TUESDAY 海陸を侵食する無
災い 秤を持ちて現れ 人の子らを量らんとす
オープニング
主人公の名前入力
ティコの性別選択
因縁の輪廻(BATTLE)
災害発生後選択肢。
「今回も生きる!」or「諦めちゃう」
諦めると再度確認の選択肢が出現、2回諦めるとBADEND?
「今回も生きる!」で戦闘発生。
開始前に、主人公のパラメータを決定する。
「もっと詳しく思い返す」を選択することで、「力5/魔4/体4/速4」の初期パラメータに20ポイントを自由に割り振ることができる。
- 初期配置
ハクジョウシLv20(L)
サラスヴァティLv19(L)
ディオニュソスLv20(L)
- 増援
ネコマタLv19(L)
ジャックフロストLv21(L)
アブラクサスLv19(L) ガギソンLv11
イクティニケLv21(L) ジャンバヴァンLv13
最初の戦闘。初戦にしては悪魔のレベルが高いが、その分主人公たちも強くなっているためそこまで問題はない。
ハクジョウシは初期配置から主人公で正面から殴れば、一撃で倒せなくても波動を使えなくできる。
ハクジョウシをダイチで倒すと、セプテントリオン編の序盤のイベントを彷彿とさせる会話が発生。
初期の3体を倒すと、別の携帯電話から新たに悪魔が出現するが、同時に先の3体の召喚が可能になる。
3体とも回復系のスキルを持っているため、一人一体ずつ召喚すればよい。
こちらの体力は総じて高いため、普通に戦っていれば概ね大丈夫。
終了後、ダイチとイオの縁ステージが1へ上昇。
侵略者の再来
イベントのみ。選択肢に応じて縁ポイントの上昇があるかは不明。
自由行動
15:00〜16:00 『人々の混乱』『街に溢れ出る悪魔』イベント未消化の場合、強制
15:30〜16:00 『回帰とアイドル』イベント未消化の場合、強制
17:00 『マコトと再会』イベント未消化の場合、強制
17:30〜18:00 『オトメと再会』『アイドル発見』イベント未消化の場合、強制
18:30 『記憶の取り戻し方』イベント未消化の場合、強制
20:00 『獅子の怒り』イベント未消化の場合、強制
22:00 『局長・峰津院都』イベント未消化の場合、強制
23:00 『無の侵食・再び』イベント未消化の場合、強制
23:30 『就寝』
- 人々の混乱
- 回帰とアイドル
- 警察と自衛隊
- ジプスの噂
- 自信
ダイチとの縁ステージ2へ上昇
選択肢が関係あるかは不明
- 二重の記憶
イオとの縁ステージ2へ上昇
選択肢が関係あるかは不明
- マコトと再会
マコトとの縁ステージ1へ上昇
- オトメと再会
オトメとの縁ステージ1へ上昇
- 記憶の取り戻し方
ヒナコとアイリ加入
- 再開したニカイア
- 悪魔の噂
- アイドルとして(ヒナコ)+10
[ヒナコ]
そしたら、○○もライブ 選択肢[行くよ]ヒナコ+1
- アイドル道(アイリ)+7
[アイリ]
………。 選択肢[なんで感謝?] or [どういたしまして]アイリ+1
- ダンスが救うもの(ヒナコ)+10
[ヒナコ]
男は今にもヒナコに手を上げそうな雰囲気だ…。 選択肢[割って入る]ヒナコ+1
- 怒りを力に(アイリ)+10
[アイリ]
でも私…。 選択肢[黙って微笑む]アイリ+1
- 局長・峰津院都(ミヤコ)+1
[ダイチ]
あれ、あの時計… 選択肢[歴史が変わったから]ダイチ+1
[ミヤコの]
そこであなた方には、 選択肢[いいよ]ミヤコ+1
- 無の侵食・再び
ダイチ+1
ミヤコ+1
選択肢は関係なし
- 移り気なダイチ(ダイチ)+7
[ダイチ]
じゃあさ 選択肢[頼りになる]ミヤコ+1
- 局長の眼差し(イオ)+7
[イオ]
こんなところでどうしたの? 選択肢[イオの様子を見に来た]イオ+1/[ミヤコの様子を見に来た]ミヤコ+1
もう二度とあんな思いは 選択肢[そうだね]イオ+1
ミヤコさんのこと 選択肢[頼りになる]or[可愛い]ミヤコ+1
- 冷たい局長(ミヤコ)+10
選択肢は関係なし
街に溢れ出る悪魔(BATTLE)
強制出撃
主人公
初期配置
ネコマタLv19(L)
ネコマタLv19(L)
ハクジョウシLv20(L) ジャックフロストLv16
イクティニケLv21(L) モー・ショボーLv16
アブラクサスLv19(L) アブラクサスLv19
ジャックランタンLv24(L) ゴズキLv18
増援(携帯電話)
ノズチLv23(L) ワイラLv17 ワイラLv17
ジャックスフロストLv21(L) ジャックフロストLv22 ジャックフロストLv22
新規スタートの場合でも、この時点でディアやアギ、乱舞系、エクスムーブなどのスキルを主人公たちにつけることが可能なので忘れないように。
弱点となる属性が同チームでまとまっているので、弱点を突くように攻撃していけば問題ない。
特にジャックランタンのチームには、氷攻撃スキルを持つキャラとハクジョウシで敵の射程外から攻撃を仕掛けよう。
増援2チームにはどちらも炎攻撃で対応を。
このイベントクリアで、デビオク・邪教の館・悪魔全書が解禁される。
アイドル発見(BATTLE)
- 戦闘終了後
ヒナコとの縁ステージ1へ上昇
オトメとの縁ステージ1へ上昇
- NPC
ヒナコLv24(L) アピスLv24 パワーLv24
アイリLv24(L) ジャックフロストLv21 ハンサLv24
- 初期配置
チンピラLv23(L) アブラクサスLv19 ネコマタLv19
青年Lv24(L) オーカスLv23 リリムLv18
青年Lv24(L) ジャックフロストLv21 ジャックフロストLv21
- 増援
暴力団幹部Lv22(L) ノズチLv23 ジャックフロストLv21
暴力団幹部Lv22(L) オグンLv23 イクティニケLv21
チンピラLv23(L) アブラクサスLv19 アブラクサスLv19
チンピラLv23(L) ノズチLv23 ノズチLv23
2組倒すと増援がくる
増援のうち1組だけアイリの初期配置の後ろ方向にでるため、瞬転の舞などが無いと倒すのは難しい
獅子の怒り(BATTLE)
選択肢での上昇については不明
アイリ+1
- 初期配置
デネボラLv30(L) ショルトの加護Lv27 ゾスマの守護Lv27
ハンサLv24(L) リャナンシーLv26 オーカスLv23
ジャックフロストLv21(L) リャナンシーLv26 ハクジョウシLv20
ノズチLv23(L) ノズチLv23 オグンLv23
ノズチLv23(L) ノズチLv23 オグンLv23
ハンサLv24(L) クバンダLv25 ネコマタLv19
パワーLv24(L) メズキLv25 メズキLv25
パワーLv24(L) ガルムLv25 ガルムLv25
LV | 種族 | 名称 | HP | MP | 力 | 魔 | 体 | 速 | 物 | 火 | 氷 | 電 | 衝 | 魔 | コマンド | 自動効果 | 先制発動 /種族特有 | 移動 | 射程 |
---|
30 | 五帝一 | デネボラ | ???(522) | ??? | 17 | 12 | 16 | 1 | ― | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | 怒りの一撃 なぎ払い | 戦神の加護 耐状態異常 | 五帝一の標 | 0 | 1 |
27 | 五帝一 | ショルトの加護 | ???(342) | ??? | 7 | 7 | 11 | 18 | 吸 | ― | ― | ― | ― | ― | 怪獅子の堅甲 パララレイ | 聖騎士の精神 反撃 迅速の寄せ | 五帝一の標 | 0 | 1 |
27 | 五帝一 | ゾスマの守護 | ???(192) | ??? | 7 | 18 | 8 | 10 | 弱 | 反 | 反 | 反 | 反 | 無 | 魔性の乱舞 マハラギ | 命中率向上 火炎強化 | 五帝一の標 | 0 | 1 |
ショルトの加護の「怪獅子の堅甲」は、敵全体の物理を吸収に変えてしまうので優先して倒したい。
ゾスマの守護が常時使用している「命中率向上」は、地味ながらデネボラの物理攻撃をほぼ必中させてくる。
デネボラが使用するマップスキル『ネメアーの咆哮』は、デネボラを中心に周囲5マスに対して物理大ダメージ。
この時点で仲間に物理耐性をつけるのは厳しく、3発も食らえばほぼ致命傷となるため注意。
可能な限りHPはMAXの状態を保ちながら戦うことを考えると良い。
ショルト→ゾスマ→デネボラの順に撃破すると被害が少なくてすむ。
また、デネボラは移動せず、砲撃充填→通常攻撃→ネメアーの咆哮→通常攻撃→砲撃充填を繰り返すため、6マス以上離れて上位邪神と上位邪龍の種族スキルコンボで一方的に叩ける。
デネボラと砲台はターン経過で色が変わっていく。青→黄→赤→ゲームオーバー。
フリーバトル(上野駅)
携帯メモリーが落ちている場合あり。
フリーバトル(港区東京タワー)
携帯メモリーが落ちている場合あり。
就寝
WEDNESDAYへ
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