FRIDAY 人間の望む世界御怒りの大いなる日来たりて 人々は恐れ慄く オープニング[ミヤコ] 上記の選択肢を選ぶとBADEND、シナリオ後ゲームオーバー扱いでタイトルに戻る 上記の選択肢を選ぶとBADEND、シナリオ後ゲームオーバー扱いでタイトルに戻る。 BADENDになるまで結構長いイベントが進むため、一度は観ておく事をお勧めする。 前半自由行動9:30 『アストロラーベ』イベント未消化の場合、強制 10:00 『ジプス強襲』イベント未消化の場合、強制 10:30 『龍脈の儀』イベント未消化の場合、強制 12:00 『人であるが故に』イベント未消化の場合、強制 12:30 『カノープスの真実』イベント未消化の場合、強制
ジプス強襲(BATTLE)
脱出地点が2つあるが、どちらか一方しか使えない 戦闘後、ケイタ、ロナウド、マコト、ダイチが一時離脱 龍脈の儀(BATTLE)
戦闘前にケイタ、ロナウド、マコトが復帰 敵を全滅させればクリアになる。端末は無視していい。 4チームで同時に端末を操作する必要がある。それぞれのチームが自力で回復できるようにしておくこと。 ラクシュミにターンが回ると端末を守っている悪魔を蘇生させてくるので面倒。さっさと倒そう。 人であるが故に(BATTLE)連戦になるが2戦目前にチーム編成が行える上、全員全回復した状態で始まるのでMPの温存等は考えなくて良い 連戦になるが2戦目前にチーム編成が行える上、全員全回復した状態で始まるのでMPの温存等は考えなくて良い。 1戦目 vs 峰津院都
戦闘前にダイチが復帰。 サダク解放かミヤコ撃破が勝利条件。 ヤマトが装置まで辿り着けば多少時間はかかるがサダクを解放できる(ヤマトが強制出撃ではないことに注意)。 勝利した状況によって戦闘後のイベントが若干変わる。全部見たい場合は勝利前に中断セーブ推奨。 サダク解放でクリア、ミヤコ撃破でクリア、ヤマトが装置に辿り着いた状態でミヤコを撃破してクリア、の3パターン。 ヤマトが装置まで辿り着けば多少時間はかかるが、サダクを解放できる(ヤマトが強制出撃ではないことに注意)。 サダク解放までは、ヤマトが装置に辿り着いて「装置を操作する」を選択後、ヤマトに3回出番が回ったら解放される。 ただし、操作し始めてからヤマトが操作不能になり、出番も他のキャラの半分以下に遅くなるため、大体ミヤコ撃破の方が早くなる。 ミヤコ物理反射、ゾウチョウテン物理反射+鬼神双手、オシリス物理吸収+マカラカーン、でお供も合わせると非常に厄介。 斬首・公開処刑は八相突破の強化版だと思えばいい。 勝利した状況によって戦闘後のイベントが若干変わる。 全部見たい場合は勝利前に中断セーブ推奨。 「サダク解放でクリア」「ミヤコ撃破でクリア」「ヤマトが装置に辿り着いた状態でミヤコを撃破してクリア」の3パターン。 ミヤコ:物理反射+全耐性、ゾウチョウテン:物理反射+鬼神双手、オシリス:物理吸収+マカラカーン、とお供も合わせて非常に厄介。 ミヤコ専用スキル「斬首・公開処刑」は八相突破の強化版だと思えばいい。 遠距離から万能で殴るのが無難だが、幸い全体への貫通攻撃はないので物理無効以上でメギドが耐えられるならまともに打ち合っても問題ないはず。 戦闘前にダイチが復帰 ただし、ミヤコがS二身の残影持ちである事に注意。 2戦目 vs コル・カロリ
「アステリオン」の発生はサダクが妨害してくれるので無効だが、召喚・帰還禁止は有効なので注意。 サダクが死亡すると敗北。サダクの所持スキルはディアラハン、耐物理、食いしばりのみな上に「アステリオン」妨害のためにダメージを受け続ける。 回復しつつ守ってあげるかコル・カロリを速攻で撃破しなければあっさり死ぬ。
コル・カロリに物理で挑むのは無謀なのでミヤコ同様万能で殴ると良い。 サダクの死亡でも敗北。 サダクの出番が来るたび、「アステリオン」妨害のために毎ダメージを受け続ける。 サダクのHPが限界で「アステリオン」を受けるとサダクが人間形態に戻り、食いしばりで生き残る。 その後ディアラハンで回復するが、「アステリオン」を妨害出来るようになるまで時間がかかる。 人間形態のサダクの出番が来るとセプテントリオン形態に戻って「アステリオン」を妨害を再開するが、サダクの言葉通り異様に時間がかかるので注意。(前哨戦でのヤマトの装置操作なみ) サダクの妨害が切れている人間形態の時のみ、味方に出番が回る度に「アステリオン」の被害が発生する。 コル・カロリ専用のマップスキル「アステリオン」は万能特大ダメージ。例えLv99の全耐性+万能耐性を保有していても最大HPの5割強を削り取る凶悪なスキルだが、このスキルで死亡する事はない。(HP1になる) サダクに「アステリオン」を妨害させるためにも回復させ続けるか、コル・カロリを速攻で撃破しよう。 サダクは動かないが、一応神獣スキルで移動させる事は出来る。が、近くに敵悪魔が来ない限り使う事はない。(コル・カロリはサダクへ直接攻撃はしない) 初期敵を全滅させると、入り口付近から増援が現れるため、サダクのHPに注意。 コル・カロリ専用の先制発動スキル「アステリオン」は、防御力40%向上と洒落にならない補助スキルだが、サダクが妨害している間は無効化される。が、召喚・帰還禁止は有効なので注意。(添付は可能) 上記の通りサダクが限界だとその凶悪な補助が発揮されるので要注意。 コル・カロリB専用の自動効果スキル「猟犬の眼光」は、敵との相対距離によって攻撃回数が1~2回増加する、獣の眼光と龍の眼光の相の子のようなスキル。ただし、EXTRAは発生しないため、1回の戦闘で最大3回攻撃を受ける。 なので、万全の状態のコル・カロリと闘うと、1戦当たり最大「本体1+EXTRA+腕3x2=8回攻撃」を受けるため注意。 コル・カロリに物理で挑むのは無謀なので、ミヤコ同様万能で殴ると良い。(腕は貫通物理で撃破した方が早い) 物理無効、衝撃無効、氷結無効を揃えれば完封できる。 戦闘後、サダク、ミヤコが加入 戦闘後、サダク、ミヤコが加入。 カノープスの真実『人であるが故に』消化後は時間に関わらず強制? フリーバトル(衛国寺)携帯メモリーが落ちている場合あり フリーバトル(立体駐車場)フリーバトル(芝公園)フリーバトル(フェスティバルゲート)後半自由行動20:00 『自らのエラー』イベント未消化の場合、強制 23:00 『3つの道』強制 23:00 『3つの道(2つの道)』強制 23:30 ルート選択『人による管理』or『勝ち取る未来』or『管理からの脱却』強制
自らのエラー(BATTLE)
主人公と民間人2人が悪魔に囲まれた状態で戦闘開始。 民間人に隣接すると説得でき、選択肢出現。 選択肢[右奥に逃げて][左手前に逃げて][そこを動かないで][ついてきて] 周囲の悪魔を倒す前に逃げるよう言うと自分から死にに行くので注意。 周囲を片付けてから逃がすか動かないでいてもらう方が良い。 民間人に隣接すると説得でき、選択肢出現。 ・右奥に逃げて ・左手前に逃げて ・そこを動かないで ・ついてきて 周囲の悪魔を倒す前に逃げるよう言うと、自分から死にに行くので注意。 周囲を片付けてから逃がすか、動かないでいてもらう方が良い。 早いとこ神獣スキルで安全圏に逃がすのが最良。 パースカノープスは前日ヤマトのところにいた「???」。 物理無効or物理反射もちで少々面倒だが氷弱点なので氷の乱舞でも撃っておけば良い。 物理無効or物理反射もちで少々面倒だが、氷弱点なので氷の乱舞でも撃っておけば良い。 電脳人の挑戦状(BATTLE)19時30分に出現(2周目以降)。 フリーバトル(千岳寺)3つの道3つの道(2つの道)イベントのみ 条件を満たしている場合、サダク、ロナウド、ヤマトとミヤコから3つの道について提案 イベント後、『人による管理』『勝ち取る未来』『管理からの脱却』が出現し、提案を受ける選択肢を選ぶとルート決定 [まだ考える]で再度MAPへ戻る ヤマトルートの条件を満たしている場合、サダク、ロナウド、ヤマトとミヤコから3つの道について提案。 満たしていない場合はサダク、ロナウドから2つの道について提案。 ヤマトルートの条件: THURSDAY22:30〜FRIDAY6:30『アストロラーベ』、FRIDAY6:30〜11:00『世界の創造』、FRIDAY7:30『管理者権限の力』、FRIDAY12:30〜13:00『新世界への道』をすべて見る。 さらにヤマトルートは条件を満たすとエンディングが少し変化する。条件は不明。わかる方追記お願いします。 都とサダクの縁を5にし、LASTDAYの都のイベントを見る?(要検証) 以下変化内容の詳細につきネタバレ注意 エンドロールでの新世界創造後のシーンで本来消えるはずだった都とサダクが登場する。セプテントリオン編における大団円エンドのようなベストエンドになる。 イベント後、『人による管理』『勝ち取る未来』『管理からの脱却』が出現し、提案を受ける選択肢を選ぶとルート決定。 [まだ考える]で再度MAPへ戻る。 ヤマトルートだけ露骨にイベントが長くて真END感が強いので、1回やって終わるならヤマトルートがおすすめ。 人による管理[サダク] 勝ち取る未来[ロナウド] 管理からの脱却[ヤマト] ルート選択後就寝は無し コメントコメントはありません。 Comments/トリアングルム編/FRIDAY? |