※隠しボス関連全てに同じ事が言えるが、フリーバトル表示になっているものの撤退するとイベントが消滅するので注意。
また、フリーバトル表示であるが、周回時のサバイバーズ・アワードにおけるAction「フリーバトル0」の達成条件には影響しない。
大抵のボスは実際のところステータスと補正次第では千烈突き(百烈突き)で瞬殺できる。
セプテントリオン編
2ND DAY 17:30-18:30 時を操る老人(ときのおきな)
勝利条件
ときのおきなの撃破
敗北条件
主人公たちの全滅
初期配置
ときのおきなLv47(L)
パズスLv44(L)
スカアハLv43(L)
ヤマLv41(L)
タケミカヅチLv43(L) ノズチLv23 ノズチLv23
ウェンディゴLv31(L) ジャックフロストLv21 ジャックフロストLv21
ウェンディゴLv31(L) ハクジョウシLv20 ハクジョウシLv20
アプラクサスLv19(L) バジリスクLv28 バジリスクLv28
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 移動 | 射程 |
47 | 魔人 | ときのおきな | ???(720) | ???(302) | 10 | 29 | 13 | 11 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 死神の点呼 ペトラレイ 万魔の乱舞 | 龍の眼光 攻撃全体化 石化追加 | 夢幻の住人 | 3 | 3 |
セプテントリオン編の隠しボスその1。
30~45レベルの雑魚と共に登場。
雑魚とは言ってもこの時点では悪魔全書が使えないので、引継ぎ内容次第では苦戦必至。
【攻略】
移動力4、射程3。前作に引き続き、相変わらずの3回行動+攻撃全体化+石化付加といういやらしい組み合わせ。
こちらの射程外からペトラレイ→死神の点呼という即死コンボを狙ってくるので、状態異常対策はしっかりと。
耐性ならペトラレイを使用してくるが、S絶一門・魔力だと替わりに万魔の乱舞を使用して来るようになるため逆に脅威になる。
エクストラターンには必ず?万魔の乱舞を使用してくるので、魔力無効以上でエクストラターンを消そう。
1匹しか悪魔を引き継いでいないのなら、主人公のパーティだけで出撃したほうがいいかもしれない。
1人で挑む場合、敵に邪龍・邪神が多いのでこちらも邪龍以上はもっていないと、ときのおきな+etcに行動遅延でフルボッコにされる。
上位スキルの邪神を引き継いでいるなら同範囲の戦いができる。
雑魚を倒した後なら魔力無効+物理無効以上をつけていれば死ぬことはない。
物理反射があるなら棒立ちしているだけで勝手に死んでくれる。
※ときのおきなによって味方ユニットが倒された時、敵ユニット(全体、単体かはランダム?)の行動順を早める。
翌日のネビロスに挑みたい場合は、ここでレベルをあげておくとよい。
主人公ひとりだけで全敵を倒すと、戦闘に参加しない仲間も飛躍的にレベルがあがる。
3RD DAY 17:30-18:30 高貴なる死霊使い(ネビロス)
勝利条件
ネビロスの撃破
敗北条件
主人公たちの全滅
民間人の死亡
初期配置
ネビロスLv86(L)
レギオンLv59(L) ラームジェルグLv63 ラームジェルグLv63
レギオンLv59(L) ピシャーチャLv61 ピシャーチャLv61
ロアLv54(L) イシュタムLv62 イシュタムLv62
ロアLv54(L) ロアLv54 ロアLv54
敵増援(無制限)
レギオンLv59(L) ラームジェルグLv63 ラームジェルグLv63
レギオンLv59(L) ピシャーチャLv61 ピシャーチャLv61
ロアLv54(L) イシュタムLv62 イシュタムLv62
ロアLv54(L) ロアLv54 ロアLv54
中立
女性社員Lv(L) 女性社員Lv 女性社員Lv
女性社員Lv(L) 女性社員Lv 女性社員Lv
女性社員Lv(L) 女性社員Lv 女性社員Lv
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 移動 | 射程 |
86 | 堕天使 | ネビロス | ???(2166) | ???(824) | 19 | 30 | 25 | 28 | ― | 反 | ― | 弱 | 耐 | 無 | マハザンダイン パララレイ 死神の点呼 | 貫通 攻撃全体化 龍の眼光 | 堕天の烙印 | 3 | 1 |
セプテントリオン編の隠しボスその2(サバイバーズ・アワードが必要)。黒おじさん。
雑魚4体と共に出現。女性社員3人を守りながらの戦い。
自身が倒された時に雑魚が残っていると、「アンデッド」で他のユニットリーダーに自身を置きかえる。
「アンデッド」を使用されると雑魚がお供につくため、組み合わせ次第ではかなりの脅威になる。
雑魚が2体以下に減っている時にネビロスにターンが回ると「ネクロマンシー」で雑魚敵を4体になるように(ただし1度に最大3体まで)復活させる。
【攻略】
準備していないと長期戦必至。
かなり面倒臭い部類の長期戦バトルに入る。
雑魚を全滅させないとネビロスを倒せないが、雑魚が減っていると雑魚を復活させてしまうため堂々巡りになりがち。
(場合によってはこれを利用して延々と経験値稼ぎと言う手も取れないではない。後日の隠しボス対策にはかなり有用)
魔獣+鬼神や、邪神(or邪龍)+鬼神など、手数を増やして一気に殲滅して行きたい。
敵を1から2チームに減らしてからの上位鬼女も有効。
ネビロスの次に行動する人を無理やり前に持ってこれる。
一番輝く戦闘かもしれない。
上位龍王を連れたチームで雑魚の攻撃を引き受けておくと、行動遅延がないので雑魚を片付けやすい。
ネビロスは攻撃行動よりもネクロマンシーを優先し、これによって復活する時はネビロスの隣接マスに出現するのを憶えておこう。
ちなみにネビロスを囲むと斜めに配置してくる。
また、戦闘になった場合は龍の眼光で3連攻撃を仕掛けて来るため、下手をすると一気にこちらが壊滅する危険が有る。
攻撃全体化による通常攻撃と、マハザンダインはLv差補正も相まって無耐性だと大ダメージを受けるので、交戦するチームは物理耐性と衝撃耐性をしっかりしておこう。
物理反射+衝撃吸収+魔力無効を装備していればそのキャラは死ぬ事が無いが、雑魚とネビロスを同時に撃破する必要があるため1人だけ居てもクリアは難しい。
4TH DAY 14:00-16:00 原初の妻(リリス)
勝利条件
リリスの撃破
敗北条件
主人公たちの全滅
魅了された民間人の死亡
初期配置
リリスLv83(L)
青年Lv60(L) ランダLv78 ランダLv78
チンピラLv60(L) ローレライLv77 ローレライLv77
暴力団幹部Lv60(L) ユキジョロウLv74 ユキジョロウLv74
会社員Lv60(L) リャナンシーLv71 リャナンシーLv71
工事作業員Lv60(L) リリムLv68 リリムLv68
会社員Lv60(L) リリムLv68 リリムLv68
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 移動 | 射程 |
83 | 夜の娘 | リリス | ???(2620) | ???(1149) | 26 | 31 | 24 | 18 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | 死神の点呼 メギドラオン ギガジャマ | 真・全門耐性 耐万能 獣の眼光 | 原初の誘惑 | 3 | 1 |
セプテントリオン編の隠しボスその3。
リリスに魅了された男性6人も襲ってくるが、彼らを倒すと敗北になる。
原初の誘惑は先制スキルで、バトル開始時に人間の男性を確実に、女性や悪魔をそれぞれ中確率でCHARM状態にする。
魔力属性なので魔力無効やS絶一門・魔力、Sマカラカーンで無効化できる。S先制封殺でも可。
ちなみに敵時と味方時で種族が異なる希少な悪魔。
【攻略】
魅了状態(ステータス異常ではなく、そういう設定で敵になっている)の一般人を戦闘不能にするとアウトなので、交戦の際は両脇の悪魔だけ倒して放置。
耐性で反射(一番危険なのは物理反射)を持つ仲魔を連れていると勝手に自爆される危険が有るので注意。
正攻法で倒すなら、貫通付きの物理攻撃要員が2人居れば何とかなる。
オススメは貫通と渾身orデスバウンド持ち悪魔。人間ならば、ヒナコあたりに貫通を持たせるといいだろう。
耐万能の効果で万能系は軒並み半減するので、魔法要員は回復に回った方が無難。
リリスは攻撃範囲に入らない限り移動しないので、距離を保って一気にいくといい。
単純にクリアだけ考えるなら、邪神(or邪龍)+霊鳥のアタッカーチームを編成し2番目に置く。
控えに鬼神を置いておく。
・チーム編成1:神獣と幻魔or霊鳥を配置し、先行して神獣の瞬転でアタッカーチームを前線に送る。
・チーム編成2:ノーコストで戦場中ほどに移動しているので、霊鳥の飛翔天駆で攻撃範囲内に移動し霊鳥帰還、鬼神召喚。
後は遠距離からの連続攻撃で沈めるのが一番手っ取り早い。
距離が足りない場合、最初の1順は敵から攻撃を受けない位置に移動だけして、2順目から攻撃開始しよう。
主人公ユニットのみで瞬殺したいなら、貫通物理持ち+霊鳥の仲魔を用意し、
1順目に噴水前に移動、2順目に噴水奥に移動、3順目にリリスの前に移動し、S先制封殺で魅了を無効化しつつ
千烈突きで瞬殺すれば、魅了された人間と一度も戦闘することなくリリスを撃破できる。
5TH DAY 17:00-18:30 獄炎の反逆者(ベリアル)
勝利条件
ベリアルの撃破
敗北条件
主人公たちの全滅
初期配置
ベリアルLv86(L)
デカラビアLv76(L) ナタタイシLv81 ニスロクLv74
デカラビアLv76(L) カーリーLv75 ニスロクLv74
ヤクシャLv75(L) フラロウスLv72 フラロウスLv72
ヤクシャLv75(L) トラロックLv66 トラロックLv66
ケルベロスLv75(L) オルトロスLv64 オルトロスLv64
ヨモツイクサLv73(L) ヨモツイクサLv73 ヨモツイクサLv73
ジャックランタンLv67(L) ジャックランタンLv67 ジャックランタンLv67
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 移動 | 射程 |
86 | 魔王 | ベリアル | ???(3575) | ???(1585) | 30 | 24 | 29 | 19 | 耐 | 無 | ― | 耐 | 耐 | 無 | ゴモラの獄炎 貫通の一撃 焦熱の狂宴 | 火炎激化 超反撃 勝利の雄叫び | 覇王の密約 | 3※ | 1 |
※移動しないため実質0。
セプテントリオン編の隠しボスその4(サバイバーズ・アワードが必要)。赤おじさん。
ゴモラの獄炎は射程無限で1チームに炎属性攻撃。
狙う順番は配置ナンバーと同じ。
ちなみに戦う場所が前作と同じ。
【攻略】
隠しボスとしてはスタンダードなタイプ。
魔王べリアルは移動せず、味方が隣接するまで『ゴモラの獄炎』で長距離射撃をしてくる。
ターゲットはランダムではなく、必ず出撃No.順に『ゴモラの獄炎』が飛んでくる。
隣接すると『ゴモラの獄炎』→通常戦闘になる。
ちなみに雑魚全てが火炎吸収持ちになっているため、魔王ベリアルにターンが回ると『焦熱の狂宴』で回復される。
この戦闘ではアギ系は完全に不要。
逆に氷結耐性持ちがいないので、ブフ系で攻めればいいだろう。
マップ兵器はあるが、ネビロスやリリスのような嫌らしいギミックは無いので純粋に正面突破が可能。
攻撃さえできれば眼光系スキルなどは持っていないので、倒すのは難しくない。
レベルは高いものの、火炎無効以上の相性を持つチームで掛かればそう苦労はしないだろう。
高いレベルと相まって超反撃が結構痛いので物理無効以上の耐性(「貫通の一撃」を考慮すれば反射が良いが)か、遠距離攻撃推奨。
逆に物理反射&火炎吸収で揃えてしまえば、ノーダメージ&自動回復でサンドバッグと化す。
勝利の雄叫びによる回復(約HP900回復)を上回る火力か、雄叫びが発動しない遠距離から殴らないと千日手になりかねないので注意。
6TH DAY 19:00-23:30 蝿の王(ベルゼブブ)
勝利条件
べルゼブブの撃破
敗北条件
主人公たちの全滅
初期配置
べルゼブブLv91(L)
デカラビアLv80(L) デカラビアLv80 デカラビアLv80
デカラビアLv80(L) フラロウスLv78 フラロウスLv78
ブリジットLv79(L) トラロックLv79 トラロックLv79
ジャックランタンLv79(L) ジャックランタンLv79 ジャックランタンLv79
敵増援(氷結系)
クドラクLv80(L) ウェンディゴLv78 ウェンディゴLv78
ハクジョウシLv78(L) ユキジョロウLv79 ユキジョロウLv79
ジャックフロストLv77(L) ジャックフロストLv77 ジャックフロストLv77
ジャックフロストLv77(L) ジャックフロストLv77 ジャックフロストLv77
敵増援(電撃系)
オロバスLv80(L) ヴィゾフニルLv79 スパルナLv79
オロバスLv80(L) ガギソンLv76 ガギソンLv76
ヌエLv79(L) セイリュウLv80 セイリュウLv80
ヌエLv79(L) ヌエLv79 ヌエLv79
敵増援(衝撃系)
バイブ・カハLv80(L) アンズーLv80 アンズーLv80
バイブ・カハLv80(L) モスマンLv80 モスマンLv80
アプラクサスLv77(L) ズェラロンズLv80 ズェラロンズLv80
アプラクサスLv77(L) スパルナLv79 スパルナLv79
敵増援(物理系)
ヤクシャLv80(L) ラクシャーサLv80 ラクシャーサLv80
ヤクシャLv80(L) ナタタイシLv80 ヤクシャLv80
ケルベロスLv80(L) フェンリルLv81 ガルムLv78
ケルベロスLv80(L) ペンドラゴンLv77 ビャッコLv80
敵増援(火炎系)
デカラビアLv80(L) デカラビアLv80 デカラビアLv80
デカラビアLv80(L) フラロウスLv78 フラロウスLv78
ブリジットLv79(L) トラロックLv79 トラロックLv79
ジャックランタンLv79(L) ジャックランタンLv79 ジャックランタンLv79
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 移動 | 射程 |
91 | 魔王 | ベルゼブブ | ???(6666) | ???(666) | 33 | 26 | 22 | 26 | 吸 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | マハラギダイン アギダイン 万魔の一撃 | 至高の魔銃 火炎激化 獣の眼光 | 覇王の密約 | 0 | 6 |
91 | 魔王 | ベルゼブブ | ???(6666) | ???(666) | 33 | 26 | 22 | 26 | 反 | 反 | 反 | 反 | 反 | 無 | マハ○○ダイン ○○ダイン 万魔の一撃 | 至高の魔銃 ○○激化 獣の眼光 | 覇王の密約 | 0 | 6 |
耐性変化後はマハ○○ダイン、○○ダイン、○○激化の部分が弱化する属性のスキルに変化
物理パターン時はデスバウンド、渾身の一撃、物理激化
セプテントリオン編の隠しボスその5。
移動はしないが攻撃時の射程6。
敵のサイズに合わせて特殊な射程範囲をしているので、Xボタンで確認しておいた方が良い。
4グループの雑魚を展開して開幕。
通常攻撃を万能属性にする「至高の魔銃」と、唯一のHP消費型万魔系攻撃スキル「万魔の一撃」を持っている為、必要ならクラック。
雑魚は無限増殖する為、これを利用した稼ぎは作中最高効率を誇る。
もうかりマッカをつけ、延々殴っているだけで約EXP12000、4000マッカ前後を入手可能な為必要なら粘ろう。
【攻略】
雑魚を1グループ撃破するごとに、ベルゼブブの対応する耐性が「反射→無→耐→―→弱」と変化する。
またベルゼブブに攻撃を加えるか雑魚がいない状態でベルゼブブのターンになると、耐性とスキルを変化させ(火炎→氷結→電撃→衝撃→物理の順番にループ)、雑魚を一新してくる。
反撃では耐性変化しない。
各員1属性ずつに特化&反射、弱点を突いて大ダメージが正攻法かと思うが、どの状態でも万能攻撃持ちなのが難。
魔王スキル以外に回復方法を持たないため、仲魔がやられないよう地道に攻略するのも手だが、初回のみ物理吸収なのでココで貫通持ち(貫通+双手+物理激化+S狂戦士の魂)で大ダメージを与えると後がグッと楽になる。
邪神+邪龍で射程外から攻める、貫通物理の火力を用いて1戦で決める、反撃だけで攻めて耐性変化と雑魚召喚を抑える、あたりが攻略法か。
以下その例。
・射程外+1戦闘撃破例
一人はSマカラカーン+物理反射+護りの盾を装備。
物理反射+真・全門耐性をつけた龍王(ホヤウカムイ)と魔王(ネルガル)で雑魚を全部引き受ける。
他が邪神(ニャルラトホテプ)+邪龍(ヴァスキ)射程8でベルゼブブの射程外から倒す。
万能が半減されるため、物理反射がない初回で決めたい(物激+貫通+戦神に千烈)。
物激+会激+二身(レベル次第で物強)+S貫通+上位闘鬼
ならある程度レベル低くてもいけるか?
仲間の妖獣+神獣に運んでもらって1戦闘で終わらせるため、破壊神、魔神、魔王(同族・攻)、闘鬼なんかを使うのがいい。
鬼神や魔人だと2回目の攻撃する前に属性変わるので×。
・反撃を使った攻略
邪龍+鬼神等で雑魚を1匹残して倒す。
妖獣、神獣、幻魔等使って龍王を含んだチームをベルゼブブの隣に置く。
雑魚は1匹残しておく。
このときこの雑魚が反射で死なないように、各チームの属性に注意するか、上位邪鬼で動きを封じる。
後は蝿様が龍王チームを狙ってくれるので、ひたすら反撃だけして倒す。
このとき、蝿は物理吸収なので貫通物理攻撃+物理反射で簡単に倒せるはず。
もし攻撃&防御の属性を変えたい場合は、雑魚を処理して属性変えればいいけど物理が楽だと思う。
得意属性で攻撃できる→強化しやすい。
敵の攻撃属性も限定される→対策しやすい。
クリティカル以外でExtraの心配もないしアドバンテージが得られる。
雑魚の再召喚もないので非常に楽に倒せる。
属性攻撃には敵のMPがあるうちは護りの盾、切れたら(超)反撃があると便利。
盟主の精神と(聖)騎士の精神があれば万能攻撃もほぼ完封。
保険でS食いしばりをつけたらかなり低レベルでも攻略できると思われる。
7TH DAY 12:30-18:30 無垢な魂の行方(アリス)
勝利条件
アリスの撃破
敗北条件
主人公たちの全滅
初期配置
アリスLv99(L)
ベリアルLv91(L)
ネビロスLv91(L)
ヨモツイクサLv90(L) ジャックランタンLv87 ジャックランタンLv87
レギオンLv88(L) ラームジェルグLv89 ラームジェルグLv89
デカラビアLv88(L) カーリーLv89 ニスロクLv88
ロアLv88(L) フラロウスLv87 フラロウスLv87
敵増援(無制限)
ヨモツイクサLv90(L) ジャックランタンLv87 ジャックランタンLv87
レギオンLv88(L) ラームジェルグLv89 ラームジェルグLv89
デカラビアLv88(L) カーリーLv89 ニスロクLv88
ロアLv88(L) フラロウスLv87 フラロウスLv87
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 移動 | 射程 |
99 | 魔人 | アリス | ???(21074) | ???(5022) | 26 | 35 | 27 | 27 | ― | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | 死んでくれる? 吸魔 ライフドレイン | 至高の魔銃 耐万能 封技追加 | 異界の住人 | 3 | 1 |
※注意※
セプテントリオン編最強の隠しボス(サバイバーズ・アワードが必要)。
赤おじさんことベリアルと、黒おじさんたるネビロスを引きつれて登場。
相変わらずベリアルは「ゴモラの獄炎」を、ネビロスは「アンデッド」「ネクロマンシー」を使用する。
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 移動 | 射程 |
91 | 魔王 | ベリアル | ???(6610) | ???(3402) | 33 | 24 | 31 | 19 | 耐 | 無 | ― | 耐 | 耐 | 無 | ゴモラの獄炎 貫通の一撃 焦熱の狂宴 | 火炎激化 超反撃 勝利の雄叫び | 覇王の密約 | 3 | 1 |
91 | 堕天使 | ネビロス | ???(5196) | ???(2844) | 21 | 32 | 25 | 29 | ― | 反 | 耐 | ― | 耐 | 無 | マハザンダイン パララレイ 死神の点呼 | 貫通 攻撃全体化 龍の眼光 | 堕天の烙印 | 3 | 1 |
アリスのスキルは、
・「死んでくれる?」…現在HP・MPの100%ダメージの万能属性全体攻撃。ガード・耐万能・堅盾・英雄の種族スキルでも軽減可。Extraターン時は確実に使用してくる。
・「ライフドレイン」…射程6のマップ攻撃で、範囲内のチーム全員に万能ダメージを与えてHPを吸収する。
「ライフドレイン」のダメージ&吸収量はおじさん達生存中は現在HPの約30%、どちらか一方を撃破すると60%、両方撃破だと…考えない方が良い。
おじさん達が撃破されている状態でアリスのターンになると高確率で復活させてくるが、「ライフドレイン」の威力は強化されたまま。
・「吸魔」…高威力の吸魔。特にMPダメージが大きいが、前作の閣下程の高火力ではない。
「吸魔」は瀕死になると使用頻度がアップするが、仲魔がいるなら人間にはめったに飛んでこない。
アリスの「異界の住人」は自分自身に使う場合と、おじさん達のターンでも時々強制割り込み?のようなものでおじさん達に発動させて再行動させてくる。
「異界の住人」を使った後は明らかに行動速度が上がるので、押し負けないように。
復活は自動ではなく行動数に含まれるようで、復活→ターン終了となる(再行動には要異界の住人)。
サマリカームとは違いおじさん達はHPMP全開の状態で復活してくるので復活というよりは再召喚のような扱いで、復活位置も固定。
【攻略】
アリスの攻撃は全て万能属性なので、S堅盾や英雄の種族スキルで軽減できる。
S堅守+英雄スキル+耐万能で、万能属性を3/16まで軽減可能。ガードでも半減する上、素で万能耐性があるルシファーなら耐万能と重なり、ガードすれば3/64まで軽減できる。
相手にExtraを取られると、「死んでくれる?」を確実に使用してくるためExtraを取られないことが重要。
アリスは技の構成上弱点を突いてくることはないので、自軍のレベルや速が高ければそこまでExtraを取られることはない。
Extraを所持していても、千烈突き+戦神の加護でクリティカルを出してExtraを奪えば問題ない。
通常ターンでは「死んでくれる?」を使用してくる頻度は高くなく、運要素が非常に強いバトルと言える。
MAPが狭い上に、1ターン目からアリスを筆頭に全敵が接近してくる。
アリス以外は復活されるため撃破するメリットがなく消耗するだけなので、アリスに総攻撃をかけ短期決戦に持ち込むのが良い。
アリスは物理のみ無耐性なので、物理攻撃を中心に攻めよう。
人間は、ヒナコ(千烈突き/戦神の加護/物理激化/会心激化/S烈攻orS堅盾)をメインに据えると良い。
仲魔は、鬼神オメテオトル/破壊神セイテンタイセイ/魔王ルシファー/英雄カンセイテイクン/闘鬼モムノフ/魔人マザーハーロット(千烈突き/常世の祈り/戦神の加護/物理激化/貫通)などが良い。
自軍のレベルが低い場合は「ゴモラの獄炎」対策として、出撃順序が上位のチームに火炎対策を行うのも良い。
LV99の千烈突きに特化させたヒナコ/闘鬼モムノフ/破壊神セイテンタイセイのパーティなら一回の戦闘でアリスを撃破できる。
無理に一回で撃破せずとも、鬼神による連続戦闘でも良い。
具体的な手順は以下の通り。
- 主人公が目の前のデカラビアを撃破、ヒナコを主人公の左隣に移動、フミで左側のレギオンを撃破。
- 敵が接近してくるが、攻撃やライフドレインを受ける間合いではない。
- 大凶化を使用した後にヒナコがアリスに攻撃。
トリアングルム編
THURSDAY 6:30-8:00 試練!フロスト5(フロストファイブ)
勝利条件
フロストファイブの完成
敗北条件
主人公たちの全滅
いずれかのフロストの死亡
時間切れ
初期配置
ヤマLv44(L) ニスロクLv41 ニスロクLv41
モスマンLv43(L) ラームジェルグLv43 ラームジェルグLv43
ヌエLv42(L) シルキーLv44 ヌエLv42
アニエルLv42(L) ハクタクLv37 ハクタクLv37
パズスLv40(L) アスプLv36 アスプLv36
レギオンLv39(L) レギオンLv39 ピシャーチャLv41
ロアLv34(L) ロアLv34 ハクタクLv37
敵増援(無制限)
ヤマLv44(L) ニスロクLv41 ニスロクLv41
モスマンLv43(L) ラームジェルグLv43 ラームジェルグLv43
ヌエLv42(L) シルキーLv44 ヌエLv42
アニエルLv42(L) ハクタクLv37 ハクタクLv37
パズスLv40(L) アスプLv36 アスプLv36
レギオンLv39(L) レギオンLv39 ピシャーチャLv41
ロアLv34(L) ロアLv34 ハクタクLv37
中立
BハワイフロストLv42(L)
ジャックフロストLv21(L) → メロンフロストLv42(L)
ジャックフロストLv21(L) → いちごフロストLv42(L)
ジャックフロストLv21(L) → ミルきんフロストLv42(L)
ジャックフロストLv21(L) → レモンフロストLv42(L)
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 移動 | 射程 |
42 | 妖精 | Bハワイフロスト | 342 | 126 | 12 | 21 | 15 | 10 | ― | 弱 | 吸 | 弱 | ― | ― | 氷の乱舞 マハブフ ディアラマ | 耐氷結 氷結激化 ― | 妖精の粉 | 3※ | 1 |
42 | 妖精 | メロンフロスト | 360 | 118 | 13 | 17 | 18 | 10 | ― | 弱 | 吸 | ― | 無 | 弱 | 氷の乱舞 マハブフ 吸魔 | 耐氷結 ― ― | 妖精の粉 | 3 | 1 |
42 | 妖精 | いちごフロスト | 342 | 116 | 17 | 16 | 15 | 10 | 反 | 弱 | 吸 | ― | 弱 | ― | 氷の乱舞 マハブフ なぎ払い | 耐氷結 ― ― | 妖精の粉 | 3 | 1 |
42 | 妖精 | ミルきんフロスト | 342 | 122 | 14 | 19 | 15 | 10 | 耐 | 弱 | 耐 | ― | ― | 無 | 氷の乱舞 マハブフ ― | 耐氷結 ― ― | 妖精の粉 | 3 | 1 |
42 | 妖精 | レモンフロスト | 342 | 118 | 12 | 17 | 15 | 14 | 弱 | 弱 | 吸 | 無 | ― | ― | 氷の乱舞 マハブフ ― | 耐氷結 ― ― | 妖精の粉 | 3 | 1 |
※移動しないため実質0
トリアングルム編の隠しボスその1。
正確にはボス戦ではなく護衛バトル。
ノーマルフロストたちをシロップメモリまで護るのがお仕事。
全員フロスト戦士に変異するとクリア。
Bハワイフロストに出番が回ってくると、移動していいか聞かれるので順番を指定して移動を待つ。
時間をかけ過ぎると溶けて死ぬので、基本的には毎ターン移動開始させる。
シロップメモリは、左上:メロン、左:いちご、下:ミルきん、右下:レモン。
遠い順に、ミルきん⇒いちご⇒メロン⇒レモンの順番で行かせると、大体同じ位のタイミングで到着する。
最初の敵を全滅させても時間経過で同じ場所に増援が現れるので、基本敵の正面で迎え討つのが楽。
変異したフロストたちはBハワイフロスト目指して移動を開始するので、移動先の露払いをしておくこと。
フロスト5の面々は全員ステータスが違うが、こいつら単独で仲魔になる事はない。
Bハワイ以外の口上はこちら↓
メロン :大地のやすらぎホ!メロンフロストホ!
いちご :愛っぽい戦士ホ!いちごフロストホ!
ミルきん:小豆と乳のハーモニーホ!ミルきんフロストホ!
レモン :香りはじけるホ!レモンフロストホ!
FRIDAY 19:30-23:30 電脳人の挑戦状(ティコデュオ)
勝利条件
ティコたちの撃破
↓
ティコデュオの撃破
※最終段階で変化
敗北条件
主人公たちの全滅
初期配置
ティコ♂Lv88(L)
ティコ♀Lv88(L)
ヨモツイクサLv93(L) ゴズキLv84 メズキLv85
アバドンLv89(L) アブラクサスLv81 オロバスLv89
モスマンLv87(L) ケットシーLv84 バイブ・カハLv86
レギオンLv86(L) ロアLv83 むらさきカガミLv95
ヌエLv84(L) ビャッコLv90 トウコツLv90
ユキジョロウLv84(L) シルキーLv89 ローレライLv86
ジャックフロストLv83(L) ジャックランタンLv84 キングフロストLv88
ネコマタLv81(L) ハクジョウシLv81 リリムLv82
増援1
ヨモツイクサLv93(L) ゴズキLv84 メズキLv85
アバドンLv89(L) アブラクサスLv81 オロバスLv89
モスマンLv87(L) ケットシーLv84 バイブ・カハLv86
レギオンLv86(L) ロアLv83 むらさきカガミLv95
ヌエLv84(L) ビャッコLv90 トウコツLv90
ユキジョロウLv84(L) シルキーLv89 ローレライLv86
ジャックフロストLv83(L) ジャックランタンLv84 キングフロストLv88
ネコマタLv81(L) ハクジョウシLv81 リリムLv82
増援2
ティコ♂Lv93(L) モスマンLv87 デカラビアLv91
ティコ♀Lv93(L) パズスLv86 ピシャーチャLv84
お供
ヌエLv84 バイブ・カハLv86
オロバスLv89 アンズーLv91
ヤクシャLv90 ラクシャーサLv93
ランダLv93 スカアハLv88
増援3
ティコデュオLv98(L)
お供
ケルベロスLv93 カルティケーヤLv88
ムールムールLv91 フェンリルLv92
モトLv93 ガルーダLv93
アーマーンLv94 ヘイムダルLv95
ナタタイシLv96 カーリーLv97
ホヤウカムイLv98 ザオウゴンゲンLv99
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 種族特有 | 移動 | 射程 |
88 | 電脳人 | ティコ♂ | ??? | ??? | 35 | 20 | 26 | 25 | 反 | - | 吸 | - | 無 | 無 | 貫通の一撃 渾身の一撃 万魔の一撃 | 攻撃全体化 物理激化 獣の眼光 | 電脳絶技・遊楽 | 6※1 | 1 |
88 | 電脳人 | ティコ♀ | ??? | ??? | 20 | 34 | 24 | 28 | 吸 | 吸 | - | 反 | - | 無 | マハジオダイン 焦熱の狂宴 メギド | 電撃激化 火炎激化 獣の眼光 | 電脳絶技・遊楽 | 6※1 | 1 |
93 | 電脳人 | ティコ♂ | ??? | ??? | 37 | 22 | 31 | 25 | 反 | - | 吸 | - | 無 | 無 | 貫通の一撃 渾身の一撃 万魔の一撃 | 攻撃全体化 物理激化 獣の眼光 | 電脳絶技・遊楽 | 6 | 1 |
93 | 電脳人 | ティコ♀ | ??? | ??? | 22 | 36 | 29 | 28 | 吸 | 吸 | - | 反 | - | 無 | マハジオダイン 焦熱の狂宴 メギド | 電撃激化 火炎激化 獣の眼光 | 電脳絶技・遊楽 | 5※2 | 1 |
98 | 電脳人 | ティコデュオ | ??? | ??? | 39 | 40 | 40 | 25 | 無 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | メギドラオン マハブフダイン ザンダイン | 超反撃 エクスチャージ 龍の眼光 | 電脳絶技・極限 | 0 | 1 |
※1…移動しないため実質0
※2…お供の邪神スキルで-1
※注意※
トリアングルム編最強の隠しボス(サバイバーズ・アワードが必要)。
- 第一段階
- ティコ♂が右端、ティコ♀が左端に移動した状態で開始する。ティコたちは移動しない上に隣接しても攻撃してこない。
- ティコ♂が物理型で、ティコ♀が魔法型。ティコ♂には回復スキルはないが、ティコ♀は焦熱の狂宴+火炎激化+火炎吸収で回復しつつ攻撃してくる。
- ザコ悪魔が8体放たれているが、ザコを撃破した状態でティコたちのターンになると「悪魔の復活」で撃破された増援1のザコを(グループが被らないよう)ティコの近くに召喚する。
- 高レベルかつ行動速度の高いザコを無制限に召喚してくるため、自軍の消耗を減らすためにも早急にティコたちを撃破する必要がある。
- 二人を撃破すると、第二段階に移行する。
- 第二段階
- ティコ♂が中央マップの左下、ティコ♀が中央マップの右上に移動した状態で開始する。
- 第一段階とは違い、強化された上でお供付きで積極的に攻撃をしてくる。
- 特にティコ♀のお供がパズスなので予想外の距離から洒落にならない遠距離攻撃を受けるため、最優先で倒す事。
- 雑魚敵の召喚はしなくなるが、両方のお供を撃破した状態で攻撃(反撃)しようとすると、バトル突入直前に「補充!」でお供2体を入れ替えてくる。お供はどんどん強化されていく。
- 再度二人を撃破するか、お供を合わせて4グループ殲滅するか、片方を撃破した状態でもう片方と戦闘すると最終段階に移行する。
- 第三段階
- マップ中央で合体した状態で開始する。ティコデュオは移動0射程1であり、移動しない。
- ザコ悪魔はいなくなる。
- お供は第二段階から引き継ぎ。第二段階で撃破していると次のグループがお供に付く。そして相変わらず2体とも撃破するたび「補充!」で入れ替えが発生。
- 閣下と違い直接的な回復スキルはないが、回復持ちのお供が補充された場合は早急に撃破する必要がある。まれにディアラハン持ちがいるので注意。
- 前作の閣下専用スキルだった「メギドラダイン」をなぜか保有しており、毎ターン使用してくる。「メギドラダイン」は相変わらず使用するごとに威力が増し、5ターンで確実な全滅が待っている。
- 行動速度が普通の敵並で早いため、波状攻撃や魔王スキルで行動遅延を起こさせないと戦闘継続は厳しい。
- 種族スキル(万能強化+耐万能)、龍の眼光(3回攻撃)、Extraターンに1.5倍ダメージ、強化メギドラオンと隙が無さ過ぎるスキル構成である。
- 邪龍or邪神なら反撃なしで攻撃ができ、貫通強化物理なら減衰なしで攻撃出来るが攻撃回数が少なくなるのがネックか。
- 【攻略法】
- ティコ♀とティコデュオは貫通物理の千列突きが有効。自軍がLv99の場合、ティコ♀であれば相手が行動する前に撃破でき、ティコデュオであっても2回の戦闘で撃破することも可能である。人間と仲魔の育成が十分であれば前作の閣下戦のように万能系でチマチマ削るしかない持久戦にはならない。
ティコ♂は物理反射持ちのため、万能・火炎・電撃で地道に減らしていくしかない。万能はティコデュオに半減される。確率は低いが感電させて千列突きで強引に突破することも可能ではある。
- 敵の特性から仲魔は貫通物理アタッカーをメインにすると良い。魔法系アタッカーは火力が出ないため、魔法攻撃は人間に任せると効率が良い。
仲魔は魔王ルシファー、魔王ベルゼブブ、幻魔クルースニク、魔人マザーハーロット、破壊神シヴァ、破壊神セイテンタイセイ、鬼神オメテオトル、英雄カンセイテイクンなどに、千列突き・万魔の一撃・常世の祈り・貫通・物理激化・戦神の加護などを習得させると良いだろう。魔王はティコデュオの行動遅延、幻魔はティコの追跡、魔人は二回行動、鬼神は追撃と非常に有用である。
人間は物理アタッカー用のスキルが少ないことから、物理系一人、魔法系三人の構成が良い。物理アタッカーはヒナコ(千列突き・貫通・物理激化・戦神の加護・S技巧開眼)、魔法アタッカーはフミやオトメ(ダイン・激化・物理反射・真全門耐性・S護りの盾)などが良い。
- デビサバシリーズはLv補正が高いため、人間はLv99、仲魔もLv90台じゃないと最終段階を突破するのは難しい。