THURSDAY)
時刻 | イベント | 選択肢 | 友好度 | 縁 | PROFILE | 備考 |
---|
06:00 | オープニング | どうぞ/入れば?/えっち! 早く話して/おはよう フミだろ/いるかな | イオ+3(132) | | | |
06:30 | 写真の落とし物 | 探し物?/どの時?/ヒマなの? もちろん/ヤダ 分かった/メンドクサイ | イオ+3(135) | イオ 2→3 | | ※1 |
07:00 | フミの情報 | | フミ+1(55) | | | |
07:30 | イオの探し物 | 勘だよ/神田だよ/カンダタだよ ※2 好きな勉強/役に立つ勉強/べんきょうってなに? | イオ+13(148) | | | |
08:00 | はれときどきどく | ロナウド/セプテントリオン 聞いた/いつ? | ヤマト+2(58) | | | |
08:30 | 撃墜のカギ | 待ちぶせか/何だこのやろう/やぁどうも | 憂う者+2(27) | | | |
09:00 | イオの悩み | そうだな/いいや | イオ+22(170) | | イオ 2/4 | |
09:30 | 憤怒の炎 | | マコト+1(63) | | | |
10:00 | お願いヒナコさん | 踊って下さい/色気を出して下さい | ヒナコ+2(39) | | | |
お願いバンちゃん | | アイリ+2(63) | | | |
10:30 | 撃墜の為に | パスパタ/シヴァを使う/分かりません カーマが必要/もう1体いる/分かりません シヴァは踊り/分かりません カーマは色気/分かりません | ヤマト+6(64) | ヤマト 2→3 | | |
11:00 | アナンガ | どうだか/そうだな | アイリ+11(74) | アイリ 2→3 | | |
11:30 | ナタラージャ | | ヒナコ+10(49) | ヒナコ 2→3 | | |
12:00 | ジプスの在り方 | 気にするな/ロナウドの話を聞こう | マコト+20(83) ロナウド+1(56) | | マコト 2/4 | |
12:30 | 博多への切符 | | マコト+2(85) | | | |
13:00 | 無の世界 | | | | | |
13:30 | 破損ファイル | | | | | |
14:00 | ファイルの復元 | | ロナウド+2(58) | | | |
14:30 | 予期せぬ敵対 | そうだ/別に | マコト+1(86) オトメ+21(33) | オトメ 1→2 | | |
15:00 | サードアイ作戦 | | | | | |
15:30 | アリオトコア | | | | | |
16:00 | 秘められた野望 | 覚えておく/分かった | ロナウド+3(61) | | | |
16:30 | ダイチの困惑 | | ダイチ+10(116) | | ダイチ 2/4 | |
17:00 | 局長の疑問 | | ヤマト+10(74) | | ヤマト 2/4 | |
17:30 | ダンスの価値 | | ヒナコ+20(69) | | ヒナコ 2/4 | |
18:00 | ヤマトの真意 | ふざけるな/なぜ秘密に?/計画文書は? | ヤマト+2(76) | | | |
18:30 | 敵対の真意 | じゃあ安心/どうすれば? | 憂う者+2(29) | 憂う者 1→2 | | |
19:00 | 崩壊する日常 | | | | | |
19:30 | マコトの決意 | | マコト+30(116) | マコト 2→3 | マコト 3/4 | ※3 |
20:00 | 孤独の価値 | | ケイタ+10(48) | ケイタ 1→2 | ケイタ 1/4 | |
20:30 | 局長の確信 | | ヤマト+20(96) | ヤマト 3→4 | ヤマト 3/4 | |
21:00 | ネコに名前を | | ジュンゴ+10(60) | ジュンゴ 2→3 | ジュンゴ 2/5 | |
21:30 | 実験装置の入荷 | | フミ+20(75) | | フミ 2/4 | |
22:00 | オトメの覚悟 | | オトメ+10(43) | | | |
22:30 | 暴徒の壊滅 | | ロナウド+20(81) | ロナウド 3→4 | ロナウド 2/4 | |
23:00 | 君の存在意義は | そうだ/違う/分からん そうだ/いいや/分からん | 憂う者+13(42) | 憂う者 2→3 | 憂う者 2/4 | |
23:30 | 就寝 | | | | | |
※1:「もちろん」「分かった」は1回で選択すること。2回目の同じ選択肢で選んでも、友好度のプラスはありません。
※2:一つ前の選択肢で「本屋に用?」を選ばないと、この選択肢が出ません。
※3:マコトの友好度が縁ステージ4に達するほど上昇しますが、縁ステージは一度に2つは上がらないので、ここではステージ3止まりです。
6日目(FRIDAY)
時刻 | イベント | 選択肢 | 友好度 | 縁 | PROFILE | 備考 |
---|
06:00 | オープニング | そうだね/そうかな | ダイチ+1(117) イオ+1(171) | | | |
06:30 | ヤマトとイオ | バレたか/いませんよ/イオを泣かすな | イオ+2(173) ヤマト+3(99) | | | |
07:00 | ジュンゴとロナウド | | ジュンゴ+2(62) ロナウド+2(83) | | | |
07:30 | ジョーとマコト | | ジョー+2(120) マコト+2(118) | ジョー 3→4 マコト 3→4 | | |
08:00 | ケイタとダイチ | そうだな/別にいい | ダイチ+2(119) ケイタ+4(52) | | | |
08:30 | ヒナコとオトメ | | ヒナコ+2(71) オトメ+2(45) | | | |
09:00 | フミとアイリ | | アイリ+2(76) フミ+2(77) | | | |
09:30 | 巨大方陣 | 攻撃かな/召喚かな そうだね/別に平気だ | ロナウド+3(86) | | | |
10:00 | とりとめなき襲来 | | | | | |
10:30 | 峰津院の奥の手 | 見つけてない/あの方陣は? 決まりだな/やっぱり止めよう 覚えてる/忘れてた | ダイチ+1(120), イオ+1(174) ジョー+1(121), マコト+1(119) ヒナコ+1(72), ジュンゴ+1(63) フミ+1(78), ケイタ+1(53) アイリ+1(77), オトメ+1(46) ヤマト+2(101) | オトメ 2→3 | | |
11:00 | 予定調和 | 別にいい/ふざけるな/何か理由が? | 憂う者+3(45) | | | |
11:30 | ポラリス | 分からない/友人だ | 憂う者+3(48) | | | |
12:00 | 崩壊する結界 | 東京/大阪/名古屋 | ダイチ+1(121) イオ+1(175) ジョー+1(122) マコト+1(120) | | | |
12:30 | イオの決意 | 当たり前/甘えるな/そうだな 生き残れ/守るよ | イオ+2(177) | | | |
13:00 | ラウファーダ | 生きてる?/具合悪い? | イオ+2(179) | | | |
13:30 | 概念の世界 | 言ってた/そうだっけ 分からん/なるほど 言った/そうだっけ | ダイチ+3(124) フミ+2(80) | | | |
14:00 | ダイチの奮起 | | ダイチ+30(154) | ダイチ 4→5 | ダイチ 3/4 | |
14:30 | ひねくれた理由 | そうだな/本当に? | アイリ+22(99) マコト+2(122) | | アイリ 2/4 | |
15:00 | 局長の誘い | 理解した/理想って? 感じる/感じない | ヤマト+13(114) | | ヤマト 4/4 | |
15:30 | よみがえる情熱 | | ヒナコ+30(102) | ヒナコ 3→4 | ヒナコ 3/4 | |
16:00 | 弱い男 | 怒るな/どうした?/仲良しだね やめろ2人とも/やめろケイタ/やめろジュンゴ | ケイタ+24(77) ジュンゴ+2(65) | ケイタ 2→3 | ケイタ 2/4 | |
16:30 | 本当に強い男 | | ケイタ+30(107) | ケイタ 3→4 | ケイタ 3/4 | |
17:00 | 思い出の地の危機 | | アイリ+30(129) | アイリ 3→4 | アイリ 3/4 | |
17:30 | (ネコ)を探して | いいよ/仕方ない | ジュンゴ+31(96) | ジュンゴ 3→4 | ジュンゴ 3/5 | |
18:00 | フミの究極実験 | | フミ+30(110) | フミ 3→4 | フミ 3/4 | |
18:30 | 龍脈の龍 | | イオ+10(189) | イオ 3→4 | | |
19:00 | 食物無限連鎖 | | | | | |
19:30 | イオと男の子 | | イオ+30(219) | イオ 4→5 | イオ 3/4 | |
20:00 | 増加する負傷者 | いいよ/仕方ない | オトメ+11(57) | | オトメ 1/4 | |
20:30 | 母親の資格 | そうかも/いいや/分からない | オトメ+22(79) | オトメ 3→4 | オトメ 2/4 | |
21:00 | ロナウドの正義 | | ロナウド+30(116) | ロナウド 4→5 | ロナウド 3/4 | |
21:30 | 選択の日に | 満足だ/不満だ/分からん | 憂う者+12(60) | 憂う者 3→4 | 憂う者 3/4 | |
22:00 | ロナウド立つ | マコトに味方!/ロナウドに味方!/どっちも止める | マコト+2(124) | | | ※1 |
22:30 | 種の意思 | ひどいな/まったくだ | ヤマト+1(115) | | | |
23:00 | ダイチの誘い | いいよ/待って | ダイチ+2(156) イオ+2(221) ヒナコ+2(104) ジュンゴ+2(98) | | | ※2 |
※1:「どっちも止める」を選ぶとマコトの友好度+2はなくなりますが、その場合でも以降に支障はないので、クラックを優先する場合は「どっちも止める」でもOKです。
なおロナウドに味方するとロナウドの友好度が+2されますが、マコトが死亡してしまうので絶対に選んではいけません。
(ケイタが死亡している場合はロナウドに味方してもマコトは生き残ります。)
※2:これはダイチルートに進む場合です。他のルートに進む場合も、各ルートの初期メンバーの友好度がそれぞれ2(憂う者は10)上がります。
7日目(SATURDAY) - 共存への土曜日
- 以下はダイチルートのチャートですが、他のルートでも同様の手順で説得→各キャラのイベントを行えば縁は5になります。
ただし、7日目終了時に初期メンバーからもらえるメールについては、サブイベントを最後まで見る必要がある場合と、最後の1つ前まで見ればよい場合とがあり、これはキャラによって異なるので注意してください。
- 説得イベントで仲間に加えるための選択肢は省略しています。(話の流れ的に正しそうなものを選べば、まず間違いなく仲間にできます。)
時刻 | イベント | 選択肢 | 友好度 | 縁 | PROFILE | 備考 |
---|
07:00 | 大阪との争い | | | | | |
07:30 | フミの説得 | | | | | |
08:00 | マコトの説得 | | マコト+2(126) | | | |
08:30 | ケイタの説得 | | ケイタ+2(109) | | | |
09:00 | 名古屋との争い | 放っとけば?/探さないと | ダイチ+1(157) イオ+1(222) ヒナコ+1(105) ジュンゴ+1(99) | | | |
09:30 | アイリの説得 | | アイリ+2(131) | | | |
10:00 | オトメの説得 | | オトメ+2(81) | | | |
10:30 | 責任感の芽生え | 元気?/どうした? | ダイチ+11(168) | | ダイチ 4/4 | |
11:00 | 未知の脅威 | | | | | |
11:30 | 信念の決着 | | | | | |
12:00 | ジョーの説得 | | ジョー+2(124) | | | |
12:30 | ロナウドの説得 | | ロナウド+2(118) | | | |
13:00 | 強者との決着 | うわぁ!/久しぶりだね/決着を付けよう | ヤマト+1(116) | | | |
13:30 | ヤマトの説得 | | ヤマト+2(118) | ヤマト 4→5 | | |
14:00 | 帰還の妨害 | そうだね/そうなの? | フミ+2(112) | | | |
14:30 | 本局にて | | ダイチ+1(169) ジュンゴ+1(100) | | | |
15:00 | 終末のラッパ吹き | | フミ+1(113) | | | |
15:30 | 可逆的な発想 | 違うな/そうかも | ダイチ+2(171) ヒナコ+2(107) アイリ+2(133) フミ+1(114) | | | |
16:00 | ダイチの奮闘? | | ダイチ+10(181) | | | ※1 |
16:30 | 自分の意見 | どうも/友達だから/これからも | イオ+12(234) | | イオ 4/4 | |
17:00 | 哀しい遅刻 | | ジョー+30(154) | | ジョー 3/4 | |
17:30 | 最後の別れ | | ジョー+10(164) | ジョー 4→5 | ジョー 4/4 | |
18:00 | 信じるべき道 | | マコト+10(136) | マコト 4→5 | マコト 4/4 | |
18:30 | 撃破数7 | | | | | |
19:00 | ヒナコの自信 | 何をしてる?/やるね | ヒナコ+11(118) | ヒナコ 4→5 | ヒナコ 4/4 | |
19:30 | 九条ダンス教室 | 頼む/勘弁して | ヒナコ+11(129) | | | ※1 |
20:00 | 新たなリングへ | | ケイタ+10(119) | ケイタ 4→5 | ケイタ 4/4 | |
20:30 | 新たな夢を | 良かった/残念だ 夢を?/それがいい/マフラーを? | アイリ+12(145) | アイリ 4→5 | アイリ 4/4 | |
21:00 | (ネコ)に別れを | | ジュンゴ+20(120) | ジュンゴ 4→5 | ジュンゴ 4/5 | |
21:30 | ジュンゴの決意 | | ジュンゴ+10(130) | | ジュンゴ 5/5 | |
22:00 | 研究の行方 | | フミ+10(124) | フミ 4→5 | フミ 4/4 | |
22:30 | 母親としての自覚 | | オトメ+20(101) | | | |
久屋大通の様子 | | オトメ+10(111) | オトメ 4→5 | オトメ 3/4 | |
23:00 | オトメの決意 | | オトメ+20(131) | | オトメ 4/4 | |
23:30 | 就寝 | | | | | |
※1:このイベント前の時点で縁ステージ5、プロファイルも埋まっていますが、7日目就寝時にメールをもらうためにはこのイベントが必須です。