アドオン  
ゲーム中に説明される通りマッカボーナスと関係があり総%が一定値貯まると入手。
法則があるかもしれないしないかもしれない(敵リーダーの種族依存?)が検証中。
使用するとアドオンに応じた効果が得られる。
最大所持数は6しかないので、ケチって有用なアドオンを捨てる羽目にならないように。
使い捨てなので注意。
クリア後に引き継がれないので、クリア直前には使い切った方がお得。
フリーバトルでは獲得効率が1/5になる(獲得したマッカボーナスの1/5がアドオン獲得の総%に加算される)。
例えば六日目(下表参照)の場合、通常バトルなら500%のところ、フリーバトルだと2500%稼ぐ必要がある。
アドオンを稼ぐつもりなら、シナリオ中のバトルで無限湧きするところを探すのが一番いい。
なお隠しボス戦もフリーバトル扱いなので、アドオン稼ぎの効率は悪い。
種類  
計37種
| 名前 | 効果 | 備考 | 
|---|
| 能力値+1?+3 | 合体後、表記の能力を+1?3 | Lvによる能力ブースト扱い | 
| Lv+1?+3 | 合体後、表記のLvを+1?3 | 御霊合体では効果が無いので注意 | 
| HP増加/大増加 | 合体後のHPを+8%/+15%増加させる | アドオンを使用した悪魔のみ有効 御霊合体を繰り返す限りは効果が残る
 | 
| MP増加/大増加 | 合体後のMPを+8%/+15%増加させる | 
| 能力継承+ | 合体で継承できるLvによる能力ブースト値の上限を+4する | ※検証中 アドオンを使用した悪魔のみ有効
 御霊合体を繰り返す限りは効果が残る
 | 
| 能力継承++ | 合体で継承できるLvによる能力ブースト値の上限を+8する | 
| 即習得 | 本来LvUPで覚えるはずの技を習得した状態になる |  | 
| コマンド解放 | 既存のコマンドスキルを継承コマンドスキルにすることが出来る | アドオンを使用した悪魔のみ有効 御霊合体を繰り返す限りは効果が残るが、
 消したスキルと同系統のアドオンを付与すると
 既存スキルが復活&固定される
 | 
| 自動スキル解放 | 既存の自動効果スキルを継承自動スキルにすることが出来る | 
| 各種セット | 対応したスキルをスキルクラックしていた場合 継承スキル候補として使用することが出来る
 | 詳細は下記 | 
各種セット内訳  
素晴らしく便利な効果ではあるものの、各種セットの入手方法がランダムなので
安定して使えると言うわけではないのが難点といえば難点。
| セット名 | コマンドスキル | 自動効果スキル | 
|---|
| 物理セット | ねらい撃ち/怒りの一撃/必中みね打ち/捨身の一撃/なぎ払い/渾身の一撃/貫通の一撃 | 物理強化・激化/物理耐性スキル/貫通/反撃スキル系 | 
| 火炎セット | アギ/炎の乱舞/マハラギ/アギダイン/マハラギダイン/焦熱の狂宴 | 火炎強化・激化/火炎耐性スキル | 
| 氷結セット | ブフ/氷の乱舞/マハブフ/ブフダイン/マハブフダイン | 氷結強化・激化/氷結耐性スキル | 
| 電撃セット | ジオ/雷の乱舞/マハジオ/ジオダイン/マハジオダイン | 電撃強化・激化/電撃耐性スキル | 
| 衝撃セット | ザン/嵐の乱舞/マハザン/ザンダイン/マハザンダイン | 衝撃強化・激化/衝撃耐性スキル | 
| 魔力セット | ニガヨモギ/パララレイ/セクシーレイ/ペトラレイ/マリンカリン/裁きの雷火/死神の点呼 | 状態異常付加スキル(封技追加を除く)/魔力耐性スキル/グリモア/耐状態異常 | 
| 万能セット | 万魔の乱舞/メギド/メギドラオン/吸魔/ギガジャマ/万魔の一撃/火事場吸血 | 全門耐性/真・全門耐性/勝利のチャクラ/勝利の雄叫び/もうかりマッカ/見覚えの成長/見覚えの急成長/封技追加/耐万能/至高の魔銃 | 
| 技セット | パワーチャージ/会心の予言/護りの盾/マカラカーン/テトラカーン/エクスムーブ | 迅速の寄せ/神速の寄せ/二身の残影/エクストラワン/みかわし/エクスティール/エクスガード | 
| 回復セット | ディア/ディアラマ/メディア/ディアラハン/メディアラハン/アムリタ/常世の祈り/リカーム/サマリカーム/リカームロス | 活泉系/魔脈系/食いしばり/勝利の息吹/勝利の美酒 | 
| 打撃セット | 絶妙打/暴れまくり/八相発破/デスバウンド/覚悟の挑発/百烈突き/千烈突き/暗殺拳/弱者必滅拳 | 英霊の加護/戦神の加護/会心激化/同族の心得・攻/同族の心得・防/攻撃全体化/双手 | 
| 火炎衝撃セット | 上記の火炎セット+衝撃セットの複合 | 上記の火炎セット+衝撃セットの複合 | 
| 氷結電撃セット | 上記の氷結セット+電撃セットの複合 | 上記の氷結セット+電撃セットの複合 | 
| 打撃物理セット | 上記の打撃セット+物理セットの複合 | 上記の打撃セット+物理セットの複合 | 
| 回技セット | 上記の回復セット+技セットの複合 | 上記の回復セット+技セットの複合 | 
入手順(セプテントリオン編)  
| 日 | 入手順 | 必要% | 
|---|
| 一日目 | なし |  | 
| 二日目 | 力+2→魔+2→速+2→体+2→HP増加→即習得→物理セット→技セット→LV+1→力+2 | 約450% | 
| 三日目 | 氷結セット→速+2→電撃セット→体+2→衝撃セット→HP増加→魔力セット→即習得→コマンド解放→物理セット→技セット→LV+2→回復セット→力+2→火炎セット→魔+2→氷結セット |  | 
| 四日目 | 物理セット→技セット→打撃セット→LV+3→回復セット→力+2→火炎セット→魔+2→氷結セット→速+2→電撃セット→体+2→衝撃セット→HP増加→魔力セット→MP増加→能力継承+→即習得→コマンド解放→物理セット | 約450% | 
| 五日目 | 物理セット→万能セット→技セット→打撃セット→回復セット→力+2→火炎セット→魔+2→氷結セット→速+2→電撃セット→体+2→衝撃セット→HP増加→魔力セット→MP増加→能力継承+→即習得→コマンド解放→自動効果解放→物理セット | 約450% | 
| 六日目 | 物理セット→万能セット→技セット→打撃セット→回復セット→力+2→火炎セット→魔+2→氷結セット→速+2→電撃セット→体+2→衝撃セット→HP大増加→魔力セット→MP増加→能力継承+→コマンド解放→自動効果解放→物理セット | 約500% | 
| 七日目・最終日 | 打撃物理セット→万能セット→回技セット→力+3→火炎衝撃セット→魔+3→氷結電撃セット→速+3→体+3→HP大増加→魔力セット→MP大増加→能力継承++→コマンド解放→自動効果解放→打撃物理セット | 約500% | 
・五日目に二周して万能セットまで取ったら、六日目で最初に手に入れたアドオンが技セットになっていた。この二日間でループが共通している可能性あり。
・三日目に氷結セット入手→四日目の初めに速+2入手となった。
入手順(トリアングルム編)  